西门子 游戏 和饥荒游戏应用程序错误失效

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  自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开始,虚拟现实(VR)技术就成为全球瞩目的技术。可是虚拟现实游戏领域一直存在着一个巨大的难题,那就是只有硬件没有内容,毕竟是整个虚拟现实的内容方面,不是一个两个公司就能支撑起来的,就算是世界级的巨头公司,也没办法一个人撑起一个虚拟现实领域内容领域,这样的尴尬境地居然被一个名不见经传的小公司改善了?  而现在有一家叫做“极维客”的公司,宣称已经研发出一种叫做OSEngine的系统,能够将所有手机端游戏在30秒内变成“VR游戏”。极维客宣称公司已经解决了VR内容缺失的行业老大难问题,一跃成为与谷歌和Facebook(Oculus)比肩的VR公司。但事实真的是这样吗?  87870近期采访了多个VR游戏开发团队,业内人士对于极维客的“VR游戏转制”表示十分怀疑。从技术上来说,VR游戏只能以VR为目标原生开发,传统游戏转制VR游戏存在物理上的不可能。从行业角度来说,传统游戏转制成的VR游戏不仅效果很难保证,而且很有可能对消费者产生不良影响,进而影响整个VR行业的发展。所以,极维客公司不仅不可能是Facebook和谷歌的“金三角”,更不是VR行业的“黑马”,它只是VR行业的害群之马。极维客创始人熊文龙  极维客:30秒一切游戏转制成VR游戏  在极维客公司的官网上,赫然将自己称为“虚拟现实手游平台”,因为网站宣称能将《全民突击》、《反恐精英》、《极品飞车》等热门游戏转化成VR版本。至于如何实现这样神奇的功能,该公司创始人熊文龙是这样解释的:  “OSEngine系统能够对APP客户端文件进行自动化分析,解析出APP客户端的surface和OpenGL的所有架构。然后OSEngine会根据图像场景的当前坐标系计算出两组新的坐标系,根据新的坐标系生成新的一套转化矩阵算法。最后,OSEngine会把矩阵算法插入到制定的程序当中。另外,所有经过我们转化的APP客户端都会使用特征码纪录在数据库,每次更新到新的客户端。之后,系统会自动识别并转化该APP。”  简言之,通过极维客OSEngine系统,能够在不需要源码的情况下,将目前市场上的手机游戏转化成“VR游戏”。而且,该公司还强调是在“30秒内”,将普通游戏转化成VR游戏。这个技术听起来完美到令人难以置信,所有游戏一键转VR,简直填补了世界空白,国产技术再次拯救世界。  但,事实真的是这样吗?极维客官网首页显示可将手游在VR版与普通版自由切换  普通游戏转VR物理上不可能  普通游戏无法转化成VR游戏,最根本的原因是,真正的VR游戏从开始制作时就要考虑VR环境和平台的问题。要制作一款VR游戏,首先要选择平台,例如Gear
VR或者Oculus
Rift,每个平台的硬件不同,所以游戏开发的体验和交互的设计也会不同。游戏团队需要围绕该硬件的交互方式进行VR开发尝试,比如UI层级,景深,比例,渲染方式等等等等,而这与传统游戏的开发是完全不同的。  传统游戏的思路无法拿到VR中做参考,以UI设计为例,手机游戏中的平面UI实际上是用OverLayer方式显示的,悬浮于一切物体上。但在VR游戏中,这种方式呈现的UI实际上是左右眼完全一致的,也就是空间位置在无穷远,但实际他又在所有游戏对象上,这就会造成对焦错误。  另外,被“30秒”一键转化成VR的传统游戏还会面临这样的问题:  1.本身是手游,但现在的操作模式变成了戴着眼镜盒子,摸着触摸板,操作很难精确,特别是点击操作,对于游戏本身的玩法也失去了意义;  2.在3D场景中原来是固定视角,现在360度转向,必然会有穿帮的美术,固定视角变成可旋转视角对于多数游戏来说没有意义;  3.UI是平面的,没有立体层次感,失去了VR的意义;  4.个别画面没法分屏。极维客官网展示其设备  极维客所谓的“OSEngine”究竟是什么鬼  业内人士分析认为,极维客所谓的30秒普通游戏转化VR游戏的“OSEngine”其实只是一个噱头,其核心分为三部分:  1.Android游戏往往基于GLSurfaceView或者TextureView,游戏的内容渲染到一块离屏的SurfaceTexture(Surface)上,实现左右分屏其实是一件很简单的事情,只要将surfacetexture绑定的OpenGL
ES Texture
渲染两次,就可以实现分屏。所以只需要将一个3D游戏解包,然后对java层做少许改动即可实现。极维客其实还做了一个工作,在最后渲染时将两个矩阵稍作修改,左右眼拉开了距离和一点旋转角度来欺骗用户,这是3D的,其实所有的操作都在2D层面(即渲染好的图像)  2.对于触屏的操作,他们映射到了他们的一款硬件上,这部分其实也不复杂,可以反编译原来的应用程序,将输入事件分发下去即可。  3.他们会记录已经适配好的游戏,将反编译/修改这部分工作自动化完成,这就是所谓的云适配,没有什么创意。  简言之,对于传统游戏,极维客采用了以下三个步骤来进行所谓的转化:  1.将传统的手机游戏左右分屏,加入一些简单的矩阵运算来模拟视差  2.将传统的手机游戏的操作映射到自有硬件上  3.将上述两件土掉渣的事情自动化完成  而经过这样转化的游戏,体验效果极差是显而易见的,不仅未能获得任何VR特性,而且丧失了作为2D游戏的操作快感。这样的游戏体验,对于玩家来说也是一种折磨。  转化VR游戏没有版权问题?  普通游戏转化VR游戏不仅在技术上不可能,同时在版权方面也存在很大问题。极维客公司对外宣称经过转化的传统手游,不存在任何版权问题。但是几家大型游戏公司对87870表示,一方面游戏公司已经在着手制作VR版本,另一方面第三方团队如极维客“转化”后的游戏很难保证效果,有很大可能会让消费者产生错误印象。几家游戏公司的工作人员都表示,如果遇到类似情况会毫不犹豫进行法律维权。3D技术电影《阿凡达》  极维客损害的不仅是自己 还有整个VR行业  2009年詹姆斯o卡梅隆用一部《阿凡达》让3D技术走向世界,他曾经预测5年内3D技术将会全面普及。但事与愿违,《阿凡达》走红之后,一批公司开始制作所谓的“3D转制”影片,最终败坏了观众的胃口,3D技术也未能像卡梅隆预测的那样走红起来。  VR行业目前面临的情况与当年的3D十分相似,在技术没有完全成熟之前,一些糟糕的体验很可能让用户对VR失去信心,最终危害整个行业。从Oculus到Epic,从国外专家到国内VR从业者,大家的共识都是制作质量高的VR体验来吸引消费者,即便数量少也只是暂时的,等到市场成熟,更多的VR内容会自然产生。  任何一项技术都是需要成长起来的,如果一个个都想着如极维客这样的公司,只是单纯的只求数量和速度,从降低对虚拟现实的要求,这样的体验,怎么能叫做是虚拟现实的技术体验?只会给消费者留下不好的印象,不仅损害自己公司的利益,同时也毒害了整个VR行业。
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【每周一练】LabVIEW益智游戏-2048:程序设计分享
助理工程师
20:24:28  
本帖最后由 bamenwhj 于
21:05 编辑
【每周一练】LabVIEW益智游戏 - 黑白棋挑战赛前篇&后篇【进行中……】
【每周一练】LabVIEW益智游戏 - 2048【已结束】
【每周一练】LabVIEW益智游戏 - 24点【已结束】
每周一练第三期为益智游戏-2048,活动已经结束了,源程序和评分都已在原网页上发布,欢迎大家下载学习。
这次拿到了一个很高的分数,这么高的分数也是出乎我的意料的,能拿到高分可能有以下原因吧!
1、仔细读题,清楚出题者的考查点
说出来有点像学生考试哈,不过这个程序设计确实就是这样,基础功能分都是按题目的设计要求来的,上期的24点我觉得我能拿到更好的分数,但实际的得分并不高,看了评分表发现有些地方是按自己设计的做的,与出题者的考查点存在出入,所以得分并不高。这期的其他两位的作品大概也犯了这样的错误,如fusongxinyi的作品中基础功能都实现的挺好,但历史最高分及实时显示时间却都没有做,比较可惜,相信如果他多注意题目要求的话,做出这些功能应该没有问题。最新期的黑白棋同样有使用菜单等各种要求,大家多注意要求,有不明白的就回复提问,版主肯定会给大家解答,这样大家都能取得理想的成绩。
2、在论坛看到了其他的相关作品
论坛中有关2048的作品主要有:
小鹰fighting:
只要多留意下论坛,大家应该都能看到这两个作品,主要想说明以下几点:
①参考别人的作品最好在参考资料中说明,转载他人的作品需注明出处及原作者;
②也正是因为有了其他人的作品,如果我们的作品仅仅是仿制(甚至功能比不上他们的作品),我们的工作也就是没有意义的,我们必须对自己的作品有更高的要求,一定要有自己的东西:修正他们的bug、补充他们的不足,或者扩展更多的功能……
③参考ZHZJK的作品,可完成2048的基础功能,但失败判断存在bug,需修正;参考小鹰fighting的作品,可以对移动特效的实现有一定的启发,(其作品还具有较高的AI功能,但我并没有参考其AI的实现)。
这一期的黑白棋论坛也有相关作品:,大家可以拿来参考,同时希望更多的是加上自己的东西。
高分主要原因大概就是这些吧,下面分享一下设计思路,主要还是《开发者文档》中的内容:
1、基本功能:
1.1、在4*4的方格内随机生成2和4:
扩展为任意大小方格,为界面显示,方格大小限定在3*3至6*6之间;
随机生成2和4,设计为可加权的生成2和4以及其他值:
如设置为“1,1”表示2和4出现概率各占50%,即题目要求设置,
如设置为“2,1,1”表示2出现概率(2/(2+1+1))=50%,4出现概率25%,8出现概率25%;
随机生成数的位置为当前所有空余位置随机取一个。
1.2、能够使用键盘方向键控制移动:
采用事件结构检测键盘输入。
1.3、显示当前得分,得分规则请参考/:
原网页无效,根据其他游戏参考所得分数即为合成的新值。
1.4、显示历史最高分,通过读写配置文件记录该数据;
写明为配置文件,采用ini配置文件,同时利用配置文件队列特性,保存程序运行中的数据;该数据只有退出时才保存到文件中。
1.5、实时显示当前已运行时间;
多开一个循环实时显示,采用对齐的延迟等待,0.1s刷新一次。
1.6、至少两个按键“新游戏”和“停止”,点击“新游戏”运行时间重新开始计时;
至少的功能。
2、基础功能:
2.1、方向移动:按指定的方向,利用数组的旋转特性统一成一种形式,去除0,合并相同的值,补充0;
2.2、随机加点:在空位置中随机选取一个位置,按设定的权值生成新值;
2.3、主体控件:可选取图片下拉列表组成的数组,考虑移动特效,可通过多个控件组成引用数组实现;
又扩展为任意大小方格,多个控件的引用数组比较困难,选取二维图片控件更为方便有效,同时为在子VI中实现图像输出,使用控件的引用。
3、扩展功能
3.1、数字移动时,能够看到移动的特效:(难度较高)
对移动进行分析,确定每个点移动的原值、新值、移动的距离(及该点起始坐标);
根据分析结果将所有的点分两类:不动点、移动点;
将不动点组成新的数组(其中的移动点的位置用背景0代替)画图输出为背景;
将移动点的坐标循环微量变动实现图像的变动,以一个方格为单位,每移动一个方格距离-1,将距离为0的点从移动点中删除作为不动点;
循环以上过程至移动点为空,完成移动特效。
程序中分析偷懒了,而是直接画全0背景,之后直接进行循环,效果一样,理论上效率降低了,实际未测试。
3.2、AI功能,用LabVIEW写个自动运行的程序,不建议使用动态链接库;能自动运行到512就满足要求了:(难度中高)
基于512的设计需要,采用贪心策略(就是找目前看最好的移动策略,不去搜索多少多少步……)。
关键是要有一个好的评估函数,之前对该游戏不熟,评估函数也不太会写,随便写了个,仅考虑了局势的杂乱度(即每个点与其上下左右四个点的差值的绝对值的和),杂乱度越低,局势越有利;
模拟局势按各个方向移动一步或两步,计算新局势的评估函数值,选择当前最有利的移动方向作为移动策略。
该策略仅能80%概率保证达到512,测试概率大致为:512以下20%,512占60%;1024占15%;2048在5%以内;4096及以上不可能,最高得分33000左右。
该思想应该没有问题,主要是评估函数还不太完善,如果评估函数写好了,应该能有95%以上保证512,20%以上到2048。
本AI限制了左上角为最大值点,对于设定开局、人间游戏提示效果不理想,可通过改善评估函数解决;
本AI可适用于任何加点设置、任何大小方格;
4、其他扩展:
4.1、扩展图片样式,实现加强版、朝代版扩展等不同的图片版本;
4.2、实现存档读档;
5、未做扩展:
5.1、增加存档读档的选择功能,实现更多的存档;
5.2、利用修改ini文件读档,实现设定模式、开局模式等;
5.3、利用计时器实现限时功能;
6、优化总结
6.1、界面优化;
6.2、程序模块化,建立子VI;
6.3、程序注释;
6.4、图标设计:直接复制的别的图标,有的形象,有的不形象,最好不要是LabVIEW的默认图标;
6.5、文档完善。
助理工程师
20:31:23  
本帖最后由 bamenwhj 于
18:36 编辑
关于每周一练的奖品,上次拿到了小米路由器,应该是小米路由器(青春版):.cn/wireless_router/index1013228.shtml
大家参照前面说到的作品,积极参与,没准下次的周冠军就是你,相应的奖品也在等着你!
(1.11 KB, 下载次数: 7)
20:27 上传
16:50:59  
好东东,谢谢楼主。
10:00:04  
谢谢想嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
14:54:00  
谢谢谢谢谢谢谢
等待验证会员
10:57:08  
....................................
09:55:39  
万水千山总是情,打个酱油行不行.我给你的不是海誓山盟,而是一颗不变的心!楼主可以参考一下。。
09:17:10  
好东西,好东西!!!!!!
16:34:05  
谢谢分享,学习一下。
等待验证会员
22:07:38  
赞一个 好厉害的样子
助理工程师
15:03:16  
谢谢分享,学习一下。
22:14:47  
学习学习& && && && && && &
16:24:22  
谢谢想嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
等待验证会员
18:53:57  
等待验证会员
22:20:37  
23:33:44  
学习学习~~学习学习~~
15:19:04  
很好的实例,谢谢分享
19:48:22  
好东西,谢谢楼主分享!
18:55:24  
好东西,谢谢楼主分享!
19:05:00  
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!
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