武器大师大招被动提升护甲怎么计算?

LOL武器大师大招攻击力也加护甲吗_百度知道
LOL武器大师大招攻击力也加护甲吗
我看他的大招主动释放下边有黄字说护甲加成=攻击加成的额外攻击魔法抗性加成=额外的魔法攻击是怎么算的我开大招没见我的攻击有加的啊是攻击转成护甲还是护甲转成攻击求解答
提问者采纳
45(+0;45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25&#47.2*法术强度)的魔法抗性加成;35&#47,持续8秒攻击力转换成护甲法强转化成魔抗获得25/35&#47
你意思是说只有攻击力高护甲和魔抗就高咯是不是不用刻意堆护甲出点血量装备和攻击装备就可以了么
不是怎么跟你说呢就是这个baff只能维持8秒而且打到后期这个大招给你的增益是不够用的如果你有100点攻击力加成你也没法加多少护甲我觉得这个大招重要的是被动的效果可以让你越打越强但是不是说就没用看你自己的理解吧
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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其他3条回答
35/45(+0、45(+0、35;220额外魔法伤害(2;160&#47:贾克斯获得25.7主动效果,法术强度为0.5秒内不攻击将重置计数器)每三次攻击造成100&#47.3装备物理攻击)的护甲加成和25&#47
好像不加,加双抗,反正打人扣些血,如果用大技打死了对面的英雄,对面的那个被你打死的英雄你就能控制了,被你控制的英雄除了不能用技能以外其余都可以的。望采纳!谢谢!
不加攻击力,是按AD AP百分比加双抗
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英雄联盟武器大师贾克斯重做后技能分析 详细数据解析
时间: | 作者:分享:
关键字:英雄联盟武器大师贾克斯重做后技能分析 详细数据解析
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  小伙伴们,武器大师贾克斯你们是否不是很了解,关于武器大师贾克斯这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下武器大师贾克斯的信息吧。
  英雄联盟武器大师贾克斯重做后技能分析 详细数据解析
  首先,我们来看看JAX的改动列表:
  基础属性:
  基础生命值从506增加到551
  生命值成长从每级83增加到88
  护甲成长从每级3.2增加到3.5
  增加一个/Joke的笑话
  技能改动:
  武器专精 :每当JAX攻击敌人时能提升4%-14%的攻击速度(最多叠加6次)。
  跳斩 :CD时间由每级13/11/9/7/5秒降低为每级10/9/8/7/秒
  伤害由每级20/45/95/120(+1.0全AD加成)(+0.7AP加成)改为每级70/110/150/190/230(+1.0额外AD加成)(+0.6AP加成){译者注:意思就是说以前的Q技能AD加成是算面板的总攻击力,改动后是算装备获取的额外攻击力。}
  蓄力一击 : CD时间由每级9/8/7/6/5秒降低为每级7/6/5/4/3秒。
  伤害由每级60/95/130/165/200改为每级伤害40/85/130/175/220.
  AP加成从0.4增加到0.6
  魔法消耗由20增加到30
  反击风暴 (重做):
  JAX将闪避1.5秒内的所有普通攻击。在闪避效果结束以后,JAX将造成40/70/100/130/160点物
理伤害(+0.8额外AD加成)并且眩晕周围敌人1秒。每成功闪避一次普通攻击伤害将增加10/15/20/25/30.
  无情突袭(重做):
  被动:每次连续攻击的第3击将额外造成100/160/220点魔法伤害(+0.7AP加成)。
  主动:开启大招后的JAX将获得25/45/65点(外加JAX总法术强度的20%)的法术强度以及25/45/65点(外加总攻击力的20%)的攻击力持续6秒。  以上就是改动,现在让我们逐步分析。
  武器专精 :
  没有必要去纠结下面这个表格,很简单的就能明白JAX到底有哪些变化。JAX不再从额外的攻击力以及法术强度中获得生命值(武器精通)。然而,以前大招的一半就是攻击速度的被动改成了英雄本身的被动并且还有一些削弱。
  好处:攻击速度提升现在从1级开始就可以在之后的对战中使用。
  坏处:1.
不再得到免费的生命值提升(老版自身被动)因此他失去了作战持久性不再那么抗打。这个影响在整场游戏中都能得到体现。基础生命值的提升并不能弥补这个影响。
  2. 攻击速度提升对比老版本大招的被动来说要渣一些。以前在18级时满大招被动能获得140%的攻击速度提升而现在只能获得84%的攻击
  跳斩 :
  Q技能是JAX在重做前是玩家最优先升的技能,它能带来良好的机动性以及很高的伤害。主要的改动是AD加成由以前的全AD加成改成了额外AD加成。作为弥补的是它的基础伤害得到了提高。另外,AP加成也降低了0.1.
  让我们来看看改动:
  新的Q技能在后面能造成更多的伤害,假如你没有超过183的AP,那么这个时候老版本的Q技能就会显得更强大。
  CD时间的降低使你能够在早期游戏中更频繁的骚扰。现在的CD时间较老版本来说大概是能使你每用8次Q技能就能够多用出一次Q技能  总的来说:新的Q技能有更短的CD以及更多的伤害。这并不是一个重要的改动。
  蓄力一击 :
  W技能是RIOT决定大强度加强的技能,为的是使玩家能够优先升这个技能而不是Q技能。我们应该期待这个技能到底能加强多少,让我们来看看能从下面的图里能发现什么。
  我们可以看到,老版本的W技能在早期游戏中强大很多。 我们还能发现些其他什么呢?
  一级的CD时间都降低了两秒因此你可以更频繁的使用。在一个5秒的遭遇战/对决里,新技能的减CD可以使你大概使用两次而不是以前的一次。这里稍微增加了一些魔法消耗。
  新的2技能在游戏后期非常棒,更高的加成以及更高的技能基础伤害都能让你在后期体会到这一点。老版本2技能的基础伤害与新版本2技能的基础伤害其实在另一方面得到了平衡。以下是对比:-20/-10/0/10/20.你可以发现,低等级减少了的伤害都在高等级时得到了弥补。增加的AP加成将会适合那些喜欢用JAX出高AP装备的玩家。
  总的来说:能够在低消耗下得到更频繁的使用,低等级减少的伤害在高等级时得到了弥补并且AP加成更高。
  反击风暴 :
  这个是定义JAX的技能,他曾经给予JAX晕住周围所有敌人从容离开的能力。
  需要注意的是:
  你可以发现新的反击风暴明显优于老版本的反击风暴,新版反击风暴增加的伤害大部分是来源于每一次成功闪避后增加的额外伤害。我每次以成功闪避5次来计算的反击风暴的基础伤害。
  这个技能有了相当长的冷却时间,尽管官方至今没有给出准确的CD时间,但是从介绍里面我们可以知道这个CD时间一定很长。
  如果你成功吸引到了大量火力的话这个技能的伤害将变得非常之高
  我的确看到了很有意思的改动,团战时当你被追着集火的时候,你只需要开着技能闪避它们,然后跳回去晕住你的敌人并且造成大量的伤害,看起来真的很有趣。
  总的来说:新的反击风暴能造成更多的伤害并且在100%闪避的时间里如果你闪避了许多的攻击那么潜在的伤害将非常非常的巨大。
  短间隔的100%的闪避使你吸收的伤害与你从老版本的反击风暴中能够吸收的伤害是差不多的。
  更长的CD意味着在一场团场中你能晕住敌人的时间更短并且将会受到更多的攻击。
  你可以在敌人的gank下从容逃脱而不用像以前那样需要运气来一次成功的闪避。
  另一方面,在团战中你会更加的困难,因为你的敌人都会在你闪避的时候不打你并且在你闪避的持续时间里面放你风筝。
  无情突袭 :
  之前提到过,老版本大招被动的攻速叠加被转移到了英雄本身的被动。
  JAX玩家应该会很开心的听到每3次攻击有额外伤害这个效果得到了保留。然而需要注意的是这个额外伤害在低级的时候被削弱了,以前每级能造成140/170/210点伤害而现在只能造成每级100/160/220点伤害。在6-10级时少了40点伤害,11-15级时少了10点伤害,最后只在16-18级时增加了10点伤害。技能加成没有变,依然是0.7的AP加成。
  新大招最有趣的部分是:
  主动:JAX提升25/45/65(外加20自身法术强度)的法术强度并且提升24/45/65(外加自身20%的额外攻击力)的攻击力,持续6秒。
  老版本大招主动释放的效果是在你18级的时候提升你大概80的魔抗(决定于你的闪避几率)。用金币来计算的话,你能够得到1283金。
  新版本的大招主动释放的效果在你6级(1级大招)的时候给你25点AD与25点AP(不要在意额外的提高)。这个能单独得到1502金。所以在新版本1级的时候你能得到的点数就比老版本3级时能够得到的点数要高。这个甚至没有算括号里的额外百分比加成。
  考虑到JAX是个AP/AD双加成的英雄,所以这些统计在任何情况下都对JAX受益。
  那么让我们来看看JAX的大招到底能值多少金。
  在正确天赋/符文下,一个满大招的JAX差不多能有200AP,300AD。
  20% of 200ap = 40ap
  20% of 300ad=60ad
  因此,我们的大招在3级的时候提供给我们125点AD以及105点AP。
  值多少金呢?
  答案是7095金。
  我必须说这个技能价值超过7000金&&如果你没有什么概念的话我来给你展示7000金到底值些什么。
  如果平均一个小兵25金的话---价值280个小兵。
  如果每次击杀平均取得150金的话---价值46.67个击杀。
  也差不多等于一个三相外加一个饮血剑的钱。
  然而我们也要注意JAX老版本免费获得额外生命值的被动。300AD以及200AP大概能给予JAX2000点的额外生命值,价值也超过了5000多金币一点。
  总的来说:这个大招将会是是整个游戏里最可怕的大招。不得不说的是,就算他们取消了括号里的百分比的额外加成,这个大招也足够的强大,但是有了这个百分比加成的话,这个技能就直接超神了!
我既是JAX的玩家也是JAX的粉丝,我已经开始对这个改动后的大招的前景留口水了。这套改动的效果我希望是这些JAX玩家们喜闻乐见的,如果不是,那只能说明RIOT的平衡性改动太失败了~
  结语:
  下面是我个人的一些观点而不是上面那些比较难懂的东西。
  被动:1级就能够得到攻击速度提升感觉很爽,但这不并不是JAX的玩家们所需要的改动的地方。
  Q技能:根据技能等级会有更多或者更少的伤害。更短的CD时间允许你能更多的骚扰敌人。
  W技能:在持续时间长的团战、游戏后期以及打钱里显得更加出色。在早期游戏里比改版前更差。CD更短并且耗蓝更多。
  E技能:潜在的伤害难以置信的大,这取决于你受到了多少的攻击。由于长CD时间,因此抵消的伤害和输出的伤害差不多抵消。
  大招: 没说的,这个技能已经超神了!
  对于zq的介绍,小伙伴们对于武器大师贾克斯这款游戏知道了很多吧,武器大师贾克斯值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解武器大师贾克斯。
看完这篇新闻感觉如何?
评论(评论)
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!LOL武器大师的大招好像没什么用_百度知道
LOL武器大师的大招好像没什么用
LOL武器大师贾克斯的大招现在是一个防御向的技能。跟以前打大招不一样,现在这个更好,它可以提供魔抗,护甲。特别是大招的被动第三次攻击的加成是非常厉害的技能。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是一个大BUFF,而不是没有用。武器大师大招宗师之威R详细介绍:每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。消耗:100/100/100法力冷却:80/80/80射程:100效果被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7)点额外的魔法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的点护甲和点魔法抗性,持续8/8/8秒。护甲加成等于25/35/45+你的附加攻击力的30%,魔法抗性加成等于25/35/45+20%法术强度。
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是说大招的主动效果,越打越快而且每第三下打的非常痛?他的大招主动效果是加魔抗的,但武器大师强就强在大招的被动效果,你也可以说没什么用
来自团队:
其他6条回答
新版的武器大师大招主动使用增加物理防御和法术防御不再是一起那样除啦被动有用其他的啥用也没有新版武器大师被动变成了越打越快,没有以前把攻击转化成生命那么强了
大招看被动,可以堆攻速以便短时间内急速触发被动是每3下进行一次附加大量伤害的攻击,使得JAX能在攻击力一般的情况下造成很大的伤害。
他的大招被动很nb的,第三下有爆发性的伤害,你往小兵打两下,开w,q到对面身上,正常情况下直接一半血没了,主动效果也很imba,加大量护甲与魔抗,前期你不用买多少肉装,照样很肉
年轻人,好好看看被动
吃饭的技能你给我讲没用.攻速堆上来.再堆点攻击力.那被动触发的跟什么一样.单挑基本无鸭梨..
没几个这么厉害的大
附加伤害加攻速
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  基本连招普攻+普攻(第三下会触发大招被动)+跳到敌人身前+普攻+普攻(如果敌人和你对拼了)++普攻+普攻+晕眩敌人+++普攻(然后的使用就看情况了,一般留着等对面逃跑时使用,如果拼不过也可以用来自己逃跑,当然如果是拼到了紧张时刻,还是用了吧,这个技能伤害还是很高的) 如果是想晕眩敌人,那么直接++跳到敌人身上+晕住敌人+普攻,有技能就使用就行了。
  lol武器大师连招技巧:
  (1)线上普攻小兵来叠加被动的魔法伤害,下一次普攻会有很高的额外伤害,最好用来攻击敌人;
  (2)在攻击敌人时不要忘记使这个辅助技能,他增加的魔法伤害还是很客观的;
  (3)技能的使用需要看清情况,如果是主动进攻,那么直接然后+跳到敌人身上在二段晕住敌人,如果只是去消耗敌人,在敌人补和你拼的时候就不使用,如果敌人和你互拼了果断使用反击敌人的物理伤害;
&  (4)在你准备和敌人打的时候,或者是团战时优先使用,他可以提供武器不少的护甲和魔抗。
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  大家现在都知道武器大师连招的详细内容了吧。
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