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幕外战争9期:骗子的自我修养
幕外战争9期:骗子的自我修养
13:49:00来源:一游网 发布:一游网
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这期视频不止是骗术……其实毁三观的骗术有很多,比如评论区里面。作为作者,如果把这期视频全放上传统骗术的话,会让观众感觉无聊,所以把“骗子”延伸出去,才是这期的精髓所在。个体骗子其实并不可怕,能力有限。就怕有组织的团队骗子和水军,他们行事谨慎,逻辑周密,有100%的自信能够改变玩家看到的新闻、视频、直播、观点,为他们骗局背锅的是整个游戏。所有表面上的人和物都是他们利用工具,换句话说,如果没有游戏这个载体,他们可能去其他地方继续骗钱。
战斗方式-画面
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右小死《幕外战争》1文字版
*有人的地方就有江湖(wangba),有网的地方就有外挂在。外挂战争中,消费者绝对是最大的输家。 *左大活是某互联网情报工作室的一名(临时)员工,他的日记里详细记载了许多和外挂有关的江湖恩怨。这家情报工作室只接那些令运营商棘手的黑活儿。官方找不到的外挂 私服 漏洞 这里全都能搞到。可是2014年底,这家人间蒸发了,所有的正式工也都失联了.....由于左大活过于直接的性格,在工作室卖命十年都没有被黑心老板转正,这期间他遭受了老板无数次的白眼,也见证了无数因为外挂走下神坛的游戏。大活的临时职务是卧底——就是用非正当手段窃取外挂的源文件,解析出版本特征码(身份证),然后交给委托方就算完成订单。他平常也经常做一些专业的外挂调查,可是不知为什么,每当他调查到关键时刻老板却又授意他立刻停手,不要继续追查下去了!充满猎奇精神的左大活自然不会罢手,他毅然选择暗地里将外挂一扒到底。也正是因为他天真的举动导致了公司所有人的消失......察觉出异样的大活向我含泪叙述了自己的反挂经历,让我和他共同面对。我们现在看到的是工作室消失前大活接到的最后一个追踪订单,来源是,但可以肯定的是委托方并不是腾讯。订单中明确表示,要卧底到这两款外挂的售后群中窃取特征码上交,就算完成任务。很多人都觉得官方对抗外挂需要大量的检测与扫描。这是一场码农间的尊严之战,可是没有样本怎么扫描?和瘟疫控制原理一样,没有病原体怎么做解药?但我可以肯定的是,从技术层面来讲外挂比瘟疫更好解决。研制解药需要顶尖人才的多次临床实验,DNA解析,而防御外挂只需要把特征码往TP里一丢就是了,与技术毫无关系,因此窃取外挂是唯一要做的。TP又是什么呢?TenProtect是腾讯自研的安全系统。日韩台大多是韩国研发的NP(NProtect)安全系统.他们的本质区别就在于占内存多少,卡不卡,防御效果还的看有没有特征码收录。大量证据与现实表明,欧美 韩国游戏都是外挂,反而国服相比要少很多很多(但依旧超级多)。由此可见安全系统是一个多么坑爹的东西。我还真挺佩服腾讯自己研发了一个,省的以后总是买别人的版权白花冤枉钱。这里要给大家补充一些关于安全系统的小知识,NP确实要比TP要好,占内存相对(TP)要少一些,但实际也很吃内存,在NP面前普通的按键模拟鼠标宏都无效,但只要做外挂的人稍微看过几页书都能解决掉NP的屏蔽,因此用NP系统遭殃的是老实人。而且NP系统和中国用户发生的不兼容事件比TP高很多,所以我的结论就是(相对于引进NP)咱们国产TP挺好的。我们也看到了,很多外国游戏都发表声明要严惩外挂。比如说暴雪要在美服魔兽世界彻查挂机脚本,然后还顺便不忘鄙视一下咱中国同胞,扣扣帽子,暗示外挂都是中国做的,玩家看了充满希望.....【特别强调:暴雪在反外挂方面的态度是各游戏厂商的典范,我只针对其方法和效率做出评论,绝不质疑其态度与诚意】但实际上只是放出来为了稳定游戏市场和玩家军心的烟雾弹,事实证明他们没有解决也没用能力解决任何外挂。因为他们不会中文,不会上某网,不会联系神秘的帮他们搞定特征码。但这些都不是问题的关键,问题的关键是“语言障碍”+“投诉无门”。这个时候看视频的玩家就会有意见了。说国外的举报系统只要是收到外挂举报就会从后台进行认真扫描,发现异常立即封号。而国服举报系统和没有一样,举报了根本没人理你。按理说应该是国服投诉无门才对,你凭什么说外服投诉无门呢?首先,国服收到了举报也会处理,接下来要分析你充了多少钱,心悦会员几级了,潜在的消费能力是多少。尼玛,心悦会员三级,不好意思打扰了,跳过跳过!而国外不会管你充了多少钱,都会将你封号。其次,我们所指的投诉并不是玩家举报,外服之所以治理外挂非常失败是因为太依赖玩家的举报而非自己主动攻击。这是一个发生在大暴雪身上真实的故事。一个副本里竟然除了twitch的主播以外其他所有人全是外挂。在这种比例下怎么举报,谁有闲工夫去举报。一个一个举报了你来得及看?暴雪说我们一定会进行查封的,但查封过程会有些漫长,因为我们查封的很认真。然后这事儿就没了下文....很多国外的游戏公司在创意和设计方面都是顶级的,众多优秀的设计师也是我的偶像。可就是在防盗版和外挂方面做的实在是太差了。这也是由于Windows系统本身所导致的。比如说街机游戏,主机游戏破解起来难度要更大。这些话题会在未来《屏幕外的战争》中以一个独特的视角为大家详细解读!玩家间投诉好多纯属发泄,换句话说我们的素质还没到那个高度。比如说LOL四人开黑各种骂路人,然后集体举报路人就被封号了。四人开黑集体掉线路人分别举报,但第二天查战绩显示这四个人还在正常玩耍。
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*其实投诉之门应该是官方与机构团体的之间的大门。这扇大门也成为了大活所在情报机构的财神爷,也是国服治理外挂的关键所在。大活情报局的外挂特征码都是通过这扇大门递交给官方的。当委托方发现官方封掉了这个特征码的外挂,就会开心地支付给黑心老板黑心钱。其实玩家们不知道的是,这些举报外挂最多的人其实就是做外挂的人。晕,同行啊。想要自己有一个好的销量,不断提高质量是一方面,但在本就黑暗的外挂圈,不用点特殊手段怎么能霸占市场。因此,互相举报成为了一种潮流,不开玩笑地说,每个做外挂的人qq小号,都有一个游戏官方安全工作人员的qq。每一天都去发同行的外挂,然后比谁都急地问官方这个咋还不封这个咋还不封。官方说这就封这就封....这些年韩国游戏旗下有了直属的精英玩家机构(GM测试员组)其中有不少中国玩家,可以第一时间反映玩家诉求,举报外挂,制作游戏攻略,策划游戏改革。卧底去刀山火海只为拿到一份香喷喷的外挂(made in China)。说到这里我是既欣慰有惭愧,欣慰这么多有正义感的同胞,愿意牺牲自己的业余时间冒着被人肉的危险去钓外挂。惭愧有这么研发外挂的同胞靠侵权别人的游戏体验来谋取暴利。不过尽管如此,能有这方面意识的运营商少之又少可以付诸行动的更少。由于外挂圈的人越来越多,懂技术编程的人一抓一大把,因此外挂之间的黑吃黑也就越来越多。大活情报局的订单呈井喷式上涨,经常同时收到a举报bc,b举报ac,c举报ab的订单。这导致卧底qq都不够用,还需要再批发。也正是由于人手不足的原因,黑心老板才从人才市场里联系到了大活这位朴实的兄弟。还记得当时大活傻乎乎的和abc群发说,麻烦你把你的外挂发我一份儿,我直接一起举报你们仨好了,然后我就可以去吃饭了。可能这就是大活不能转正的原因吧。这个例子提醒我们做事要按部就班不能投机取巧。外挂产业究竟有多暴利才会产生如此激烈的竞争呢?在左大活的日记本上记载了一款叫做英雄联盟(League of Legends)的游戏。英雄联盟在国服,韩服,台服,美服,欧服长期受到外挂的迫害,这里所指的外挂并非是破坏内存的外挂,而是非内存挂【韩服的防御系统其实和没有一样】。让我们先明确一下概念,内存挂侵犯进程破坏数据但却风险极高。斗战神这个利用内存漏洞刷官银的,直接被扭送公安机关。十年前监管松,做内存挂的人特别多。如今正当人们以为法律的出现将会灭绝外挂的时候,一种美其名曰的辅助—
*但对于这种破坏经济平衡让玩家挂机来钱的外挂,官方的态度就是封。国内运营商早已对外挂的侵权行为恼羞成怒。为了提高效率,于是在防御系统中加入操作判定就成为了他们的一贯手法。这也导致了越来越多的玩家会被误封。你要知道在现实中遭遇不公和强权还有机会来北京上访呢,在网络世界里维权真的是比登天。当你被封的时候你会绝望的发现一切解释权归某公司所有。比如说手速过快会被封,作息时间太规律会被封,按键频率太均匀会被封,旁边有人用外挂你路过也有可能被封。充值达到多少多少以后无论你开内存挂还是非内存都不会被封。我所说的这几点绝不是颠倒是非,而是许多过来人的亲身经历。但我们不能否认,牺牲了少数玩家利益的同时,大量的工作室被封了成千上万的账号,有革命就有牺牲。祖国的美好河山是革命先烈换来的,游戏的美好环境是那些被误封的勇士换来的。可让人伤心的是很多游戏纯良玩家被封了,开挂的漏网之鱼还有恃无恐【DNF是著名的误封游戏,是个错封八个来自DNF】。这种错杀三千的方法在发达国家是很难被采用的。做外挂的人也不是傻子,既然外国人心慈手软 人傻钱多,我们就去坑外国人。于是脸就这样丢出去了。外服外挂比国服多是不争的事实,钱好赚,还不封号。翻墙的专线成本也不高。最关键的一点是工作室是开着非内存挂去挂机的,而不是开着内存挂去破坏有些内存的。正是因为这样(国外)法律也对他们无可奈何。退一万步讲,就算是破坏内存外国人可能做飞机来人肉你吗?可既然互相举报如此容易,玩家呼声和舆论压力都这么大,为什么外挂还是屡禁不止呢?我和大活开始逐渐吧矛头指向了运营商。冰冻三尺非一日之寒,想搞定外挂真的很难。看起来跟踪举报任务如此简单——大活用自己批发好的qq,拿着黑中介给的公费在某网站购买了这款外挂,成功进入售后群当卧底。为了骗取群主的信任,左大活一直冒泡套近乎。功夫不负有心人,他从群共享里下载了一个外挂,提取出版本特征码(发给客户)完成任务。但做外挂的人不是傻子,他也可以察觉到有卧底出现。外挂开发者改版本特征码很容易,就算大活我地去偷,上午被封了立刻花一秒钟改掉这个外挂的身份信息,再上传。不管你是TP,NP全部作废。但当研发者遇到死皮赖脸坚持卧底一年都不走的人该怎么办呢?大活的黑心老板就接到这样一份单子。某外挂群被人卧底了,想查出卧底,老板拿到单子一看,这不是大活卧底的那个群吗。说你先别急,这样,把这1000个购买你外挂的人分开,
*封,封手机号其实是最管用的。【大大限制了倒卖】但无奈没有运营商敢封。假如开挂一次封所有游戏,终身不能玩耍,不知道有多少人会暴动。【被坑就狂骂运营商。网卡就攻击。成为一大中国特色】但环境不知道能净化多少。这种终身黑名单的制度其实是最好的。【非常佩服也支持英雄联盟这种一周封几万个号的运营力度。这也是为什么英雄联盟环境要比外服好(除了喷人,挂机,掉线,送人头,演员等--)】可是形式很严峻,假如开挂终身不能玩网易游戏,那么人家就会跑到其他游戏去,腾讯也是同理。这年头手机号和身份证的成本也不是很高,这也大大降低了实行能力。但我坚信,终身封身份证和手机号才是最终解决外挂的方法。当然,前提是你真心想封外挂。我就是想问一句,你如果真心想封你倒是封身份证啊!【当游戏发表声明严惩外挂时意味着离关服不远了】不然在那说给谁听秀给谁看?游戏就是这样灭亡的。在于外挂的对抗中,运营商和运营商之间各自为战,国家与国家之间缺乏交流。假如腾讯和网易这两家大的游戏运营商能够联合起来成立反外挂的组织,我相信会有很好的改善。无奈的是公司之间形势过于复杂,也不是我嘴上说两句就能改善的。各国的运营商普遍喜欢吧游戏受外挂影响的锅丢给国家政府。说是因为政府不作为,立法不完善。这个其实乍一听大家都觉得特有道理。其实(运营商)自己并没有做出足够的努力。许多明面上的外挂都逍遥法外,更别说那些至今还没被发现的隐蔽外挂了。不得不说,官方更愿意封工作室而非玩家。但事实确实如此无情,许多工作室还在疯狂撒野。曾几何时我觉得游戏会像音乐 美术一样成为一门艺术,但目前来看差得远。游戏之所以不被中国人接受,不被人尊重,是因为许许多多的游戏人自己都不把游戏认真对待。想想这些因为这些官方力度不够而被外挂彻底占领的游戏,比如DNF。如果所有外挂都没了,估计会损失很多的玩家。如果破坏环境一年可以赚到未来三五年收益,同样也没有企业会选择脚踏实地地治理污染。腾讯赚到的钱多少用在改善服务器状态与卡顿上了呢,有多少钱用在了的研发和更新上了呢?我估计都用在滴滴打车上了吧(玩笑),都用在争夺其他产品的市场份额上了吧。当然了,总是说人家腾讯是因为人家确实强,确实厉害。比如说网易 ,也都有自己代理或研发的游戏产品。你打开第三项就是游戏。都知道游戏好赚钱,赚来的钱谁会拿来真的做游戏,不过就当下的市场环境,从商人的
*40个人分成5个群,应该是4个版本*lol为什么晚上卡,早上不也是被外挂占着挂机吗*就如上面说的,外挂是和不可分割的。有游戏就一定有外挂除非这游戏没人玩。终身封和手机号的方法加大了开外挂人和制作商的成本与难度。这样一来,外挂种类就少了下去。去掉一部分可以促进消费的外挂后,官方的力度就可以更为集中了。而事实上我觉得这种方式确实会导致一大批玩家的流失,但如果这个数值比较大的话,运营商可以参考SC的做法,想办法削弱这个外挂,而为我所用(中二的话语...)。但这种情况一出也就意味着外挂与游戏更是已经牢牢粘在了一起。有没有想过直接来个内挂排挤掉外挂,再给这个内挂一个合理的身份。当然,这其实是变相的没了外挂而已。你也说,现在不是十年前了,真正严重破坏到平衡的全被封了,你说的封身份证和手机号目的不就是这个吗?杜绝外挂的结果定会导致被封的那批玩家去玩其他公司的游戏,这就没钱了呀!你说的很好。外挂也绝不了。。*我概括能力很糟。大伙可以自己看看每段,小死条理还是不错的。他全文围绕着外挂,封外挂,治外挂三点再讲。但事实上我不能很好的概括出来每段内容也是因为那三点都相互直接联系,并且特别的紧密,没办法分开讲(这个借口怎么样)。但不论如何,不论是运营商还是外挂制造者 工作室,他们的集火点都是在玩家身上。结果无非是要么运营商更受益点,要么外挂那边更受益点。但事实上,短暂的输赢之后,许多大的公司都是和外挂一边达成一种平衡。而在他们的博弈中,玩家是最无奈的。两方都以自己的利益出发,只有玩家是毫无对策的。但归根结底,那些抵挡住外挂轰炸的公司无一例外地成为了最大的受益者。没有抵挡住的,外挂制造者和工作室是最大受益者。在外挂战争中,消费者绝对是最大的输家。
打扰啦不好意思。
@灰色小店整的,我全给复制了
苍天有眼啊,让我在有生之年得以观得如此精彩绝伦的帖子
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你要知道,这个吧中,抱团的人中总是不缺认知低下眼睛的人的。大腿没抱对就是最大的悲剧。上次借着打假我狠抓两个。老实说我要是他们那个立场的都羞于与此种人为伍,当然他们讨论得欢就随他们了。QUORA上
抱团的人从来都不是高质量用户。更别提只会附和打秋风的了。楼主加油
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