英雄之境玄活动lol新英雄什么时候出结束

lol幸运召唤师3月活动什么时候结束 活动说明_百度知道
lol幸运召唤师3月活动什么时候结束 活动说明
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3月幸运召唤师什么时候结束?三月份的幸运召唤师还是和以前一样,在当月十八号开启,本次活动会持续进行到三月三十一日结束,一共有十三天的时间,比以往多了三天。活动规则的话,还是抽中幸运资格的玩家才能参与折扣特惠,特惠商品只有皮肤,所以必须先拥有对应英雄才能买。下次幸运召唤师什么时候开启?幸运召唤师一般是每个月都会开启,除非当月活动太多,按照这个惯例,再加上四月份节日和爆料活动并不多,所以再开的机会还是蛮大的,时间预计也是当月十八号,本次活动没有抽中好折扣的玩家可以等下个月。幸运召唤师抽折扣技巧是什么?抽幸运资格需要百分之八十的运气+百分之二十的小技巧,虽然只有百分之二十,但往往都是制胜关键!大家可以稍微了解一下。【小技巧】1、避开高峰期再去抽/2、当月没有购买过皮肤/3、新手玩家抽中概率最大。
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英雄之境玄分析
英雄之境玄分析
个人认为,这次更新对玄的削弱总体上还是很好的(虽然我也有玄),毕竟原来实在是太强,太强,太强,太强了!官方所说的&压倒性优势&,绝不是瞎说。最强英雄的称号还没暖热就又还给安吉尔了,毕竟一个免费的全民英雄,竟然比安吉尔和猴子还要强,对于那些花钱的玩家是不太公平的,官方不可能也不适合这样做。闲话不说,按照改动的影响大小上结果(影响最大的先说)。
一、调整普通攻击与跳跃攻击的攻击判定节点及范围。
没想到把这个放在第一位吧?很多更新,大家都忙着看技能更改,但是,其实影响最大的往往是那些很短甚至似乎很小的改动。
1.调整跳跃攻击判定和范围不多说,总体来说,削弱了贴脸时候的左右平地空连,现在左右平地空连更难了(原来其实也不容易),不过影响不大。
2.调整普通攻击的判定节点和范围。这个重点说,经过100次左右的测试,确定了第5j的判定节点更加提前。换句话说吧,就是第5j击飞敌人之后,收招的速度相对来说变慢了,当你收招结束、能行动的时候,敌人会比原来多往下落了一瞬,就刚好差这一点时间,导致最恐怖的&5j接双炼狱&不再成立了。其实这个对于多数玩家来说似乎影响不大(我才知道,原来不是很多人都会5j接双炼狱的),对于少数能够稳定5j接双炼狱秒人的高手来说是无语的,对于许多靠安黛儿控制+天赋+炼狱的选手反而无所谓。原来不是很多玄都会这个招的(感谢某人的提示),官方看来是未雨绸缪,在没有让5j接双炼狱毁掉这个游戏之前做出了反应。
评价:不得不怀疑,官方这个改动很有可能就是为了取消掉5j接双炼狱这个连招(毕竟这个东西简直毁掉了整个游戏)。不过说实话,个人认为取消得好,仅仅40的消耗,就能打出17段、2300左右的倍率,实在严重影响了平衡性,尤其在真正的高手手中,中了5j就等于判了你死刑(无援助时),这也是玄曾经称霸的重要原因之一。本来还想公布下双炼狱的接法,现在看来是不用了,希望大家能研究出来新的稳定带入的办法吧(确实有,但是实用性有待开发)。
二、音速切割第一段移除击飞效果,第二段不再造成眩晕而是改为击飞并造成流血状态。
这个放第二吧,因为改动不止官方说的这点,而且多数玄似乎全靠这个技能混哈。
1.移除第二段的击晕效果影响最大。因为玄没有起身技能,只能拿着音速二段来COSPLAY迪穆的突刺,眩晕定身之后可以重新起手一套。但是现在这个取消掉了,就意味着玄面对敌人无限kjj消耗的时候更加无力,因为没起身技能,也不能像迪穆那样空连之后戳晕再来一套,那么在与多数敌人的kjj对抗之中就比原来更加被动(不断kjj消耗也是原来打玄主要的策略)。总体来看,去掉眩晕是为了其他的平衡目的,否则以原来非常简单的5j接音速稳定眩晕,就让提高双炼狱的带入难度成为了空话。
2.音速切割不可以在倒地状态时候释放了(但在被敌人起身之后仍然可以释放,怀疑是bug而非如此设定)。曾经倒地状态也能释放的音速,碾压了韩、唐吉这种非常依赖起身的英雄,让这些英雄真的没法玩了,这样改动绝对是一个优秀的平衡性改动,不能算削弱,只能说原来的玄强得有些离谱,打过的人都知道,这个真的不适合继续存在。
3.第二段改为流血状态。个人认为,这其实是官方想鼓励大家开发新的配招流派,瞬杀和幽影这两个技能对于流血状态的触发非常依赖(非流血状态中了这两招基本无威胁),但是依靠这两个技能来触发流血真的非常困难,而又没有别的强力技能可以给敌人叠加流血状态,所以导致原来&流血派&成为鸡肋,音速炼狱派则以超高的爆发、无赖的防守成为主流。现在音速可以附加流血状态,那么就可以考虑去掉炼狱带上幽影来研发新战术(不是开玩笑)。
评价:这个是个削弱,但是不削也不行,不禁掉起身状态时可以释放音速别人没得玩,不改二段眩晕又会让双炼狱的封建复辟成功。不得不说,这个改动其实略微有些尴尬,因为失去了眩晕的玄将彻底丧失了战斗中衔接过度、再来一套的能力,而新增的流血效果作用其实没有那么大(就目前看来)。
三、飓风手里剑:调整攻击判定节点与范围。
很犹豫这个东西该放第二还是第三,就玄这个人物看来,这个改动绝对可以放到第二,但是原因如第二条所说,很多玄都过于依赖音速这个技能,所以才姑且把手里剑的改动放到第三。具体判定节点变化不多说了(多谢提醒,确实枯燥),具体结果就是:5j接手里剑另敌人超长时间滞空是可以的。5j之后可以放手里剑,敌人中了7段的手里剑之后,要被在空中足足被控制3秒左右!这意味着什么,意味着你甚至可以喝口水、抠个脚、打个呵呵,然后想办法接上双炼狱(这就是上面说的接双炼狱的新思路,但是基于炼狱那奇葩的判定节点,这点很难实现,下文说)。但是,请注意,双炼狱40的消耗,手里剑30的消耗,实战中未必一直能容忍你这么任性。而且,5j手里剑之后接炼狱,说实话太不稳定,已经与技术无关,基本上看天意了。
评价:质变,但是如同哪吒的风火辟易一样,虽然是质变,但是很难融入成熟的体系。比如,你带了手里剑的超长控制,自然是为了打出双炼狱的高爆发,但是手里剑+炼狱的配招,就牺牲了音速的变态防守能力,被压制和起手时基本上没有反抗能力,更别说5j手里剑之后接炼狱的难度比5j接双炼狱的难度更高。而且带手里剑+音速的配招,缺乏爆发力,又无法发挥手里剑超长时间的控制优势。所以,请大家也多开发。
四、略微下调了玄所有技能的伤害系数,希望他能够在战斗中表现得更加平衡而非压倒性优势。
这个放第四,应该无异议吧?下调所有技能的伤害系数是什么意思,也不用多说。请注意官方的用词,希望他能够表现得更加平衡而非压倒性优势。这个&压倒性优势&,在之前的《哪吒攻略测试&改》分析过(实际也是这样),实战中凡是遇上过掌握了那几个杀招的家伙,就会明白&压倒性优势&是什么意思。
评价:个人认为,其实对多数主要靠音速切割救命、用援助接双炼狱的人来说,影响不大,因为音速从来不看重那点伤害,而援助接双炼狱伤害依然很高(只是没原来那么恐怖了而已)。就实际对于开发的新连招来说,其实影响没有大家想的那么大,以&5j接炼狱接音速&为例,仍然能够打掉大量的生命值,只是消耗更大了一些而已,但也更平衡了。
五、关于炼狱的判定节点问题。
这里不说减少一段的问题,其实没啥大关系。双炼狱的存在基本上等于哪吒的大招,唐吉的大招,韩的影翼,奥兰多的网子,这种一锤定音的高伤害,如何稳定带入连招或者创造必中的条件,是很好的研究方向。就前后300次左右的测试,炼狱的判定节点真的很奇葩,比如原来5j收招快的时候,5j之后第一时间放炼狱,是会打空的!必须敌人下落到与正常英雄身高差不多的高度时才能打中,5j之后接炼狱必须等一瞬间才能放炼狱(这就是双炼狱的原理,这一瞬间就是放天赋的时间)。而现在,由于5j之后收招较慢(原理较复杂,不是这么简单,但可以这样理解),敌人会比从前多下落了一点你才能动,导致5j之后第一时间可以完美接上炼狱(这就侧面证明了5j之后双炼狱的不可能,因为你没有这个放天赋的时间了)。基于炼狱这个奇葩的判定节点,敌人被5j之后手里剑滞空时的高度,是否能接上炼狱就是上文提的手里剑之后接炼狱的难点(真能接上完美全中的炼狱,但是目前没发现稳定控制的办法)。
评价:少一段伤害无所谓啦,关键是这个攻击判定节点问题,需要深度开发(或者官方您老人家改得方便一点更好嘛)。
五、幽影和瞬杀的改动。
这两个放一起,就是因为这两个技能其实本质上真的区别不太大(虽然幽影能回复怒气),虽然有破招能力,但是自身不霸体的破招技能,实战中究竟有多大用处,就像剑次郎的残墟度雪。。。其实经测试之后,叠加5层的流血状态非常可怕(最多叠加5层,每次叠加会刷新buff),10秒一共5000的伤害!非常恐怖了。但是,如何不断地叠加这个buff呢?仅靠这两个技能是几乎不可能的,太难打中人,而如上文所说,音速的出血特效,就一定程度上弥补了这两个技能的短手,目前推荐音速+幽影的配招,感兴趣的可以试试。
评价:有了霸体太变态,没霸体又太鸡肋,这两个技能的底子并不好,否则原来大家不会几乎清一色地选择音速和炼狱,这次加强仍然不足以将&出血流&推上舞台,至于是否考虑增加霸体状态,请官方慎重考虑。
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