地下城阿修罗异界套与勇士异界3期勇士礼盒能换那些阿修罗装备

dnf阿修罗刷图穿异界装备好还是5好,拿无影带什么首饰啊!不要太贵的,点加错了准_地下城与勇士_英汉互译
dnf阿修罗刷图穿异界装备好还是5好,拿无影带什么首饰啊!不要太贵的,点加错了准
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问题:dnf阿修罗刷图穿异界装备好还是5好,拿无影带什么首饰啊!不要太贵的,点加错了准备洗点,纯刷图加点怎么加
阿修罗高手来啊!远古2+不动明王阵旋转时间的散件套刷图最好,其它就不如cc好用了;首饰项链带虫链或意念,戒指艾尔文、黑珍珠,手镯最好远古2的,泰拉+魔暴的很好用,真·青金石+的智力高;地波、冰波、波动暴发、刻印、鬼印珠、杀意、邪光、不动、短剑精通、魔暴、裂波(集印、破霸体,无高强武器满它)鬼斩(有高强武器满它)选一个满无争议,邪光斩3,修罗邪光斩、受身蹲伏、银落(放它后接不动很安逸)1,火波5,就酱紫,不懂追问。 与天争锋控魂释放高,异界效果好,看着选,你原加点怎么加的,说说看 补充:55cc套刷图加单一技能的红装好 首饰就用悲鸣吧 戒指带艾尔文艾尔文,异界高智手镯和项链。个人比较不看好传承。刷图还是远古二好,再说是55CC,要是65CC的还有的比,首饰嘛还是远古二不行就做悲鸣,修罗本人平民:真猪上衣,其他全部不动攻击力的异界装,手镯悲鸣,项链红字十不动攻击力,戒指双子冰 你可以换艾尔文,史诗辅助,十三紫魔法石,加十无影,全部附魔三十智力,时装加智力,宠物撒共!单刷真猪无压力远古2好点,55CC不砸样。65CC还行。无影带。虫手镯项链戒指就不知咯,或者弄一套虫首饰。无影+虫项链必须的38%伤害啊刷异界当然拿无影好了,而手饰还是异界精装备,打异界主要是魔抗要高,要弥补无影魔抗低,所以要带全套精的防具和手饰,辅助可以搞个被污染的圣杯,有钱买先知圣杯,魔法石幽灵列车50魔抗的魔法石。CC套PK不错,刷图的话就没远古二套给力了,我就一身远古二,加不动持续时间和攻击力的,感觉不错,黑山流波套没那人品刷了两个月了,一件没出,首饰的话,我是平民,还是用的BM手镯和项链,戒指是艾尔文。武器暴怒,觉得还可以,单刷幽灵勇士无压力。希望能帮到你,至于加点嘛,得看装备用什么,我是堆爆击的,加点当然加满爆击和背击,自己觉得怎么用犀利就怎么加,有可能我的加点不合适你用的,这个得自己慢慢研究,望给分,手机打!CC好,
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第二张换装不动,因为那2件神怒已经分解了,所以就用双气息来切,输出差个8%左右吧。
其他装备搭配也都和第一张的一样。不过换了5件时光防具。
伤害也很一般,心寒。
第三张极限换装不动,大地9赞7印切时光再切神怒。(这段录了视频、下次再水-v-)
总之就是3种不同的套装,配合起来将不动的伤害尽量发挥到最大化。
9600W,无削血减防破甲的情况下,算是挺高了。
不过代价也很高,需要收集3套装备,施放之前还要20秒左右的准备时间。
终于,能打出接近小康魔道的炉子伤害了。。。
而魔道的炉子可以一个接一个,极限换装不动却&&
虽然图片上不动的伤害并不是全力,然而这并没有什么卵用。
安图恩的怪可不会等你换装...万一卡装备,或者换装出错、、
E3大地,虚空,终结
E2黑山,暗影,削肉
注:6件套默认搭配常规首饰。
安图恩定位的异界套:
虚空6+大地3(or魔战)、
大地9切时光 切神怒(不实用)、
虚空6+常规首饰(列如金魂艾/电,战神3,巨魂等等)
远古三定位的异界套:
虚空9(适应勇士),
大地9(同上勇士),
终结9(瞬爆最佳冒险),
暗影9(中规中矩冒险),
大地6+龙神诀(勇士削血必备)
 日常白图定位的异界套:
暗影9(搬砖神套不解释)
黑山6(优哉游哉过白图)
终结6(高爆适合白图竞速)
虚空套(白图略墨迹)
大地套(主单体爆发)
削肉套(开印套兼职压仓库)
 日常魂图定位的异界套:
终结6(爆发高,CD均衡)
暗影6(单刷别有一番风味,推远了小心队友XX)
虚空6(扎热被砍且攻击时无破招,但控制较好)
大地6(鬼印珠持续时间高于暗影6,可伤害低于它)
黑山6(优哉游哉过魂图)
 日常巨龙定位的异界套:
巨龙12图,首推 大地9,虚空6,终结6。
巨龙3图,大地6,大地9,虚空6+3。
如有其它问题,可以留言噢。
顺带一提,关于SS套、请不要问我。
脸黑刷不出,就这么简单= =
而且SS能出套自己用着就知道有几斤几两,无需问别人的啦。
顺带一提,王泪双胸甲切换依旧有效,69+68换装依旧有效,春华切换任何立即无效。
另外很多人都问,自己xx武器用什么套装,附魔什么,其实只有在合适的图用合适的套装才能发挥出修罗特定的优势,与武器无关。主流附魔节日宝珠优先,然后是智力暴击全属强。
补充一套另一种思路的安图加点(据说是为了配合龙神决)。
第四季时空之门即将开放。地下城与勇士《伤害论》_dnf阿修罗吧_百度贴吧
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地下城与勇士《伤害论》
纯手工总结,都是自己的分析,不管对错,你们觉得有用的拿走,需要补充的可以@我,吧务可一个加精吧。
一楼不给看,楼下排队去
难道我大软大就没一个人...
百度贴吧中地下城与勇士...
事情是这样的,12月16号...
来个生物学霸~~问你们...
不过可以脱坑了
地下城与勇士12月17日更...
转自地下城与勇士吧 在...
地下城与勇士伤害论关键词: 智力(力量) 魔攻(物攻) 独立
属性强化 魔法暴击(物理暴击)破招
背击附加伤害(白字伤害)增加伤害(黄字伤害)附加某属性伤害(特殊白字伤害) 1,智力提升计算公式:假设角色提升Z点智力,则
提升Z智力的提升率=〔(智力Z+原智力)/ 250+1 ] ÷(原智力/ 250+1)-1
= 智力Z /(原智力+250) 2,属强提升计算公式:假设角色提升S点属性强化,则
提升S属强的提升率=〔(属强S+原属强)/ 220+1 ] ÷(原属强/ 220+1)-1
= 属强S /(原属强+220) 3,独立提升计算公式:假设角色提升D点独立,则
提升D独立的提升率= 独立D/ 原独立 问题1:所谓的“”在游戏中经常会听到这个词,粗俗的解释就是当属性强化堆到一定程度后收益会逐渐减弱,这现象同样适用于独立与智力,我们来分析下其具体原因。假设人物智力是1000点,属性强化110点,独立1000点:如果需要智力,属强和独立都提升百分之十,用公式计算就需要提升125点智力,33点属性强化和100点独立。如果需要提升百分之二十,则要提升250点智力,66点属性强化和200点独立。假设人物智力是2000点,属性强化220点,独立2000点:如果需要智力,属强和独立都提升百分之十,用公式计算就需要提升225点智力,44点属性强化和200点独立。由此可见,公式中的提升率是相对于当前角色面板而言,在实际应用中也是研究提升率才有效,我们不可能一直去和自己零面板的时候去比较,只有研究增强某种面板属性能提升当前角色多少伤害才是可行的。这样就决定了所谓的,随着面板的提高,提升百分之十伤害所需要增加的属性也会提高。 结论:不要过分单一的堆某种面板属性,应该兼顾智力,独立与属强,达到平衡是收益最大的。然而有些玩家有一些装备堆属性强化的装备,例如冰雪公主首饰套,80SS布甲幽魂套等,虽然他们把属性强化堆到了三百多,但这只是SS的属性,并不涉及到牺牲独立去堆属性强化。如果是固伤职业带冰雪公主套,首饰可以附魔独立,如果是百分比职业,首饰必然是继续附魔冰属性强化,具体问题具体分析。如果遇到不知道该附魔独立还是属性强化的时候,就按我上面所述的例子,把你的面板带进去计算,看看两者哪个提升大就行。
问题2:属性强化与属性攻击当你一次攻击附带有两种以上攻击属性时,例如武器本身暗属性攻击,玩家使用了火蜥蜴药剂,同时又用了蓝色晶块契约,这样就同时会有三种属性攻击,但是系统会自动取属性强化更高的伤害值。无属性技能一般随武器属性攻击,自带属性的技能无法通过契约、药剂或者武器属性改变其攻击属性。上个版本修罗冰火波都不受光属性强化影响,而冰火又是修罗的主力技能,所以到时输出疲软。因此,这个版本提升了修罗的输出,最大的提升就是冰火波可以产生感电并且系统可以认定为光属性伤害,只要光属性伤害高于技能本身属性的伤害即可。 问题3:智力与魔法攻击力(智力和力量都是类似,不重复说明)简单的说,智力可以提升面板魔攻,具体一点智力提升多少魔攻,要取决于武器精通,面板智力,智力越高,一点智力提升的魔攻就越多,因此智力的会远小于属性强化和独立,这也是有那么多人不惜成本堆红字智力的原因之一,下面会单独说明魔攻计算公式。 4,百分比魔法攻击:基础魔法攻击=[ (武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力) ] ×(1+智力÷250)————————————(所有加魔攻装备的魔攻总和)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=〔基础攻击×技能百分比+固伤×(1×智力÷250)〕 ×(1-减伤率) ×〔1+(自身属强-怪物属抗)÷220〕+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果影响百分比魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),怪物属性抗性,技能百分比,怪物魔法防御力,技能魔法攻击比率,副本减伤率等。 5,固伤魔法攻击:实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)×〔1+(自身属强-怪物属抗)÷220〕×怪物魔法防御减伤×魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能固伤魔法攻击力,智力,面板独立,怪物属性抗性,怪物魔法防御力,副本减伤率等。百分比魔法攻击与固伤相比较,我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。不过,TX为了游戏的平衡性,在新版本中武器可以继续锻造上第8阶段,而且锻造增加了固伤对异常状态下怪物的伤害,这也是新版本的一大亮点,否则安图恩就只是给SS豪开的专用图。 6,怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力÷(实际魔法防御力+攻击方等级×200)地下城中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。 7,顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP×(1+体力×0.004)基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
8,暴击伤害(暴击时增加伤害):暴击伤害=(1+0.5)×技能攻击力,假如增加百分之B的暴击伤害,则最终暴击伤害=暴击伤害不单独出现数值,而是直接体现在技能攻击力上,这时候数值会由黄色变成橙红色,当身上佩戴多件增加暴击伤害的装备时,系统会自动认定最高的暴击伤害数值,并且相互之间无法叠加。暴击伤害和黄字伤害冲突又是有区别的,暴击伤害会自动选取最高值,而黄字伤害则是由穿戴部位决定触发的先后顺序。所以说大无影和魔女幻想称号冲突,这样的说法是不准确的,只是大无影的效果会取代称号的增加暴击伤害效果,如果是冲突效应的话,那就是称号的效果优先于武器触发。 9,黄字伤害(增加伤害):既然提到了黄字伤害,就顺带一起解释。其实,暴击伤害和黄字伤害是类似的,仅仅是触发机制不同而已。黄字触发部位顺序:宠物>宠物装备>称号>魔法石>辅助装备>戒指>项链>手镯>防具。(如果这个机制顺序有误可以提出来)只要有部位优先触发了黄字伤害,则其他部位的效果完全失效,这就要求玩家要搭配好装备,发挥最大的效益。10,白字伤害(附加伤害):装备的白字伤害不和任何部位装备冲突,相互之间完美叠加,采用的是累加的计算公式。假如武器附加10%伤害,项链附加10%伤害,则最终伤害=(1+0.1+0.1)×原始伤害=1.2倍白字伤害真正OP的地方并不是伤害计算公式,而是伤害判定原理,其伤害相当于一次独立攻击,可以在原攻击触发暴击的情况下再次触发暴击,也就是所谓的双暴,其伤害相当于1.5×1.5=2.25倍原始伤害附加值。通俗的说就是,你一次攻击的普通攻击力为10000,那么暴击攻击力就是15000,如果武器附加30%的伤害,则普通攻击时,武器附加的攻击力=1=3000但是,附加攻击的同时还可能触发暴击,附加攻击的暴击攻击力==4500暴击情况下,武器附加的攻击力=1=4500同理,这次附加的攻击也能触发暴击,附加攻击的暴击攻击力==6750破招,背击同理,这就是白字伤害真正可怕的地方,并且只有白字伤害才存在双暴效应。技能攻击时没有产生暴击,附加伤害可能会暴击,技能攻击时产生暴击,附加伤害一定享受这次暴击加成,而且还可能再次产生暴击。这样就有让我们去堆暴击的理由,但是白字的暴击概率还是比普通攻击出现暴击的概率低很多,这是我经过多次测试等到的结果,所以就算暴击150%也不一定白字都会出暴击,但是普通攻击基本上都会出暴击。 11,异界装备增加伤害:异界套装增加的伤害也属于类似黄字伤害的一种,但是它不会和任何装备产生冲突,和白字伤害一样可以完美叠加,但是又区别于白字伤害,没有双暴效应,攻击次数也不增加。其伤害计算公式为累乘机制:假如异界上衣加10%的攻击力,下装也加10%攻击力,则最终技能伤害=〔(1+0.1)×技能原伤害〕×(1+0.1)=1.1×1.1倍
假如异界上衣减10%的技能冷却,下装也减10%技能冷却,则最终冷却缩减=(1-0.1)×技能原伤害〕×(1-0.1)=0.9×0.9倍 结论:这就是异界装备效果的两类计算公式,如果再加一件增加10%攻击力的护肩,其最终技能伤害则是1.1×1.1×1.1=1.331倍,这样的累乘机制是爆发式的增加,所以会存在这样一个情况,但你有十件加攻击力不动冥王攻击力的异界装备时,释放不动冥王时,带附加10%伤害的项链收益不一定大于加4%不动冥王攻击力的异界项链。然而其缩减冷却时间的收益却是越来越小,例如三件缩减10%冷却的异界装备,最终冷却缩减则是0.9×0.9×0.9=0.729倍,而SS装备例如魔战则是累加计算,魔战腰带-10%,魔战下装-10%和时间支配护肩-8%,则是1-0.1-0.1-0.08=0.72。由此可知异界装备缩减冷却时间的装备越多收益越小。以上理论都是想到什么就说什么,不够完整的地方玩家可以自由补充,也可以让新人少走一些弯路。不过接下来就是这篇文章的重点了,也是我为什么写这一篇文章的原因。由于大部分史诗的改版,出现了一个新理论,本人由于半年时间没玩,也是刚听说这个理论,于是花了一个下午的时间去测试数据。
12,附加某属性伤害(特殊白字伤害):为什么说这是特殊的白字伤害呢?应该大部分人都认为,这和普通的附加伤害没有区别。我原来也是这样认为的,但是听说这个附加伤害会受到附加属性的强化加成,而且加成比例非常之高,剧透一下测试结果,确实高的可怕,也终于让我明白为什么炎龙狙击弹药那么逆天。接下来是数据分析和最终结论,本人只做了最简单的测试,有什么特殊情况需要讨论的可以一起探讨。本次测试用的三把武器,冥炎刀—魂殇,释魂之真灵短剑,米斯特汀,由于我们并不是对比武器的伤害,只是论证属强对特殊白字伤害的提升,所有它们都是各自和自己比较,完全可以忽视和属强无关的面板数据。
   贴吧第一错觉,楼主不是在水经验~~ 
本数据皆由本人测试计算,如假包换,EXCEL表格自己制作的,原本还在电脑,需要的可以发邮件给你们自己去计算分析。
我不知道是什么原因,米斯特汀附加17%的伤害会出现15%—18%的附加伤害范围,我只是在众多数据里选出了这些代表性的数据,其中17%出现的概率最高,其次是16%次数接近17%的次数,15%和18%的概率比较小,释魂之真灵短剑也是一样。魂殇也是在39%-42%之间波动,然而44.56%则是出了暴击的情况,由于我是裸装平砍,所以出暴击的概率很低,但是勤劳的我还是在众多数据中抓住了这些个别的特殊数据,以证明这些数据的真实性。由于魂殇除了可以触发双暴击,同时还有属性强化的影响,所以数据会显得比较复杂,我们就看平均值去分析就好了,具体的细节就不多说。从以上的数据最终的结论就是,在火强足够高的情况下,冥炎刀—魂殇伤害完全可以超越释魂,甚至超过大无影,无用,天丛云等修罗第一神器。当然需要装备搭配得当,本人没有走火强流派,火强也就是141,不敢下定论,只是粗略的估算了一下,火强到200左右,冥炎刀的附加伤害相当于全程附加35%的白字伤害,这是通过数据和数学公式推算的,完全没有用游戏里面的什么因数,所以准确性无从知晓有兴趣并且有条件堆高火强的朋友可以去实践一下。最后我只能说,冥炎刀确实有可用之处,也许就是修罗以后的一个新流派,祝大家游戏愉快!
真正的技术贴
太长先马着,用着了就看看
其实我也看过本贴吧的一个理论计算帖子,说魂殇可以超越释魂,但是远不如无影,其实公式有个误区。我由数据分析得出,属强对魂殇的加成是呈抛物线的形式,但是141火强以后的发展趋势也仅仅是推算出来的,也许到一定程度也会和谐掉,或者会更爆炸都犹未可知。这是一把迷一样的武器,存在着许多未知的可能,比起那些已经成了定数的武器,是不是值得土豪去发掘研究一下。我不吹魂殇,也不黑魂殇,仅献上最中肯的结论。大家有兴趣可以探讨下,和平贴不要起争执,就算争赢了无影天下第一也没意义。反正我是有什么就用什么,想什么就玩什么,不要被自己的思想禁锢着,活在幻想中的人最可怕,最后失去自我还浑然不知,谁都没办法看清现实,我们只能挺清楚自己心的声音,随心而动,这才是最美好的生活。
好帖顶,已收藏
本层开放空调
然而这并没有什么卵用
一天要水好几个吧
我真的好累 我发誓 等我水到10级就不水了
认真的回帖
一天要水好几个吧
我真的好累 我发誓等我水到10级就不水了
认真的回帖
发两遍只为了多捞点经验而已
我也不容易呀!
楼主不给十五字送我吗
太长不看,我只要知道我修罗秒秒秒就行了
太长不看      世界上最悲催的事是什么?   是他们知道我们知道他们骗我们却还在骗我们。
总结?整理吧   --来自助手版贴吧客户端
那请问如果拿魂殇火强超过其他三维,发动小冰这种冰属性带感电的会不会覆盖?如果会,那堆单火不是更好?
太长,谁用三句话来总结一下
初中没毕业的表示看不懂公式这年头玩游戏没知识也是蛋疼啊
恩,当年我也是这么研究过来的。说几点:6:怪物减伤公式错了,不应该有前面的1-
9.武器没有提出,武器位置在哪里啊
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