镇魔曲宝石提升生命 装备的有效生命和每秒伤害哪个重要

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来发正能量:人物,装备属性详解
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本帖最后由 越謎MI 于
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=============================================主属性篇==========================================
力量 0.6护甲
精神 0.6全抗
智力 0.3暴击等级
敏捷 0.3攻速等级
体力 3点生命上限
如果对应上面的主属性的职业 1点=1-1伤害
其余属性 任何职业都一样
=============================================攻击属性篇==========================================
所有输出的基础 。增加的方式 只有 主属性 和 最大最小伤害值
最大最小伤害 除了 武器 只有2个戒指上有这个属性 强化也是
所以增加主属性 很重要,非常重要&&重要的事情 说2遍就够了 。(小号差距不会太明显,偶尔部位不带主属性效果差距不大)但对大号来说 非常重要。基础伤害*技能系数*爆伤加成 =你一次暴击的输出量
3攻之1,攻速不会影响 单次输出的数值 ,秒伤面板 会增加很多
(题外话,对比装备时 比如a不带攻速 b带攻速 ,显示b比a 加1000点秒伤 你带上去后 会超出这1000点数值)
攻速上限 为 75% 但人物技能 bb技能都有减你攻速的 ,不怕溢出,尽量弄到 60%以上 实际pk效果很明显 1秒近3刀
数值太低的话 一旦被人鱼的冰盾 被动的净化 龙将的威亚·威德相 等技能打中后 ,攻击会慢的离谱
很多时候 pk 就差那么一次 没输出到被人给跑了,毕竟人物都有保命技能
强化 耳环 部位有加成 20级强化 + 3.5% (每4级强化 有这类额外加成,跟完美度没关系)
护腕 手套 部位 加 攻速等级 48
3攻之1,暴击率的上限为75%,但实际情况是 人物有暴击抵抗等级 属性的,不用怕溢出 你也很难溢出
强化 项链 护腕 部位有加成 20级强化 +3.5%
3攻之1,镇魔曲 唯一良心的一点 就是 每个人底限都是200% 上限300% ,就是暴击后增加 伤害的倍数 不暴击=无
也是一个不用怕溢出的东西。比如我的爆伤减免 没刻意堆 已经到35%了 (所以有人说 大号夜狩 不用40%爆伤的圣印 我觉得是不合理的)
强化 戒指 部位有加成 20级强化 +7%
别的部位 单条属性爆伤基本是5%左右 ,但因陀罗 手套 和 副武器 如龙将的 天灾龙毁,做出来必带一条爆伤属性 ,上限时10%
所以这2个道具 非常好 非常重要 ,不是别的紫装能比拟的
攻速 爆伤 爆率 ,d3 叫 3攻属性。堆输出的职业 理想化中 部位上 能带这种属性的都带
具体部位 可能记错 ,3攻属性 项链 戒指 耳环 武器 手套 护腕 都是能全部带的
护肩最多带 暴击等级 头盔能带爆率 攻速 别的部位貌似都无法带上爆伤属性
现在能重铸了 双爆伤属性都不少见了 看脸吧
爆伤 爆率 是重中之重,后期不暴击=不疼,不暴击=没能量回复 ,
爆伤代表了 你暴击后 乘以多少倍数
攻速则代表了 有机会时 你一波爆发能打出多少次数
毕竟敌人不是怪物,不会傻乎乎的站着让你打。也不是永远控制状态
技能自带命中几率 。同样的命中等级 打 同样的 躲避几率的人物 以龙将做比喻 重击命中的几率就会低一些 怒斩会高些
(夜狩的鹰羽卫是我用过最蛋疼的技能 ,86%的命中 打60%躲避的人 原地不动 经常会炸不到,而龙将的怒斩至少保证10刀里面中6刀)
具体的算法公式 不明了。
一个策划说 是命中等级-躲避等级 =敌人的躲避率+天极之类的%+圣印 技能buff
但 小号 打大号不疼的最大原因 是你没打不到对方 而不是打着完全不掉血
pvp 输出属性中 对大号来说 命中大于一切 ,因为如果你打不到对方 你的暴击回能 ,击中回复 伤害 一切都是0
但要理性的堆 不然打人 伤害太低 也是不好的 。有条件的 推荐85% -90% ,无的话 尽量堆吧
龙将为何那么耐揍 除了打着不太掉血以外,很多次攻击都被躲避了
简单明了,忽视对方的护甲 ,想要输出高 肯定得堆&&,。简单明了的 护甲-破甲=护甲
暴击回能量
任何职业都非常需求的一个属性
只存在于 副手武器 和 2个戒指 (貌似影煞副手不带)
小号用3个部位 大号用2个部位 。上限20点 。堆到17左右就够了 。你非要单个洗到10点 也是可行的
最坑爹的是 暴击后 有一定几率触发 ,如果是固定触发 就没那么多事了
有些技能 触发几率低的 令人发指 。 好多技能 突然就变的毫无价值
还有就是 单体技能 触发系数 远远高于群体技能
忽视抗性 (物理 火焰 冰冷 闪电 毒素 奥术 神圣)
装备上的数值 真的 低的离谱 。25级修炼 强袭 能忽视1500点全抗 ,。
别个 精神系的职业 全抗 都上万了
再次有个概念别搞错了 ,灵兽 或 人物 技能中 降低敌方多少抗性的,那是大家都有效果的
忽视只能是他本身单位有效
并不是说 忽视抗性 这属性不好 ,而是很难堆到一个让自己满意的数值 那么不如忽视他
对怪物伤害加成
上限 30%&&,pvp肯定毫无效果
pve 效果 也不明显 ,。因为强化 有加成 2把武器 强化20的话 直接32%了
装备上 带这玩意的 比废属性 还废属性 ,哪怕是小号 肯定也不希望自己身上装备带这种属性的
对精英怪伤害加成
上限 30%&&,pvp应该无效果
pve 打千层 挑战什么的 效果不错&&,尤其是现在 新的千层窟 都限时的 ,当你培养起来后 对精英怪伤害加成的效果 就更明显
所有伤害加成
侍灵能弄出来 3%上限
(物理 火焰 冰冷 闪电 毒素 奥术 神圣)等元素技能加成
不好不差 ,但你技能选择搭配就有局限性
技能加成 ,如果是最主要的输出技能 还是非常重要的
如 龙将 怒斩 弄个10% 实用性很强
(不过貌似说 魂石 技能加成无效,待取证)
=============================================防御属性篇==========================================
生命 就是真实血量
除了堆体力外 ,头盔 耳环 腰带 4个部位 的装备 基础自带 强化也带
比较坑爹是 任何职业 血量成长居然是一样的
这造成了 印象中 最脆的刺客 和 最硬的战士 在血量上是持平的
承受所有伤害减少 (不是新手想象中的物理防御 ),按%计算的 (所有不存在 100点基础伤害打不动人 200伤害的效果比100大于2倍这种破防御的说法),
上限 75% ,千万别怕溢出 ,人物破甲很高的
骗小孩的玩意 看看就成
降低承受的所有伤害
这个属性 我是这么去测试了一下 ,别的都不换 换了10个伤害减免的宝石&&就是加了760点伤害减免
换跟不换 一个8万秒杀的龙将打我 普攻 差距 10-20点&&怒斩差距 20-50点
铁人原话 是 计算在护甲 抗性减免之前的 而不是算在伤害结果后
没大家想象中那么好 ,
受到暴击时,承受的暴击伤害降低%
就是减敌人爆伤的 属性 。强化 手套 部位有加成 20级强化 + 16%
这个堆上去的话 效果很实在 ,而且相对比较好堆,且是固定的 ,不需要几率
暴击抵抗等级
同理,但不好堆,因为一个装备 带的爆伤减免 ,洗加强化 就能有近10% 。而暴击抵抗等级 是数值
但是一旦你能堆上去的话 ,效果是非常明显的 。一般的大号 也就70%左右的
如果你能堆到 30%+ 效果就会非常非常的明显 。
一旦堆上去 就会比爆伤减免划算多了
少暴击一次 就是少承受 250%以上的爆伤数值
爆伤减免按50%算的话 就是5次里面少被暴击一次 就是赚
2样同时堆的话,别的属性就太低了,再次重申 属性种类有限 ,请选择方向堆
躲避率 上限是65% 。但那是生效上限,因为你的敌人 有命中属性
这玩意评分很高,大号虐一群小号的保障属性,大号之间互相砍,可能效果不明显,
但你的敌人 命中 不一定 能很高
敌人的宠物 命中 绝对不会太高
这2点请大家认真思考一下 再做出抉择
防御属性中 最强的 ,因为一旦躲避,首先少了一次伤害 ,其次 对方的 暴击回能 击中回复都没产生效果,尤其是能量这方面
要想站的住 刚的久 ,请死命死命的堆
同样2个10万战力左右的龙将 ,护甲 全抗上面 差距不大 ,就是躲避几率 一个50% 一个62% 承受一群人攻击的时候 差距非常非常明显
尤其是影煞 ,请重视你们的职业特色 ,不是暴击高 而是躲避高 ,别被那 65%的上限给吓住了 ,死命的堆他
一个计算机 原理,我说不好 ,但我朋友学那玩意的。
大概的意思就是 。计算机 只会判断一种,他不会又算你的命中几率 又算你的躲避几率。他会根据一个公几率式 扣除完命中后 只计算你的躲避
如果 几率值是20% 那么实际效果 能达到27%左右 。让你的 实际躲避几率 越高越好
一个典型的废属性 因为战斗中无法生效,这玩意不应该变成秒回 让战斗中也能生效的吗
任何职业 保证续航 回血的重要资本,尤其是龙将,有人居然说这个是废属性
击中回复 数值 ,生效的数值根据 技能系数,加上击中的单位
已测试 单体攻击的 重击是70% 怒斩是30%
消耗能量回血
每消耗一点能量回1点血量。生效上限20点& &。堆满= 一个怒斩 +400血 一个火流星 +800血
几经探讨 发觉这属性实在是好
攻守平衡非常重要 ,以前我太重视攻,相对忽略了守
简单粗暴的公式 没有任何的 减免
玩和尚的 击回+消耗回+技能回 。3回属性 续航能力好强好强
以前我觉得 弓手 影煞 法师 之类的爆发职业没用
但经过越来越多的高阶战场的洗礼,这游戏 不是秒杀类的,而是续航类的
控人 打人 暴击 回能 继续攻击,没能量了 就输出非常低了 别个就有时间涨血涨能量了
击中回复 技能回复 消耗能量回复,没血了 死亡 ,这期间 除了 影煞相对回能比较坑爹 ,御灵pk相对弱势 ,别的能量都能空了又满
能回好多好多的血,有时候 就是那些回的血量 让你的技能cd回复了 ,能逃跑或是反杀
全抗 (物理 火焰 冰冷 闪电 毒素 奥术 神圣)抗性
就是包括任何一种元素抗性 ,普通攻击 都算在物理元素伤害中的
数值很高 但不知道减免%比 没公式 ,系统也不显示 ,前面也说了 很难扣除
要想硬 除了堆护甲 全抗也非常重要 ,尤其是千层窟 好明显
元素伤害减免 (物理 火焰 冰冷 闪电 毒素 奥术 神圣)
超级废的一条属性 ,你面对那么多种类的伤害 只能选择一条 且效果不明显
鞋子 裤子 上能带,鞋子铭文上还能带 且有些鞋子 自带 或重铸 能弄出2个加移动属性的 ,点化还能点出移动属性的
强化20&&裤子 鞋子 移动速度加成 18%
狂风魂石 能洗出移动属性
主动 被动 技能还能加成 ,主动技能加成时 只取最大值的技能
无技能加成时 貌似裸移速50%是上限,(法师变身后 那移动速度好吓人啊)
移动速度 非常重要,
但是不要盲目的堆 ,有个40%左右就够了 。没必要非追求太高。
哪怕是最需要移动速度的 能移动施法的 和尚 都停下来站撸了 ,你有多少时间 是靠移动速度追上人的 不都靠 技能追人的吗
受控时间减少
上限50%,腰带 裤子 衣服 戒指(黑之眼)都能开出14%的出来
这个 如果要堆3-4个 效果很明显 ,如果单个 效果就很差
适合 防御免控流的
减速几率 冻结 僵直 之类的 几率太低 就不放在常规考虑中了&&(但一旦产生效果 好强)
击晕几率的话 说个题外话 ,首先 夜狩 有技能 貌似是5%的几率 ,武器还能点化出来 带击昏几率的
打造中 万马奔腾 这个 60级的黄护腕 必带5%击昏几率
可以尝试打造个 击昏流 夜狩的
================================================总结=====================================================================
战力评分 属性种类的原因 有高低 不能作为一个职业 或是人物的实际战斗能力来划分,尤其是还有宝宝 魂石 心法 高级奥义 这类不计算战力评分
或计算评分很低,实用性却很强的
只是叫战力比较好叫,总不能一个不认识的人 你就报他 秒伤 防御数据的(有效生命和综合免伤来的太搞笑 你死命堆躲避等级就懂了)
尤其是 输出型的评分 会低于 防御型的 低很多,实用型的击中回复 评分更是低的离谱
我也无法理解 大和尚 御灵 为什么不带护甲宝石,而要带全抗宝石
仅仅是为了让评分更好看 还是实用性真的有那么强?
装备就7条属性 带点化8条
装备自带的一条属性 附带6个属性&&最大最小伤害 其实是一条属性 2行显示而已
输出为主的 尽量选择 命中 爆伤 爆率 攻速 破甲 主属性 这6条为主的 装备
现在能重铸 脸好的话 双攻速 双爆率 双主属性都不难 ,剩下的再弄点 护甲值 全抗 躲避几率 命中几率的属性
防御为主的 尽量 选择躲避等级 护甲值 全抗&&体力 爆伤减免 暴击抵抗&&伤害减免的属性
但攻守平衡非常重要 ,你攻击再高 防御低了 扛不住 别个的攻击 也是扯淡
更何况 这游戏 还有个 pk伤害减免加成 。具体公式不知道 铁人回复某个帖子里面说了的
宝石只是属性不同搭配的拟补方案
侍灵同理 可以看做一个可成长的装备
装备数量·属性选择有限,不可能有太多的装备选择 所以理性选择 重铸又太看脸
尽量不要让自己有太大的短板
命中太低 武器换点命中的宝石 ,侍灵洗几个命中的属性 比无脑堆暴击 实战效果更明显
攻速太低 同理
我把攻速从40% 堆到60%以后 一个破军·冲阵 减速后 敌人无保命技能时 能快速砍3刀 小号经常就这样被杀死了
而原来还是40%的时候 经常是被小号 岩灵反吸 各种跑路 反控 技能 逃走
侍灵99级 满属性值
主属性(力量 精神 智力 敏捷) 体力 都是432
攻击速度 486
暴击等级 486
护甲值& &1036
命中等级 777
躲避等级 777
单抗& &&&1555(物理抗性·火焰抗性等)
忽视抗性 777 (物理抗性·火焰抗性等)
目前还没发现 2个百分比 能选择同一个的
其中第3、4条 属性 只能选择 护甲 体力 躲避 单抗
一个侍灵最多只能只能选择 2个同属性的种类 ,
2个百分比属性类别
伤害结果加成& &&&3%&&(后面的%省略)
所有伤害减免& &&&3
移动速度& && && &5
攻速& && && && & 3
对怪物伤害加成& &5
收到怪物伤害减免 5
生命百分比& && & 3
爆率加成& && && &3
单元素伤害加成& &5& & (物理伤害、火焰伤害等)
侍灵的属性类别 ,最好是缺啥补啥 ,因为装备属性选择余地太小
仅从装备属性数值参考,在属性能达标 不缺侍灵拟补的话
全抗数值 性价比最高 等于3条装备属性 的全抗数值(算的是20的强化度,如果强化低的话 差不多是5条甚至更多,后面都按20强化计算,)
主属性 体力等于2.2条
护甲值 等于2条
暴击等级&&等于1.8条
命中 躲避 破甲 等于1.4条
攻速 等于1.2条
忽视抗性 收益很大 局限性也很大
单抗肯定不如全抗来着实在
防御流 理论能洗成 2条全抗 2条护甲 2条体力 2条躲避 收益效果最大 生命百分比 3% 加所受伤害减免 3%
输出流的话 2条主属性 2条暴击等级 2条命中 2条护甲 加一个 所有伤害加成 3% 元素伤害5%
前期堆破甲 效果最明显
中期堆命中 暴击等级 效果特别明显
魂石属性范围
周围一圈16个 紫色数值 10-20&&黄色魂石 3属性 紫色魂石4属性
大部分紫色魂石 是 一个固定属性 3个随机属性 ,偶尔几窍是4个随机属性
技能伤害加成& && &5-10%
10窍 爆伤&&能洗成 3-6%
15窍 移速&&能洗成 1.5-3%
16窍 寻宝值 能洗成
魂石套装 属性范围
黄色10-20&&紫色12-24 貌似没见过特殊属性(如爆伤 技能加成等)
魂石套装 分3种属性
1:单个魂石的属性
2:凑成套装后 额外加成的 数值属性
3:凑成套装后 额外加成的 特殊属性
黄色的套装 额外加成数值属性 是 攻速等级 30 暴击等级30 火焰伤害 15 奥术伤害15
特殊属性& &健壮:当自身的生命值高于80%,造成的伤害加成10%
紫色的套装 额外加成数值属性 是 攻速等级 36 暴击等级36 火焰伤害 18 奥术伤害18
特殊属性& &健壮:当自身的生命值高于70%,造成的伤害加成15%
(该伤害加成 不显示于面板,只在结算时加成)
对比可得:
魂石套 黄紫 最大的区别 在于 单个魂石的属性和 额外加成的特殊属性,额外加成的 数值属性区别不大
参考上面的侍灵属性 跟装备 属性 数值对比
可得出 除了固定的 无法洗掉的属性种类外 最好把 魂石洗成
主属性 暴击等级 击中回复 这类,和 有特殊属性的 如爆伤加成 技能伤害加成的& &。性价比最高
每个魂石 就是每个窍位能洗成的 技能都不一样 ,看是否实用再选择
坐骑属性。
人物最多能同时戴上10个坐骑。坐骑栏那往下啦 还能开出4个孔
这些坐骑 只要你扔上去 就能加属性。
最好的肯定是v10 骨龙送的3%移动属性
有条件的尽量多弄几个坐骑吧
这游戏 玩了也近半年了 ,说的不一定全对,但全是自己跟区内朋友 武馆实测很久,战场每天n小时 的心得
还有各大区大神 论坛 yy互相唠嗑 得出来的结论
献给所有一知半解 懵懵懂懂的朋友
一代版本一代神 ,愿早日合区 早日开放80级装备 。现在游戏真心孤燥无趣了。
毕竟玩家花那么多钱 不是来打怪的。商城 开放 宝石 强化,也不是纯免费的
极好,大神辛苦了
挺用心的,虽然很长。。
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本帖最后由 越謎MI 于
03:08 编辑
龙将玩的多 只说龙将&&所有技能已95级心法计算 ,低代表低级奥义 高代表高级奥义 。有些高奥不实用 有些没点出来 就不说了
我只说我个人的见解 不一定正确&&仅供参考&&有些认为不实用,技能栏有限 也不说了
有些技能系数 和 冷却时间 和你们的 不对应的话 那就是你们的心法不够高 。目前心法只能点到90.紫色万法缘 才能堆到95
重击 龙将核心产怒技能&&每下产怒8点
暴怒 (电)命中后额外加怒气 单挑 刷本用 群挑基本不用& &产怒 低+3 高+5
冲击 (火)不实用&&
狂战 (物)加攻速 最高25% 除了2个龙将互相对撸 有优势 别的时候没用&&产怒 5 ,且伤害低30%
击回系数70%& &1000的击回 一刀加700血
怒斩 龙将输出的核心技能&&耗怒20
千钧之力 (火) 增加技能伤害& &低10% 高15%&&
气魄制敌 (电) 不实用
摧枯拉朽 (冰) 减速2秒 低40% 高60%& &
一般情况都用 千钧 ,而当自己某场战役 输出不太给力时 摧枯拉朽 更好使
怒斩真的太优秀了 ,施法动作快 无cd 范围伤害 暴击回复几率高 ,一般3-5个单位 你是不会缺怒的
单挑打到人和bb的话 只要不是去揍和尚 也不怎么缺怒 ,打龙将一时半会打不死 缺怒的话 那是没办法的
虎袭 龙将的核心控制技能&&。冷却12秒 产怒23.5
陷地 (物) 增加范围&&最实用的奥义
余威 (物) 多踩住一个单位 +2%的暴击概率&&最多20% 持续5秒& &&&中低端龙将 缺暴击 敌方御灵bb 法师 经常对打的时候 效果不错
也适合刷本
古将 (物) 不实用
鹰击 龙将核心位移带控技能 唯一的缺点就是发动速度较慢 ,当敌我双方移动速度快了后 很难命中敌人 需要预判&&冷却10秒 产怒10
钢羽 (物) 击中敌人 减速3.1秒 60% 还加护甲值&&特适合抗不住的中低端龙将
勇站 (火) 击中敌人 减速3.1秒 60% 还加暴击率10% 只限3次攻击 5秒内& & 适合中低端输出型龙将
牢笼 (冰) 范围5米内定身一秒 适合控制型龙将
龙腾&&个人认为毫无作用的刷本技能 ,冷却时间太长&&,最坑爹的是前面几秒 无法输出 且被控制后 直接打断&&冷却20秒
龙吼 龙将核心的加护甲状态技能。自身+3020 ,队友也有一半的护甲值效果&&1510护甲值&&冷却20秒 产怒20
振旅 (物)减速冷却 加怒气上限&&跑图产怒用的 ,冷却18 产怒30
鼓舞 (物)额外加血量上限 。 低3260 。高4890点 ,
铁壁 (物)额外加抗性值 。& &低 加950全抗& &高估计1450左右
中低端全抗低的龙将 推荐用 铁壁 ,高端龙将用 鼓舞 ,因为高端龙将全抗也不低 比如我有9000了 再加1000左右的全抗收益 没加近5000血生命上限来的划算
横扫 因为怒斩太优秀 我从不用横扫
反制 龙将核心快速回血技能 冷却15
被攻击就会减少cd,因为怕减的太快无限反制 策划加了内置cd ,每击中一个单位 都可回复298的生命& &
狂怒 (电) 额外+3点怒气 每个单位& &
崩裂 (火) 被击中的敌人 3秒内 额外承受 低10% 高 20%的 伤害 。
心狼 (物) 每击中一个单位 额外加护甲值 最多取10个& &低级奥义 95级心法 最多也就1480点护甲值
中低端 龙将 不耐揍 打团的时候 适合用心狼&&,中高的 缺怒气 用狂怒 ,拼输出时 用 崩裂
我特别喜欢崩裂 是因为 该单位 3秒内 所有人(非队友也享受) 造成的伤害 都有效 ,类似兔子
冲刺 龙将核心持续加速技能 cd5秒持续5秒 =无限用 + 35%的移动速度& &不同加速技能 只取最大值
神行 (物)额外加速5%。 长跑冠军 总有人说 影煞 夜狩 位移多少快,但常驻90%移动速度的高端龙将 我觉得是最快的。
分闪 (物)持续时间 +4%的躲避几率
群策 (物)给队友也加移动速度&&低20% 高30%& &我喜欢叫他 带你飞,
正常情况 不会使用 冲刺这个技能 因为耗怒虽然能无限用 但就没怒气输出了,追杀小号 一流的
打配合的时候 用群策 效果非常好使 。你给队伍里的 夜狩 星术 和尚 +30%的移动速度 他们的保命能力 能强一个档次以上
硬抗用分闪的话 个人觉得得不偿失
钩镰 龙将勾人技能&&冷却13秒
怒涛 (物)每额外击中一个单位 +10点怒气&&,带穿透效果
强袭 (电)放出3道钩子 ,拉到身前 晕眩 低1.5秒 高2秒 。但不穿透 。实战很容易被 bb挡住
虎佑 (物)每击中一个单位 额外+40点生命
撼地 远程群攻技能(小范围) 耗怒 25
大地驭者 (物)一直线发4个冲击波 最后一个额外造成50%的伤害 距离控制的好的话 应该能同时中2个&&每杀死一个敌人加1点怒气
地动山摇 (物)一直线发4个冲击波 最后一个额外造成60%的减速 持续1秒
天崩地裂 (物)Z型发8个冲击波 最后一个额外造成50%的伤害
实用性 高点的 就是天崩地裂。首先触发次数多 范围密,每击中一个单位都有几率触发暴击回怒 只要爆率高 怪物密 就=无限怒气
实用场合 当你扛不住太多输出 又想有输出的时候且不想死,敌方单位又多又密的时候。
1:老千层 44 92 94 100
2:星期5&&河谷神女
3:星期日 元素之怒。守方 站桥口 配合 龙吼·振旅 圣印 无情
跟怒斩做比较的话 ,消耗怒气更大 ,输出相对较低 。但是 释放距离远 能击中的单位更多
刀旋 击中回复系数太低 伤害太低 不实用
唯一的 骑战 奥义 追人不错 ,距离远 冲刺过程免疫控制&&就是cd长 要25秒
威压 龙将减敌方攻击力的技能 冷却15秒 产怒15秒&&32秒减少8米内的敌人15%的攻击力&&启动时降低敌人20%的攻击力 持续5.3秒
愤怒相 (物)相当于高级嘲讽&&低 对怪2秒 对人1秒&&高 对怪4秒 对人2秒
威德相 (物)额外减攻速 15%& &&&持续3秒
恐怖相 (物)额外减移动速度 40% 持续3秒
飞斧 远程输出 耗怒20
龙舞 (物)被击中的敌人 额外承受伤害 ,3秒内 受到60%&&,已人为中心 转个圈
龙爪 (冷)减速60%,持续2秒,直接单体技能 耗怒15秒 ,配合魂石 可以持续输出&&
龙愤 (物)每击中一个敌人 多加一点怒气。已人为中心 转个圈
车御&&不实用
援护&&25秒cd 不实用
并肩&&25秒cd 不实用
龙忍 龙将核心免伤技能,冷却24.5秒 5秒内 70%的免伤,发动时可解控
逆袭 (物)对伤害自己的敌人 造成 低50% 高80% 的物理伤害
克制 (物)7秒内免伤70%,并有20%的几率使伤害自己的敌人晕眩1秒 。高级奥义 是持续9秒,30%的几率
同袍 (物)5秒内免伤70%,5米内 队友获得一半的效果 ,高奥我记得是10米内 我没选
极限输出流 用逆袭,正常用克制 ,辅助流 用同袍
破军 龙将最讯速的位移技能 冷却18秒
刺血(物)每击中一个敌人 4秒内 加220护甲值 ,最高5层 。等于4秒内最高可加1100点护甲值
冲阵(冰)结束后 3秒内 降低4米内敌人 40%的移动速度,高级是60%的移动速度
催敌(火)将敌人推倒目的地,冷却降低2秒。变相的打断技,战场守旗子特好使
想杀一个人 最好的选择是 冲阵 ,不过新学的 可能要适应一段时间 经常会 冲过头 。用催敌这奥义的 基本是打断或追人用的
战魂 龙将最核心的技能 ,集爆发 免控于一体。冷却49秒。提高14%的爆率 26%的移动 21%的攻速 。耗怒20&&持续15秒 。发动时可解控
瞬杀(物)发动时 对5米之内的敌人 造成200%伤害
怒魂(物)持续期间,每增长30点怒气 持续持续增加1秒(怒气满值后 不增加效果 必须把怒气消耗掉再涨的才算)
血战(物)免控 低5秒 高7秒 。(80级心法开放该奥义。卡69级时 点到76的心法 配合万法缘 也可解锁,有没有血战 才算是否一个合格的龙将)
刷本用 怒魂 ,打架用血战
圣印 其实就是被动技能.有些等级提升会提示数据的 以80级计算
虔诚信仰 每次被击中,有20%几率产5点怒气 。特别缺怒的团架中使用。但成也躲避 败也躲避 实用率不高
饮血& &&&每次攻击 加160点护甲值 ,10层 持续5秒&&特别缺护甲时 可考虑
铁血无双 周围10米 超过6个敌方单位时 加伤害800点 ,平常小副本 一些限时任务 ,或极限输出流的龙将 可考虑
杀戮盛宴 满怒时 增加1200点伤害. 重击加横扫 才能发挥出这圣印的最大效果 。但总输出量 怒斩完破 不实用
憎恨& &&&被远程单位攻击时,有30%几率 减少 鹰击 破军 钩镰 1秒cd. 如果常用这3个技能 ,且防御不太缺的时候 效果不错
无情& &&&每秒+2点怒气,不战斗 也会涨(龙将没这个技能 非战斗状态 会一直掉怒气,)
铜墙铁壁 免伤效果提高15%,就是简单粗暴的减少15%的所受伤害 ,别看综合免伤 ,那个是综合.龙将能硬的核心被动
死亡体验 生命低于25%时,3秒内所受伤害减少50%,且技能释放不消耗怒气 。25秒触发一次&&。跟头盔的庇佑特效 能叠加 ,同时触发时 效果好强
毁灭者& &就是被控时,加个盾 吸收3200点伤害 持续5秒,冷却10秒。防御流的收益特别高
残酷& &&&+5%的爆率
龙神附体 威亚 龙吼 并肩 的持续时间加50%,战魂 龙忍的持续时间+30%& &。怎么说呢 并肩不常用,龙吼 威亚的cd够&&战魂只靠 免控那7秒
额外增加4.5秒时间 效果不大。龙忍 高级的 克制奥义 还算实用 +2.7秒& & 圣印格子有限&&很少使用
钢铁皮肤&&6万圣印 中 实用性最强的。30秒cd,一旦被控,解控并免控3秒
刷本的技能搭配 基本是 无情 铁血无双 残酷 龙神附体
如果一些高端副本防御有压力 从后往上替换&&铜墙铁壁 饮血 死亡体验 毁灭者
打架的话 是主动技能搭配 圣印技能 再看装备的选择方向
龙将基本 必带4个主动技能 战魂 龙忍 怒斩 虎袭 ,所以选择的余地 真心不大
怒斩·摧枯拉朽
虎袭·陷地
威压·愤怒相
鹰击·牢笼
战魂·血战
龙忍·克制
圣印&&钢铁皮肤 铜墙铁壁 死亡体验 毁灭者/无情
怒斩·千钧之力
虎袭·陷地/余威(余威特别适合爆率低的龙将)
鹰击·牢笼/勇站(勇站配合余威爆发不错)高端龙将用不着 爆率已满
战魂·血战
龙忍·逆袭
反制·崩裂
圣印&&钢铁皮肤 残酷 铁血无双 无情
虎袭·陷地
冲刺·群策
龙吼·振旅
威亚·愤怒相
龙忍·同袍
战魂·血战&&
圣印 钢铁皮肤 铜墙铁壁 死亡体验 无情
主要就是给队友加护甲,移速,帮忙控制,免伤,冲刺 和龙忍是核心 。战魂只是配合 强抢旗子的
野外碾压追杀流
重击·暴怒
怒斩·千钧之力
虎袭·陷地
战魂·血战
冲刺·神行 (如果带一群人追杀 请用群策)
刀旋·骑战/破军·冲阵
圣印&&钢铁皮肤 残酷 铁血无双 无情
怒斩·千钧之力
虎袭·陷地
龙吼·鼓舞
龙忍·克制
战魂·血战
反制·崩裂/威亚·愤怒相/钩镰
圣印&&钢铁皮肤 铜墙铁壁 死亡体验 毁灭者
此打法 一般是战场中路 长期作战时考虑的 。敌方法师多 用反制 回血快 。龙将多 用钩镰打断技能 ,总人数多 用威亚减少对方的输出
河谷大型活动猥琐流
撼地·天崩地裂
龙吼·振旅
虎袭·陷地
战魂·血战
龙忍·克制
破军·催敌
此打法适合于 大号,输出高,敌方人多但战力低,抱团特别密集时
你跳进去杀一些 后续如果跟不上 等于白冲这一波 ,慢慢推进时,用撼地 一路碾进去 效果特好使
或是 守方 不敢贸然冲击时。因为一旦死了 短时间内 回不来 ,。贸然冲击 因为河谷太卡 可能赶不回来 用撼地 秒敌方小号 召唤兽
可能你们会说,这么打 还不如转法师。但有时候的局势 还真的 挺好使。
极限输出秒杀流
怒斩·千钧之力
虎袭·余威
鹰击·勇站/破军 (鹰击看你用的好不好啦,或是对方反应太快的话 用破军更实用)
反制·崩裂
战魂·血战
龙忍·逆袭
圣印 钢铁皮肤 残酷 死亡体验 无情
该打法 主要适合 全身装备 只追求 命中 攻速 力量 破甲 爆伤 爆率 为主 ,高战 碾压 杀小号 脆皮时
不适合 打群 经常死的不要不要的 。但爆发一波时 特给力
比如混战中 敌方有单位 无保命技能了 。鹰击/破军过去 怒斩 直接切 。攻速快的能切2-3刀 后虎袭住 再砍
敌方 相对比较强的话 有反控手段的话 先开战魂再过去
这套打法 战场经常输。毕竟 龙将 肉为主 ,攻为辅 ,肉中带输出 才是最合理的
但战场打多了 腻了 ,偶尔匹配到小号多的时候 换下装备 技能 杀起来 还是很愉快的
野外河谷 虐落单小号 也很爽
服务器: 九穹之扉昵称: 三壇海會大神职业: 御灵等级: 80帮会: 无
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服务器: 逍遥游昵称: ⑧零後づ老蘇职业: 御灵等级: 78帮会: 烬灭
龙将该怎么定位呢,输出还是防御,已经50000战了,但就感觉玩的不是很舒服
服务器: 征天之舞昵称: 星月相伴@1845657职业: 夜狩等级: 79帮会: 无
{:1_246:}战场老追着我砍 多大仇啊
服务器: 天武之心昵称: 随鈊ぃ职业: 御灵等级: 80帮会: 追忆昔年
降低承受的所有伤害
这条属性和全元素,护甲是不一样的。
全元素,护甲是对方出手时就生效的。
伤害减免是对这次伤害的二次减免。
是在全元素和护甲属性生效后,才生效的。
服务器: 图南之翼昵称: 大圣三十藏职业: 圣修等级: 59帮会: 鼎盛世尊
和尚到底是护甲还是全抗呢?
支持正能量,修正一下:伤害减免这个属性具体算法是这样的
比如a攻击10000,暴击250%,b伤害减免800,免伤80%
那么伤害计算大致是:() * 250% * 80%
也就是说伤害减免抵消的是免伤结算之前的伤害,所以效果并没有很大
给出过算法
学习学习一下
服务器: 九穹之扉昵称: ゞ太子职业: 圣修等级: 80帮会: 魔界天下
太长了直接写评论赞一个
服务器: 征天之舞昵称: 墨白@3924253职业: 夜狩等级: 77帮会: 无
受教了。。。。
服务器: 天武之心昵称: 梦白职业: 影刹等级: 80帮会: ジ禁區ペ
有受控时间减少属性条的装备还有戒指,据说肩膀也是
这帖子不错
玩的可以参考下,
我不玩了也没细看
移动速度装备里衣服也能增加
楼主用心了
服务器: 浮生万古昵称: 啊啊啊的星星职业: 御灵等级: 75帮会: 惜缘
这个帖子竟然不高亮?!

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