下了几个rpg游戏,都能打开,我也下了了rpgrpgvxace rtp怎么安装,但是开始和退出选项就是点不到,窗口能够移动和关闭

rpgvxace rtp(rpg制作大师)中文版下载v1.1免费版
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rpgvxace rtp(rpg制作大师)中文版下载v1.1免费版rpgvxace rtp百度云下载
软件大小:185.63MB
软件语言:简体中文
软件类型:国外软件
软件类别:编程工具
更新时间: 18:33
软件授权:免费版
运行环境:xp/win7/win8/win10
软件位数:64位/32位
官方网站:
软件等级:
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rpgvxace rtp(rpg制作大师)中文版是一款非常好用的编程软件,软件主要用户制作rpg游戏,相信大家都玩过魔兽,魔兽里的地图都是rpg类型的,软件的功能特色丰富,即使你不是很懂编程知识,也可以通过软件制作出简单的rpg游戏,软件自带非常灵活的脚本系统,可以很好的帮助用户,想自己制作rpg地图的用户可以来下载体验。
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
rpgvxace rtp(rpg制作大师)中文版功能特色
高精度的画面
支持 640&480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏。
rpgvxace rtp(rpg制作大师)中文版优势
PC用的RPG制作大师(RPG Maker XP角色扮演游戏制作)系列版本可以让使用者自行新增地图元件与角色图片,并加入想要的任何图形。让不会编程的人也能享受制作游戏的乐趣,但高级功能仍需通过脚本编辑器来实现。其他游戏也有内附游戏编辑器(如:《无冬之夜》、《魔兽争霸III》),但不同是,RPG制作大师可制作独立执行的游戏,并可直接执行在使用平台上,不过原本工具默认编辑器,只能做出类似勇者斗恶龙、最终幻想类型的游戏,需再进一步编辑才能做出ARPG、SLG等类型游戏。
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RPGVXACE RTP(RPG制作大师运行库) v1.0 免费版
想要玩耍RPG制作大师制作的游戏的前提你需要有RPGVXACE RTP,这是RPG制作大师运行库,可以帮你解决运行游戏时提示的RPGVXAce RTP is required to run this game的问题。本站为您提供了免费的RPGVXACE RTP下载哦,需要赶紧来吧!
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本帖最后由 飞龙哥哥 于
02:01 编辑
由网友来提名,一般来说每人报上15个,玩得少得可以就报2-5个真正印象深刻的,玩得多的可以每个机种报3-5个。预计一到两周内进行最终统计,到时候排名前100的我都会写一小段评论。
数据统计范围:A9VG论坛怀旧版块&&多玩论坛怀旧区&&天幻综合讨论区&&RPG吧&&经典JRPG吧&&SFC吧&&PS1吧&&PS2吧 PS3吧 3DS吧 PSP吧 NDS吧 NDSL吧 GBA吧 掌机迷吧&&电子游戏软件吧&&N3DS吧&&PSP2吧 3DSLL吧&&本人微博
参与者:约150人
下面就是入围前100位的RPG(包括ARPG和SRPG),排名依据所得票数。本人玩过的RPG有限,这一百多部不可能都通关过,因此部分评论也是道听途说,不一定完全准确。欢迎大家指正和补充。如果对哪部RPG有自己的看法,也可以写在下面~
最终幻想6(平台:SFC、PS、GBA)
没想到中国和北美的TV GAME玩家竟然有如此的默契,和IGN的排名一样,FF6再次荣登榜首。这款1994年发售的游戏一改FF1-5中世纪式的风格,加入了很多近代机械元素,画面格调相较于前作也略显阴暗。整个故事围绕着反抗帝国而展开,到游戏中期,世界崩裂,14位主角再次走到了一起,打败了罪恶之源头——杰夫卡。游戏中每个人物都塑造得有血有肉,短短1、2段剧情,就能凸显出一位主角的性格。战斗系统取消了前作的转职,而改为魔石系统,装备魔石一段时间后即可学到相关技能,这个创意被后作所借鉴。
第2-3位(不分先后):
勇者斗恶龙5(平台:SFC、PS2、NDS)
日本国民RPG第5作,在IGN的百佳RPG中排到了第49位。如果要问DQ系列中哪一作剧情最佳,那绝大多数玩家的答案应该就是DQ5。主角从一个孩子,成长为两位孩子的父亲,途中经历了丧父之痛,整整10年沦为奴隶,逃出后帮助好友复国,与儿时的青梅竹马重逢,结婚生子,荣登王位;而之后,却再度和亲人分离,被变成一座石像,在风雨中矗立了很多年。直到儿子和女儿长大后,才将自己救出,最终一家人一起战胜了大魔王。游戏中的抓怪系统可谓一大创举,PS2版加入了同伴对话、名产品、双六,NDS版则追加了一位新娘候选人。
勇者斗恶龙6(平台:SFC、NDS)
在画面表现上DQ一直落后于同时代的其他RPG,但DQ6是个例外(另外DQ8也是更大的例外)。这个SFC末期的游戏拥有着极其漂亮的画面,城镇和大地图都让人耳目一新。虽然战斗场景中依旧不能看到我方队伍,但怪物都加入了动作,这点就超越了SFC上的绝大多数RPG。游戏中的世界观非常庞大,有着现实世界、梦之世界、海底世界、狭缝世界,各个城镇的NPC都塑造得有血有肉,在现实世界中他们有哪些愿望,在梦之世界中就会成为现实。游戏的转职系统非常丰满,修满两个下级职业则可修炼相应的高级职业,自由度非常之高。
时空之轮(平台:SFC、PS、NDS)
在北美、日本和中国都非常受欢迎的经典之作,SQUARE和ENIX社首次合作,鸟山明的人设让游戏中的人物显得倍感亲切。游戏中的主角在剧情中需要穿越各个时代,改变历史。B.C.年原始时代的人类与恐龙人之战、B.C.12000年魔法王国中两极分化的天上人与地上人、A.D.600年时与魔王军的苦战、A.D.1000年的和平年代、A.D.1999年的灾难之日、A.D.2300年时死气沉沉、寸草不生的世界,这些各具特色的时代让主角的冒险精彩纷呈。游戏的系统简洁而耐玩,基本上是FF4-6的简约版,加上同伴合体技,让战斗一点也不枯燥。在二周目可以打出十几个隐藏结局!
最终幻想9(平台:PS)
2000年的作品,PS上画面最华丽的RPG之一。游戏中的人物再次回归Q版,世界观再次回归中世纪风,让老玩家感动不已的怀旧之作。游戏的场景和剧情都像童话般美妙,吉坦、小刀、比比、艾可、斯坦纳等人物都塑造得很成功,前中期的剧情可谓高潮迭起,但到了后期有虎头蛇尾的赶工之嫌。游戏中高品质的CG片段可媲美迪士尼电影。
重装机兵(平台:FC、SFC)
FC末期的大作,于1991年发售,由于当时已经是SFC的天下,这款创意非凡的游戏因此而受到冷落,没有取得应有的成绩。游戏的世界观和FF、DQ的中世纪风不同,采用了机械科幻风格。战斗系统采用了人与战车两套系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情方面,超高的自由度,开放式的结局也让玩家津津乐道。
勇者斗恶龙4(平台:FC、PS、NDS)
DQ历代中角色设计最得人心之作。无论是大腹便便的特鲁尼克,还是天真可爱的公主,都让玩家非常喜爱。游戏首次采用分章节的表述方式,共有1-5章(PS、NDS版还追加了第6章隐藏剧情),前4章中各个角色都进行着各自的冒险,而第5章中,主角天空勇者引领着前4章中的各名角色,走上了与魔王决斗之旅。游戏的一大创举是引入了马车系统,最终战可以由8位角色一同参加。
北欧女神传1(平台:PS、PSP)
又名《女神侧身像》、《北欧战神传》,是ENIX的TRI-ACE小组在《星海传说》之后的另一个成功的尝试。剧情和系统十分独特的RPG,作为天神的主角从人类世界挑选勇士的灵魂,进行培养后为天界作战。游戏的剧本由一个个的小故事构成,每个精心创作的故事都相当具有震撼力。主角可以挑选的勇士很多,但名额有限,需要玩家根据自己的喜好予以取舍。战斗系统也颇具新意,每一个按键代表不同勇者的行动,每个勇者的攻击方式和攻击判定又因武器的装备而改变。
勇者斗恶龙3(平台:FC、SFC、GBC)
FC上销量最高的RPG。引入转职系统,有战士、武道家、魔法师、僧侣、商人等不同的职业,还有精通攻击与回复魔法的隐藏职业——贤者。主角只有1名,其他3位同伴可从露伊妲酒店招募,职业、基础数值都可由主角自己来定。练满20级后可到达玛神殿进行转职,转职后继承原来的技能,但等级回归至1级,因此转职的实用性并不大。游戏首创昼夜更替系统,在白天和黑夜进入城镇,NPC的对话都会变化,不同的剧情也需要不同的时段才可以触发。
第10-11位(不分先后)
最终幻想10(平台:PS2)
2001年面世的FF10让玩家清楚地看到了PS2主机的强大机能。游戏的多边形数量远超前作,场景也由纯2D改为以3D为主,但视角不能自由转换。FF10在战斗系统上进行了很大的变革,一改FF4-9的半即时制,变回了传统的回合制,但7位角色可以随时轮换上场,不同属性的敌人需要不同的角色来对付,让战斗变得充满乐趣。游戏取消了FF1-9的大地图,在前中期无法自由往来于各个城镇,但在最终BOSS战之前则可自由前往之前的各个地点。游戏的剧情颇有震撼力,主角一行的信仰到头来竟然是个彻头彻尾的骗局,最终BOSS则是主角失散多年的父亲,而主角,也仅仅是一个梦。
异度之刃(平台:WII)
被公认为本世代最佳RPG。近百小时的游戏流程、壮阔华丽的地图、大量支线任务和隐藏要素,建构成RPG史上最完整和最丰富的世界观。玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的亲子和好,又或者令深爱的情侣分开。大地图的自由度很高,风景优美,到处走走是很正常的,但不小心逛到了一些隐藏地点,心里最好有个准备,搞不好就被强大的怪物给秒了^^
第12-14位(不分先后)
勇者斗恶龙8(平台:PS2)
DQ系列中颠覆性的一代,画面达到了前所未有的高度。一改以往的Q版风,无论是人物建模、城镇里的建筑还是大地图上的一草一木,都变成了真实比例。骑着杀人豹在地图上驰骋的感觉十分爽快。战斗画面中终于能看到我方角色了,剧情中各个角色的表情都刻画得惟妙惟肖,美版中更是加入了全程配音。只是战斗系统相比DQ6、7有所退化。
最终幻想7(平台:PS、PC)
FF史上变革最大的一作,从此FF从2D游戏变成了3D游戏。以1997年的技术水平来说,FF7的3D战斗画面可谓登峰造极,召唤兽的场面让人过目不忘。游戏场景虽然依旧是2D,但从FF1-6这样的俯视点阵图进化成了精美的静态CG,实在是视觉上的享受。游戏的整个剧本构架只能说一般,很多问题都没解释清楚(所以诞生了众多衍生作品。。。),但剧情的细节表述相比FF6还是进步了很多。爱丽丝的死让很多玩家都扼腕叹息。。。
格兰蒂亚1(平台:SS、PS)
世嘉在SS平台上打造的经典之作,意图与PS上的FF7相抗衡。与FF7相反,游戏采用了3D场景和2D人物,室外场景可360度自由转换,取得了不错的效果。战斗系统采用半即时制,人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置和移动速度会对战斗过程造成影响。独特的连击系统让战斗时的感觉十分爽快。
第15-18位(不分先后)
勇者斗恶龙9(平台:NDS)
日本国民RPG居然来到了掌机平台。由于NDS机能所限,DQ9的画面表现自然远逊于DQ8。游戏回归到了DQ3的模式,一名主角+三名来自露伊妲酒店的同伴,转职系统也没有采用DQ6、7的模式,而是更接近DQ3。游戏中的炼金系统受到了一致好评,比DQ8的更为丰富。而任务系统则有“刷刷刷”之嫌,毁誉参半。整个剧本虽然不乏亮点,但流程还是过短,后期显得很仓促,没有达到DQ一贯的水准。由于是掌机游戏,联机成了DQ9的一大乐趣所在。
最终幻想12(平台:PS2)
坂口博信出走后,由松野泰己担任制作人,完成了史诗般的FF12,获得了FAMI通杂志的满分评价。游戏的主角梵始终是一个存在感很弱的小人物,相反配角们则花了浓重的笔墨,个个都黑幕重重,敌我立场不断转换,人物关系错综复杂。游戏的世界观非常宏大,文明与自然共存着,给人以中世纪与近代混合的感觉。各个国家间的纷争与种族间的矛盾不断,城镇的街道上也杂居着各类亚人种,他们拥有自己的语言,偏见,还有价值观。游戏的战斗系统与前作有很大的不同,敌人在地图上是直接可见的,并没有战斗切换画面。
仙剑奇侠传(平台:PC、SS)
虽然这次的投票是以TV玩家为主的,但很多PC游戏也毫无疑问地上榜了,最具代表性的就是这款95年的国产巨作——仙剑奇侠传。游戏的斜45度场景和战斗画面,让玩惯了SFC俯视视角RPG的玩家眼前一亮。丰富的怪物、煽情的剧本,让这款游戏在国内有着很高的人气。但游戏中的战斗系统相比FF等大作还是略显乏味,没有大地图的设定也让游戏的自由度受到很大限制。
口袋妖怪金银(平台:GBC、NDS)
继口袋红绿大热之后,作为续作的金银面世了。金银与前作最大的不同,就是加入了色彩,终于可以看到黄黄的皮卡丘了。。。精灵的总数从151个增加到251个,真实的时间系统也让玩家有了更强的代入感。& && && && && && &
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异度装甲(平台:PS)
英文名为Xenogears。1998年的作品,以宏大的科幻世界观为基础,跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等元素让游戏的剧本堪称经典。不过由于某些原因,游戏的战斗系统设定以及后期制作有一些不尽如人意的地方,难免有虎头蛇尾之嫌。
第20-21位(不分先后)
最终幻想5(平台:SFC、PS、GBA)
玩家公认的FF系列最具“游戏性”的一作。日式RPG中转职系统的巅峰,通过学习各种职业能力,运用得当的话秒杀BOSS也不无可能。正是从这代起,FF的重度粉开始了各种“低通”的挑战,两大超强的隐藏BOSS实力虽强,但依旧可在低等级的状态下将其K.O。日本玩家自制的FF5R更是一款有着变态难度的同人作品。
吞食天地2(平台:FC)
吞食天地2诸葛孔明传是由本宫宏志同名漫画改编而成的RPG系列第二作,是CAPCOM早期在RPG领域的尝试,于国内有很高的人气。游戏的场景和地图类似于DQ,战斗画面则是FF式的横向界面,登场的武将数量非常之多。
第22-25位(不分先后)
最终幻想3(平台:FC、NDS、PSP)
FC上不可多得的巨作,丰富的转职系统,小人、青蛙变身,4部飞空艇,海底世界,这些元素即使放在今天依旧不会落伍。NDS重制版让4位主角有了不同的样貌、性别、个性,在职业平衡性上也做了一些调整。
最终幻想4(平台:SFC、PS、WSC、GBA、NDS、PSP)
登陆平台最多的FF。。。FF4开创了ATB系统的先河,从此战斗不再枯燥,打BOSS时必然先放加速术。。。FF5-9的战斗系统都是在FF4的基础上略加改进罢了,没有太大的突破和创新。NDS版加入了几十段全语音过场动画,让游戏更有电影的感觉。
黄金太阳1(平台:GBA)
GBA平台不可多得的原创之作。与主流RPG的剑和魔法世界不同,黄金太阳创造了一个充满“炼金术”的世界。游戏的迷宫中各种解谜让玩家乐在其中,而战斗中的召唤兽画面给人的震撼不亚于FF7。
空之轨迹三部曲(平台:PC、PSP)
英雄传说第6作,分为FC、SC和3rd三部。游戏的剧情让众多玩家为之津津乐道。3D场景和2D人物的表现方式也让游戏充满亲切感。战斗系统还是传统的回合制,和FF比起来略显枯燥。
26-29位(不分先后)
重装机兵3(平台:NDS)
延续了该系列一贯的近未来世界的背景,通过丰富多彩的枪械、火器和战车等重武器进行战斗和冒险。有机械师、猎人、士兵、护士等大家熟悉的职业,战车改造系统也是一贯的出色。
勇者斗恶龙怪兽篇(平台:GBC、PS)
看到口袋妖怪如此热卖,ENIX也开始挖掘DQ的剩余价值,于是GBC上的怪兽篇诞生了。游戏的主角是DQ6中的人气角色特瑞,为了寻找姐姐而来到大树国,开始了培养怪物之旅。通过怪物交配系统,不断培养出更强的怪,正是游戏的乐趣所在。
勇者斗恶龙7(平台:PS)
游戏的画面相比FF系列可谓朴实无华,特别是战斗画面,完全是16位主机的水准。但整个游戏流程达到了100多小时,剧情丰富。整个剧本由很多个小故事组成,虽然大多数小故事都比较俗套,但丰富的NPC对话还是让玩家能体验到很强的代入感。战斗系统还是延续了DQ6的转职系统,但取消了马车,只能4人作战。新增的移民镇带给玩家不少乐趣。
薄暮传说(平台:XB360/PS3)
本世代主机上传说系列的首作,强大的3D画面卡通渲染,让人以为在看一部超棒的动画。再次恢复了藤岛康介的人设,男主角人气非常之高。
30-32位(不分先后)
黄金太阳2(平台:GBA)
延续了前作的剧情。增加了精灵联合召唤,可以使用两个不同属性的精灵发起召唤。操作人数达到8人,但战斗中任然只能让4人上场,其余四人待命。其他要素基本与前作相同。
梦幻之星4(平台:MD)
号称MD上品质最高的RPG。故事的情节不拖沓,很少强迫你到处溜达。高潮时而出现,长时间作战也不会疲倦。游戏剧情流程中的特写画面让人印象深刻。战斗系统中的合体技非常给力。
口袋妖怪红绿(平台:GB、GBA)
开创了RPG的全新玩法,100多个精灵等待你的收集,很多精灵可以进化,变成更强力的形态。红和绿两个版本能抓到的怪不同,如果要收满怪必须联机进行交换。在国内因为有宠物小精灵动画片的播放,让该游戏和GB的普及率不逊于日本和北美。
33-37位(不分先后)
最终幻想8(平台:PS、PC)
FF系列首次实现完全真人比例,以爱情为主题的大作,更有王菲演唱EYES ON ME主题曲。场景十分优美,人设也依旧出色,但游戏在战斗系统上的革新让部分玩家抱怨平衡性欠佳。
永恒传说(平台:PS、PSP)
传说系列第三作,各方面都较为完美。场景画面首次采用斜45度视角,人物也由2头身变成3头身。战斗时释放魔法时其他人的行动不再强制停止。系统上沿袭了幻想传说的很多设定。有超强的隐藏BOSS和斗技场隐藏人物。
火焰纹章圣战系谱(平台:SFC)
火纹历代中剧情与人设最高之作,可惜依旧没有实现加贺昭三的完整意图。前半部中主角们相继悲壮牺牲,十多年后,上代主角的儿女们终于为父报仇,推翻了邪恶的帝国。游戏中每一章的地图都非常宏大,气势十足。唯一的怨念就是不能随时随地交换物品。
北欧女神传2(平台:PS2)
故事背景为前作的数百年前。游戏使用了3D化的背景和人物建模来配合2D的精美头像和移动方式,在战斗当中,角色的移动同样实现了3D化,但当角色移动到符合攻击敌人条件的范围内,又会自动切入到2D方式的战斗当中。游戏在音乐方面相比前作似乎有所不及。
口袋妖怪红蓝宝石(平台:GBA)
首次登陆GBA的口袋,画面相比金银进步不少,但和GBA上其他作品比起来还是略显简陋。首次引入双怪同时参战,让战斗策略的多样性提升不少。
38-43位(不分先后)
幻想传说(平台:SFC、PS、GBA、PSP)
传说系列的开山鼻祖,是SFC末期最别具一格的RPG,首次引入动作元素的战斗模式。人设为藤岛康介,画面、音乐都表现上佳,剧情一波三折,十分大气,超过了后面的很多作。PS版的画面进行了大幅优化,GBA版在各方面都不尽如人意,PSP版基本延续了PS版的设定,只是把战斗画面中2头身的人物变成了3头身。
圣恩传说(平台:WII、PS3)
战斗系统无论华丽度还是爽快感都做得不错,这次技能已不再是等级上升后自动习得,而是靠称号来学习。剧情方面感觉依然不怎么样,逻辑混乱经不起推敲、内容方面依然偏低龄。
恶魔城月下夜想曲(平台:PS、SS、PSP)
恶魔城系列颠覆性的一作,一改以前的ACT形式,模仿银河战士的地图元素,变成了一部内涵丰富的ARPG。战斗的手感非常爽快,武器装备较为丰富,地图可探索的地方很多,在完成表之恶魔城后还能进入里之恶魔城,最后和老爸决斗,将德库拉伯爵再次封印。虽然游戏中很多地方和GBA、NDS上的6部续作相比还是有所欠缺,但毕竟是该类型的开山之作,其地位是后作永远无法超越的。
火焰纹章烈火之剑(平台:GBA)
火纹在GBA上的第2作。延续了前作的唯美人设,剧情可以算作封印之剑的前传,再次塑造了很多让人同情的悲情人物。在画面表现上和前传完全没有区别,但新加入的“支援对话”系统颇受好评,使得游戏中的每个人物都鲜活了起来,也让多周目通关有了动力。
穿越时空(平台:PS)
SFC上的时空之轮的续作,英文名Chrono Cross。虽然不再有ENIX的合作和鸟山明的人设,但该作依旧没让人失望,打破了前作中对时间及空间的诠释,从单一时间轴、单一空间发展到了多重平行时间轴和多重平行空间。游戏中总共有超过40个可玩的角色,玩家可以邀请其中任何角色加入自己的队伍。
梦幻模拟战2(平台:MD、SFC、PS、SS、PC)
国内人气超高的SRPG。相比前作,游戏系统趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统,使游戏性大大提升。SFC和PS复刻版虽然在画面上比M散装光盘更为精致,但不能选择复合兵种,遭到很多玩家的诟病。
44-53位(不分先后)
最终幻想2(平台:FC、PS、WSC、GBA、PSP)
史诗般的剧情,独特的系统,超越同时代的画面、动人的音乐,这就是众多玩家对FF2的评价。游戏的剧本十分煽情,主角们在一开始痛失父母,加入了反抗军对抗帝国。在经历了种种磨难后,牺牲了不少同伴,却发现最初的好友已投靠帝国。。。在系统方面,取消了经验值和等级的传统设定,以熟练度系统取而代之,在FF系列中显得十分另类。
最终幻想战略版(平台:PS、PSP)
可以看做是《皇家骑士团》与《最终幻想》的结合,是日本首部销量超过百万的SRPG。十多年后的PSP版在充分保留PS版FFT原汁原味的基础上,还追加了大量的新剧情、新职业、新人物和CG。
暗黑破坏神2(平台:PC)
以道具收集为乐趣的顶级APRG,从普通级,到噩梦级,再到地狱级,不断刷武器、刷宝石,可以玩上数百个小时。原版有5个职业,资料片毁灭之王里新增了刺客和德鲁伊,以及第5个雪地关卡。
轩辕剑3(平台:PC)
国产RPG的顶峰之作。整个剧本横跨欧亚大陆,主角赛特从法兰克王国出发,为寻求“战争不败之法”,先后来到地中海、阿拉伯世界、中国西域、中原,目睹了多次战争,领悟到了“王道精神”的含义。游戏的系统基本模仿FF,因此比仙剑更耐玩。唯一的不足就是在剧情方面有虎头蛇尾之嫌。
火焰纹章外传索菲亚复苏(平台:FC)
火纹系列中比较另类的一作,推翻了前作的章回模式,改为角色在大地图上自由行动,可随意在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的RPG行动方式。转职系统由原先每个队员只能转一次变成两次、三次甚至无限循环,使得许多练级狂人因而欣喜若狂,也让传统的火纹玩家对游戏的平衡性产生质疑。
凡人物语(平台:PS2)
该作是一款以童话风格构成的RPG。背景是古代欧洲时期,人类与精灵、矮人、半兽人等种族共存的幻想世界。战斗方面采用了Tri-Ace拿手的实时战斗系统。
英雄传说4(平台:PC、PSP)
该作与英雄传说3、英雄传说5合称为卡卡布三部曲。最早出在DOS平台上,后于PSP上进行了全面的重制。
口袋妖怪钻石珍珠(平台:NDS)
NDS上第一部口袋作品,场景画面变成了3D,但不能自由转换视角。系统方面相比前作变化不多。节奏偏慢。
吞食天地1(平台:FC)
应该是CAPCOM的第一部RPG,因其三国题材在国内颇受欢迎。游戏中可加入我方的武将数量众多。
博德之门2(平台:PC)
美式RPG的代表之作,正统的AD&D世界观。游戏中的规则对初玩者来说可能比较繁琐。
54-65位(不分先后)
天地创造(平台:SFC)
超任上最爽快的ARPG,动作要素非常丰富。游戏的主角在地底世界打开了地表五块大陆的封印,然后相继唤醒植物、飞禽、季风、祈雨、走兽、人类,经历封建社会、资本社会、现代都市、高度文明等进程。
星之海洋4(平台:XB360、PS3)
故事背景被设定在公元2074年,由于人类发动的第三次世界大战,大规模杀伤性武器夺去了无数人的生命,几乎毁灭了整个星球,世界末日即将来临。
圣剑传说3(平台:SFC)
世界观设定非常庞大,6个不同的国家势力上演着错综复杂的故事,游戏可以从6位主角中选取3人进行冒险,每个主角都有着各自的故事和鲜明的性格,最后共有3个BOSS,需要玩3遍才能全部看到。
宿命传说(平台:PS、PS2、PSP)
传说系列第二作,在系统和剧情上相比前作略逊一筹,但人物的对白非常诙谐,世界观的设定十分宏大。PS版画面依旧采用了幻想传说的风格,Q版人物,俯视视角,与同期的星海2相比显得简陋。PS2和PSP的重制版则相当有诚意。
宿命传说2(平台:PS2、PSP)
故事延续了宿命传说,主角为前作主人公的儿子,与前作中的“背叛者”——里昂一同冒险。游戏采用了和永恒传说类似的2D画风,十分精致。战斗系统做出了大胆的革新。剧情虽然“中二”,但还是蛮大气的。
仙乐传说(平台:NGC、PS2)
传说系列首次3D化尝试。人设又恢复了初代的藤岛康介,剧情非常动人,也很有深度。PS2版的战斗似乎比NGC版少了一半的帧数。
轩辕剑3外传天之痕(平台:PC)
采用了轩辕剑3的引擎制作的全新游戏。游戏中氐人族和仙山岛的剧情颇有新意,但对白设定实在幼稚,感觉像小学生在对话。主人公的魅力相比轩辕剑3实在差太远。双重结局与好感度的设定非常不错。炼妖系统让人百玩不厌。
火焰纹章圣魔之光石(平台:GBA)
火纹在GBA上的最后一作,人设相比前两作有所不及,但加入了怪物敌人,还可以在大地图上进行练级。延续了前作的支援对话系统。
皇家骑士团2(平台:SFC、SS、PS、PSP)
SRPG史上的一座里程碑。故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。在进行这个游戏的时候,我们已经不再是一个单纯的玩家,而是已经融入到那个纷乱的世界中去了,去努力寻找自己生存战斗的理由,深入思考战争的目的和意义,去发掘自己对名誉和责任的真正认识。
黑暗之魂(平台:XB360、PS3、PC)
《恶魔之魂》的续作,在欧美大受欢迎的日本产ARPG。
格兰蒂亚2(平台:DC、PC)
游戏推翻了前作的世界观,从登场人物到情节都是全新的,与前作的关联很少。在战斗系统上受到很多玩家的好评。
真女神转生3(平台:PS2)
距在SFC上发表的真女神转生2相隔了8年,在继承了前作的各种元素外也进行了许多的变革,最明显的是画面由当初的主观视角变成跟随潮流的第三身视角全实时3D环境,还有进化了的回合制战斗。
66-88位(不分先后)
最终幻想7核心危机(平台:PSP)
FF7的衍生作品,游戏形式是ARPG,内容为FF7前传,主角为扎克斯。游戏中的人物3D建模可以说把PSP的机能发挥到了极致。主要的游戏时间都是在刷任务,不过魔石合成系统还是比较赞的。整个剧本构架很单薄,但部分剧情细节却描绘得很好,无论是扎克斯与艾丽丝的相逢,还是扎克斯的难逃与死亡,都让人非常感动。
光之四战士 (平台:NDS)
最终幻想的外传,转职系统非常棒,每个职业都有一定的用处,没什么鸡肋职业。宝石强化武器的设定也颇受好评。游戏的画风非常柔美,卡通渲染的功夫实在非同一般。战斗中不能选择攻击或回复的对象,但系统AI相当高,一般都不会做出错误的选择。通关后的4大隐藏迷宫实属鸡肋。
星之海洋3(平台:PSP)
故事发生在前作之后的400年。战斗系统和前作相比可谓脱胎换骨,令人欲罢不能,另外前作的语音收集被改为战斗收集,此举大大提升了游戏的可重复性和挑战性。但死机和战斗收集存档毁坏等恶性bug还是严重影响了其销量。
圣剑传说玛娜传奇(平台:PS)
画面音乐超赞,系统则让很多玩家一头雾水,难以适应。游戏的手感对于玩惯了伊苏系列的玩家来说实在有些不能接受。
深渊传说(平台:PS2、3DS)
传说系列10周年作品,人设再度换回藤岛康介。各方面都达到了非常高的水准,可以说是传说系列进入低潮时注入的一剂强心剂。
心灵传说(平台:NDS)
分为动画版和CG版。战斗非常爽快,剧情很新颖。女主角大赞!
永恒的阿卡迪亚(平台:DC)
游戏画面大气磅礴,遍布空中的浮岛给人以难忘的视觉享受。所用多边形数不多,制作组在光影效果及色彩运用上的娴熟技巧却弥补了这一不足。此外该作的战斗系统也极富创意,人物作战与飞空艇作战两部分都十分火爆。
龙战士3(平台:PS、PC、PSP)
剧情很有料,从主人公小时候一直到长大后,前后期的风格有很大的不同。战斗系统略显平淡,遇敌率过高,整个游戏感觉都在刷刷刷。人设非常可爱,无论是主角还是怪物,都让人爱不释手。
放浪冒险谭(平台:PS)
故事发生在一个由伟大贤者建立起来的远古魔都,25年前的一场大地震使原本金壁辉煌的这里成了一片废墟,现在这里又酝酿着一场丑恶的遗产争夺战。游戏的战斗系统将动作性和战略性巧妙结合在一起。
LIVE A LIVE(平台:SFC)
游戏中有7名主角,不仅每人都有一个独立而精美的故事,而且系统也各不相同,包含了RPG、SLG、AVG、ACT等等。当完成所有7人的剧情后,可以集众人之力和总BOSS决战;也可能因为其中的某一人世界观发生变化而消灭所有其他主角。
仙剑奇侠传4(平台:PC)
国产3D游戏的佼佼者。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。
塞尔达传说时之笛(平台:N64、3DS)
塞尔达系列的巅峰之作,首次进行3D化。骑着骏马在海拉尔草原上奔驰的感觉相信让很多玩家记忆犹新。
塞尔达传说不可思议之帽(平台:GBA)
非常有创意的游戏,缩小后所看到的世界是如此的奇妙,鞋子可以成为住所,四叶草可以成为雨伞,暴雨时的雨滴也可以让主角受伤,平时弱小的怪物会成为强大的BOSS。
地球冒险3(平台:GBA)
朴实而动人,充满温馨童趣的RPG。被誉为是“披上现代风格外衣的DQ”。
恶魔城晓月圆舞曲(平台:GBA)
该作在各方面都是GBA上的佼佼者,通过吸取怪物的魂来习得技能的设定非常好,游戏的一些方面甚至超越了月下。尤里乌斯模式和BOSS RUSH让玩家百玩不厌。
浪漫沙加3(平台:SFC)
全系列销量最高的作品,不过却是一款半成品。为了赶工而大幅删减了游戏内容,剧本上半部分十分充实,而到了下半部分却令人莫名其妙。大地图上还残留有删除部分区域后留下的痕迹。
影之心2(平台:PS2)
游戏的舞台故事以一战刚爆发、同时也是前作半年后的1915年为背景,当时在法国北部某个小村庄中因为受到恶魔袭击而引发一连串恐怖与悲剧性的发展。
幻想水浒传2(平台:PS、PC)
游戏采用了传统的2D俯视画面,系统方面相较前作进行了大幅改良。基地建设的经营模式更加充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。
恶魔之魂(平台:PS3)
黑暗奇幻风格的ARPG,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。
幽城幻剑录(平台:PC)
与仙剑、轩辕剑并驾齐驱的国产RPG大作。故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是《天地劫》故事发生的十六年前。
英雄传说5(平台:PC、PSP)
卡卡布三部曲的最后一作,时间设定在4代(卡卡布历936年)与3代(卡卡布历992年)之间。
零之轨迹(平台:PSP、PC)
该作被官方定义为了《英雄传说:空之轨迹》系列的正统续篇,因而世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新。
伊苏6(平台:PC、PSP、PS2)
游戏流程偏短,剧情相比之后的《伊苏F》要差很多,许多设定也并不合理。但爽快的手感是该作出奇制胜的法宝。
89-117位(不分先后)
重装机兵2(平台:SFC)
游戏保留了前作自由度的同时,又加强了对主线剧情的烘托。但在国内,知名度远远不及前作。
勇者斗恶龙怪兽篇2(平台:GBC、PS)
和前作相比变化不大,分成了男孩篇和女孩篇,增加了部分DQ7中出现的怪。
最终幻想1(平台:FC、PS、WSC、GBA、PSP)
FF系列的起点,一开始可以选择职业,游戏中途可以进行职业升级。第一部引入飞空艇的RPG。
黄金太阳3(平台:NDS)
场景画面变成了3D,召唤兽画面更加壮观。
大航海时代2(平台:SFC、MD、PS、PC)
让无数国内玩家为之沉迷的经典之作。带动了世界地图的销量。
塞尔达传说众神的三角力量(平台:SFC、GBA)
SFC早期的巨作,流程很长,隐藏要素非常丰富。
塞尔达传说梦见岛(平台:GB)
游戏的寓意非常深刻。整个游戏过程实际上是在毁灭。
塞尔达传说大地时空之章(平台:GBC)
CAPCOM与任天堂联合制作。画面非常精美。
地球冒险1(平台:FC)
与FF、DQ风格不同的温馨之作。
火焰纹章纹章之谜(平台:SFC)
分上下两部。剧情很赞。系统为之后很多作火纹所借鉴。
火焰纹章多拉基亚776(平台:SFC)
难!难!难!
火焰纹章封印之剑(平台:GBA)
剧情和人设不错。可惜没有后两作的支援对话系统。
火焰纹章觉醒(平台:3DS)
火纹系列最新作。新加入双人战斗系统。
影之心1(平台:PS2)
很多历史人物会登场。
思乡之风(平台:NDS)
掌机版《永恒的阿卡迪亚》。
露娜2永恒之蓝(平台:MD-CD、SS、PS)
为何不像前作那样被不断重制?
王国之心2(平台:PS2)
迪士尼版最终幻想。
女神异闻录4(平台:PS2)
少年破解连续杀人事件。
恶魔召唤师2(平台:SS、PS)
系统的进化可说集真系列和前作之大成。
战场的女武神(平台:PS3)
由《樱花大战》系列制作人员共同开发,采用独特CANVAS 3D绘图系统。
最后的故事(平台:WII)
FF之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。
上古卷轴4(平台:PC、XB360)
沙箱游戏的王者之作。
梦幻之星2(平台:MD、SS、GBA)
游戏在情节方面朝着更加成熟化方向发展,故事极具深度。
二之国(平台:NDS、PS3)
吉卜力工作室的美工是不错,但L5的系统就。。。。
三国志英杰传(平台:SFC、PC、PS、GBA)
不亚于火纹系列的SRPG。
信赖铃音肖邦之梦(平台:XB360、PS3)
以“音乐”为核心主题的RPG。
封神榜(平台:FC)
红白机上的高人气国产RPG。
伊苏7(平台:PSP、PC)
很多方面相比前作有了重大变化,老玩家不习惯啊。
正邪幻想曲zero(平台:GBA)
游戏设定在一代的前100年,说明黑翼族于白翼族的对立、魔法战争的原由,颠倒的七大美德等剧情。
总票数统计
重装机兵&&25
重装机兵2&&3
重装机兵3&&10
FF外传光之四战士&&4
FF水晶编年史&&1
FF水晶编年史时之回声&&1
天地创造&&5
星之海洋蔚蓝星球&&1
星之海洋&&1
星之海洋2&&2
星之海洋3&&4
星之海洋4&&5
圣剑传说&&2
圣剑传说3&&5
圣剑传说LOM&&4
新约圣剑传说&&2
幻想传说&&7
宿命传说&&5
永恒传说&&8
宿命传说2&&5
仙乐传说&&5
深渊传说&&4
圣洁传说&&1
心灵传说&&4
薄暮传说&&10
圣恩传说&&7
无尽传说&&1
黄金太阳&&11
黄金太阳2&&9
黄金太阳3&&3
永恒的阿卡迪亚&&4
超级马里奥RPG&&1
马里奥与路易RPG&&2
纸片马里奥&&2
龙战士1&&1
龙战士2&&2
龙战士3&&4
龙战士4&&2
放浪冒险谭&&4
LIVE A LIVE& &4
暗黑破坏神&&1
暗黑破坏神2&&6
轩辕剑2&&1
轩辕剑3&&6
大航海时代2&&3
抗日地雷战&&1
塞尔达小人帽&&4
塞尔达风之杖&&2
塞尔达时之笛&&4
塞尔达大地时空之章&&3
塞尔达梦见岛&&3
塞尔达三角力&&3
塞尔达天空之剑&&1
MOTHER2&&2
MOTHER3&&4
恶魔城月下&&7
恶魔城晓月&&4
恶魔城苍月&&1
恶魔城被夺走的刻印&&2
火纹暗黑龙&&2
火纹纹章外传&&6
火纹纹章之谜&&3
火纹圣战系谱&&8
火纹多拉基亚776&&3
火纹封印之剑&&3
火纹烈火之剑&&7
火纹圣魔之光石&&5
火纹苍炎之轨迹&&2
火纹晓之女神&&1
火纹觉醒&&3
皇家骑士团&&1
皇家骑士团2&&5
浪漫沙加&&1
浪漫沙加2&&1
浪漫沙加3&&4
时空之轮&&29
穿越时空&&7
时空勇士&&1
神秘的约柜&&1
凡人物语&&6
风色幻想4&&1
风色幻想6&&1
天河传说&&1
征天风舞传&&1
荒野兵器2&&2
荒野兵器3&&1
荒野兵器4&&1
大贝兽物语&&1
四狂神战记2&&2
影之心2&&4
我们的太阳&&1
续我们的太阳&&1
新我们的太阳&&1
新创世纪&&2
亚瑟王朝&&1
光之继承者&&2
龙骑士传说&&2
幻想水浒传2&&4
北欧女神传&&23
北欧女神传2&&8
北欧女神负罪者&&1
思乡之风&&3
最后的战士&&1
第二次超级机器人大战&&2
超级机器人大战Z&&1
超级机器人大战J&&2
超级机器人大战D&&1
超级机器人大战F&&2
超级机器人大战W&&2
超级机器人大战alpha 2
超级机器人大战alpha3&&2
超级机器人大战OG&&1
超级机器人大战OGS&&2
超级机器人大战OGG&&1
黑暗之魂&&5
恶魔之魂&&4
天外魔境ZIRIA&&2
天外魔境2&&2
天外魔境第四默示录&&2
格兰蒂亚&&15
格兰蒂亚2&&5
格兰蒂亚3&&1
王国之心&&2
王国之心2&&3
王国之心记忆之链 2
王国之心358/2天&&1
异度装甲&&13
异度传说3&&1
异度之刃&&16
女神转生&&2
女神转生2&&1
真女神转生&&1
真女神转生2&&1
真女神转生3&&5
真女神转生IF&&1
女神异闻录&&1
女神异闻录2&&2
女神异闻录3&&1
女神异闻录4&&3
恶魔召唤师&&2
恶魔召唤师2&&3
数码恶魔传说&&2
数码恶魔传说2&&2
光明之魂&&1
洛克人DASH&&1
神机世界&&1
无尽的未知&&1
最后的神迹&&1
迷城的国度&&1
战场的女武神&&3
永恒终焉&&2
最后的故事&&3
龙之信条&&1
奥丁领域&&2
博得之门2&&6
质量效应&&1
质量效应2&&2
古剑奇谭&&1
龙腾世纪起源&&1
上古卷轴4&&3
上古卷轴5&&2
魔兽世界&&2
幽城幻剑录&&4
英雄传说3&&2
英雄传说4&&6
英雄传说5&&4
空之轨迹三部曲&&11
零之轨迹&&4
碧之轨迹&&1
梦幻之星1&&1
梦幻之星2&&3
梦幻之星4&&9
梦幻之星在线&&1
梦幻之星在线2&&1
梦幻之星便携版2无限&&1
口袋妖怪红绿蓝黄&&9
口袋妖怪金银水晶&&14
口袋妖怪红蓝绿宝石&&8
口袋妖怪钻石珍珠白金&&6
口袋妖怪黑白&&2
口袋妖怪黑白2&&2
吞食天地&&6
吞食天地2诸葛孔明传&&12
三国志英杰传&&3
三国志孔明传&&2
三国志曹操传&&1
铸剑物语&&1
金庸群侠传&&2
梦幻模拟战2&&7
梦幻模拟战5&&1
皇帝的财宝&&2
光明与黑暗&&1
光明力量&&1
光明力量2众神遗产&&2
光明力量3三部曲&&2
光明圣柜&&1
守护传说&&1
信赖玲音-肖邦之梦&&3
工作室系列&&2
前线任务外传-枪之危机&&1
前线任务&&2
鲁多拉秘宝&&2
财宝猎人G&&1
流浪者物语&&1
铁甲飞龙RPG&&2
盖亚幻想记&&1
魔神转生2&&1
卡达叙传说&&1
叛变克朗多&&1
旧共和国武士2&&1
风云歌舞伎传&&1
der langrisser&&1
伊苏1&2&&2
伊苏菲尔盖纳的誓约&&1
伊苏起源&&1
神剑除魔4&&1
真说侍魂武士道列传&&1
神鬼寓言2&&2
巫师2狩魔猎人&&1
Gundam True Odyssey&&1
悟空外传&&1
失落的奥德赛&&1
异域镇魂曲&&2
海盗时代2:弃船之城&&1
寄生前夜&&1
正邪幻想曲zero 3
美妙世界&&2
咕噜小天使&&2
三国忠烈传&&1
英烈群侠传&&1
超魔兽大战&&2
大地探寻者&&1
银河战国英雄传&&1
怪物猎人P3&&2
无冬之夜&&2
闪电十一人3&&1
龙珠Z外传&&1
符文工房3&&1
亚瑟传说&&1
公主的皇冠&&1
迷城国度&&1
骑士, 积分 1791, 距离下一级还需 1209 积分
精华3帖子威望3 点积分1791 点注册时间最后登录
本帖最后由 飞龙哥哥 于
23:59 编辑
我先开个头
FF5(SFC):史上最强大的转职系统,低等级通关乐趣无限
DQ6(SFC):画面、音乐、剧情、系统都甚合我心
DQ8(PS2):真实比例人物和场景,卡通渲染的画风,DQ**性的一代
DQ5(PS2):这才是传统DQ的完美形态
FF9(PS):梦幻般的RPG,音乐大赞,CG质量很高
幻想传说(PS):最有诚意的复刻版
宿命传说2(PS2):作为宿命传说的续作,非常有诚意
FF外传光之四战士(NDS):惊人的卡通渲染效果,转职系统大赞
龙战士2(SFC):画面相当强,敌人都有动作,剧情一波三折,完美结局相当震撼
龙战士3(PS):3D场景+2D的Q版人物,效果很不错
暗黑破坏神2(PC):武器道具系统大赞
枫之舞(PC):塑造了一个非常有想象力的世界观
轩辕剑3(PC):横跨欧亚大陆
塞尔达不可思议之帽(GBA):小人国的世界很童话
火纹圣战系谱(SFC):前半段剧情可谓神作
魔道士阴谋(FC):红白机上的最爱
征服者, 积分 7151, 距离下一级还需 849 积分
精华2帖子威望2 点积分7151 点注册时间最后登录
FF1,FF2,FF3,FF4,FF5,FF6.FF7.FF8.FF9,FF10,FF10-2,FF11.FF12,FF13,FF0
骑士, 积分 1791, 距离下一级还需 1209 积分
精华3帖子威望3 点积分1791 点注册时间最后登录
大家有空都来写一下啊,尽量多报一点,超过15个无所谓,ARPG和SRPG都行。一周后如果回复量足够,我就写一篇总结。其他类型的游戏可能没这水平,RPG我还是可以写写评论的~
佣兵, 积分 346, 距离下一级还需 404 积分
精华0帖子威望0 点积分346 点注册时间最后登录
本帖最后由 xjqxc 于
23:45 编辑
SFC:超时空之钥(RPG)
几近完美的系统,绝不枯燥的游戏流程,令人感到亲切的人物设定,就是这一作从此入了RPG之门
SFC:火焰纹章圣战之系谱(SRPG)
庞大而厚重的世界设定,版图战场的多变奇诡,跨越时代的游戏征程
SFC:勇者斗恶龙5天空的新娘(RPG)
美好的游戏氛围,梦幻般的冒险,接近人生的活剧
PS:穿越时空(RPG)
百听不厌的配乐,不能描述,不能写出,只有用心能感受到的情,景,音,物
NGC:塞尔达传说时之笛(ARPG)
初到海拉尔平原,看太阳照在大地上,似有了温度
穿越时空,时间神殿童年与青年之间变换的瞬间感动。迷宫的构造精巧,谜题的不可思议,想尽能所想
拯救大陆,打倒黑暗魔王,救出被选中的人,勇者的完美舞台剧
PS2:凡人物语(RPG)
清新的像一泓湖水,童话般画一样的人与物
风色幻想4圣战的终焉(SRPG)
乱世英雄,一骑抵千,勇走敌城。
情与刃不能相容,踏上黑色月亮,入星海之路,与至高之神一战。
混浊的时代,清澈的梦
天河传说(RPG)
美丽而忧伤,如梦,如幻,如诗一般的旅程,如古典流水画卷般的气息
征天风舞传(RPG)
该用户已被禁言
该用户已被禁言
幺力女扌空
精华0帖子威望0 点积分1151 点注册时间最后登录
本帖最后由 浜野大輝 于
23:23 编辑
勇者斗恶龙 3(Dragon Quest3):转职系统初次登场,虽然不太完善,剧情+游戏性王道。
勇者斗恶龙 4(Dragon Quest4):天空三部曲第一作,首次分章节进行。
勇者斗恶龙 6(Dragon Quest6):故事上非常不错,游戏性可玩度也很高,就是稍有些刷刷刷了。
异度装甲(Xenogears):神剧情,可玩性要高些就更好了。
Live A Live:SFC最喜欢的RPG,各章均有特色。
荒野兵器 2(Wild Arms 2):被认为是系列最高峰,系统非常完善,可玩度高。
荒野兵器 3(Wild Arms 3):系列中个人最喜欢之作,OP制作精良,音乐神。
荒野兵器 4(Wild Arms 4):采用HEX系统的第一作,剧情很赞,可惜没有了大地图中的探索。
龙战士 3(Breath of Fire 3):系列中比较喜欢的一作,也是初次接触的,大气的剧情,可玩性高。
龙战士 4(Breath of Fire 4):相比3代风格和故事偏灰暗些,收集要素比较多。
大贝兽物语(Daikaijuu Monogatari):类似DQ风格,剧情有些地方过于真实。
四狂神战记 2(Estpolis Denki 2):音乐+系统=神
塞尔达传说 大地/时空之章(The Legend of Zelda Oracle of Seasons and Ages):塞尔达之中本人最喜欢的,尤其是二周目后的联动可玩性很高。
影之心(Shadow Hearts):剧情比较黑暗,唯一感觉不好(或者说过于真实)的地方是很多地方都一去不复返。
大神(Ookami):水墨风格的ARPG,流程非常长,我认为从游戏时间上看就能体现制作态度。
目前先写这么多,没算上养成类(类似PM)的。
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 257411, 距离下一级还需 42589 积分
精华0帖子威望0 点积分257411 点注册时间最后登录
CT。FF9。FF6。DQ5。DQ6。龙骑士传说。幻想传说。轩辕剑3+天之痕。仙剑4。塞尔达众神三角力量
公民, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
精华0帖子威望0 点积分186 点注册时间最后登录
ff9 幻想传说 ps异度装甲 天之痕 仙剑1 fc重装机兵 SFC 超时空之钥
该用户已被禁言
该用户已被禁言
♥ 正義聯盟 ♥
精华1帖子威望2 点积分42864 点注册时间最后登录
&&........ ...
&&太多了啊~~~
佣兵, 积分 562, 距离下一级还需 188 积分
精华0帖子威望0 点积分562 点注册时间最后登录
玩过的RPG其实不是很多。。。但PS2的VP2是必须要上榜的~~~~~
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