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本帖最后由 装逼的剑客 于
23:28 编辑
多余的话不说。。2.0系列已经更新了有段时间了,但是一直在内部测试没有发布,这次版本稍微稳定,可以发布放出来了。
还有关于之前网上一传十十传百我捞了几万赞助跑了的事儿,贴吧我发了解释帖,对于黑我的人我自知怎么解释都没用,真有那几万块钱我岂不美滋滋。
还有,感谢一直支持我的人们,谢谢没有你们我真的已经放弃魔兽了。
以下是更新内容:
技能更新:
【刀刃旋风】 - 移除了怒气消耗(→0%),增加了冷却时间(→21秒),提高了每秒伤害(65%物理→90%物理),提升了持续时间(3秒→5秒),提升了破甲持续时间(2秒→4秒),不再生成护盾,而是改为16%的生命汲取。
【冲锋】 - 降低了冷却时间(18s→14s),增加了伤害值(70%→120%),击退效果→击飞效果。
【破胆怒吼】 - 移除被动,增加了仇恨(1000%→1500%)。
【嘲讽】 - 移除被动。
【地狱之火】 - 降低了冷却时间(12s→7s),提高了50%的基础伤害。
【惩戒】 - 每次命中将恢复法力(戒律)值。
【神赐】 - 增加新特效:恩惠——使命中的队友暂时提高法术强度。
【圣疗术】 - 降低了治疗效果(150%法术强度→110%法术强度)。
【寒冰护甲】 - 重做为【奥能护盾】:开启后消耗法力恢复速度来恢复护盾,每恢复1点法力将转化为1%的护盾能量,最高可以累积750%,直至被破坏。
【火球、冰锥】 - 移除法力消耗,并且现在它们会自动调节目标点的高度了。
【引燃】 - 提高50%的基础伤害。
【流星雨】 - 重做为【陨石】:在目标地点召唤一枚巨大的陨石,短暂延时后对命中区域内所有敌人造成220%的火焰伤害并眩晕3秒(附带引燃)。
【冰雹】 - 冷却时间提升(3s--&5s),引导持续时间降低(6s--&2s),每波伤害提升(22.5%--&30%),现在2秒内总计造成最高伤害(240%)。
【冰系与火系】 - 冰系与火系技能不再互相抵消BUFF了!
【新技能:爆裂箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(50%敏捷)的火焰伤害;主动:射出一发爆裂箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(100%敏捷+75%法术强度)的火焰伤害。
【新技能:暗影箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(40%敏捷)的暗影伤害,并使你恢复15%所造成的暗影伤害的生命值;主动:射出一发暗影之箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(50%敏捷+100%法术强度)的暗影伤害,该次攻击将获取20%的法术吸血,并使被命中的所有敌人减速2秒。
【新技能:急冻箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(35%敏捷)的冰冻伤害,并使目标减速2秒;主动:射出一发冰冻冷箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(70%敏捷+50%法术强度)的冰冻伤害,并将其冻结1秒。
【新技能:魔物退散】 - 朝目标地点射出扇形箭失,对命中的所有敌人造成(50%敏捷+70%攻击力)的物理伤害,将其击退并使其眩晕3秒;该技能可以触发魔源箭雨的印记,被触发印记的目标将提升眩晕时间至6秒。
【新技能:猎鹰】 - 召唤/解散你的猎鹰,猎鹰会周期性的攻击周围的敌人,被攻击的敌人将被减速1秒,它具有(20%敏捷)点攻击力(猎鹰攻击造成魔法伤害)且不能被选取,猎鹰拥有70%的生命汲取和法术吸血,它会将这些汲取的生命值转移到你的身上。
【新技能:魔源箭雨】 - 在目标区域降落一场持续5秒的箭雨,每秒对区域内所有敌人造成(20%敏捷+20%法术强度+20%攻击力)的魔法伤害,并使其减速1秒;所有被命中的敌人都将被标记,你的普攻将触发敌人身上的标记,对其造成(10%攻击力)的额外真实伤害,并眩晕其2.5秒。
其它更新:
1.现在战斗中将无法打开个人面板(C)了。
2.提升了宠物兔子的掉落率(1%→7%)。
3.提升了宠物野猪宝宝的掉落率(0.33%→1%)。
4.优化了一大堆系统,提升游戏流畅度。
5.增加了精力过低和精力充沛的提示,现在不用再担心打着打着经验变少了。
6.提升了在城镇中的精力恢复速度,略微降低了精力消耗速度。
7.现在精力值会显示在非装备栏下的个人面板中了。
8.与其它能量一样,怒气能量将不再持续降低而是持续恢复。
9.删除了职业观念,现在所有技能都将使用技能珠的形式附加在角色武器上,玩家可以自由调整自己的技能。
10.装备等级将被限制在最高70级。
11.调整了固定装备锻造粉尘的属性加成。
12.重做了回城、传送特效,现在回城将更加平滑,并在使用传送点时附加炫酷特效(同步PC端)。
13.重做了包括存档系统在内的大部分系统,无法和1.0系列版本互通。
14.新增了无限次数可重复使用的药剂,每个玩家初始就带一瓶这样的药剂,但冷却时间较长,使用后可回满血蓝。
15.酒馆内更换了LOGO牌子。
16.调整了很多很多很多的平衡性细节。
17.现在在联机模式下,可以向其他队友发送物品信息了。
18.现在双击放入旅行包的物品将会显示全部的名称了。
19.在物品栏已满时,新拾取的物品将会自动存入旅行包而不再是提示物品栏已满了。
20.调整了游戏的难度,现在游戏将随着玩家数量略微提升难度与掉落率。
21.调整了击杀怪物所能获得的金币。
22.现在魔杖和弓即使不装备宝珠或箭袋也能进行普攻了。
22.细微调整:镜头的角度与范围。
23.重做了镜头系统,镜头再也不会奇怪的抖动了。
24.加入指令-roll,你懂得。
25.调整了每次升级增加的属性点,并且现在进阶等级也会增加属性少量属性点了。
26.现在属性点每局游戏都可以重置无数次啦,并且为重置属性点增加了快捷指令:-czsx。
27.加入了快捷分配属性点的指令,(分别是-jll,-jmj,-jzl)详情打开F9在游戏指令一栏里自己看。
28.延长了幽爪、寒冰之牙地面技能的爆炸时间。
29.新的聊天系统,开着对话框再也不会看不到别人说话了,相关指令-chat在F9里玩家指令可见。
30.传送站点“风暴之眼”重命名为“虚空之塔”,并新增&修改了一批然并卵的站点。
31.全新的属性界面,清晰明了的排版再也不乱了~!
32.虚弱复活不再消耗额外魂力了~
1.修复了偶尔报错不同步的BUG;
2.极大减少了同数字ID出现的概率(避免无法同时游戏);
3.修复了狂战士刀刃旋风施放时仍有可能被控制技能限制的BUG;
4.修复了狂战士刀刃旋风有时候会导致无法操作的BUG;
5.修复了冰蜘蛛BOSS的各种恶心BUG;
6.修复了容易导致存档数据丢失或损坏的BUG;
7.修复了在死亡与复活后容易导致断线的BUG;
8.修复了其它几项细节上的潜在问题;
9.修正一处存档BUG;
10.修正一处分配属性点可能导致的法术强度不增加的BUG;
<font color="#8b.修复了自2.0发布以来到目前遇到的几百个几百个几百个BUG;
单机与联机互通说明:
新版本的龙与阴影不再限制单人游戏或多人游戏了,不管单人还是多人存档都可以互通使用(但单人必须在局域网下),所以不用再繁琐的双开啦!别问我作弊怎么办,道高一尺魔高一丈,你们开心就好。(2.0.1-2.0.2b版本中的单机存档仍然无法转换到2.0.2c中进行使用,他们将成为最后一批单机存档。)
套装系统的重做:
重做之后的套装系统更强大了~各种独有唯一的特效属性还不赶紧去刷刷刷一套属于你自己的强力配装!
全新的虚空之塔:
虚空之塔经过装修重做之后,以一个全新的面貌向大家开放~~赶快去体验吧!
删除固定字体:
因为不少人反映地图固定的字体不太容易识别,因此为师移除了地图固定的字体,地图现在使用的是魔兽的默认字体,大家可以通过字体修改软件进行自定义啦,赶紧去DIY一个自己喜欢的字体吧。
新功能——快速分解:
现在可以使用快速分解来批量分解背包中的装备了,详细见游戏内熔炼炉里的说明。
这货不是弓箭手:
很多人总是问的一句:弓箭手哪里转职?2.0系列版本告诉你!
新职业观念——技能珠:
已经摒弃了之前的旧版职业系统,玩家不再需要进行转职,而是改为技能珠的形式,将技能附魔在主武器上,可供玩家任意搭配自己喜欢的技能;之前的主线转职任务也相应改为赠送技能珠;额外的技能珠将在游戏中各大BOSS、精英怪物或宝箱里掉落,RP好打小怪都会掉哦;快去组合你自己的最强技能搭配吧!
全新系统——坐骑:
很多人都很期待,要求我制作加入的坐骑系统终于是在这个版本中更新加入了,在玩家角色到达30级之后,可以在烈日峰传送点下方找到炼金术师花费一定龙鳞币购买属于你的坐骑,坐骑可以在任何情况下召唤骑乘,骑乘和回城一样,在引导过程中受到任何伤害都将会被打断;在引导完成后将进入骑乘状态,移动速度大幅提升,但需要注意的是在骑乘状态下若受到相当于你最大生命值1%的伤害时将会强制被迫下马;赶紧去游戏中体验吧!
系统重做——ROLL点分配:
全新重做的ROLL点分配系统来了,新的ROLL点系统不再需要玩家为在地上找哪个才是正在分配的物品而发愁了,新ROLL点系统将在任意玩家开始拾取需求分配的物品时,系统自动为周围所有参与分配的玩家进行ROLL点,ROLL点结束后仍然是点数最大的玩家获取该物品;而这个物品在玩家拾取后将处于未绑定状态,可以交给其它任意玩家,直至物品持有者储存存档。
全新虚空塔:
20:18 上传
弓手连击:
20:19 上传
全新特效:
20:21 上传
更多内容,欢迎游戏中体验~!龙与阴影,带给你不一样的魔兽3。
《龙与阴影》官方群
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&犀利指数: 2 有官方群就好,那个外链没有必要出现&
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即将30分钟惨案~~~
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支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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支持作者支持作者& && && && &
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哎哟我了个去,你这个升级特效太霸气了。。。。。。
更新记录满满的忧伤啊。
&从哪儿看出来的忧桑&
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acomc 发表于
哎哟我了个去,你这个升级特效太霸气了。。。。。。
更新记录满满的忧伤啊。
从哪儿看出来的忧桑
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好玩是好玩,时间太长了~
&犀利指数: 1 签名档涉及外链,请不要再弄了&
[]: 一个钱袋子砸在 ftfqtf2 头上,ftfqtf2
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不管如何是ORPG就果断下载玩玩看
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妈蛋还这么卡
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忘了说了再弄后果自负
&矮油只是企鹅的一个便捷入群下次不弄了别酱紫嘛&
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装逼的剑客 发表于
忘了说了再弄后果自负
矮油只是企鹅的一个便捷入群下次不弄了别酱紫嘛
&不是说你,你那个链接我一点居然上了QQ我也是醉了,我说的是你楼上那位的外链签名&
节操142 绿叶0 注册时间在线时间85 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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师傅徒儿来支持你了
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Jonnhx 发表于
矮油只是企鹅的一个便捷入群下次不弄了别酱紫嘛
不是说你,你那个链接我一点居然上了QQ我也是醉了,我说的是你楼上那位的外链签名
[]: 天降鸿福 装逼的剑客 获得富商的包养,每个月可领取 9
U9币 的生活费.
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支持支持 好圖66666
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顶一个咯啊
[辛勤勋章]
版主以上职务在论坛贡献突出者特别奖励
[热门地图作者]
该作者的地图受到了广大玩家的青睐
[通魔元老]
Channel Workshop通魔作坊元老级人物
[优秀WEER]
他在WE区经常发表优秀演示以及热心帮助新手
[通魔全能手]
这位通魔成员涉猎多项制图相关技术,是个多才多艺的全能手。
人丑嘴不甜,磕碜还没钱。war3活动奖励勋章
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《龙与阴影(Dragon and shadow)》是一款指基于《:冰封王座(Warcraft III:Frozen Throne)》(由娱乐公司出品)的多人自定义地图,该地图由作者 智慧De法师,拥有当之无愧的史诗级玩法,魔兽引擎的完美突破!颠覆你认知的游戏模式,丰富多元化的副本,技能绚丽的职业组合。该地图画风古典淳朴,游戏难度任意选择,职业设置合理多样,技能效果绚丽华美,副本地图大气磅礴,武器装备种类繁多,具有超强的可玩性,绝对会颠覆你对魔兽地图的认知,重新点燃你对WAR3的热情!
龙与阴影百科名片
智慧De法师
龙与阴影地图简介
龙与阴影是一张基于《:冰封王座(Warcraft III:Frozen Throne)》(以下简称《WAR3》)自制的ORPG地图(online rpg)。
龙与阴影属于ORPG图,而ORPG的特点是局域网多人游戏或对战平台才能够游戏。游戏存档需要提前运行一个注册文件,允许《WAR3》读取本地文件。游戏中可以存档,方便下次继续玩。就是说玩家退出游戏后下次进入游戏的等级,物品都不会改变。
地图拥有当之无愧的史诗级画风,魔兽引擎的完美突破!带给你不一样的魔兽3。
龙与阴影游戏推荐平台
魔兽争霸官方对战平台[1]
龙与阴影地图版本
龙与阴影Ver2.0.5正式版  
更新日期:号
地图语言:简体中文
地图大小:7.04MB
WAR3版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-6人
地图作者:法师
更新内容:
技能更新:
【刀刃旋风】 - 移除了怒气消耗(→0%),增加了冷却时间(→21秒),提高了每秒
伤害(65%物理→90%物理),提升了持续时间(3秒→5秒),提升了破甲持续时间(2
秒→4秒),不再生成护盾,而是改为10%的生命汲取。
【冲锋】 - 降低了冷却时间(18s→14s),增加了伤害值(70%→120%),击退效果→
击飞效果。
【破胆怒吼】 - 移除被动,增加了仇恨(1000%→1500%)。
【嘲讽】 - 移除被动。
【地狱之火】 - 降低了冷却时间(12s→7s),提高了50%的基础伤害。
【惩戒】 - 每次命中将恢复法力(戒律)值。
【神赐】 - 增加新特效:恩惠——使命中的队友暂时提高法术强度。
【圣疗术】 - 降低了治疗效果(150%法术强度→110%法术强度)。
【寒冰护甲】 - 重做为【奥能护盾】:开启后消耗法力恢复速度来恢复护盾,每恢复1
点法力将转化为1%的护盾能量,最高可以累积750%,直至被破坏。
【火球、冰锥】 - 移除法力消耗,并且现在它们会自动调节目标点的高度了。
【引燃】 - 提高50%的基础伤害。
【流星雨】 - 重做为【陨石】:在目标地点召唤一枚巨大的陨石,短暂延时后对命中
区域内所有敌人造成300%的火焰伤害并眩晕3秒(附带引燃)。
【冰雹】 - 冷却时间提升(3s--&5s),引导持续时间降低(6s--&2s),每波伤害提
升(22.5%--&30%),现在2秒内总计造成最高伤害(240%)。
【冰系与火系】 - 冰系与火系技能不再互相抵消BUFF了!
【新技能:爆裂箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(50%敏捷)的火焰伤
害;主动:射出一发爆裂箭,对命中目标及其周围所有敌人造成(100%敏捷+75%法术强
度)的火焰伤害。
【新技能:暗影箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(40%敏捷)的暗影伤
害,并使你恢复15%所造成的暗影伤害的生命值;主动:射出一发暗影之箭,对命中目
标及其周围所有敌人造成(50%敏捷+100%法术强度)的暗影伤害,该次攻击将获取20%
的法术吸血,并使被命中的所有敌人减速2秒。
【新技能:急冻箭】 - 被动:装备弓箭时,你的普通攻击将附带(35%敏捷)的冰冻伤
害,并使目标减速2秒;主动:射出一发冰冻冷箭,对命中目标及其周围所有敌人造成
(70%敏捷+50%法术强度)的冰冻伤害,并将其冻结1秒。
【新技能:魔物退散】 - 朝目标地点射出扇形箭失,对命中的所有敌人造成(50%敏捷
+70%攻击力)的物理伤害,将其击退并使其眩晕3秒;该技能可以触发魔源箭雨的印记
,被触发印记的目标将提升眩晕时间至6秒。
【新技能:猎鹰】 - 召唤/解散你的猎鹰,猎鹰会周期性的攻击周围的敌人,被攻击的
敌人将被减速1秒,它具有(20%敏捷)点攻击力(猎鹰攻击造成魔法伤害)且不能被选
取,猎鹰拥有70%的生命汲取和法术吸血,它会将这些汲取的生命值转移到你的身上。
【新技能:魔源箭雨】 - 在目标区域降落一场持续5秒的箭雨,每秒对区域内所有敌人
造成(20%敏捷+20%法术强度+20%攻击力)的魔法伤害,并使其减速1秒;所有被命中的
敌人都将被标记,你的普攻将触发敌人身上的标记,对其造成(10%攻击力)的额外真
实伤害,并眩晕其2.5秒。
其它更新:
1.现在战斗中将无法打开个人面板(C)了。
2.提升了宠物兔子的掉落率(1%→7%)。
3.提升了宠物野猪宝宝的掉落率(0.33%→1%)。
4.优化了一大堆系统,提升游戏流畅度。
5.增加了精力过低和精力充沛的提示,现在不用再担心打着打着经验变少了。
6.提升了在城镇中的精力恢复速度,略微降低了精力消耗速度。
7.现在精力值会显示在非装备栏下的个人面板中了。
8.与其它能量一样,怒气能量将不再持续降低而是持续恢复。
9.删除了职业观念,现在所有技能都将使用技能珠的形式附加在角色武器上,玩家可以
自由调整自己的技能。
10.装备等级将被限制在最高70级。
11.调整了固定装备锻造粉尘的属性加成。
12.重做了回城、传送特效,现在回城将更加平滑,并在使用传送点时附加炫酷特效(
同步PC端)。
13.重做了包括存档系统在内的大部分系统,无法和1.0系列版本互通。
14.新增了无限次数可重复使用的药剂,每个玩家初始就带一瓶这样的药剂,但冷却时
间较长,使用后可回满血蓝。
15.酒馆内更换了LOGO牌子。
16.调整了很多很多很多的平衡性细节。
17.现在在联机模式下,可以向其他队友发送物品信息了。
18.现在双击放入旅行包的物品将会显示全部的名称了。
19.在物品栏已满时,新拾取的物品将会自动存入旅行包而不再是提示物品栏已满了。
20.调整了游戏的难度,现在游戏将随着玩家数量略微提升难度与掉落率。
21.调整了击杀怪物所能获得的金币。
22.现在魔杖和弓即使不装备宝珠或箭袋也能进行普攻了。
22.细微调整:镜头的角度与范围。
23.重做了镜头系统,镜头再也不会奇怪的抖动了。
24.加入指令-roll,你懂得。
25.调整了每次升级增加的属性点,并且现在进阶等级也会增加属性少量属性点了。
26.现在属性点每局游戏都可以重置无数次啦,并且为重置属性点增加了快捷指令:-
27.加入了快捷分配属性点的指令,(分别是-jll,-jmj,-jzl)详情打开F9在游戏指
令一栏里自己看。
28.延长了幽爪、寒冰之牙地面技能的爆炸时间。
29.新的聊天系统,开着对话框再也不会看不到别人说话了,相关指令-chat在F9里玩家
指令可见。
30.传送站点“风暴之眼”重命名为“虚空之塔”,并新增&修改了一批然并卵的站点。
31.全新的属性界面,清晰明了的排版再也不乱了~!
32.虚弱复活不再消耗额外魂力了~
1.修复了偶尔报错不同步的BUG;
2.极大减少了同数字ID出现的概率(避免无法同时游戏);
3.修复了狂战士刀刃旋风施放时仍有可能被控制技能限制的BUG;
4.修复了狂战士刀刃旋风有时候会导致无法操作的BUG;
5.修复了冰蜘蛛BOSS的各种恶心BUG;
6.修复了容易导致存档数据丢失或损坏的BUG;
7.修复了在死亡与复活后容易导致断线的BUG;
8.修复了其它几项细节上的潜在问题;
9.修正一处存档BUG;
10.修正一处分配属性点可能导致的法术强度不增加的BUG;
999.修复了自2.0发布以来到目前遇到的几百个几百个几百个BUG;
单机与联机互通说明:
新版本的龙与阴影不再限制单人游戏或多人游戏了,不管单人还是多人存档都可以互通
使用(但单人必须在局域网下),所以不用再繁琐的双开啦!别问我作弊怎么办,道高
一尺魔高一丈,你们开心就好。(2.0.1-2.0.2b版本中的单机存档仍然无法转换到
2.0.2c中进行使用,他们将成为最后一批单机存档。)
套装系统的重做:
重做之后的套装系统更强大了~各种独有唯一的特效属性还不赶紧去刷刷刷一套属于你
自己的强力配装!
全新的虚空之塔:
虚空之塔经过装修重做之后,以一个全新的面貌向大家开放~~赶快去体验吧!
删除固定字体:
因为不少人反映地图固定的字体不太容易识别,因此为师移除了地图固定的字体,地图
现在使用的是魔兽的默认字体,大家可以通过字体修改软件进行自定义啦,赶紧去DIY
一个自己喜欢的字体吧。
新功能——快速分解:
现在可以使用快速分解来批量分解背包中的装备了,详细见游戏内熔炼炉里的说明。
这货不是弓箭手:
很多人总是问的一句:弓箭手哪里转职?2.0系列版本告诉你!
新职业观念——技能珠:
已经摒弃了之前的旧版职业系统,玩家不再需要进行转职,而是改为技能珠的形式,将
技能附魔在主武器上,可供玩家任意搭配自己喜欢的技能;之前的主线转职任务也相应
改为赠送技能珠;额外的技能珠将在游戏中各大BOSS、精英怪物或宝箱里掉落,RP好打
小怪都会掉哦;快去组合你自己的最强技能搭配吧!
全新系统——坐骑:
很多人都很期待,要求我制作加入的坐骑系统终于是在这个版本中更新加入了,在玩家
角色到达30级之后,可以在烈日峰传送点下方找到炼金术师花费一定龙鳞币购买属于你
的坐骑,坐骑可以在任何情况下召唤骑乘,骑乘和回城一样,在引导过程中受到任何伤
害都将会被打断;在引导完成后将进入骑乘状态,移动速度大幅提升,但需要注意的是
在骑乘状态下若受到相当于你最大生命值1%的伤害时将会强制被迫下马;赶紧去游戏中
系统重做——ROLL点分配:
全新重做的ROLL点分配系统来了,新的ROLL点系统不再需要玩家为在地上找哪个才是正
在分配的物品而发愁了,新ROLL点系统将在任意玩家开始拾取需求分配的物品时,系统
自动为周围所有参与分配的玩家进行ROLL点,ROLL点结束后仍然是点数最大的玩家获取
该物品;而这个物品在玩家拾取后将处于未绑定状态,可以交给其它任意玩家,直至物
品持有者储存存档。
更新2.0.4G:
(F版本后的一个小版本)
平衡性调整:
1.现在每种宝珠会根据不同的类型附加不同的属性穿透了~
2.重重的砍了一刀后期怪物的属性;
3.提高了弓箭的基础攻击力成长(1.65--&1.85);
技能调整:
【刀刃旋风】 - 冷却降低(21s--&17s),生命汲取提升(16%--&30%);
【冰雹】 - 总伤害提升(240%--&280%);
1.修正了虚空塔BOSS血量以及受难度影响的bug;
2.修正了套装最低为1级,不再会出现0级的套装了;
其它更新:
1.加强了黑名单系统;
2.龙鳞币(金币)大于950000时,将会自动转化5魂力(250=1点魂力);
1.新增强力远古级装备,目前开放4件,分别是:远古级短剑,远古级弓,远古级巨剑
,和远古级匕首;击杀70级以上怪物开始掉落。
更新2.0.5:
平衡性调整:
1.提高了词缀加成;
2.调整了远古装备的掉率,现在70级掉率不再会那么低了;
1.修复了碎片不能使用只能分解的愚蠢的问题。。
2.修复了出售远古物品导致报错的问题;
3.修复一个虚空之塔选择层数的显示问题;
4.修复了部分属性可能会丢失的问题;
5.修复了另外两个细节上的bug;
6.修复了一个可能导致游戏崩溃的问题;
龙与阴影游戏详解
参考来源[2]
力量:每点增加5点生命,增加0.6攻击力,以及少许生命回复。
敏捷:每点增加少量护甲和攻击力,提升影响暴击几率。
智力:增加法术强度、能量上限、能量恢复。
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最新2.0系列版本已经没有职业的限制,所有玩家在收藏技能珠之后,可以在铁匠铺的熔炼炉处花费一定魂力或粉尘来为自己的武器附加技能!
【物理系训练师】  战士转职的地方在酒馆内部。
【法系训练师】  法师的转职地方,在出了新手酒馆左方,就是靶子旁边有个传送门,走进去,一直到底,有个NPC。
【治疗系训练师】  牧师转职的地方,出了新手酒馆,正对酒馆门的一个建筑物房子里面(初级捉小鸡任务旁边的屋子)。
【弓箭手训练师】
弓箭系为特殊职业,并不能通过初阶任务直接训练,玩家们可以在游戏中通过收集技能珠来开启弓箭的技能。
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酒馆介绍:出生地是一个酒馆,酒馆内左边有一个传送门,进去是一个小房间,这个是个储藏室(正式版本会更改),储藏室可以放粉尘,药剂,不可以放装备和宠物。酒馆上方有一个传送门,走过去是第一个传送点。
熔炉:新手酒馆出来右下角,也就是杀鸡的地方,右边有个建筑物,进去有个熔炉还有铁匠可以买装备,熔炉可以分解装备,强化装备,附魔装备等。
分解装备:白板装备不能分解,蓝色品质以上的装备可以分解,分解可以获得魂力、粉尘,属性条数越多的装备魂力和粉尘给的越多,低于自己等级非常多的装备被分解后一律只能获得2点魂力。
强化装备:用魂力可以强化自身的装备,装备要放物品栏第一个格子,装备最高等级可以强化10级。(强化装备等级 一共10级 强化只提升 攻击 法强 三围 HP MP 这七个属性 其他属性都不提升 最高可获得2.1倍左右的加成 例如攻击是600 强10可能有的攻击)
附魔:为武器附魔技能,附魔需要花费25点魔法粉尘或500点魂力(可以二选一),附魔技能后装备该武器就能掌握使用对应的技能。
魂力:可用于强化装备,洗练装备。
金币:可用于买装备,强化装备,购买游戏中其它物品。
装备:奥能和戒律属于轻甲职业,穿轻甲耗蓝属于正常值,穿中甲或者重甲,都会增加耗蓝值和施法时间,魔法系(弓箭)技能也会受到负重值的影响,但效果只有50%。
头衔词缀:每个属性对应有6个级别的头衔,头衔级别越高,加成越高【参考如下列】
头衔与对应加成属性↓  强化、破坏、锐利、毁灭、死神、残忍——攻击力  魔法、奥术、空灵、符咒、妖术、先知——法术强度  坚硬、灵龟、花岗岩、不朽、黑曜石、金刚石——护甲  力量、强壮、勇士、猛虎、敖红、蛮牛——力量  敏捷、猎豹、迅捷、疾风、海蛇、夜莺——敏捷  智力、法师、长者、渊博、深邃、智慧——智力  蝙蝠、饿狼、盗贼、吞噬、贪婪、吸血鬼——生命汲取  偷窃、碧蓝、汲魂、流动、转化、漩涡——法力汲取  寒风、抗火、白雾、粘稠、斑斓、恒温——火焰抗性  温暖、抗寒、抵抗、御寒、碎冰、溶解——冰冻抗性  泥沼、绝缘、镶嵌、保护、防腐、光滑——自然抗性  光明、腐蚀、神圣、封印、天使、圣光——魔法抗性  结界、黑暗、暗影、幽冥、耀光、圣域——暗影抗性  致命、凶残、冷酷、远古、狮蝎、弑龙——暴击率、法术增幅  生命、精灵、骑士、巨龙、凤凰、恶魔——生命值  法力、透明、清澈、白鸽、麒麟、波浪——法力值  宗师、狂风、水晶、鬼魅、急速、脉冲——快速施法  恢复、愈合、再生、重生、无伤、纯洁——生命恢复  涓流、泉水、琥珀、海、急流、浪花——法力恢复  粉碎、重击、穿刺、虚无、无形、混乱——破甲  灼热、火花、火焰、炎魔、熔岩、爆裂——火焰穿透  寒冷、冰霜、刺骨、冻结、北极、冰晶——冰冻穿透  自然、闪电、瘟疫、毒液、泡沫、雷霆——自然穿透  魔力、穿透、山犬、浩劫、荆棘、巫术——魔法穿透  阴影、浓雾、深渊、魔灵、女妖、骨骸——暗影穿透  医疗、治愈、曙光、黄金、咒语、贤者——治疗效果  允吸、彩虹、堕天使、邪恶、枯竭、地狱犬——法术吸血
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【宠物获得办法】  1)兔子:新手酒馆出来,杀鸡的任务地点,随机刷出兔子,杀掉就有几率爆出兔子宠物;  2)野猪:杀猪任务,破碎山崖杀猪有概率掉落野猪宠物;  3)洞穴蜘蛛:强盗洞,狗头人副本门口,两个洞穴蜘蛛掉落,杀死蜘蛛掉落洞穴蜘蛛宠物;  4)孢子:孢子任务,杀烈日峰的孢子精灵,会掉落孢子宠物;  5)幽幽:世界boss,狼王掉落,烈日峰最左边,杀死狼王有几率掉落幽幽宠物,  6)冰牙蜘蛛:25级副本,冰牙蜘蛛boss掉落(简称老2),杀死冰牙蜘蛛有几率掉落冰牙蜘蛛宠物;
其它更多宠物掉落未知。  注:宠物只提供观赏作用,不提供任何属性加成,但是可以提升逼格。
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游戏难度选择:
普通(正常难度)
专家(所有怪物等级提升+70级)
炼狱(所有怪物等级提升+140级)
建议新手玩家(0-70级)选普通难度就好了,稍微有点实力可以尝试挑战专家难度,专家难度将会掉落更强力的远古级装备。
+丰富的副本
+多样且复杂的装备
+游戏系统庞大且完善
+画面渲染与建模精细
+庞大的世界
+多样化技能搭配
(更多等待玩家探索)
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-由于基于WAR3,因此某些功能可能不会实现
-有待进一步完善
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总评:8.5/10(满分10分)
龙与阴影常见问题Q&A
Q:地图会不会太复杂?
A:不会的,我们考虑到了用户体验,保证在做好用户体验的前提下完善地图。地图有很多内容等待你们的发现!
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Q:地图更新好慢啊,能快一点吗?
A:这个还得需要看作者,作者不是神,是人,也要休息吃饭睡觉,不要一昧的催更,作者该修复的都会修复,该更新的都会更新。品质是时间磨出来的,希望大家理解和谅解一下作者。
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Q:注册表为什么运行不了了?
A:右键注册表文件,选择“以管理员的身份运行”即可。
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Q:怎么保存存档?
A:去酒馆的柜台,有个NPC可以保存存档。
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Q:我发现一个BUG,我要怎么反馈?
A:去 龙与阴影 贴吧反馈报告,游戏的完善和更新离不开你们的支持!
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Q:大家多在哪个平台进行游戏?
A:魔兽争霸官方对战平台。
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Q:我卡住了,动不了了!怎么办?
A:游戏内按两下ESC,选择“解除卡死(4)”。
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Q:我不喜欢我现在的属性点,我想洗点,请问应该怎么做?
A:按两下ESC,弹出的菜单内选择“重置属性点”,或输入-czsx。
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Q:我对游戏内的装备品质不是很熟悉,好坏是用颜色表示的吗?
A:是的,由低到高分别是:普通(白)-----优质(蓝)-----精良(金)-----稀有(紫)-----传说(橙)-----套装(绿)。
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.魔兽争霸官方对战平台&#91;引用日期&#93;
.龙与阴影吧.&#91;引用日期&#93;

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