领主第二季有法语课本第五册册吗

这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析当前位置:&& &这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析《LOL最终之战 LOL Last Attack Glob...87分猜你喜欢热门推荐相关文章这是雷霆领主的S6!LOL5.23版本天赋与改动解析发布时间:都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD却在游戏中大杀四方。LOL5.23版本改动解析领主的削弱可能大部分家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过渡装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。天赋调整战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)变动:现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。解析:嗜血的削弱是在意料之中的,原先可以对小兵野怪这些回血让蛮子亚索这类暴击英雄线上续航能力极强,前期对拼能力根本不虚,就算拼不过也能龟缩补兵暴击回血。但是这次的改动变成只会对英雄暴击才会回血,总体说嗜血的削弱是肯定的,但只是削弱了它的前期线上续航能力,不能暴击小兵回血,但是在中后期团战中这个天赋还是依旧变态,只要回血效果没有被大砍,这个天赋还是能让蛮子亚索成为团战毒瘤的。雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)变动:冷却时间从30秒 降低至 20秒 雷霆领主的法令可以说是一个小爆发,可以给伤害不足的英雄用来弥补伤害的,也可以给高爆发英雄再次提供一个小爆发,而且也能让一些上单英雄点出此天赋,像鳄鱼石头人这些不适合凶猛系终极天赋的可以在诡诈系天赋点出这个,而且能在前期线上对拼增加一个小爆发技能。而这次5.23版本中进行冷却时间的下调直接减少10秒的冷却时间,可以说是给一些上单英雄的加强也是对中单英雄的加强,可能拳头需要加强一些天赋来克制当前版本的战争领主。顽石誓约(坚决系最后一层)变动:伤害减免从 4% 降低至 2%说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%解析:削弱了单个英雄上所受的伤害,但是如果还是路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成半肉才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却不适合这个天赋了。耐久(坚决系第四层)变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25%解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。综合调整击杀英雄所获得的经验值 说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。 这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外也不会获得太多的经验优势,这样的话一些英雄上线就不会变成被杀了一次就彻底的不能打的状态,也把游戏节奏往中后期拖,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。野怪调整峡谷先锋 普攻伤害从 120 降低至 105 现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,后也是消失在那个传送门中。大石头人抗性从 -10 降低至 -15魔沼蛙 魔法抗性从 -10 降低至 -15蓝Buff怪 魔法抗性从 -10 降低至 -15速度从 180 降低至 150红Buff怪 魔法抗性从 0 降低至 -5 移动速度从 330 降低至 250惩戒 开始充能时间从 1:30 降低至 1:25解析:峡谷先锋攻击力的下调表示上路可以配合打野在进行击杀的时候所受到的伤害没有那么高,而野怪调整石头人蛤蟆,蓝buff红buff这四个野怪魔抗都降低了5点,这可能表示这寡妇这类AP型打野英雄可以更快速的刷掉野怪进行线上GANK。而红BUFF和蓝BUFF移动速度的降低能给一些较为特殊的远程打野英雄在前期可以更好的拉取野怪减少前期所受到的伤害,而惩戒的充能时间减少可以让让打野提高刷野效率。塔调整外塔与内塔 基础生命值从 3500 提高至 4000 在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会那么被动。死亡时间调整 死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟 死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5% 在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。 设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。技能切换机制调整 现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能: 剑魔的W 大虫子的E 金克丝的Q解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。全图金币加成 开始时间从 1:55 提高至 2分钟 比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。单位碰撞 小兵碰撞缓冲从
15%模型尺寸 提高至
20%模型尺寸 英雄碰撞缓冲从
15%模型尺寸 降低至 无 让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。模型大小调整 一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。 解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。新召唤师头像 今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。全标志 2015全明星战旗标志。结语 都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡,但是如上说所,到战争领主的嗜血天赋再到重做的装备鬼刀这些变态的天赋装备都是让游戏有点不平衡,所以如果要让游戏更为平衡的话拳头应该对这些天赋和装备进行适当的削弱,而不是稍微加强其他的天赋以求达到平衡效果,这样反而是得不偿失的。1相关推荐玩家评论覆盖全国300余个城市的“违章查询系统
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九大领主功过评价.. 评选你心中最喜爱的领主.
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高级玩家, 积分 352, 距离下一级还需 248 积分
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本帖最后由 RavenClaw 于
21:48 编辑
首先说明, 虽然我PC和PS3上累积加起来玩了近300小时, 但我一直没加入阵营, 因此无法评论独孤城和冬盔城的继任者.PS: 一下皆为我的个人看法, 仅供参考.
马卡斯城: 这个领主有点矛盾, 一方面崇拜塔洛斯, 一方面梭莫的督察员在领主大厅乱转; 一方面要依靠银血家族, 一方面又不信任银血不接见银血. 事实上, 这个领主感觉重视自己家族的利益大于其他方面, 从两个方面看得出, 一是要求主角帮他拿回家族的武器, 二就是他的总管就是他的叔叔.
独孤城: 完全一个傀儡, 手下的一帮男爵各自为政, 心怀鬼胎, 内务政务基本由总管掌握, 最不靠谱的就是她的宫廷魔法师竟然是个以折磨人为乐趣的&吸血鬼&. 一句话总结, 独孤城领主完全就是个懦弱无能的傀儡, 而且连给自己丈夫一个&诺德&式的葬礼都办不到, 还得要主角偷偷摸摸的去做.
莫萨尔城: 这个领主有些神神叨叨, 估计自己本身是个魔法师之类的, 台词不多, 从村民的口中感觉这个领主专研&神秘学&的兴趣大于管理一个领地的责任. 最八卦的就是, 这个女领主晚上是和总管睡一张床的.
佛克瑞斯城: 这个领主很年轻, 每天念叨的就是贵族的生活, 台词不多, 连任务都没有. 但是我们能根据其他人的描述, 从侧面来了解这个领主. 首先这个领主的位置是从老领主那让下来的, 老领主是他的父亲还是叔叔, 忘了. 但老领主是&风暴斗篷&的支持者, 而新领主显然没什么主见. 年轻的领主说他的位置是因为老领主年事已高, 无法执政, 让位于他的等等, 而老领主却一口否认了这种说法, 认为是帝国人弄的阴谋让他下台了. 再来看领主的总管, 她是个高精灵(梭莫), 而且她经常说的一句话就是: 新领主很&听话&, 这样一联系, 基本可以得出这个新领主是被帝国或者梭莫扶植的一个傀儡, 因为老领主是&风暴斗篷&的支持者, 所以让老领主out了. 这个年轻的领主似乎还很满足做个傀儡.
雪漫城: 雪漫城的领主是争议最大的领主, 对于放任城里灰鬃和战狂两大家族明争暗斗, 有人认为这是政治的平衡, 有人认为这是领主的不作为; 对于派兵驻守河望, 有人认为他爱民如子, 有人认为他不顾大局. 个人总结, 这个领主如果放在和平时代, 绝对是个出色的领主, 而处在这样的乱世, 他力求自保的幼稚想法不仅害了自己还会害了他的子民.
晨星城: 这个领主是个激进派, 或者说鹰派, 估计年轻时候是个军人, 但明显有点激进过头了, 拒绝帝国使者入内, 对于没有任何侵略性的巨人, 非要给他们一个教训看看, 只是为了显示下实力...好吧, 这个领主还是很可爱的, 说好听点, 耿直, 说不好听点, 鲁莽. 这也难怪黎明破晓, 这种一手导致湮灭危机的罪魁祸首的博物馆能在他的领地内开张, 估计这领主关心的只是如何热血, 而不是领地内的事务.
冬堡: 冬堡的领主是个可怜的娃, 这个曾经是天际首都的城市现在除了一个魔法学院, 基本也就只能算是个小镇了. 这个领主的志向还是很大, 想要回复冬堡昔日的荣光, 但是却整天埋怨魔法学院, 不愿意承担责任, 不去实际的做些复兴的政务, 却把责任全推给魔法学院, 连村口那个破烂的房子现在还是个烂尾楼, 要知道湮灭危机已经过去200年, 而大塌陷也过去了十多年, 那时候的造成的损害现在都还没清理, 而且这个领主要求主角找回以前冬堡至高王的头盔来意瘾, 可见这个领主只是个眼高手低, 推卸责任的角色了.
冬盔城: 乌弗瑞克, 关于他的评论太多了, 我这就不多说了, 个人感觉, 他和雪漫城领主完全是两个极端, 一个治世能臣, 一个乱世枭雄, 如果把这两个人合二为一就是一个最完美的领主了, 但这也是美式RPG的乐趣所在, 每个人都有着致命的缺点, 需要整个团队去平衡, 这也是西方文化更强调团队合作的原因.
裂谷城: 这个城的关系最复杂, 这个领主也很难表述清楚, 各方势力太多太杂, 领主的两个儿子, 一个支持&风暴斗篷&, 一个反对&风暴斗篷&(只是反对, 并没有表示支持帝国), 支持&风暴斗篷&的从他的对话看得出他明显是个热血愣头青, 而领主自己似乎也偏向反对&风暴斗篷&, 虽然裂谷是&风暴斗篷&阵营的, 难道是潜移默化吗? 巧合的是, 这个领主的总管也是个高精灵, 并且这个高精灵一直强调裂谷城完全掌握在他们的控制之中, 没有受到黑荆棘的影响, 而在总管的卧室中能发现一封玛文写的信, 信的内容很明显看得出玛文 黑荆棘才是真正发号施令的人, 由此推断, 总管和黑荆棘家族很可能一起欺瞒了领主, 让领主觉得自己还掌握的裂谷城, 其实已经把领主权力架空了, 而且从梭莫大使馆的舞会邀请了玛文 黑荆棘的事实来看, 这种推断还是很有可信度的, 很可能裂谷城就是梭莫安插在&风暴斗篷&阵营的炸弹, 用来牵制乌弗瑞克(可以联系梭莫大使馆里关于乌弗瑞克的文件). 可怜的裂谷领主, 至今被蒙在鼓里.
单选投票, 共有 1824 人参与投票
1. &马卡斯城
2. &独孤城
3. &莫萨尔城
4. &佛克瑞斯城
5. &雪漫城
6. &晨星城
8. &冬盔城
9. &裂谷城
您所在的用户组没有投票权限
第一感觉雪漫算是为民请命的了.....
如果孤独城 是个 丑老头 还有这么多投票吗.
为嘛是白跑?
能在两大势力中间生存就是实力的体现.
雪漫的票数好夸张!
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高级玩家, 积分 352, 距离下一级还需 248 积分
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游戏精英, 积分 4241, 距离下一级还需 4759 积分
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本帖最后由 3dmofwood 于
22:27 编辑
我擦,真出投票贴了?支持率高的能当HK吗
我没投票,不过我打赌选独孤女王的会多一点。。。看着很多人都和她结婚了。。。
11L神评论,最终还是投了雪漫
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游戏狂人, 积分 1073, 距离下一级还需 927 积分
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早点有一个帖子关于领主的也是你的么
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游戏达人, 积分 2900, 距离下一级还需 600 积分
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CK出了后,我觉得内战既然不是主线,那么一定会出第三方解决方案的
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高级玩家, 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
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支持风暴斗篷的领主都被被我杀了,包括他们旁边那些猥琐的主管们。至于他们的子女要交谈过后方做决定杀不杀。
并且都成了我的死亡奴仆了。
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spitemsn 发表于
早点有一个帖子关于领主的也是你的么
额.. 那个帖子不是我发的
这个帖子只是我自己的一些看法
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游戏精英, 积分 7214, 距离下一级还需 1786 积分
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RavenClaw 发表于
额.. 那个帖子不是我发的
这个帖子只是我自己的一些看法
其实一开始就特别喜欢雪漫领主,想发一贴来着,但现在还没见全领主
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高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
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其實雪漫的領主是個好人啊......他真的很關心他的子民...明明riverwood是一個失去也不覺得可惜的小鎮...可是聽了我幾句解釋後就派兵去鎮守
所以很很支持他~~
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超级玩家, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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我觉得雪漫城主还是不错的。
深挖墙——山地型的城市,算是易守难攻吧,基友团再差也是武力,总不会坐视雪漫挨揍;
广积粮——城外三个农场,就几个城市来说,是最多的了。经济还好,就是没啥特点;
缓称王——政治平衡,明着偏向帝国,暗着也不反对风暴,城里暂时没有发现任何梭莫的政治力量。
结论就是,丫的在等机会登顶!
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游戏精英, 积分 4241, 距离下一级还需 4759 积分
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话说,是神话破晓。。。4代就指望他们发展剧情呢,可不能搞错
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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liuyang163456 发表于
CK出了后,我觉得内战既然不是主线,那么一定会出第三方解决方案的 ...
内战在某些条件下是主线
剧透!!!(根据wiki,在和平会议之前杀掉Paarthurnax会使议和任务失败,结束内战成为完成剧情主线所必备的)
最招人稀罕的领主我不确定,但是在帝国打下Riften后Marven领主绝对是天际里最讨人嫌的NPC之首.......这位大妈跟你说话语气不是一般的横.....极其欠揍.......见一次想砍一次....
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高级玩家, 积分 422, 距离下一级还需 178 积分
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孤独女王鞭挞我吧!!!
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游戏达人, 积分 2900, 距离下一级还需 600 积分
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shadeg 发表于
内战在某些条件下是主线
剧透!!!(根据wiki,在和平会议之前杀掉Paarthurnax会使议和任务失败,结束内 ...
我想应该也没有人去杀那条老龙吧,倒是刀锋想清理一下
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超级玩家, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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shadeg 发表于
内战在某些条件下是主线
剧透!!!(根据wiki,在和平会议之前杀掉Paarthurnax会使议和任务失败,结束内 ...
人家是整个地区最牛B没有之一的家族,说话狂拽霸很正常吧...
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游戏狂人, 积分 1667, 距离下一级还需 333 积分
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我只知雪漫城的城主一見有戰爭 立即相議 而不是走佬=v=/ 還上戰場 所以我只支持雪漫\=..=/
其實好多城主都很好 但沒什麼戲份=v=
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高级玩家, 积分 510, 距离下一级还需 90 积分
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liuyang163456 发表于
我想应该也没有人去杀那条老龙吧,倒是刀锋想清理一下
个人也是偏爱老龙兄,但是作为open-world-rpg,你不可以否认否定以及否决这个可能性
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如果手上没有剑我就不能保护你,如果一直握着剑我就无法抱紧你。
游戏终结者, 积分 176536, 距离下一级还需 323464 积分
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贡献度12489
金元553698
果断独孤女王
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什么游戏值得打多周目?★★★★★★★★★★★
游戏达人, 积分 2483, 距离下一级还需 1017 积分
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个人支持雪漫领主
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游戏达人, 积分 2254, 距离下一级还需 1246 积分
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还是雪漫城吧
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newhby 发表于
我觉得雪漫城主还是不错的。
深挖墙——山地型的城市,算是易守难攻吧,基友团再差也是武力,总不会坐视雪 ...
话说,雪漫被风暴打的时候所有NPC居然一律闭关锁国,战友团也不出来帮忙?
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游戏狂人, 积分 1071, 距离下一级还需 929 积分
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雪漫跟冬盔真的是兩極化,冬盔城領主很明顯是公報私仇,
因為遊戲一開頭他在海爾根兵敗被俘的時候,雪漫城那方卻什麼都沒做,明明就在附近耶!
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超级玩家, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
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<font color="#dmofwood 发表于
话说,雪漫被风暴打的时候所有NPC居然一律闭关锁国,战友团也不出来帮忙?
我说的是假设是现实的情况。
游戏内基友团和银手对掐雪漫不也是看戏么...
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中级玩家, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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领主人品至少表面上看不错。
至于LZ提到的两大争端,我有自己不同的见解:
1. 灰鬃和战狂的家族争端背后有帝国和风暴斗篷撑腰,所以作为领主来说和稀泥才不会暴露他自己的实际意图。否则,如果他公开偏袒其中一方,则是在用更直接的方式表明自己的立场,势必会引起另一方势力关注,甚至是战术攻击。另外,看地图大家都知道雪幔城的地理位置刚好在帝国和风暴势力范围交界处,周围又以平原地势为主,正是一个两军交战的好地方,但是任何战火染指的地方,经济必然衰退,人民必然流离失所,所以恰到好处的处理两方势力微妙的关系,不给两股势力任何攻击自己的口实,才是拯救属领民众的最佳方法。
2. 关于雪幔城主是否有野心,实际上他的政治立场已经很明确了。首先是妥善处理势力间关系稳固疆土不受战争洗礼;其次就是固守领地,绝不失去任何一个堡垒(河望、西塔,个人怀疑西边那个被盗贼占据的帝国据点堡垒,雪幔领主也是故意睁一只眼闭一只眼的。若说防守,那些强盗够帝国军忙一阵子的;若说进攻,强盗的队伍可比帝国正规军好打多了,一瞬间就会为未来的“雪幔帝国”增添一个重要的前哨堡垒。);再加上他严格防范城中被不明势力染指,无论是梭莫还是落锤都无法轻易渗透(虽然落锤只是找人);再加上雪幔城是基友团的大本营,领主明显在背后给与其支持,使得对方对他们的敌人(银手)没有太多后顾之忧,领主此法明显就是无形之中圈住了一群颇有战斗力的盟友。综上所述,雪幔领主不动则可保城镇固若金汤,动则必开疆破土成为一支不得不被人重视的新生势力。
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雪漫领主的领地在天际中心,又是商业重镇,他还天真地想保持中立…
黑棘做领主就是个杯具,连帝国士兵也在嘀咕帝国占领裂谷城恐怕不是个明智的决定。
马卡斯城的原领主还是可以的,不是高精的走狗,但马卡斯的状况实在是让人无语
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谁投马卡斯 我就五体投地!
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还有晨星城被帝国占领后换的领主貌似来头不小,还会和总管开玩笑。
风盔城被帝国占领后换的自由冬天领主也不错
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我还是投了雪漫领主..
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莫萨尔的领主和总管是一对夫妇吧,睡在一起很正常
3DM论坛死忠专属勋章。
奥运会活动金牌数猜中者之一
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