大话西游2剑精灵饰品神兽剑精灵吃了5个龙骨成长1.800怎么属性点直加了24点?谢谢高手指导

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大话西游2再来一次 爱马仕放大招灌倒问号神兽剑精灵
大话西游2再来一次 爱马仕放大招灌倒问号神兽剑精灵
  爱马仕又出招了!直播吃问号神兽剑精灵,既上次吃了了明察狐小妖后一直没多大的动静,这次直播吃神兽剑精灵结果如何呢?我们一起来看下!
问号剑精灵
拜拜佛烧烧香
会出什么呢?
要出了,激动吗?
会是化无吗?
以牙剑精灵
以牙剑精灵
  吃出了以牙,还是不错的,起码不是双管!小伙伴们,你们觉得这只以牙剑如何呢?
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大话西游手游元气丹高级金柳露值得用吗 高成长宠物影响分析
作者:佚名来源:本站整理 11:11:34
大话西游手游中,元气丹与高级金柳露能极大的增长宠物的成长,那么高成长对宠物重要吗,下面一起来看看吧。一,元气丹元气丹必然把召唤兽变为高成长,并有几率变色!它的最好的好处是100%高成长,它最大的缺点是几率变色!根据第二条大家可以知道吃上第二颗后是100%变色,我们可以推理第一次服用的变色几率并不是很高。所以这一点大家做好心理准备。另外还有一点需要给大家讲一下,就是元气丹不能改变召唤兽初值,只会给当前召唤兽增加成长和几率变色!二,高级金柳露金柳露本身就是洗练召唤兽天资的,洗练的天资包括初值和成长。高级金柳露的优点就是它适合所有召唤兽使用,可以让召唤兽成长和初值均有机会达到理想化,而且还有几率变色。缺点是无论是成长还是初值还是变色,全部都是靠几率的!对于害怕几率的玩家来说这并不是什么好事!所以叶子也是在这里对大家说:感觉自己手气不错的,那就服用高级金流露,感觉自己不是这个命的踏踏实实攒个钱服用元气丹吧!三,宠物成长对比每个玩家肯定不是拥有一只召唤兽,那么如果有条件能够给自己的召唤兽进行服用高级金柳露或者元气丹来提高成长,那么我们会把这个机会给谁?叶子也是针对平时大家携带比较多的召唤兽进行了一个数据的分析。根据端游的玩法,1.275就会变为1.304,对于特殊宝宝和神兽他们的高成长到达一个什么值,我们无法猜测,暂且不考虑!下面数值均以2转120级召唤兽,成长1.475和1.504的一个对比!1,龙马全功加点普通成长:高的成长:2,迦楼罗王全功加点普通成长:高的成长:3,猴精全功加点普通成长:高的成长:4,冰块全敏加点普通成长:高的成长:5,黄金兽的全功加点普通成长:高的成长:6,剑精灵的全敏加点普通成长:高的成长:7,猫的全血加点普通成长:高的成长:四,高成长分析根据上面这么多的数据,很容易看出:高成长对攻击的帮助性不是很大,无论是龙马还是罗王还是猴精,成为高成长后所能增加的攻击甚至不超一千的值,那么在日常任务所能表达出来的物理效果可想而知!但是对血法和敏捷的提升确很明显,尤其是敏捷,大家可以看到全敏冰块或者黄金的速度由1262提高到1286,整整提高了24点!这个数值,对于追求敏捷的玩家来说,不低吧?
游戏名称:
大话西游官方版v1.1.14
下载地址:
以上就是大话西游手游高成长宠物影响分析,更多大话西游手游,尽在跑跑车手游网。
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新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系
文 章摘 要
新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系
  新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系  首先把召唤兽分成5大类:丸子宝宝、新神兽、老神兽和守护、普通宝宝、畜牧召唤兽。  常规宝宝的飞升算法其实就是龙骨的增长点,比如你的冰块170级现在2100的敏,“保持当前所有条件不变”,点化170级同等条件是多少敏呢?我们下面以数据说话:  冰块:  点化前2108敏,点化后2131敏,差值:SP  畜牧:  点化前2167敏,点化后2192敏,差值:SP  果子:  点化前2060敏,点化后2088敏,差值:SP  从上面3个数据对比,我们都能看出点什么,就是成长最高的冰块加的SP最少,稍微低的畜牧增加得多一点,最多的是果子。  这是为什么呢?其实原因很简单:因为双超级龙骨增加的成长是固定的1.02,所以初值越大,增加得越多。  我们也可以这样理解,普通宝宝点化前数值看作“1”,点化后数值看作“1.02”,请问怎样才能将多出来的“0.02“效应最大化?当然是基数固定的前提下,变量越大越好。  也差不多可以这样理解:飞升宝宝的数值变化基本上与原有成长无关,而只与初值有关,初值越大越受益。  最后我们来说一下新版神兽和老版神兽的差异:  我们知道神兽飞升后会补初值,其他宝宝是没有的。这个初值对于新版神兽来说,对敏的影响很大,对其他属性影响则很少;而对老版神兽所有属性都影响很大,因为老板神兽成长很高。  下面举例神兽年和神兽剑精灵,各自增加60点初值,然后吃双超级龙骨来说明:  点化神兽年双超级龙骨的成长是1.112,点化神兽剑精灵双超级龙骨的成长是1.800,这60点初值如果按照敏来计算:  则年将得到敏:1.112×60=66.72,而点化神兽剑精灵则是:1.800×60=108。比新版神兽多得到41.28的敏属性。  点化前2497敏,点化后2538敏,差值=SP,加上60点飞升补偿:1.112×60=66.72SP  点化后的最终敏应该是SP=2605(四舍五入),差值8SP  点化前2175敏,点化后2196敏,差值=SP,加上60点飞升补偿:1.800×60=108SP  点化后的最终敏应该是4,差值9SP  从上面新老神兽的对比,我们大抵已经知道,他的敏增强要分为两部分:  一部分是成长增强带来的,由于年的初值高,所以增加得多,年增加了41SP,剑增加了21SP,完全符合我们上面说的:飞升后与原有成长无关,只与初值有关的论断。  另一部分是飞升补偿,这个是神兽专属,由于补偿点数是固定的60点,所以呢成长越大,加得越多,神兽加了66.72SP,剑加了108SP。  从数学的角度说,神兽飞升新增的成长是常量,各大神兽的初值是变量,变量越大结果越大;而飞升补偿部分60点是常量,各大神兽的成长是变量,变量越大结果越大。
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