想找一个游戏原画工作真心难找,我还是5,6年前玩过的,可能有些难找

等待新作太漫长 不妨来看看这六年间《文明5》如何铸造经典|界面新闻o游戏图片来源:网络如今已是2016年,当我们再去玩一款6年前发行的射击游戏以及体育游戏,或是任何一款6年前的旧作时。可能会发现随着时间和技术的迅速发展,一些曾今的经典已经无法再打动我们,即使是短短的6年,这些作品对我们而言还是有些&老旧&了。如果你依然抱有此想法,那不妨再试试《文明5》,它可能会让你重温回忆并体验一些新的东西。
笔者在《文明5》于2010年上市之际即撰写过该作的评测,当时本人认为它就是对历久弥新的《文明》系列一次精彩又极具野心的改造,虽然当时来看这个改造中问题不少。
随着6年过去,一些被称为&问题&的游戏设计失误如今看来已不再成立。这期间游戏经过了大量调整和修改,其中既有改善细节的补丁,也有大规模基础性的升级,还发布过两个官方资料片。
6年间《文明5》变化巨大,策略游戏领域也不乏玩法和创意并具的优秀作品推出,激烈竞争下,笔者仍然认为这款以席德梅尔为名的历史策略游戏至今仍是你能买到的最出色的同类作品。原因之一是《文明6》依然遥遥无期,其二则是优秀的4X策略游戏(4X分别指探索、扩张、开发和消灭)一直很稀缺。
此外,如果无人提醒,你可能根本意识不到这款游戏已经颇有年头了,游戏的菜单和操作界面的美术风格相当耐看,这让《文明5》的用户体验、艺术风格、角色动画效果经受住了时间的考验,使之仍能与现今的游戏相抗衡。
很难脱离《文明》整个系列的进化来单独谈论《文明5》,作为系列的第5款作品,它可是在在数十年的构建和发展中完善起来的。《文明5》之所以独特,也是因为它继承了前4作的遗产。不过公允地说,《文明》前4作在发展的进程上可谓一脉相承,表面上的视觉效果自然有进步,但总体而言,游戏在移动、建造、战斗的方式都没有显著变化。可以说在年这段时间,《文明》系列游戏的基本体验是没有发生变化的。
系列的关键就在于&格子&,城市的建造需要依靠它们、你的探索者和战争单元都依托于此。你需要通过战斗来获得土地,最重要的是,你可以在自己的土地上安置尽可能多的单元。当时这种游戏模式没有什么问题,但却导致了意想不到的结果:游戏的重心不再是整个世界,而只是几块危险的格子罢了。
讽刺的是,这是一个策略游戏,这个设计的决定使得游戏丧失了不少策略成分。军队的部署原本是人类历史变化中的重要决定,但在游戏中却没有体现出技巧和地形上的应用,而更像是在使用人海战术堆叠。在战斗中,玩家可以在一小块土地上布置火力,最终获得胜利。 &
从《文明》到《文明4》,这一点一直保持没变,玩家也接受了这样的设定成为了游戏的一部分。然后《文明5》面世了,呈现了一个全新的、以六角格为基础的新系统,不再局限于土地面积,而更注重于战斗单元。 &在《文明5》中,每一个六角格中只能同时存在一个军事单元,这一改进就和新系列的名字一样,成为了一场&革命&。 &
笔者还记得当时得知这些改动后,既觉得颇为安慰又有些愤怒。安慰是因为之前游戏机制缺陷而获得不正当优势的方法已经无法奏效,愤怒则是把一大块地图分成几个战略区域实在是有些荒唐。 &
是的,只用两个矛兵、一个骑士和一架投石车就能毁掉整个群岛的事情确实听上去有些荒谬,但毕竟在游戏中甘地可以使用核弹、亚历山大大帝可以活到太空时代,所以没有人在乎这些情景是否现实。如果一点古怪的元素可以提升整个游戏的军事和探索机制的话,我们是可以忍受这样的古怪感觉的。
说到六角格,一开始,玩家担心这会是《文明5》最大的改变,直到后来才意识到,这些小小的六角格跟文化、宗教、意识形态三大要素带来的影响根本不值一提。 &
《文明》系列总是说自己的文化和外交选择让人们可以以一条非军事的道路取胜,但实际上这两个方向的发展深度还远远不够,这也是网友们讥讽其为&野蛮&系列的原因。游戏的系统仍然严重侧重于军事单元的修建和领土的扩张,如果你想要仅仅通过谈判取胜的话,你不是在做与众不同的事,而是做的比别人少得多。 &
这样的实验在《文明5》结束了,使得游戏的非军事因素也成为了优秀的元素。在《文明5》中&文化&功能更为实用,你可以通过修建更多的建筑来生成文化,你可以通过更多的军事单元消耗文化,考古学家还能帮助你提升现有的文化数值。这些改动使得试着赢一局《文明5》终于成为一件值得努力的事情,其中囊括了大量&不见血&武器的利用和发展。 &
宗教也成为了游戏的核心,它不能研究、不能购买、也不能交易,但却可以解锁。宗教给玩家提供了许多有趣的选择,影响你周围的城市和文化。它是《文明》中非常基础的一部分,但又无法让你直接控制,在这点开发商抓到了该要素的精髓。
意识形态则是《文明5》种的第三项重大改变。在你探索全球、迎接对手时,你的《文明》世界之间联系也会愈发紧密。你学习的越多,你对未知的恐惧也就越少。既要保持那种分割感,又要复制现代世界对建造战争营的爱好,为此,《文明5》引入了意识形态,从工业时期起可以投入使用。
意识形态同样成为塑造一个文明的另一个标志性特征,你可以在民主制、法西斯主义等中作出选择,而你的选择则会对游戏后期产生巨大的影响,带来一系列不同的技能和额外奖励。
但更重要的是,他们会定义你在世界中的地位。不同的群体互相憎恶,为世界的终结打好基础,他们的表现不一定反应了真实的现代世界,但代表了游戏中外交和军事挑战的不同之处。
这就是为什么这三种要素成为了《文明5》的出色之处,他们提供了全新且极具挑战的方式,让我们能够在这个存在了几十年的游戏系列中重获新鲜感。在《文明5》中,玩家真的可以通过一种非常不同的方式来玩游戏,并从中获得与军事征服一致的愉悦感。
毫无疑问,构成《文明》系列的基本要素中有着一些不会随时间消逝的经典元素。系列的每一款作品,甚至是二十多年的初代,在游戏方式甚至画面上都仍具有可玩性。尽管现在看来,《文明》的世界观有些粗糙,但它的城市和文明塑造仍然是比较出彩的。
我们等待《文明》的新作已经等了太久(不算上《文明:超越地球》),即使是发行间隔尤为漫长的《文明2》(1996)和《文明3》(2001),之间也只等了5年。在笔者撰写此文时,距《文明5》正式发行已过去了远超5年,即使《文明6》明天要宣布发行,6到7年的时间已经有些漫长了。
但这个问题有那么重要吗?
笔者一直相信,《文明》系列之所以优于其竞争者,不仅仅是因为它的宏大设定和近乎完美的游戏系统(当然这也是部分原因),而是每一款游戏都将复杂的历史进程、战争策略与领导者的个性结合了起来。
展开来说,玩家在《文明》中碰到的每一位领导人都有自己的个性、情绪和日程,不仅让这些&人&更为生动,更让玩家能把他们当作真正的对手,而不是一组随意的代码。他们的每一个细节都被认真考虑过,做到了尽善尽美:人物运动的姿势、背景、小怪癖都让玩家对游戏的整个体验都得到了极大的提升。
如果拿破仑只是一个静态的角色,只会用对话框和你对话,你还会对他恨之入骨吗?也许不会。但如果他一直高高在上乘着马、对你说的每句话都挑剔不已、还用粗鲁的法国小尖嗓说话呢?好的,让他去死吧。
这些领导人在今天来看也有着出色的视觉效果,在6年前,这种艺术设计可能看起有点奇怪,但现在已经被证明是个明智的选择。如果游戏当时不敢走出这步棋的话,它现在很可能在视觉上已经落伍,不过话说回来,《文明5》中的世界已经延续了数千年,短短5、6年又能有多大影响呢?
让游戏的视觉效果更为经久不衰的是游戏中的地图/世界本身,这也是笔者经常吐槽《文明:超越地球》的原因之一,因为它看起来特别单调乏味。而《文明5》的地图可以称得上是绝佳范例:蓝色的大海,绿色的平原,亮紫色、橘色、白色的作战单位,就是只盯着它们看也觉得很舒心,再加上游戏中本身就提供了许多不用做事的时候,欣赏它们正好合适。
游戏的自定义模组(MOD)也增加了《文明5》的持久度和吸引力,玩家在其中发挥了各种古怪且有趣的创意:有以宇宙为舞台的,有崭新的游戏剧本,还有各种捧腹的恶搞故事,这些都可供玩家随意选择。
模组是游戏的另一层魅力所在,这些非官方制作者随时可以将游戏与时事热点(或重大历史事件)更紧密地联系起来,引入新的领导人、作战单元和地图,让游戏更符合他们的口味,这些模组让《文明5》的核心设计更为出众。
时间也许对《文明5》出众的特点没有太大影响,扩展包和更新也弥补了一些缺陷,但有一些方面也仍然需要提高。比如,战斗系统可能过于简单,效率过低,尤其在游戏难度不高的时候,而一旦难度增加,你又觉得自己被骗了。此外,即使CPU和内存有所提升,对每一回合的等待速度也没有显著的提升,这就需要玩家们在回合进程中有着圣人一样的耐心。
虽然《文明5》是2010年的游戏,但在6年后依然值得我们回头再次审视。感谢这6年间游戏所做的一切重大改动和经典的设计,使得《文明6》在2016年仍是款跟得上潮流的重要游戏。
(翻译:李思璟)
来源:Kotaku原标题:最新更新时间:04/07 13:47更多专业报道,请前往各App商店搜索下载&界面新闻&,或
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写了149683字,被6人关注,获得了11个喜欢
那些年玩过的游戏&五&-
中雨二十、2012年——NBA2K11——单机越到后来,随着玩游戏时间的越来越少和页游的崛起,越不去玩端游了。事实上,《魔兽世界》便是我玩的最后一个端游。现在虽然看到网页制作精美的游戏广告或弹窗,也会一时心动,点进去瞧瞧。但只要是端游,都立马绕着走。
返回头说NBA2K11,之前玩EA的NBA时候,就听说过2K的大名,两者是研发体育类大型游戏的竞争对手。到了后来,哪一年我忘记了,NBA又因为劳资纠纷,发生了停摆。许多NBA球员闲来无事,就各自打打篮球,打打游戏。这时候我也关注搜狐体育,就看到一篇文章,说2K11因为做的太真实,以至于这一年许多NBA球员都在玩。我也不知道这其中有多少广告成分,总之没了比赛可看,我这个篮球迷也感到无聊,于是便下载下来。
第一感觉就是它好大,印象中好像安装包就是6G左右。顺带说一句,后来的游戏普遍都大了,因为他们知道用户的电脑配置也提高了,所以尽可能的追求画面效果。最初的单机游戏,大小也就是几百M,超过1G的,那就是XXX公司倾情打造的年度大作了。现在不同,随便一个应用软件都几百M,一个《魔兽世界》客户端20G,一个《文明5》15G,上哪说理去?
第二个感觉就是画面好真实,动作好真实,一切都是模拟真实的比赛效果。难怪NBA停摆之后,许多球星都在家玩这个。前面提到过,我玩习惯了EA之后,初玩这个很不习惯。但习惯了这个后,再也不想看EA一眼了。
NBA2K11当中,也分成了几大模式,例如:生涯模式、王朝模式、即时对战模式、传奇模式。在EA当中,我全部玩王朝模式,而2K当中,我全部玩生涯模式。两个游戏中的叫法不同,其实都是操控一个球员,加盟某一支球队,不断进步,不断争取总冠军的历程。传奇模式就有些特色了,因为它是解锁迈克尔·乔丹的游戏模式。乔丹作为篮球上帝,已经完全超越了整个时代,所以他的形象在很多NBA游戏当中都是不允许使用的,其中包括EA。据我所知,2K在前面的几届版本中也没得到授权,直到这一版。所以游戏的开场就是烟雾弥漫的半空中,乔丹的经典罚球线起跳扣篮的画面,画外音是:I`m the lengent(我英语不好,也懒得去查阅,就是传奇那个词)。然后进入游戏后,这个传奇模式便是乔丹职业生涯当中,最伟大的10次还是15次封神之战。每一站都有数据要求,需要在不大于乔丹真实上场时间的情况下,得到这些数据,然后你就可以使用乔丹进行游戏了,进而走上传奇之路。
由于我习惯于使用小前锋角色,所以一直没有打通传奇模式。我曾经打过两次,也通关了。但当时都是挑着好打的,如果要全部通关,其中有几场就很有些困难。后来就没有再尝试。
这个游戏现在仍在电脑中,偶尔仍会玩,但由于写东西的缘故,已经好长时间没碰了。我玩游戏,有一个东西对我有致命的吸引力,就是数据。这前面也提到过。而看着自己建立的小角色从进入联盟,以十几、二十几的顺位被人选中。从绝对龙套到重要替补,再从替补进入首发阵容,从首发阵容成为明星球员,在成为联盟的MVP。这一系列过程包括球员个人数据的提升,是让我对2K11痴迷的最大因素。当然每一次比赛后,主角华丽丽的数据,也会让内心得到一时的满足。
不过这游戏的缺点同样明显,除了上述玩法,其他模式就大同小异。总冠军、MVP、得分王等等,得过一次、二次之后,就失去了兴趣。以后再打,纯粹是偶尔为了打发时间了,没有《太阁》、《三国志》系列的那种连续性,没有通关的概念。所以最后玩来玩去,每一场比赛都所向披靡、每一个赛季都纵横无敌后,便开始怀念刚刚进入联盟,打练习赛、打夏季联赛那种一步步获得成就的感觉。于是乎,建立新角色重来。
但总而言之,对于篮球爱好者来说,这绝对是一款经典耐玩的游戏。放心去下载那个庞大的客户端吧,我保证你不会后悔。
二十一、2013年——神将三国——页游上面提到了页游崛起,于是这里提到了我玩的第一个页游《神将三国》。其实到了2013年,页游已经发展了几年,吸引了许多公司和专业人才聚集。没玩之前,我对页游还是几年前,小区邻居给我演示的页游《寻秦记》印象,而像我这样的骨灰级游戏玩家,对页游简直嗤之以鼻。直到接触到《神将三国》,这才彻底改变了对页游的认识,从此一发不可收拾,竟至于现在不想去触碰端游了。
页游相对于端游有什么特点?一、方便,不用下客户端,打开网页就能玩。只要网络稳定、硬件过得去,游戏体验一点不差;二、快速升级。我说快,实际是指的前面快,后面并不快。但就这样,也比端游从始至终都慢要好。当然,我已经有几年没玩端游了,现在端游貌似也不这样了,因为跟页游学乖了。三、傻瓜操作。所有任务都可以自动追踪,你不认路不要紧,只要一点任务栏里的地址或NPC,角色自动就跑去了,闭眼都能领经验。你或许说,端游现在也这样了,是的,这又是跟页游学乖了。但是创跟学完全是两个概念,大家尝到了页游的甜头,及时端游也如此,那也只是再学页游,决不能因此而加分的。
在这里插一段闲话,这个任务追踪,现在似乎每个游戏都有。页游清一色是只要你点一下,就自动跑去交任务。端游考虑到玩家长期的游戏体验,虽然追踪,但仍需要自己认识一部分路。孰优孰略,也不好评判。我想说的是,不知道大家还记不记得最初的《传奇》?那时当真变态,没有任务指引,没有外挂。领个任务,一边看攻略,一边熟悉路线,一边挨个找NPC对话。一不小心,没准跑到野猪堆儿里被群殴死。最初探索洞穴,屏幕全黑,你都以为游戏出了问题。这时四下怪物嘶鸣、频频攻击,死过N次后,才知道原来需要自备火把。所以那时候下洞穴,不但要备足够的药品,还要备足够的火把,不然死都不知道怎么死的。
返回头说页游,其实它的崛起就代表着“快餐文化”的崛起。人们心情浮躁,对任何需要静下心来琢磨、欣赏、把玩的物事都泛起厌倦,只希望速食速得、速速了结完事。但实际情况是,我们真能速食速得么?拿玩游戏为例,你原来花费在端游上多少时间,如今花费在页游上恐怕不见的就少,区别可能只在于,以前端游只能玩一个,现在同样的时间内,页游玩了一堆。看书同样如此。我个人现在比较讨厌快餐文化,同样花一个月读书,我宁可读一本经典,也不愿意读三本快餐文。但尽管如此,我又喜欢玩页游,因为确实痴迷于迅速获得一个个的成就。尽管里面有大批的托儿和BUG,运营方又无良的居多。
前面提到过,我玩游戏喜欢换,这源自于我本身的不执着性。但有两种游戏例外,一个是三国题材类游戏,一个是NBA题材的游戏。《神将三国》就是前者,卡牌形式,以收集武将为主线,每一个武将又有属于自己的专有技能。这是吸引我的最大亮点。另一个亮点就是传神的画风和超炫的魔法效果。现在真感觉,页游是顺应时代要求的一个产物,所以便有资金流入,跟着便有人才进驻。此前一直认为除了《三国志》,再没有其他三国游戏能把人物画的栩栩如生,但见了《神将三国》才改变了这一看法。后者并没有模仿前者,画风另成一派,但都活脱脱给人一种很符合原著人物性格的赶脚。
记得在千辛万苦,集赞了足够的橙色玉珏,准备招募第一个橙将——张飞的前夜,我激动的竟然失眠。有一次回卫辉,因为当日的任务没有完成,家里又没电脑,我竟然夜里八九点跑到网吧,神叨叨的清理任务。这一反常行为,也受到家里老人的批评。这游戏也是我多年来发现的一款PK因素不多的网游,所以坚持玩了很久。到了后来,官方设置的坑越来越多——当然,这是他们的习惯套路。我那时看不开,加上敌对工会的人没品的捣乱,一气之下把号删掉了。
很长时间后,由于找不到合适的替代品,有想念起那款游戏的画风。但想到一件事,只好放弃。什么事呢?平心而论,这个游戏现在看来,仍然值得玩。但关键是你得有时间,因为里面的日常任务太多,并且很多无法扫荡。然后是公会任务必须参加,如果你想获得更多的资源的话,否则就乖乖找个小公会呆着。我的工作境况注定不可能将太多的精力投入到游戏上面,所以便不再去想它。
在这里再加一段闲话,就是如果你打算玩一下某个游戏(页游),但又不想花费时间冲级,那就去它的贴吧里面要号。这是因为页游本身快餐特点太浓,玩家来来走走,不易留主人的缘故。贴吧里送号的一大堆,其中不乏极品号。
二十二、2014年——大皇帝——页游又是一款三国类题材的游戏,无意中被游族的页面广告吸引,点进去后觉得有些意思,就完了下去。说实话,现在的页游打广告是很无底线的。《大皇帝》和《神将三国》之间似乎一直都没有再接触新游戏,空闲时,只是玩一玩2K而已。我是在年底接触的《大皇帝》,那时候尚在爱好圈圈。任意充值就可以获得三星吕布,登录第二天便可以获得三星周瑜,第五天可以获得二星小乔。并且剧情还赠送三星曹仁、三星贾诩、许褚、徐庶、吕绮玲、徐晃,酒馆酒宴还至少出一个三星将。所以说将领的获取十分容易。
其实,对于大部分喜欢三国题材类游戏的人来说,最看重什么?我觉得就是武将。大家对那个时代向往,可不是向往兵凶战危、生灵涂炭,向往的是那是一各英雄的时代,向往那些叱咤风云、文韬武略、运筹帷幄的盖世英雄。所以玩这一题材游戏时,许多玩家都是冲着自己心目中的三国偶像去的。故此英雄获得的难易度,往往是决定游戏人气度的重要因素。《大皇帝》恰恰认清了这一点,所以一时间玩家趋之若鹜。
我现在仍在玩,不过经过几次改版,《大皇帝》运营了大半年后,也不可避免的走向日暮途穷。贴吧里面早不是攻略、经验贴居多,更常见的是吐槽、叫骂。我也专门写过一篇吐槽文,但并没有发,仅仅是给自己凑文字人物而已。尽管如此,我没准备放弃。前面提到的《神将三国》,由于是4399开发,我玩的酷我的服务器,所以其实在我删号没多久,酷我就停止代理了。目前什么情况不知道,估计4399仍有服务器运行,但是否还投精力便不得而知了。而《大皇帝》一开始,我就专门找了游族的服务器,也就是大家所说的官方服务器,它不跟其他服务器是的,协议一到期,游戏就强制终结了。我准备玩到游族停止《大皇帝》的所有运作,看看他们究竟会将这款游戏改成怎样的恶心程度。
好了,以上就是我从头至尾,所有玩过且值得一提的游戏。如果你有好游戏想找人交流,欢迎随时叩门。当然有什么好游戏推荐,尤其三国类题材的,我更是欢迎之至。
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