lol英雄联盟阿狸出装如何出装伤害高

LOL英雄联盟S5阿狸中单天赋符文出装以及打法心得
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LOL英雄联盟S5阿狸中单天赋符文出装以及打法心得
发表: 14:07:29来源:99单机
&&& 《英雄联盟LOL》S5阿狸中单怎么给符文天赋加点以及出装?LOLS5阿狸中单怎么玩?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——【符文】&&& 我玩阿狸带的是全攻击符文,把她塑造成彻底的刺客。出门的额外法强和减CD能帮她在游戏初期占据优势,成长法强能让阿狸平稳过渡到中期和后期, 使你的伤害一直优于敌方AP。很多人喜欢用红色法穿换下我的红色法强,觉得效果会更好,我觉得也没问题,法穿的作用也很棒,只不过我更喜欢纯法强。【天赋】&&& 我用的是21-0-9天赋,主要是保证自己的伤害和游走能力。有些人的通用跟我点的不一样,他们不点飞毛腿,取而代之的是相位旅行、炼金精通和符文亲和。我喜欢额外的移速来提高自己的游走能力,帮我的卢登的回音(AP电刀)充能,我玩阿狸很喜欢这件装备,它进一步提高了阿狸的游走能力。【出装】&&& 我玩阿狸很少使用固定的出装,更多是根据敌人来选择装备,不过有些玩家喜欢看到准确的出装顺序,我只能奉献上最常用的出装了。【打法】&&& 这部分是我平时玩阿狸常用的一些技巧。阿狸是一个很难玩好的英雄,她有非指向性技能,而且十分看重走位,一个小失误都可能让自己在战斗中废掉。 阿狸并不是那种容易上手的英雄,我推荐大家先去人机或自定义中试试,熟悉她的技能和机制。下面是新手玩家需要知道的关于阿狸的常识:伤害高,属于AP刺客和游走型中单真实伤害AP加成高一旦落后很难扭转战局非常耗蓝*游戏初期和对线&&& 阿狸的对线能力很强,但6级前也算不上线霸级中单,对敌人没有致命威胁,她太过依赖大招发起战斗了。我觉得初期对线阶段老老实实补兵清线比较好,6级后再考虑杀人。&&& 到了6级,阿狸可以开始行动了。大招的3短突袭能打出大量的爆发伤害,我会先回家一趟更新装备,回到线上叫打野来gank,或者去上路或下路找机会收人头。我个人感觉阿狸想一个人carry起来还是很难的,初期安稳发育比较好。&& 阿狸的线上solo需要一定的技巧。有了大招的阿狸solo能力不用说,可是6级前面对大多数英雄还是很难取胜的,万一没有拿到人头,想逃跑就 很难了。在跟线上敌人对拼的时候,一定要充分利用她的被动,你要记住自己技能击中的目标数量,知道自己什么时候能回血,很多时候这点小伎俩就是决定生死的 时刻。比如你在跟敌方中单对拼,你最好站在兵线中间跟他打,利用QW快速回血,初期大家的伤害都差不多,这一点小优势通常能帮你赢得胜利。初期击中8个小兵就能触发被动,如果你有100点法强,能回将近450点血。&&& 然而要是你在草丛里跟敌人对拼,这里没有多少小兵,那么你就要记住这些:如果只有一个目标,你的Q只能击中2次,E只能击中1次,不过你的W可 以击中3次目标,说明你的W对叠加被动回血最有帮助。很多阿狸玩家喜欢用Q来叠被动,可是被动的叠加条件不是你打出的伤害,而是击中敌方单位的次数,这个 误区希望大家能注意。充分利用被动能提高我们玩狐狸的水平。&&& 说到阿狸的Q,也有一些地方值得大家关注。自从最近阿狸加强后,她不管是在比赛还是在排位中都相当受欢迎,很多人都知道她的伤害输出提高了,却忽略了Q技能的其他改动。&&& Q的第一段造成的是魔法伤害,第二段是真实伤害。面对出大量魔抗的敌人,Q是你伤害最高的技能,它很容易让敌人忽视你的输出。正常情况下,我们 会尽量用Q打出第一段伤害,如果它没有注意走位,很容易吃到第二段伤害。Q的两段伤害要是打足了还是很客观的,初期对线找机会慢慢消耗,也许下一次对拼你 就能用点燃拿到人头了。还有一个地方大家容易忽视:如果你先扔Q再接大招,Q返回的方向是你当前的位置,要是你走位流畅,这么用的话敌人是很难躲掉第二段 伤害的,鉴于第二段是真实伤害,它的命中率对阿狸来说至关重要。&& 此外我们还要时刻谨记,阿狸本身是非常脆的,我们在突进前一定要知道敌人的伤害输出。如果对线英雄是安妮或维克托,要是你不先poke消耗他们的血量选择直接上,对阿狸来说是相当鲁莽的决定,他们可以轻松晕住你打出爆发,直接把你带走。猜你喜欢:
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英雄技能介绍
&&(被动技能)
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,附带【摄魂夺魄】效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值。
技能使用心得:非常直接了当的技能,在叠加9次后,你的下一个技能能够给你提供很不错的回复。
闪现是逃生追杀的利器,他可以让你从更远的地方进入战场,利用闪现+R技能击杀一些已经逃得很远的残血英雄,反过来也可以让你逃得更快。点燃可以有效增加你的伤害,是你扩大线上优势的不二选择。
将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
虚弱目标英雄,减少40%移动速度,70%攻击伤害,35%技能伤害和物品伤害,,持续2.5秒。
标准AP符文
高级法术穿透印记
+0.95 法术穿透
高级护甲符印
+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹
+1.34 魔法抗性
高级法术强度精华
+4.95 法术强度
说明:通用的AP符文,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定法强。
红色:推荐法术穿透,因为阿狸技能都是魔法伤害,法术穿透配合天赋能让你的技能打得更疼。金币充裕的玩家也可以选择双穿符文,它会有利于你的塔下补刀,增强你的对拼能力。
黄色:推荐固定护甲,护甲是黄色收益最高的选择,他可以让阿狸在线上对拼中有效降低小兵的伤害,对抗AD中单也有不错的效果。
蓝色:推荐固定魔抗,因为阿狸通常会走中路对线对方的AP英雄,所以魔抗符文能减少阿狸受到的伤害,增强你的对拼能力。
精华:推荐固定法强。因为你是AP,你需要法强为你提供伤害。
天赋加点说明:
通用的AP天赋,进攻系里点出所有与魔法伤害和法术强度有关的天赋,阿狸作为中单,需要攻击系的天赋为她提供更高的输出。
剩下的9点,在通用系里点出回蓝、缩短召唤师技能冷却和BUFF增益时间,能让阿狸在线上站的更久。
我也来说两句
发言请先,没帐号的用户请先
阿狸在这个版本太弱势了,原本是一个爆发的ap现在都不能秒人了,希望拳头公司可以适当的加强她吧。
阿狸长得好cute啊赞赞赞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
阿狸长得好cute啊努力加载中,请稍候...
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总决赛星英雄 大神解析阿狸Carry攻略
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&& 原作者:Xenoproboscizoid&&&& 翻译:包子妹&&& 转载请注明作者和出处,谢谢。
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  一、英雄分析
  二、符文、天赋、出装、召唤师技能选择
  && &&符文
 & & 阿狸是一个法系英雄,所以红色印记选择性价比最高的法穿印记。
  在黄色护甲符印被削弱之后,大部分人就在黄色符印打上固定生命值或者成长生命值。成长生命值在六级时所提供的血量和固定生命值能提供的是一样的,所以相比之下成长生命值收益更高。如果你在六级前会被压得很惨,那么你就选择固定生命值,但我还是推荐成长生命。
  但在对抗AD中单,或者对面是AD阵容时,黄色符印最好选择成长护甲或者直接插固定护甲。
  和成长生命值符印一样,成长法强雕文在七级时候的加成和固定法强雕文相同。我更推荐用成长法强,因为你的大多数技能在六级之后从成长法强的雕文中收益更大。
  在面对高爆发AP中单英雄(比如: 辛德拉、 维迦、 泽拉斯等)时,很难做到不被消耗,这个时候可以将雕文换成固定魔抗。
  尽管我非常喜欢成长型符文,但能量精华是绝对比不过潜能精华的。潜能精华在游戏前期补兵和爆发方面的作用是很强大的。
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热门中单刺客 偶像歌手阿狸大型攻略
发布时间:15-04-01 09:03
责任编辑:Leaf
在最近全球各大地区的职业联赛中,阿狸可算是炙手可热的AP刺客了。作为刚熟悉游戏的你有没有心痒难耐,想亲自玩玩这可爱又迷人的御姐呢?今天我们就一起看看阿狸的入门攻略吧,保证不坑。 &
首先,我们来看看阿狸都有哪些技能,这些技能对她能起到什么作用呢? &
被动摄魂夺魄 &
技能说明:在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。 &
阿狸的被动很显眼,是否处于激活状态在游戏中是有提示的。摄魂夺魄是阿狸强大的续航和单挑工具,可正是由于它有提示,如果敌人对阿狸这个英雄很熟,很容易借用这一点来扭转战局。总的来说,这个技能很强,但也很容易被低估,下面我们就来看看游戏中的具体用法。 &
根据我的经验,被动是一把双刃剑。它看起来很好理解,放几个技能命中小兵,到达一定程度能回复一定的生命值,这不就是提高阿狸的续航吗?其实不然,它在使用中有很多细节值得大家注意,尤其是它独特的运作方式:不是基于你造成的伤害,而是你击中的目标数量。这对你和你的敌人来说都是陷阱,这部分我们稍后讨论。 &
Q欺诈宝珠 &
技能描述:阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)真实伤害。阿狸在宝珠被放出的这段时间里,会获得持续衰减的移动速度加成。 &
欺诈宝珠是阿狸的所有技能中作用最大的,它可以用来poke、刷兵、续航和追人。虽然Q技能本身的弹道是直线,敌人很好躲,但我们有一些小技巧能提高它的命中率,具体操作我们在下面的玩法中会提到的。通常我们1级学Q。 &
W妖异狐火 &
技能说明:阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4)魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。 &
W是阿狸在solo过程中最依仗的技能,也是她对敌方英雄伤害最高的两个技能之一,它还☆提高了阿狸的攻击范围。由于改版后Q的伤害降低了,如果你对自己补兵有信心,我觉得可以考虑主W,W对线伤害高一点。 &
阿狸的W用起来也是需要一些技巧的。由于它是自动选取目标,你很容易滥用,导致没有打到自己期望中的目标,导致浪费技能。我们在游戏中很难判断敌人是否在狐火的攻击范围内,而且在最初几级它的CD较长,因此用的时候一定要谨慎。注意观察敌人的位置,预判一下W的攻击范围,它虽然看起来简单,不是非指向性技能,可是在细节的处理上还是很值得我们仔细把握的。 &
E魅惑妖术 &
技能描述:阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。 &
魅惑是阿狸最简单,最致命的工具,也是她唯一的控制技能。魅惑的效果类似于晕眩,区别在于它能让目标走向你,这意味着他朝你走来不仅不能打出伤害,还只能无力的向你和你的队友敞开一切。不过魅惑的CD很长,而且仅仅是单目标控制,因此最好在对拼或者战斗的时候用,它的伤害不高,不要用在无谓的消耗上。打团的时候开大招直接去后排选中敌方C位魅惑,一套秒杀后再利用大招逃走。E能不能命中是阿狸玩不玩得好最重要的判断标准。 &
R灵魂突袭 &
技能描述:阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。 &
大招是阿狸第二个能保证伤害一定命中敌方目标的技能,不过它也是自动选择目标的。它的使用方式可以参照W,区别在于它自动选择目标的范围从550提高到了600,每次只能对单个目标造成伤害,因此它一次性的爆发没有W高,不过三次加起来的伤害肯定是高于W的,因此大招是阿狸伤害最高的技能。 &
阿狸的大招是她刺客身份的象征,这是她最主要的发起和逃跑技能。在很多情况下大招的突袭相当好用,作为刺客,你是需要位移接近目标的。不过由于每段位移之间有时间间隔,使用的时候一定要注意,防止突进后敌人利用你大招之间的CD来秒你。大多数时候你要用大招向一名敌人发起战斗并打出最大伤害,然后利用下面一段大招逃跑,在接下来的战斗中你就只能利用小技能骚扰,不能打出爆发伤害了。阿狸在打团时最需要注意的是怎么在打完伤害后逃跑,在你的规划中,一定要为自己设计一条逃生路线。 &
阿狸的符文和天赋
我玩阿狸带的是全攻击符文,把她塑造成彻底的刺客。出门的额外法强和减CD能帮她在游戏初期占据优势,成长法强能让阿狸平稳过渡到中期和后期,使你的伤害一直优于敌方AP。很多人喜欢用红色法穿换下我的红色法强,觉得效果会更好,我觉得也没问题,法穿的作用也很棒,只不过我更喜欢纯法强。 &
我用的是21-0-9天赋,主要是保证自己的伤害和游走能力。有些人的通用跟我点的不一样,他们不点飞毛腿,取而代之的是相位旅行、炼金精通和符文亲和。我喜欢额外的移速来提高自己的游走能力,帮我的卢登的回音(AP电刀)充能,我玩阿狸很喜欢这件装备,它进一步提高了阿狸的游走能力。 &
阿狸的通用出装
我玩阿狸很少使用固定的出装,更多是根据敌人来选择装备,不过有些玩家喜欢看到准确的出装顺序,我只能奉献上最常用的出装了。 &
阿狸技巧分享
这部分是我平时玩阿狸常用的一些技巧。阿狸是一个很难玩好的英雄,她有非指向性技能,而且十分看重走位,一个小失误都可能让自己在战斗中废掉。阿狸并不是那种容易上手的英雄,我推荐大家先去人机或自定义中试试,熟悉她的技能和机制。下面是新手玩家需要知道的关于阿狸的常识: &
伤害高,属于AP刺客和游走型中单 &
真实伤害 &
AP加成高 &
一旦落后很难扭转战局 &
非常耗蓝 &
游戏初期和对线 &
阿狸的对线能力很强,但6级前也算不上线霸级中单,对敌人没有致命威胁,她太过依赖大招发起战斗了。我觉得初期对线阶段老老实实补兵清线比较好,6级后再考虑杀人。 &
到了6级,阿狸可以开始行动了。大招的3短突袭能打出大量的爆发伤害,我会先回家一趟更新装备,回到线上叫打野来gank,或者去上路或下路找机会收人头。我个人感觉阿狸想一个人carry起来还是很难的,初期安稳发育比较好。 &
阿狸的线上solo需要一定的技巧。有了大招的阿狸solo能力不用说,可是6级前面对大多数英雄还是很难取胜的,万一没有拿到人头,想逃跑就很难了。在跟线上敌人对拼的时候,一定要充分利用她的被动,你要记住自己技能击中的目标数量,知道自己什么时候能回血,很多时候这点小伎俩就是决定生死的时刻。比如你在跟敌方中单对拼,你最好站在兵线中间跟他打,利用QW快速回血,初期大家的伤害都差不多,这一点小优势通常能帮你赢得胜利。初期击中8个小兵就能触发被动,如果你有100点法强,能回将近450点血。 &
然而要是你在草丛里跟敌人对拼,这里没有多少小兵,那么你就要记住这些:如果只有一个目标,你的Q只能击中2次,E只能击中1次,不过你的W可以击中3次目标,说明你的W对叠加被动回血最有帮助。很多阿狸玩家喜欢用Q来叠被动,可是被动的叠加条件不是你打出的伤害,而是击中敌方单位的次数,这个误区希望大家能注意。充分利用被动能提高我们玩狐狸的水平。 &
说到阿狸的Q,也有一些地方值得大家关注。自从最近阿狸加强后,她不管是在比赛还是在排位中都相当受欢迎,很多人都知道她的伤害输出提高了,却忽略了Q技能的其他改动。 &
Q的第一段造成的是魔法伤害,第二段是真实伤害。面对出大量魔抗的敌人,Q是你伤害最高的技能,它很容易让敌人忽视你的输出。正常情况下,我们会尽量用Q打出第一段伤害,如果它没有注意走位,很容易吃到第二段伤害。Q的两段伤害要是打足了还是很客观的,初期对线找机会慢慢消耗,也许下一次对拼你就能用点燃拿到人头了。还有一个地方大家容易忽视:如果你先扔Q再接大招,Q返回的方向是你当前的位置,要是你走位流畅,这么用的话敌人是很难躲掉第二段伤害的,鉴于第二段是真实伤害,它的命中率对阿狸来说至关重要。 &
此外我们还要时刻谨记,阿狸本身是非常脆的,我们在突进前一定要知道敌人的伤害输出。如果对线英雄是安妮或维克托,要是你不先poke消耗他们的血量选择直接上,对阿狸来说是相当鲁莽的决定,他们可以轻松晕住你打出爆发,直接把你带走。 &
游戏中期和团战 &
渡过了对线和初期,你可以选择进行留在线上压制队友,可以去游走gank,此时是阿狸最强的时候。阿狸能在团战中贡献大量的通用和伤害,尤其擅长在混乱的环境中秒掉单个敌方目标。 &
在对线结束后的整个中期,阿狸最喜欢做的就行挑选目标暗杀。她很擅长在野区追人,狭窄的通道和没有小兵的环境使她的E-Q很好命中,W和大招使敌人很难逃离她的攻击范围。当你的队伍没有抱团或者无心打团,阿狸要做的就是到处游走,击杀落单的敌人,这么做能加速自己滚雪球的速度,帮队伍夺取地图资源。 &
阿狸在团战中的作用也很大。凭借机动性和伤害,阿狸能轻松暗杀敌方后排。不过阿狸很少很脆,而且相当依赖大招的3段位移来近身和逃跑,因此没有大招的情况下最好不要打团。团战开始后,阿狸要找到位置魅惑一个目标,最好是脆皮,一套秒掉后就可以跟队友一起收拾残局了。不过魅惑是非指向性技能,很难命中,我的意见是找到好的位置和目标再去魅惑,魅惑敌方坦克对团战的帮助不大。 &
站位是阿狸团战的关键。站在敌方队伍中间并不是她的最佳位置,你的目标应该是敌方后排中的carry,开团后在外围游走,在选中目标前用Q和W消耗。我想说的事,阿狸在突进敌方队伍前能输出大量伤害,她的AOE技能很多,不过持续性不强。最好的情况是秒掉敌方的一个C位后回到自家前排身后,接着为队伍持续输出伤害。 &
如果团战快打完了,你要做的是收割和追人,那么大招是你最强的手段。突袭和AOE伤害能快速清理战场,不过很多时候你会发现自己在团战中已经用掉大招了,再想去追人显得略有难度。别忘了,你的Q是有移速加成的,如果目标不在你的技能范围内,那就用Q给自己加速,反复来几次一定能追上目标。不过这么做的时候要注意,你追上敌人后自己的伤害技能很可能都在CD。 &
游戏后期 &
跟大多数刺客一样,后期通常是最无力的,阿狸也不例外。虽然你跟敌人1v1伤害依然不虚,可此时敌方C位大多已经出了中娅或水银,你再想用魅惑就难了。此时,阿狸能做的就是尽全力秒敌方ADC。此外,你还可以像中期一样去抓落单的敌人,不过这时候你需要格外谨慎,因为你已经不能像之前那样轻松秒人,万一敌方队友支援过来你就很危险了。 &
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