有哪些已经淘汰掉的电玩游戏如合金弹头7

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小游戏在线玩回忆录:最喜欢玩《合金弹头》 玩《梦幻西游》时间最久
日 来源:17173 编辑:一封情书
& &今日,继续为大家带来的是玩家回忆录,在本期的玩家回忆录中,我们知道主人公最喜欢玩的游戏是《合金弹头》,另外玩的最长的网游是《》。好了,下面一起来看看吧!
& &第一次玩游戏是在商城里一个培训机构用来展示的电脑上玩的,我忘记那时是几岁了,反正是还没上学。当时之所以能发现那里有的玩也是意外,因为当时那培训结构旁边就在儿童工具图书的旁边,当时我在那在那边看书,然后就看到有一些大哥哥在那里玩,然后我站在旁边看,然后我就学会了。
& &不过当时都是瞎玩的,毕竟我连鼠标都拿不稳&&根据印象我猜当时我玩的应该是《摩托》。
& &小学的时候一次偶然的机会路过一游戏厅,然后我一直坚持的好好学生形象就开始崩塌了。一开始学人家玩《》结果死的很惨烈,然后就去玩《西游释厄传》。当时最喜欢的其实是《合金弹头》。当时我们那边把这游戏叫&万能战场车&,大概是因为里面的太可爱了吧。
& &喜欢归喜欢,但是平时还真不敢怎么玩《合金弹头》,因为难度太高了,特别容易挂。
& &本来家人是不太管我怎么玩的,只要不做偷鸡摸狗的事情,不给人家添麻烦就可以的,所以我玩游戏也都是光明正大的去玩的。直到后来有一天,周末我照常到游戏厅去玩游戏,当时进入游戏厅后我觉的今天的游戏厅有点怪,有点冷清,但是我没多想还是进去了,当天我刚好没零钱所以就溜达了一圈看别人玩了一下就离开了。
& &几天后本地电视台播放关于学校周边非法游戏厅的节目,因为节目是暗访拍摄的角度问题,所以露脸的人不多,而瞎逛的我正好是其中一个!结果是我被禁止游戏了很长很长一段时间。
& &网吧出现后就开始玩电脑游戏了,当时还不会玩那些比较复杂的电脑游戏,都是和小伙伴一起玩在线的flash游戏。其实一些制作精良的flash游戏,游戏性也是不输给那些硬盘游戏的,我感觉游戏性超过现在不少的手游。
& &当时喜欢玩的一款就是类似《合金弹头》的那样的打枪的游戏,虽然画面不如《合金弹头》,但是和小伙伴一起玩还是很开心的。
& &后来慢慢的接触到了真正的电脑游戏如《》、《极品飞车》、《》、《生化危机》还有各种的游戏。当时因为玩《争霸》让我学会了人生第一句看得懂、读得出、写得来的英语:show me the money。
& &写到这里不得不吐槽一下,国人制作游戏还真的太失败了,虽然《三国》是中国人写的,但是这样伟大的题材却被日本人做的风生水起,我敢说大多数人一说到三国游戏首先想到都会是光荣的《三国无双》或者《三国志》,而不是那些什么《QQ三国》或者手游什么&XX&这样的糟粕。
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有没有类似《合金弹头》的游戏啊!!??
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以前玩DS上玩的最多的就是合金弹头。。睡觉之前选择最低难度然后一阵猛射。玩上几分钟手一撒就睡着了。
现在发现3DS上到现在还没有合金弹头啊。。
求类似的不需要各种攻略技巧,只求爽快的2D横版射击游戏。。
雷曼那种凑合吧,感觉比合金弹头难点,玩起来要动脑子,不利于催眠入睡!!
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自顶一下!
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mawenjue 发表于
超马玩腻了。。。
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smartmimi 发表于
超马玩腻了。。。
据说这游戏还是有点难度的
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难道就没有横版射击类的么?
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本帖最后由 calishsorb45 于
17:09 编辑
有一款爆冷门五线横版射击游戏叫fractured soul。至于这烂的想骂娘是不是人玩的啊就木关我的事了。
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洞窟物语?不过洞窟比起合金弹头更像洛克人。
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有3D射击,名叫,终极军团 ~~
谁能猜出这个是什么汉化游戏????
灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
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双人闯关游戏值得是支持双人同屏体验的闯关类型的游戏,此类游戏拥有合作性强、娱乐性强的特点,是大多数玩家最初接触的游戏类型之一。另外双人闯关游戏比较常见的是一些街机风格的游戏,经典游戏众多,《魂斗罗》系
总共 62 款应用
此游戏最大的乐趣就是开飞机、开坦克,1个人冲在万军从。作为SNK史上最成功的射击游戏之一,《合金弹头》以诙谐幽默的、轻松的游戏模式赢得玩家们的一致好评。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。
游戏默认为GBA按键操作,不习惯的玩家可以点击“选项”―“手柄”―“设置”来改成自己喜欢的按键。
合金弹头A (你一定没有玩过的合金弹头作品)
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游戏操作&系统:
  (游戏场景非常多变) (美女教官分配任务ing)
  本作最大的变化就在于针对平台变化而作出的操作方面的优化以及系统方面的调整进化。
  首先就操作方面来说,本作最大的改进在于可以方便的利用下屏纵览地图全貌,以便玩家事前了解战斗地形,提高玩家存活的几率,相对于这个非常有利的调整,本作取消了无限Continue的设定,所以投币党就必须要改改靠投币扛通关的习惯……否则眼看最后一个boss已经贫血到几乎over自己却先一跪不起可是相当的无语吧。
  至于按键方面,玩家可以根据自己习惯进行随意的设定;以下是游戏默认的键位设定:
  Y:主武器攻击
  A:副武器攻击
  B:跳跃
  R:切换武器
  L:特殊操作/合金弹头攻击
  特殊接近攻击:特殊操作按键(默认L)+主武器攻击键(默认Y)
  丢掉武器: 殊操作按键(默认L)+副武器攻击键(默认A)
  特殊动作: 特殊操作按键(默认L)+方向键上+主武器攻击键(默认Y)
  本作的系统可以说是集合了过去六作的大成,由于时间有限,本人还没有深入的研究,所以这里就只稍微写出浅显的部分,希望大家以后一起研究好鸟~
  首先本作的人物角色特性更加鲜明,不再只是外形有差别而已,比如RALF(拳皇的二位帅蝈蝈之一啊!继合金弹头6之后众望所归的再次演出~)可以挨两枪才会挂,ERI默认携带20枚手雷等等,玩家可以根据自己的性格选择人物(话说从一代起就一直存在的Marco同志怎么就啥也不会呢,郁闷啊,话外音Marco的惨叫:长的帅有罪么啊啊啊!题外:在MS6里咱的Marco好歹还有手枪攻击力X2的能力来的,残念……)
  其次,本作也延续了6代两个新系统,。其一就是“Rush Blast”系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。此系统可以算是勋章系统的进化版,不过失去了吃勋章的无敌时间,想要拿到高分势必就更加的刺激了……
  另外一个便是武器保留系统,此系统是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。为了应对不同敌人允许玩家存储不同武器自行选择攻击手段,这样的进化无异于大大加强了游戏的策略性。
  除了系统方面的变化外,大概玩家最关心的就是装备方面的更新了。相对于人物增减的速度的缓慢,MS系列的武器自MS3开始就忽然开始迅猛增加,并且风格也经历了写实——科幻——搞笑的进化过程……发展至今已经包括了Heavy Machine Gun、Shot Gun、Laser Gun 、Flame Shot 、Twin Machine Gun 2H、Rocket Launcher、Enemy Chaser 、Drop Shot、Super Grenade 、Stone(丢石头砸人- -||吃到了这个还真是倒霉)、Mobile Satellite 、Thunder Cloud 、Fire Bomb 等等N种武器,本作中就笔者目前的游戏进度暂时只发现了电击枪这一新武器,发射时带有弧度和贯通效果,攻击力非同小可。也许有人之前会抱怨说怎么现在MS系列的武器更新的这么少啊?那就请看看上面的清单,还真是难为了SNKPlayer的同志们了……另外就是乘物的问题~本作中的可乘装备也达到了系列作品的新高,除了原有经典乘物全部健在之外,笔者还亲自体验了下火车(或者说是铁路版坦克?)这一新乘物,无奈模拟器实在有碍发挥,所以没有还没等连成一列就光荣了- -||虽然期待强大的火力表现,也只能以后在ds上再去来过了……由于时间的关系笔者目前也只是发现这么多,相信随着游戏的进行大家还能发现更多新鲜的东东和其他更多而惊喜吧!
初体验感受&总结:
  SNKPlaymore,这个凤凰涅槃般的存在,其本身就让人对其有着很多的向往,而眼下的这款合金弹头,更是其下所拥有的精品游戏品牌中的精品。多少年来,合金弹头系列凭借其可爱的游戏设定,轻松的游戏风格和严谨的游戏操作征服了无数的玩家。MS7作为SNKPlaymore在新平台上延续辉煌的一作,自然更是被精心制作才搬到了大家的面前,64M的容量达到这个地步实属不易,也并没有出现敌人数量大幅减少和流程缩减等大家此前担心的问题。丰富的音效,熟悉的画面,依然充满挑战和趣味性的操作以及其他ACT类射击游戏少见的特色系统等等无一不在告诉我们:MS系列仍然精彩,值得我们好好玩味和研究!何况还有新加入的丰富的乘物以及更加丰满的游戏剧情和人物在等着大家的体验呢~所以,喜欢此类游戏的同志,我们要做的不是通关,而是通关通关再通关,为了一命不死的境界,继续努力吧!
  最后,奉上MS7的FAMI评分:7、7、8、6——合计28分,至于为什么,相信每个人都有自己的答案~
巴士速攻招募
基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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