侠客风云传防反是什么基础属性60是什么意思

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《侠客风云传》人物属性招式解析及提升方法 人物属性怎么提升
12:02:43 来源:侠客风云传吧 作者:paniculate 编辑:墨池 
  《侠客风云传》作为一款RPG养成类游戏,各类人物属性功法自然是核心中的核心,但游戏介绍只有短短几十个字而已。今天小编带来“paniculate”分享的《侠客风云传》人物属性招式解析及提升方法,希望大家喜欢。
  由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,我再综合了多个大神攻略再加以实测后,将所有属性的提升方法、存在意义总结如下。
  本作截至1.0.1.6,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项(除鉴定外都有小游戏,强烈要求加入鉴定小游戏,吃箱子加鉴定太二了),艺能属性9项,其他属性9项。个人总结,难免有疏漏之处,欢迎各位大侠拍砖。
人物属性分析
【基本功】
  1、首先要说,基本功基本都有用,毕竟决定了基础战斗属性,内功除外。
  2、学习小无相功需要全基本功60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。
  3、每个基本功修满将获得一个称号。
  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号:洞烛先机。
  养成模式第一年十一月初开启修炼,或通过打猎(仅限养成模式下)、挖矿修炼提升。
  外星人事件可直接加满。
  1、决定人物基础暴击率,为17%(100)和20%(120)。
  2、为小李飞刀(60)、飞瀑连环指(35)提供伤害加成。
  3、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。
  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号:顺风耳。
  养成模式第一年十一月中旬开启修炼,无法通过技艺方式修炼。
  外星人事件可直接加满。
  1、决定人物基础闪避率,为10%(100)和12%(120)。
  2、为野球拳(50)提供伤害加成,想用野球拳打遍天下的别忘了把耳功加满。
  上限一般为100,柔若无骨天赋为120。对应称号:以柔克刚。
  养成模式第一年十月上旬开启修炼,或通过钓鱼(仅限养成模式下)修炼提升。
  闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择2“软骨功”可增加软功经验5000。
  1、决定人物基础反击率,为14%(100)和17%(120)
  2、为逍遥拳法(40)提供伤害加成。
  3、养成模式下修炼一次软功+2攻击,注意是“修炼一次”,跟软功本身高低没有任何关系……
  4、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择2“软骨功”,成功需要软功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
  5、闲逛触发“沈湘芸救助天龙教教众”事件,如果软功低于30,会发生不一样的剧情,错过后续战斗,但不影响追求沈湘芸。
  总而言之,除了加基础反击率,软功并没有什么luan用,用逍遥拳法打通关的大神除外。
  上限一般为100,筋骨坚实天赋为120。对应称号:金钟罩铁布衫。
  养成模式第一年十月初开启修炼,或通过挖矿(仅限养成模式下)、打铁修炼提升。
  闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择1“碎大石”可增加硬功经验5000。
  1、为逍遥刀法(30)、降龙十八掌(35)提供伤害加成,降龙十八掌是本作最强武功之一,练个硬功不亏。
  2、养成模式下修炼一次硬功+8防御,注意是“修炼一次”,硬功本身高低并没什么卵用……
  3、闲逛触发“齐丽父女表演胸口碎大石事件”,选择帮忙需要硬功50才能成功,该事件成功为齐丽追求要点,追齐丽妹子别忘了要够硬。
  4、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择1“碎大石”,成功需要硬功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
  上限一般为100,动如脱兔天赋为120。对应称号:鬼影迷踪。
  养成模式第一年九月下旬开启修炼,或通过打猎修炼提升。
  闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”可增加轻功经验5000。
  修炼残花宝典每次加1500轻功经验,修炼金雁功每次加3000轻功经验。这点往往容易忽略。
  1、为逍遥棍法(40)、逍遥剑法(30)、佛山无影脚(20)提供伤害加成。
  2、决定人物移动距离,最大为4格(100和120一样)。
  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择3“跳百索”,成功需要轻功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。
  4、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择1“施展轻功潜入”,需要轻功50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。
  5、华山派左侧山道有一个宝箱(九转还魂丹),需要轻功100才能拿到。我觉得这里应该把风神腿法的箱子和这个换一下……
  上限为100。对应称号:?(这个我好像没有看出来是什么,欢迎补充)。
  养成模式第一年九月上旬开启修炼,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供修炼。由于本作修炼内功有着巨大收益(也导致高低悟性学说常年撕逼),内功一般不注意就修满了。
  1、为拜月七绝(40)、六脉神剑(35)提供伤害加成。
  2、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。
  3、闲逛触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。
  基本功全满是习得本作最强武功之一六脉神剑的必备条件,因为有外星人事件和钓鱼、打猎、挖矿的存在,所以并不难实现。即使是最废的内功属性,也可以为拜月、六脉这2个超级好用的武功提供加成。所以全部练到100吧,少年。
武功招式属性分析
  说到招式,绝对是本作最坑的属性,没有之一。
  原因很简单,虽然修炼武功套路可以提高对应招式数,比如修炼独孤九剑提高剑法数值,修炼如来九印提高拳掌数值,但所有招式数值对其对应武功套路的伤害没有任何加成(个别指明的除外),比如琴功100点和琴功0点,三种琴功套路的伤害都是一样的,因为影响琴功套路伤害的是“乐理”……所以剑法数值再高,与独孤九剑无关,棍法指数再高,与打狗棒法无关……受该设定影响,除了刀、剑、拳之外的招式数值的存在感十分之低,而且偏偏修炼难度还十分巨大(看镇楼图就知道),对应的十四天书也十分之渣,基本只能拿个称号走人了。
  另外,暗器由于对应套路不够(只有满天流行和小李飞刀可以修炼),且不能通过打杂来练,即使一点不浪费全在养成模式下修炼,也无法将数值修炼到100,我认为这应该是个bug……
  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:铁拳无敌。
  养成模式第一年九月底开启修炼,一共有8种套路可供修炼。
  闲逛逍遥谷可触发3次与大师兄切磋事件和1次与师傅切磋事件,每次胜利可获得拳掌经验4000(相当于100悟性+300武学在最坏心情下修炼一次,算是相当可观),失败2000。
  1、为天山六阳掌(15)提供伤害加成,加成指数还敢再低点。
  2、闲逛触发与师傅切磋武艺事件,获胜后,需要拳掌50才能习得天山六阳掌。
  3、洛阳武当掌门任务获得太极拳经(吃了防御+100),需要拳掌80才能吃。
  4、十四天书-五行拳阵开启条件需要拳掌100。
  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:千年杀。
  获得首个指爪类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。
  养成模式下打杂-洗衣服可提升1000点指爪经验。
  1、不提供任何武功套路的伤害加成,也没有其他任何意义。除了拿称号以外没有任何作用的属性,悲剧……
  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:夺命连环腿。
  获得首个腿法类武学开启修炼,一共有2种套路可供修炼。
  养成模式打杂-挑水可提升500点腿法经验(为啥只有其他3种打杂收益的一半?难道就因为同时加大师兄和二师兄的好感度)。
  1、为风神腿法(40)提供伤害加成。不得不说风神腿法确实很好用,脸好真的可以创造奇迹。看在加成指数不低,腿法属性还是可以考虑练一练的。
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。
  养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。
  闲逛逍遥谷可触发1次与二师兄切磋事件和1次与师傅切磋事件,每次胜利可获得剑法经验4000,失败2000。
  1、为太王四神剑(20)提供伤害加成。
  2、闲逛触发与师傅切磋武艺事件,获胜后,需要剑法50才能习得太王四神剑。
  3、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。
  4、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:绝命一刀。
  养成模式第一年九月底开启修炼,一共有4种套路可供修炼。
  闲逛可触发1次与二师兄切磋(4000)、1次与师傅切磋(6000)、2次遇到夏侯非(9000)、1次小师妹(5000)事件,分别获得括号内刀法经验。
  1、为无极刀法(20)、霹雳刀法(30)提供伤害加成。刀法属性算是最纯正的,竟然有2种套路加成,练刀之人都是专一的人那。
  2、闲逛触发与师傅切磋武艺事件,获胜后,需要刀法50才能习得无极刀法。
  3、触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要刀法70。
  4、触发秦红殇拜年事件后,如果打赢二师兄,且刀法70,则习得霹雳刀法。
  5、触发王虎金刀大会事件,需要刀法70。
  6、学习虎啸功,需要刀法100。
  目测刀法路线比其他的都要纯正和顺畅,供需关系平衡,武功和妹子都给你配好了的感觉,你只需要一路走下去就行,强度上也完全可以通关。
  7、十四天书-四象刀阵开启条件需要刀法100。
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:齐天大圣。
  获得首个棍法类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。
  养成模式打杂-扫地可提升1000点棍法经验。
  1、不提供任何武功套路的伤害加成。把打狗棒法的加成修改成棍法比较好……
  2、十四天书-六合棍阵开启条件需要棍法100。
  悲剧三人组来了……
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:银笔铁钩。
  获得房玄龄碑后开启修炼,一共有1种套路可供修炼……养成模式下打杂-砍柴可提升1000点指爪经验。
  1、没有任何作用。悲剧*2……
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:千手如来。
  获得首个暗器类武学开启修炼,一共有2种套路可供修炼。如果不用修改器,暗器属性是怎么都修不满的,极限大概在83-85点。
  1、不提供任何武功套路的伤害加成。
  2、少林寺进入藏经阁如果选择2“用暗器射晕和尚”,需要暗器80。
  3、十四天书-七星镖阵开启条件需要暗器100。
  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:?。
  获得首个琴功类武学开启修炼,一共有3种套路可供修炼。
  1、没有任何作用。悲伤逆流成河……
  如果不是追求极限属性通关的大侠,这几个就放弃吧……
其他属性武学解析:
  初始天赋及属性选择分析:
  全武功入手方法及效果详解:
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
大家在玩《侠客风云传》的时候,有没有设想过真正化身主角,在游戏中驰骋逍遥呢?随着VR技术的发展,这种想法的实现也只是时间问题!近日官方就公布了一段VR演示的视频,带领大家一起身临其境,探索洛阳城!快来看看吧!
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
《侠客风云传》“天王归来”DLC的特别宣传动画今日正式发布,此次“天王归来”不仅新增了《侠客风云传》中许多全新的剧情和玩法,还添加了神秘的江湖势力。
《侠客风云传》终于在今日正式同各位玩家见面,从河洛工作室重新现世,到《新武林群侠传》改名《侠客风云传》,这款游戏已经让很多人等了太久。
今日正式开放《侠客风云传》数字版客户端下载,数字版游戏的激活码也将于7月27日(今日)对外开始销售。
《侠客风云传》PC版本即将在7月28日和广大玩家正式见面,今天,官方通过微博正式宣布,PS4版本制作即将开始。
今日给大家带来《侠客风云传》的开场动画,将这个清浊相济,充满刀光剑影的武林呈献给大家。
《侠客风云传》大地图全景宣传视频公布,以俯瞰大地的角度为大家展现《侠客风云传》世界的全景。
《侠客风云传》公布了新开发日志,首次向玩家展现了杭州城的3D场景,并且加入了同老版的对比。
《河洛之新武林群侠传》终于揭开了神秘的面纱,连发两组视频,介绍了幕后的开发影像,还有关于游戏的揭秘访问。
今日河洛之父徐昌隆先生在微博正式公布了目前工作室的计划,《侠客风云传:前传》和《金庸群侠传》的一部新作都在赶工之中。
备受玩家期待的国产单机游戏《侠客风云传》首部大型免费DLC“天王归来”于今日正式发布并开放下载。
备受期待的《侠客风云传》大型DLC“天王归来”即将于本周五正式和广大玩家见面。我们从可靠消息源得到了大量的关于此次DLC的全新内容,下面就一起来先睹为快!
《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
《侠客风云传》的首款免费DLC天王归来今日曝光了更多的游戏内容,这一次亮相的是之前在《侠客》的故事中只闻其名未见其身的朝廷势力。
《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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《侠客风云传》初始天赋及属性选择分析
11:15:16 来源:3DM论坛 作者:huanggh1987 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》初始天赋及属性选择分析,刚上手的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  首先,天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。
  其次,虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
  关于完美剧情,我举例,前期有一堆优先级很低的闲逛事件单纯加好感的,但完美主义者就该照样点光。杭州百草们支线,要求高好感+一味爆率很低的药物,然而那人好感你懂得,那药没的卖。
  如果你想完美,又天赋很渣,中期你会被爆出翔。进入正题
第一天赋:
  刻苦 机敏
  大多数人估计都是刻苦,然而这是误区。
  在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。
  然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。
  所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。
  其二,在中期,保证所有属性上60拿小无相功后,我们要做的首要是提升高等功法直接提升战斗力,以及做师傅任务等等,还有提升艺术和生活技能等级。中期几乎完全没时间升级基础功。
  这时候机敏优势就体现出来了,高悟性+高心情最大化提升各项,因为功法等是没有额外攻击防御气血加成的,所以练的快没任何负收益。
  举例:如果你是高悟性加刻苦。那么因为你早早把逍遥功法练满导致洛阳前不够3000血,无法出如来神掌,导致如来无法练级,导致中期无法出霸体,一连串反应。
  如果你是机敏,就算你30悟性+全悟性收集,因为心情是差所以依然可以在第二年初就练出3000血。少林寺前甚至可能把如来练到7级出aoe。杭州前必出霸体。而且招式和艺术节省大量时间。
  结论:如果你不是一周目不了解剧情,机敏完爆刻苦。(如果你想宅穿乞丐结局当我没说)
第二天赋:
  首先后期最强输出:臭味相投,高攻击下要比第三武器大师(最终武器)多1/4输出!
  第二输出:风流倜傥
  其次最容易成型:臭味相投
  第二:风流倜傥
  第三最实用加成:臭味相投(一票男人好感加成,要省多少驿站点数)
  在第二天赋上最强臭味相投,没之一,所以我把他剔除没比较理由。(然而我从不选,我不是gay)
  以上严格测试,我懒得放测试过程,太繁琐了。
  多愁善感:直奔左右开弓,道具流也有提升,掌系考虑
  技艺高手:生活技能飞起,从此再也不练基本功了。问题来了,你喜欢一直玩小游戏吗?
  搏击大师:名字坑了多少人?我看到无数玩空手的推荐,什么六脉配搏击,降龙配搏击。首先搏击大师给空手的输出提升的可怜,后期和臭味相投比差了1/3!搏击大师真正的意义是提升连击概率,然后你就可以看脸一直把boss连到死了。所以无情和疾风脚这种才是搭配搏击正统。(然而lz对看脸的技能不感兴趣,而且搏击大大限制多套路搭配,乐趣降低)
  武器大师:初期配合挖矿出太虚剑或者神木之类第一输出,后期第三。由于掌法不能收益所以多套路流收益降低。换句话说适合那种用独孤之流一路用到死的。然而悲剧的是完美流没时间练功法,所以玩武器大师中期会很惨。适合走盟主等适当宅路线。
  柔软无骨:一看就是小无相功反击流专用,其实黒木+太虚+10级小无相反击够了。想完全靠反击不如筋骨抗打来的实在。
  筋骨结实:同上。
  武学奇才:刷实战党的福音。对我这种经验不蹭死不舒服斯基,功法全靠实战蹭经验的人来说简直神级。然而输出比前三差一截。综合我给第三。(独孤九剑流的童鞋最好选择)
  动如脱兔:闪避流,配合金雁和醉拳你就是摸不到我~然而内伤或者眩晕无视就sx了。
  耳聪目明:暴击流选择,外加闪避流,又是拼rp技能。
  风流倜傥:情圣最好技能,输出成型第二。个人完美流推荐天赋。
第三天赋:
  带头大哥完爆其他两个,500名声中后期就有。太过圣人和太过邪恶都不是好事,就这么现实。
关于悟性:
  前期悟性不重要,因为只能修炼内功。中期开始悟性重要,但有快速120悟性方法,详细自百度。通过前期快速加悟性和夜明珠,满120悟性不难。略微不足可通过做菜加。
  对于完美党,建议20以上都可以,减少随机难度。
关于基本属性:
  能高尽量高,然而最主要还是随机天赋和悟性。
关于生活属性:
  挖矿和打猎尽量高,钓鱼其次。挖矿和打猎是所有属性中最需要随机高的。因为新手村要刷啊。
关于艺能属性:
  全无视,有人说书法0没法满100之类,对于完美党开局必点闲逛逍遥谷,各种艺能都送10点,所以不存在这种情况。
  首先随机天赋,其次随机悟性,最后随机挖矿和打猎。其他可以无视了。
完美心得:
  任务全达成,路线计划好;最优先闲逛,时限任务多;尽量少练功,全靠套路高。队友放一边,自己上最好。敌人全打倒,熟练全靠蹭。反击有三宝,弹反经验高。聚气加霸体,敌人磨死鸟;有空多挖矿,宝箱可不少。武防和饰品,鉴定刷100.矿石又值钱,土豪就是屌。杂货全包圆,食材不嫌少。药物多备齐,吃药大法高。任务好感度,时时要关注。闲时采采药,有的买不到。想要泡妹子,还靠长的好。神兵利器少,后期靠打造。朋友非基佬,还是送礼妙。艺能别落下,任务时需要。何时DLC,仙音我来鸟。
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游戏平台:PC/PS4
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  侠客风云传中每个玩家开局的人物属性都有所不同,可以通过空格键来随机洗出你所倾向的属性。这里给大家带来侠客风云传人物属性详解,根据你所想走路线来随机适合你开局属性吧。
红色表示当前的极值
  首先是基本属性:
  血气:任务的血量值HP,当遭受攻击后,血量值就会有所下降。
  食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
  内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。
  食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
  悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。
  悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备&刻苦耐劳&的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
  然后是战斗属性:
  眼功:影响暴击率。
  耳功:影响闪避率。
  软功:影响反击率。
  硬功:增加防御力。
  轻功:影响战斗时移动的格数。
  内功:修炼高深心法的条件。
  攻击:影响攻击伤害量。
  防御:影响抵挡攻击的防御量。
  再后来是兴趣艺能属性:
  挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
  打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
  钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
  采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
  打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
  厨艺:能够制造出高级料理。
  花卉:解锁更多花卉。
  炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
  最后是天赋属性:
机敏聪慧:
古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。
刻苦耐劳:
从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。
带头大哥:
天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。
侠义心肠:
正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
心如蛇蝎:
你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。
多愁善感:
多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。
技艺高手:
你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。
搏击大师:
深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。
武器大师:
通晓十八般武器,使用武器更加得心应手。战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。
柔弱无骨:
你天生筋骨十分柔软,软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。
筋骨坚实:
你天生皮粗肉厚,拥有更强健的筋骨。硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。
武学奇才:
身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
动如脱兔:
你的身手十分矫健,从小就是一个逃跑高手。轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。
耳聪目明:
你看得比别人远,听的也比别人清楚。眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。
风流倜傥:
你面如冠玉,有若潘安再生,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
臭味相投:
喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性友人相处时特别融洽。男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
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