sd敢达ol国服宣布停运自动锁敌追踪

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sd敢达ol简单游不锁敌
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SD敢达OL 从你的战斗风格决定你的战场定位
  以前也有类似的文章,不过基本都是以拳/剪/布来分的,我认为做为一款没有职业划分的游戏,根据属性来分是相当不合理的事情,所以我认为应该从战斗风格来分,而且每个人可以有数种风格  一、Warrior斗士  描述:当双方进入拉锯战的时候,突然从侧面闪出一个人影,向一个毫无防备的敌人冲去,在一套练技过后,一个敌人已经化为一堆废铁,敌人的阵脚大乱,他则优雅的躲入掩体之后等待下一次的进攻,为胜利奠定基础。  代表机体:剑强、神龙、GP-02等  风格:不屑于射击牵制,渴望以近战来解决战斗的热血男儿,在队友的火力网中突入敌营,以击杀敌人为目标,所用机体大多具有均衡的攻防能力。此类人必须有相当敏锐的观察力,瞬间洞察出敌人战略防守的弱点进行突击,否则只能成为一个不合格的炮灰。与以迅雷为代表的刺客类机体不同的是,他们依然紧随大部队进攻,不会落单去冒险进行偷袭。  二、Asssassin刺客  描述:敌方将我方步步逼退,当敌人怀着对胜利得渴望对我方穷追猛打时,丝毫没有注意我方有一个人失踪了。不多会,对方一名离队伍稍远的人惨叫起来:&菊花!!!我得菊花!!&当敌人将注意力转向那边的时候,只看到一个黑影消失在视野中,而我方则抓住机会打了一波反击,扭转了不利的局面。  代表机体:京宝樊,迅雷、死神、金天等  风格:刺客是孤独的,他们永远不会随着大部队进攻,永远不会出现在敌人的视野之内,当敌人看到他时,就意味着一名战友已经灰飞烟灭,所用机体一般都重攻轻防,不成功便成仁。此类人对地图十分熟悉,能利用掩体进行潜入,并在敌人的后方出现给予敌人以沉重的打击。  三、Rusher冲锋敢死队队长  描述:战局再次僵持住了(-。-|||)此时一个勇士拔出了自己心爱的武器,大吼到:&为了革命!&就顶着对方的火力冲了出去,我方跟随他进行压制,战斗胜利了,但是他也牺牲了。  代表机体:CU扎古,DJ-SER,风车,精神等  风格:痛恨猥琐的战斗,坚信只有畅快淋漓的搏火才是战争的真谛,不惜于牺牲自己来带领队友杀出一条血路。所用机体多为重防轻攻的机体,以牺牲自己换取胜利。此类人对队友通常非常信任,有牺牲精神,能在被集火时依然有清醒的头脑来延长自己的生命。  四、Containment牵制者  描述:敌方已经步步逼近了,他在掩体后露出半个头射了一枪,一个敌人痛苦的捂着下体惨叫道:&只剩下2CM了&&&恼羞成怒的敌人把火力都锁定在他身上,停止了逼近。而他则时不时的出来射一枪,慢慢的消耗敌人的HP.我方也赢得了战略部署的宝贵时间。  代表机体:空强,金天,剑Z,尸装等  风格:有精准的枪法,生存主义者,不以击杀敌人为主要目标,而是以磨血与牵制为战略手段来为队友争取突击的机会与时间。所用机体大多爆发力不强,但续战力强大。是上文中战局僵持的罪魁祸首。  五、Ranger游骑兵  描述:在我方与敌人激战正进入白热化状态时,突然敌人的左边受到了攻击,过了一会敌人的右边也起火了,敌人陷入四面楚歌的绝望状态,被我方打得落花流水。而敌人派出的刺客,此时也惨叫起来:&城管来了!!!&。  代表机体:金天,空强,剑Z,自由等  风格:优秀的枪法,优秀的走位意识,所用机体大多均衡无比,远近皆可并有强大的移动能力,不跟大部队行动,但也不离开太远,能互相支援。不以击杀敌人为目标,而是以骚扰为主,偶尔捕捉一只落单的飞禽走兽,是战场上非常可怕的存在。此类人对自己的技术相当自信,具有很快的反应,对遭遇战等应付自如。  六、Guarder守护着  描述:我方的几把剪刀在对射中已经渐渐疲惫,此时敌方的一个拳头抓住时机冲过来,但是面对他的不是一顿大餐,而是一块难啃的骨头。  代表机体:剑Z,AR精神,完美高达等  风格:不喜欢冒险突袭,喜欢四平八稳的拉锯战,从不远离大部队,时刻在剪刀的周围,大部分时间与对方进行对射。嗅觉敏锐,能及时发现对方突袭的拳头,具有相当的近战能力。此类人大多比较猥琐,没有冒险精神,但是面对气势汹汹的敌人能发出无比的勇气击退对手。  七、Commander指挥者  描述:在缓慢的战争中,我方越战越勇,各项能力均得到了提升,敌方的动向也被牢牢的掌握在我们的手中。  代表机体:扎指,托3,FAZZ,托2等  风格:永远不会冲锋,永远生存至上,从不以造成伤害为目标,而是多以给队友保持光环为目标。此类人猥琐至极,在出了光环后甚至会在一个地方一动不动直至火力稀薄后再开始战斗。  八、Destoryer毁灭者  描述:双方斗争进入白热化阶段,在先驱部队带领下,我方迅速与敌方形成白刃战,先前并不是很强的家伙突然神勇无比,一连击杀了数名敌人。  代表机体:百式,自由、红猩猩、炮击型勇士等  风格:有很强的爆发力,但中距离时无法发挥,在队友进行强压时能迅速跟上爆发出无比的伤害,打开胜利的大门。  九、Gunner炮手  描述:在Rusher提前交了这个月的党费后,我方迅速压上,在压上的途中,射击的声音从未停过,光枪,机枪,导弹满天乱飞,敌方被打得不敢露头,只能眼睁睁得看着我们压到他们得阵地中。  代表机体:ARWZ,BD1,炮强、炮Z等  风格:移动中枪法依然精准,弹量较足,伤害大,进行火力压制的好手,喜欢随军冲锋,不喜欢牵制与猥琐。但也不敢做领头羊  十、Sinper狙击手  描述:敌方正气势汹汹的排兵布阵准备压制我们,突然一声炮响一名敌人轰然倒地,又是一声,一个敌人捂着下体痛哭到:&没了,JJ彻底没了&但放眼望去,却没有半个人影。  代表机体:扎美尔,托3,WZ等  风格:喜欢用有超视距武器的机体在超远距离进行打击,总是站在队伍的最后方,虽然伤害输出其实并不大,但是很好的给对手以心理压力,限制敌方的活动范围。目前GF死亡最普遍的职业。  十一、Nuker爆发者  描述:他快死了,突然他的身体散发出红光,他高高的越起,大吼一声&ForBrotherChun!!!&之后释放出一击强力必杀重创了敌军。然后安心的等待6秒后原地满状态复活。  代表机体:扎2改,GP-02,神喻等  风格:平时不声不响,在危机关头用出必杀瞬间扭转战局,也就是平时所说的自爆机。娱乐精神强,喜欢秒杀的快感。  十二、ACE王牌  描述:这只是一个传说。  代表机体:任何。  风格:所到之处寸草不生,另敌人头疼的存在,联合国已提出法案禁止在战争中派他出战。
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EX技能:锁敌距离小幅度上升.
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写到这里就差不多能解脱了.这两个技能都是我很喜欢的而且效果也相当不错的说.所以有个优惠活动~在看测评之前就拨打订购热线的朋友我们给出一个惊爆价!只要998!998!额?你说跟前面的没区别?因为这两个原价是9998啦~赶快订购吧~
在测试之前, 我在这里先明确一下锁敌距离这个概念.因为有很多人完全搞不清锁敌到底是什么东西.导致曾经看到过说这个技能没有用的说法.
这里有三个概念.
1.武器射程
2.武器锁定距离
3.机体锁敌距离
首先,SD里的武器射程是固定的.没有任何的机体技能,六围,EX技能能提升这一数据.肯定有朋友在玩某些机体的时候发现,明明没有出绿框,但是发射武器依然能命中.这就是武器射程&武器锁定距离的问题.而你能按自动锁定瞄住敌人.这就是机体锁低敌距离&武器锁定距离&武器射程的问题.这里我们先放一放.接下来看武器锁定距离.
武器锁定距离直观的说.就是你的准心旁边出现绿框的距离.这个应该也是不会变动的.但我不太确定,需要以后继续的测试.
这个距离是保证你准心出现绿框的时候,只要你按下攻击键,就能命中.(理想状态下).但在很多武器上,这个武器锁定距离小于武器射程.玩狙的朋友就再熟悉不过这个概念了.开镜后,明明没有绿框.按下去依然命中.这就是武器锁定距离&武器射程.&&&& 其实这个很好理解.你换把刀,对着敌人走过去,出绿框的时候就是刀的武器锁定距离.番茄脚本也是根据这个来确定攻击击发的.
第三个,我们这一章测试的重点.机体锁敌距离.具体概念是,你按下右键,屏幕会有反应的距离.举个例子.爆头元祖大家都熟悉.这就是典型的缺锁敌距离的机.你爆头前.可能敌人在视距以外你按下右键,屏幕就会向敌人移动.但你爆头后呢?敌人站在你面前你按右键都没反应.而武器移上去却会出绿框.这就是典型的机体锁敌距离&武器射程=或&&武器锁定距离.这个在V2A身上也很典型.V2A为什么不能像T3一样缩在后场,就是因为他有一个致命缺陷.空有一把三发的手电,但是锁敌距离却在视距范围以内.也就是机体锁敌距离&武器射程.
而且机体的锁敌距离是不会随着武器的切换而变动的.该是多远,就是多远.你拿把刀.按右键能出格斗推的.就是你的锁敌距离以内.像爆头元祖为什么刀那么好却有时候用起来很别扭.就是因为你看到了敌人.但是格斗推喷不出.因为你压根就没锁住敌人.
这样大家清楚了吗?还有什么没阐述清楚的可以在贴子结束后我们再探讨.呵呵.
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能力(3D)总和
蜥蜴座光束军刀×2&[近]
伤害:1100 范围:650
飞狼座光束步枪&[中]
伤害:1400 残弹:10 再装填时间:2.4秒 射程:2800
攻速:358 间隔:30
旗鱼磁轨炮&[远]
伤害:960 残弹:4 再装填时间:4.3秒 射程:3500
溅射:120 攻速:358 间隔:20
对实弹系武器的防御力上升
实弹防御力约上升50%
机体HP50%以下时推进燃料无限。(但是跳跃使用的燃料按照正常消耗)
攻击远距离敌人的远距离必杀,在攻击判定内的所有敌人都将受到伤害
必杀伤害:6000
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二等兵 第2次领取S机体任务2
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