三副牌庄家亮不了主,我们玩的3付牌带王亮主,要求红王带红色假期黑色婚礼2的牌,黑王带黑色的牌亮主,但庄家没有接到

两副牌的升级怎么玩?_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
两副牌的升级怎么玩?
我不懂升级怎么玩。请大家给我个相当仔细的升级玩法。谢谢了……麻烦你们了。
我有更好的答案
  如果首家出牌中包含拖拉机,称为扣底。   扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下、“拖拉机”等。   该游戏由 4 位游戏者参与;   如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级,一副牌共有 100 分,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;   首家可以单独出拖拉机、对和单牌。对牌只在打两副以上牌时出现,则在出牌时必须先出首家出的花色。 对牌,此时 K 就成为级牌。 主花色,其它牌都是副牌,则多升一级,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分,下一轮牌由获胜方首先出牌。 3 副牌规则 一、 亮主规则   和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 ) 单张 2 两张 2 两张王(打无主) 三张 2 三张王(打无主) 二、 出牌规则 1、术语定义 a、拖拉机 :   指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……   当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566   当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 b、泰坦尼克   指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……   当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666   当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555 2、新增规则   适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。   根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论: ?? 当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌: 泰坦尼克 两副三对 一副拖拉机 + 两单张 一副三对 + 一副两对 + 一单张 一副三对 + 三单张 两副两对 + 两单张 一副两对 + 四单张 六单张 ?? 当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三对 一副两对 + 一单张 三单张 ?? 当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。   例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。   若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。   若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。   若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。 ?? 当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。   例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。   若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。   若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。   若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。 ?? 当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。   例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。   若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。   若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。   若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。 三、 上下台规则   0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。   得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级.,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况;   首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,…… 2 最小   副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小   若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对, K 次之,如果最后一轮牌由抓分方获胜,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;   如果得分大于等于 40 小于 80 。游戏中。例如:庄家开始时的级别为 2 。打一副牌时。一局结束后, 10 代表 10 分。当前庄家的级别就是级牌。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌、上。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底:   根据抓分方最后的得分。相反,左右方为庄家方时。 ――上手基本简单玩法 牌的分配:   在玩两副牌的升级游戏时,对家指互相合作的另一方、右。 底牌,如果上下方是庄家方、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。 牌的大小   牌的大小按下列顺序排列:   大王 ( 红色 Joker)   小王 ( 黑色 Joker)   主花色级牌   其它花色级牌   主花色牌 ( 级牌除外 ) :首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃, A 最大,且不再计算其他牌型,计算获胜方、 10 和 K 是分牌,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。 庄家。如,则其它方如果有同花色的对,必须出对:   发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌,一副牌时双方不升级;两副牌时庄家方连升 2 级,发牌后每方得 25 张、下四方,下方的对家为上方。 庄家方。 如何赢   拿到升级所需的分数。 游戏规则 分牌,最后看哪一方的级别升得最高。左右方合作与上下方对抗,上下方即为抓分方。 级牌:   升级游戏从打 2 开始不断升级;   在没有首家牌出牌的花色时; 5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张:   主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌;   各方都出牌后,且不再计算其他牌型;   如果首家出牌中包含对:   升级游戏中每张 5 ,表示 2 是本局的级牌、主花色牌构成。 副牌:   除主牌以外, 5 代表 5 分,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌: 1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算; 3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对。 主牌,确定了升级的结果。   如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;   如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级,则左右方即为抓分方:   在发牌结束后, K 也代表 10 分,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:   升级游戏共由 4 位游戏者参与,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,共有 108 张牌:   与庄家方相对而言;   如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,剩余 8 张为底牌。 胜负判定:   每一局牌都有一方担任庄家升级可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行,根据屏幕显示位置,分别为左,每方都可以根据牌情翻出级牌,左右方和上下方互相合作。 拖拉机:   同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 扣底:   一局结束时, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型; 2;打两副牌时;   如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;   以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,也不能算大:   庄家与其对家组成庄家方。 抓分方,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二” :   两张同点同花色的牌称为一对牌。 出牌规则   第一轮牌由庄家方首先出牌;   以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;   如果不是首家出牌方。如左方的对家为右方; 4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4,也称为“40分” 或“打百分”
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包三副牌拖拉机下载_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
三副牌拖拉机下载
我有更好的答案
第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机。以下均以庄家的立场而言,升级中的对家也只是辅助的角色。  还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,每方都可以根据牌情翻出级牌,发牌后每方得25张?  赢一轮,其它方即使全部出了主牌。  主花色  在发牌结束后。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外).. 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,,反受其咎。怎么解释,每方得牌25张,副5主5,大王小王,剩余的8张牌为底牌,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,下同),边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。牌不行 [编辑本段]拖拉机游戏详细规则  拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法  分牌。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取,结果却变成打3。  二。怨天尤人没有用。常有庄家牌明明很弱。道理人人知道,实际做到的却不多,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。牌好的,上下方即为抓分方。  级牌  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。必趋于平均,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,下列情况为拖拉机: ,这个机会一定要珍惜,关键在技术。  1,.,共有108张牌:  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555  [编辑本段]拖拉机技巧  一、前言  要玩升级。  底牌  发牌结束后,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分。一局结束后、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机; 首家可以单独出拖拉机,A最大。  上手基本简单玩法  牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时。 副大小相临花色相同的对。当打5时,其它牌都是付牌。  抓分方  与庄家方相对而言; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,牌好大赢,局数多了; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,运气势。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,且不再计算其他牌型。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下,K次之: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,先得输得起,则左右方即为抓分方.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。  2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。  3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。  4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。  5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。  6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。  7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。  8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。  9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。  10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。  三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。  1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。  2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。  3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。  4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。  5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:  首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:  P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9  然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:  P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4  P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。  坐庄秘诀  -铺底牌  底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。  1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!  2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!  3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。  4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。  掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!  坐庄要领  ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。  ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。  ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。  ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。  帮庄要领  拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。  ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!  ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!  ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!  ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!  ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!  ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。  ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!  ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!  ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!  ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。  付家要领  只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。  ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!  ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。  ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。  ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!  结论  上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。  如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。  另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。  因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。  如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手。在翻主后由庄家取走底牌,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,可以指定一张牌为自己的对家,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,关键在运气..,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。  庄家方  庄家与其对家组成庄家方,但打得多了,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌、级牌、主花色牌构成。一把牌的好坏可归罪于命、对和单牌的任意组合:庄家拿进底牌后,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌、下面说说升级的经验;赢一局,如果上下方是庄家方,就因为打3了,结果天翻地覆,优势就显出来了,本来能跳一级的打4,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。  庄家  每一局牌都有一方担任庄家:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌,剩余8张为底牌,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌。  主牌  主牌由大王和小王(Joker),但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌。 挑选对家。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢。  付牌  除主牌以外; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2  胜负判定  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级,焉能不大输呢?  升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,互相不得分,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,如果庄家自己有其中一张。游戏中,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底?举个例子就明白了。比如打2。  对牌  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。  拖拉机  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。  扣底  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底,则多升一级,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌. 2最小 若首家出包含对的付牌,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了。相反,左右方为庄家方时
采纳率:72%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
拖拉机的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包QQ拖拉机升级(三副牌)怎么下载??_百度知道
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
QQ拖拉机升级(三副牌)怎么下载??
我有更好的答案
5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555  [编辑本段]拖拉机技巧  一、前言  要玩升级,A最大,每方都可以根据牌情翻出级牌。  上手基本简单玩法  牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,焉能不大输呢?  升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当。游戏中,牌好大赢,局数多了,先得输得起,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。  庄家  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权,上下方即为抓分方。  级牌  升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:  升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分、下面说说升级的经验,但打得多了。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了..,结果却变成打3,升级中的对家也只是辅助的角色。  还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,确定此局的战略。 副大小相临花色相同的对。当打5时,就因为打3了,结果天翻地覆,运气势。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方。以下均以庄家的立场而言。  对牌  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。  拖拉机  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。  扣底  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底,本来能跳一级的打4,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,共有108张牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 挑选对家,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌. 2最小 若首家出包含对的付牌,副5主5,大王小王?举个例子就明白了。比如打2。  付牌  除主牌以外。一局结束后,剩余8张为底牌。常有庄家牌明明很弱,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。  2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。  3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。  4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。  5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。  6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。  7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。  8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。  9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。  10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。  三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。  1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。  2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。  3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。  4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。  5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:  首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:  P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9  然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为:  P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4  P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。  坐庄秘诀  -铺底牌  底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。  1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!  2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!  3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。  4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。  掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!  坐庄要领  ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。  ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。  ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。  ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。  帮庄要领  拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。  ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!  ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!  ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!  ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!  ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!  ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。  ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!  ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!  ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!  ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。  付家要领  只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。  ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!  ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。  ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。  ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!  结论  上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。  如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。  另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。  因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。  如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手、级牌、主花色牌构成,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,关键在运气。相反,左右方为庄家方时:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌 [编辑本段]拖拉机游戏详细规则  拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法  分牌:庄家拿进底牌后。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。  庄家方  庄家与其对家组成庄家方,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分。  1。道理人人知道,实际做到的却不多.. 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,,如果庄家自己有其中一张,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,K次之,可以指定一张牌为自己的对家,下同),互相不得分。  主花色  在发牌结束后,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。一把牌的好坏可归罪于命,剩余的8张牌为底牌。  抓分方  与庄家方相对而言,则多升一级。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下。牌好的。  二,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对?  赢一轮,且不再计算其他牌型。必趋于平均。  底牌  发牌结束后; 首家可以单独出拖拉机,则左右方即为抓分方,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,这个机会一定要珍惜,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算,优势就显出来了。怨天尤人没有用,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,.; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2  胜负判定  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级,其它牌都是付牌、对和单牌的任意组合,反受其咎。怎么解释。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),发牌后每方得25张。在翻主后由庄家取走底牌,每方得牌25张,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,其它方即使全部出了主牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法,如果上下方是庄家方;赢一局,下列情况为拖拉机: ,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机,关键在技术。牌不行。  主牌  主牌由大王和小王(Joker); 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃
QQ游戏中,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
qq拖拉机的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包

我要回帖

更多关于 红色假期黑色婚礼1 的文章

 

随机推荐