反恐精英ol客户端问题 fps问题

问答:CS不是第一个FPS游戏,为什么总有有说其他游戏抄袭呢?问答:CS不是第一个FPS游戏,为什么总有有说其他游戏抄袭呢?吃早餐的日子百家号看看一位网友的回答CS确实不是第一款FPS游戏,但它确是FPS游戏界最成功,最火热,知名度最高的游戏。这里这个问题的逻辑就很奇怪,非得是第一个出现的就是最好的,最容易被人模仿的吗?难道不应该是最优秀的吗?《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分。由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。综上所述,这下你知道为什么CS火遍全球后总是被人模仿了吧?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。吃早餐的日子百家号最近更新:简介:吃早餐的日子,总是那么的温馨作者最新文章相关文章反恐精英CS专区
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30分的枪法+30分战术配合+30分的个人意识+10分的运气=100分的精彩比赛!NGL-ONE第3季,MYM和SK给我们上演了一场这样的比赛。单从15:15的比分就可以想象出比赛的精彩!
这是一场德国新军aTTaX和西班牙霸主x6tence之间的战斗,DEMO来源于NGL-One第三季常规赛第一轮。aTTaX的队长mooN在比赛中充分向我们展示了他丰富的想像力,在战术日益同化的今天,aTTaX的战术套路依然有着不少的亮点,而前压战术更是他们的拿手好戏!还等什么呢,让我们赶快欣赏一下aTTaX的疯狂吧!
你的细节做得越好,你的成绩自然也就越出色,尤其是在大家其实都知道怎么做的情况下。
位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了
CS职业高手战神秘籍第二篇――听力篇
不要紧张,这里说的自宫,就是先否定自己,无论你觉得自己如何如何了得,但事实上,只要你还不是一个CS职业选手,你如果想达到那样的实力和境界,首先一定要否定自己
尝试着调整准星颜色。如果仍然感觉不适,先调整准星大小,再尝试更换分辨率。当然,你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建议更换。
dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步
这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。
AK是轻灵的, 是飘逸的,这时你就发现你掌握AK了,你是高手了,当然只是指枪法,CS不是个人英雄主义,切记.
简单来说,步枪射击分为定点.移动和穿射三种方式,一个菜鸟初步接触CS,也是先学习定点射击,在到移动
采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
爱鞭尸,喷图,以屠杀为快乐,为杀死敌人不惜牺牲对友,地图熟悉
那么狙击手要有什么样的意识呢?狙击手应该如何调整自己在队中的位置呢?好,让我慢慢的来回答。
超近距离被动遇敌,迅速绕敌平移,以MP5的打法解决敌人。
心态对枪法的影响也很大.被连续几局的秒杀.或失利.被大比分追平..很容易对自己失去信心
cs不只是只有枪支的游戏,手雷的应用很多的时候才是胜利的关键。
nuke要求团队配合、扔雷技术、穿点水平。是战术性极高的高级地图,因此闪光雷的合理运用是必不可少的。
AWP是CS中威力最大的武器,它的子弹能够轻松杀死身穿盔甲的敌人。而无论距离长短,它的准确率都非常高,这主要归功于它强大的瞄准镜
以de_forge、de_russka和de_tuscan这3张新地图的出现,一举打破了原先经典地图垄断CS的局面。
这是一篇来自Gotfrag论坛中的文章,作者bair以自己的切身体会介绍了一些技术与心理上的诀窍。
我们将围绕着闪光弹展开的不同的战术。在每张地图上的多个位置通过各种方式来完整的演示闪光弹在进攻和防守中的具体应用。
提高自己是所有CS玩家在成长中都会经历的阶段,在这个阶段中,我们也许会找不到突破口
CT的手枪局开局都有一些大胆的打法,比较典型的有两个打法,第一时间4b直接压b洞,压到T home
这篇文章介绍了SK.swe的5名主力队员在进攻和防守中的一些特点,那哪种类型的队员你最喜欢的呢?
首先我将说明,写这篇文章的目的是为了让广大玩家们能够在CS中提高瞄准技术。
ne Only的第一部分是比较Frod线上和线下的技术统计.看是不是Ford的统计表和批评他的那些人所说的一样.
那些曾经靠一只15块钱的双飞燕就能横行线上的年代也已经过去很久了.所以,你需要一只好的鼠标.但仅仅拥有了一只性能优异的老鼠还远远不够
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。
好了先从基本的跳扔雷的方法开始,其实跳扔就是加上了你跳起的初速度
下面为大家来介绍一些笔者根据自己十分有限的比赛经验和观看demo所总结出来的一些在de_inferno上面最为基本的战术
在我的CS字典里并没有手枪、步枪、冲锋枪之类的字眼,而是分为了近战武器、突击武器和远程武器三类。
在Counter-Strike中,config是记录你所有键位和命令参数的文本文件。
切记,在一开局不要单独冲锋,要跟着朝某个方向跑的起码3个人的小集团
关于玩CS的装备问题,我有一点心得可以和大家分享
我打CS时间不长但也有三年了,在这过程中发现很多关于AWP使用的小的技巧,在此与大家分享。
切忌犹豫――在战斗中你绝对不能像一个老太太一样的,慢慢的走,见了什么都拿不了主意
我并不常用Glock 18,不过如果要我用的话,只会在手枪局中做快速的rush时
如何在登陆steam前,转换steam 中文※英文版本呢?
CS流行的五年中,正规比赛地图也在不停地进行调整,目前最流行最受器重的当属de_inferno,一张在1.3版本后经过修改便一路蹿红的老牌地图。
CS优化已经不是玩家所涉及的新问题了,特别是fps这一块,好多玩家对翻来覆去的cfg检测系统头疼不已
de_dust2是中国流行最广,玩家最为熟悉的地图。可以说中国玩家对这张地图的理解已经到了熟极而流的地步。
自从2002年Johnny.R DEMO争吵风波之后,Config违规成为人们日益关注的话题,有人乐衷于修改自己的Config
共享的态度何为共享?就是把你自己所拥有的,也让别人拥有,把自己知道的,也让别人知道。
呵呵,说起CS,作为一名老鸟,实在有说不完的话题!今天我们就先说说大家很喜欢用的AWP吧!
自己建一个服务器,买一把ak,然后对着墙在不同的距离按住扳机不动射出子弹,观察子弹的走向,你会发现子弹是呈"7"字型分布的,也就是你压枪的反方向
练习枪法的方式总是因人而异,有人喜欢这样的方式,有人提倡那样的方式,这世界并不是只有一条道路通往罗马。
许多喜欢打CS的朋友喜欢吹嘘,尤其是那些玩儿得多的,更喜欢用一些比较离谱的说法来吹,比如说“我一天训练18小时”之类的话。
如果你对进攻的基本思路有了认识,我们再来讨论防守,可能就会容易很多了。史上最经典的十大FPS:你猜对了!CS真是第一!
[摘要]很久以来第一人称射击游戏一直是游戏业最火爆的游戏类型,过去30年间已有数百个射击游戏问世。第一人称射击游戏(FPS)是最传统的游戏类型之一。30年来,这一流派衍生出数百款游戏。每当此类游戏即将沉沦之际,总有一款杰出的新作横空出世,唤醒玩家对它的热情。以下是知名游戏娱乐媒体IGN评选的史上十佳FPS游戏,这十款游戏在游戏机制、影响力、创新性和精致程度等方面都是众多FPS的优秀代表:10.《求生之路2》(Left 4 Dead 2)一代发售之后很快公布的本作曾经饱受质疑。但是和那些随处可见的做作的僵尸屠杀游戏不同,《求生之路2》每个方面都在前作基础上进行了大幅升级:增加近战武器、环境实时更新、更逼真的血污效果……除了这些升级之外,改进后的协作机制才是本作上榜的主要理由。该机制迫使不同兵种的队友协同合作,不然就只能等死。9.《战地1942》(Battlefield 1942)《战地》系列无与伦比。而正是《战地1942》使该系列与其他游戏相比内容更丰富、场面更恢弘,从此在一众FPS中脱颖而出。该游戏首创了多兵种的64位玩家搭乘坦克、飞机和其他交通工具组队竞技,争创K/D比的游戏模式。而与同时期游戏最大不同的是,《战地1942》引入了无数脍炙人口的虚拟战争故事。8.《雷神之锤》(Quake)《雷神之锤》是根据前辈《毁灭战士》(Doom)改造的高速运动、快节奏的第一人称射击游戏。该游戏独特的游戏方式和允许玩家创建游戏房间,同步运动轨迹的游戏机制为多人网战体系做出了卓越的贡献。而《雷神之锤》不仅用OpenGL 3D绘制技术向PC发烧友普及了显卡,其中的场景修改模式甚至引起了引擎电影的热潮。只要一台个人电脑,一套随游戏附送的SDK,理论上玩家可以创作出在传统的CGI技术下需耗费数百万美元才能产生的动画。这款游戏还为此后的《召唤》系列和《》的繁荣打下了坚实的基础。7. 《军团要塞2》(Team Fortress 2)《军团要塞2》重新定义了多人组队网战模式:废除了死亡竞赛,转而强调交战双方之间的多兵种互动。而强化后的每个兵种都具备令人难忘的个性、美感和设计,例如:重机枪手(俗称“胖子”)是血最厚的职业,并能提供强大的火力输出;而间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,是惑乱敌方、打乱其阵脚的“幽灵”。这种优缺点都极为明显的二分法设计只能用协作和沟通来弥补。回想一下,当年《军团要塞2》和《半条命》、《传送门》的“三合一优惠套装”甚至只要50美元就能到手。夫复何求?6.《》(BioShock)《生化奇兵》的设定极为激进:迷人的海底世界、生化朋克画风、令人窒息的恐怖环境……该游戏还开创性地在剧情模式中融入了一丝角色扮演玩法:玩家可以通过升级装备,改变打法。这一改变一直留存到现在的FPS新作中。5.《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)不管你是否喜欢,《使命召唤》都是游戏史上最成功的FPS系列:每年一款百万销量大作,连创预售与首日销售记录。而该系列最成功的街机枪战动作、连杀奖励和角色扮演体验的黄金组合起源于革命性的《使命召唤4:现代战争》。没错,当年的《使命召唤》还是革命与创新的代名词:完美的单机模式加上活力充沛的多人模式为FPS游戏树立了新的标杆。4.《光环2》(Halo 2)作为有史以来最优秀的FPS游戏之一,《光环2》具备经典的地图、出色的武器、有趣的座驾、无尽的玩家配置内容和完美的多人联机对战模式。《光环2》的组队系统更是首次允许现实世界中的朋友们能够在每场比赛中都加入同一团队,迎战其他玩家。在如今看来理所当然的设定,联戏却花了好几年才终于实现。此外,史诗般的剧情、华丽的画面和有史以来的最佳游戏配乐……这一切都让《光环2》毫无争议地坐稳了FPS十佳圣堂中的一席。3.《半条命》(Half-Life)《》虽然在许多方面都胜过前作,但《半条命》中纯粹的动作、关卡设计和打击感却更胜一筹。Black Mesa工作室出人意料地强调游戏世界的建设:开场动画、华丽的枪法以及爽快打破日常的剧情。很难有第二款游戏能带来《半条命》般的肾上腺素激增体验。 2.《毁灭战士》(Doom)《毁灭战士》虽然不是第一款FPS游戏,但也堪称开山鼻祖。该游戏结合了难以置信的游戏体验、超乎寻常的武器系统和凶恶危险的怪物,将普通的关卡升级为一场协作战役,让一切焕然一新。顺便提一下,《毁灭战士》还发明了“死亡竞赛”多人连线模式。1993年发售的这款优秀游戏即使在今天依然令人爱不释手。1.《反恐精英CS1.6》(Counter-Strike 1.6,简称CS 1.6)《反恐精英CS1.6》的玩法堪称完美。作为《半条命》引擎的一款MOD,《反恐精英CS1.6》17年来几乎不需要改进。游戏中平衡的武器系统、精准的走位、丰富的战术内涵和无上的技巧考验已成为后来FPS游戏的金标准。对于1999年诞生的一款游戏来说,这是一项非凡的成就。精通这款游戏就等于掌握了FPS游戏的核心技巧。没有多样的兵种、复杂的装备和恼人的升级,该游戏比拼的是纯粹的技术、战术和团队协作。
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CS之常见问题集作者:*水若寒* 12:29
  CS之常见问题集
  控制台调出方法
  发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console
  本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。如果是在cga上,在登陆了cga平台后,进入
  设置,在游戏参数栏加-console
  在cs中如何使用mic
  首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大
  控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大
  控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大
  进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。
  如何安装使用podbot
  首先下载一个podbot2.5(目前最安全的版本)把它安装到
  counter-strikecstrike下面,曾经遇到个别版本必须要装在counter-stirke下(?#%¥!)
  不过这是极少数情况。
  进入游戏+1快速加入一个pod+2选择加入一个pod+3killallthepod+4清盘
  +5选择把pod全数加入一方+6随即kick一个pod+7kickallthepod+8pod武器模式
  必须注意的是即使装了pod,也必须要有其相应的路点文件。例如de_dust.bsp就必须要
  有路点文件de_dust.pwf才能加入机器人。一般podbot2.5自带商业版1.1的所有路点文件
  服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因
  有5个可能
  1:你的cs内核被作弊软件修改过
  2:你的cs根目录下有作弊软件
  3:开了瑞星等杀毒软件。
  4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低
  5:服务器没开cheating-death,你手多开了。
  所谓的fps优化
  经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps(其实千篇一律,同一个帖子,
  换来换去)。其中的一些参数改动的却有那么点用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的
  版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg
  的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是
  通过一些显卡属性的更改来达到目的。
  具体步骤:
  1.硬件的设置:以98(不要问我为什么只说98,目前我只承认98可以用来玩游戏。)max440,雷管43.51
  为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标
  性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理
  D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15)
  opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理
  硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。
  2:config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg
  把以下参数改为
  mp_decals230max_shells50max_smokepuffs10fps_max100显卡不太好的就默认75吧,太高你
  也上不去。
  只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过我可以告诉你,
  没用。
  至于2000|xp的刷新修改方法,详细看
  用CS自带引擎观看demo的方法
  首先解压缩,会出来一个xx.dem的文件。改一个简单的名字,例如1.dem(如果你的系统设置
  为显示文件扩展名,就不要加dem)
  然后把它放到counter-strikecstrke目录下(podbot文件夹所在目录)
  进入cs,启动console。输入playdemo1.dem回车就可以看了。
  影响cs光标灵敏度的几个因数
  在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。
  主要有5点影响:
  1:桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如
  982000me
  2:所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不
  同的鼠有不同的灵敏度。
  3:不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。
  4:在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。
  5:鼠标的刷新率!
  综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs
  游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义。
  CS:如何观看demo以及HLTV的录制与建立
  大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能
  够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在右膝过程中录制的(游戏者
  看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到
  比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。
  今天主要介绍一下如何观看、录制demo.
  首先,demo的文件后缀名为.dem
  首先,到各大cs主题网站下载deom,然后将*.dem解压缩倒
  sierraHalf-Lifecstrike文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,
  进入控制台,输入
  playdemo***
  viewdemo***
  (***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入
  文件名即可)
  接下来就可以观看demo了
  *如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台
  如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上“-console
  ”,在游戏中使用""~""可以唤出控制台。
  当然,这种方法比较麻烦
  所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0
  GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏
  览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的
  通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。
  GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自
  动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。
  GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。
  一些说明
  辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是
  mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本)
  geekplay在播放的时候会把demo复制到sierraHalf-Lifecstrike文件夹
  低下命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中
  读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在sierraHalf-Lifecstrike
  中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中
  ,输入viewdemo**.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后
  面会有说明)
  最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo
  这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在
  播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要
  观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次
  看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术)
  viewdemo的安装方式很简单,下载以后解压缩到sierraHalf-Life即可,
  进入游戏,打开控制台,输入viewdemo***.dem就可以观看demo,并且享
  受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控
  制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了
  viewdemo的安装方法:
  解压缩到sierraHalf-Life文件夹底下覆盖原文件即可
  几点说明
  使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,
  你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以
  fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自
  由的选择需要观看的demo片断。
  用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能
  用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。
  9.GeekPlay与viewdemo的合并使用
  geekplay在播放的时候会把demo复制到sierraHalf-Lifecstrike文件夹
  低下命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中
  读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在sierraHalf-Lifecstrike
  中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高
  的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。
  首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同
  时也将demo文件复制到了sierraHalf-Lifecstrike底下。播放,进入观
  看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入
  GeekPlay复制到sierraHalf-Lifecstrike底下的demo文件。这样
  viewdemo的功能就被激活了。
  当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么安装
  viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了
  *如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后
  重新进入。
  现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV
  的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。
  首先进入CS选择PLAYCS
  然后选择ViewGame
  选择ADDSERVER
  SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战
  队主页,都可以查询到
  添加HLTV的地址
  我们连进去,可以如图选观看模式
  也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视
  鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。
  在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法
  首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式
  例如:X:sierraHalf-Lifehltv.exe+connect61.187.55.87:27025
  -port27020+namePUNK
  connect是指定HLTV连接
  61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务
  -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务
  器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
  218.104.97.71:27020)
  +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
  如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在
  hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行
  serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。
  保证你现在已经在联网状态
  运行hltv在桌面上创立的快捷方式
  可以看到如下画面
  (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)
  录制录像的命令和普通游戏一样
  record***录制文件名为***_1的demo.他在你的sierraHalf-Life文件
  夹底下
  用stoprecord命令来结束demo的录制
  几点说明
  当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒
  一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。
  HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服
  务器上,搜集一切
  有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份
  加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么
  你可以通过HLTV来进
  行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,
  不同的HLTV代理之间
  也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.
  在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主
  代理以观战者的角
  度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转
  接代理)再通过与主
  代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩
  家.转接代理不能延
  迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被
  允许发出多点传送命
  令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,
  否则不同的信号将
  可能互相干扰.
  HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内
  建于Half-Life里的
  观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还
  可以通过在命令界面
  输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播
  放,那么玩家将自动
  进入这个多点网络.
  目前HLTV代理可以使用如下命令:
  connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)
  disconnect-与服务器或者代理断开连接
  quit-退出HLTV系统
  exit-等同于quit
  retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接
  name-设定代理的名称
  password-设定服务器密码
  clients-列出所有进行播放的观战者的名称
  kick-把观战者从代理中踢出
  say-向所有观战者发送文本信息
  chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连
  接到同一代理的观
  战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互
  相交谈.(主代理和
  转接代理都必须设定为2).
  ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)
  heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器
  rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理
  rcon_address-发送遥控命令到特定地址
  rcon_password-为遥控的服务器设定密码
  proxypassowrd-重新确认输入的密码
  rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
  updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
  maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率
  delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最
  小设定为1
  loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像
  文件播放结束,
  所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游
  戏录像.
  multicast-开始或者结束主代理上的多点传输
  connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)
  gameip-同上
  fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧
  包重新连接
  (默认每20帧)
  cmdlist-列出所有设定的命令
  logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令
  status-打印所有活跃模式的信息
  exec-运行.cfg文件
  developer-在高级模式中显示添加的状态信息
  fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.
  record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到
  filename99.de
  playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
  stop-停止录像文件的回放
  按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定
  好的命令语句将在
  游戏开始时自动运行.
  下边这些变量只能在命令行中输入:
  -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240
  -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)
  -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
  -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)
  -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件
  -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值
  -highpriority-设定HLTV代理为优先进程
  -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
  这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.
  所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例
  hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000
  Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如
  果HLTV代理要
  被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试
  由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行
  实时评述.而评述
  者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
  commentator
  这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而
  所有其它的观战者
  都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被
  记录在内.
  linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
  WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。
  在此暂略
  LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文
  件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚
  本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
  #/bin/bash
  ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster
  以上是一个最简单HLTV脚本
  HLTV的基本脚本如下:
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients
  如果是局域网的话就是要加上
  hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients
  50-nomaster""
  现在详细的说明一下命令行:
  connectip:port需要连接的服务器IP和端口号
  ratex用户可用的最大带宽或者速率
  -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)
  -portHLTV服务器的端口号
  -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
  -nomaster局域网用
  现在说HLTV。CFG命令
  connect连接指定端口的服务器
  disconnect断开服务器连接
  quit退出
  exit和QUIT一样
  retry重新连接服务器
  autoretry如果N》0服务器在每N秒连接服务器
  name设置名字
  password服务器密码
  clients例表所有连接的用户ID
  kick剔除
  say向每个人说话
  infotext设置游戏文本信息
  rcon为另外的游戏设置远程控制
  rcon_address设置远程控制目标
  rcon_password设置远程控制密码
  proxypasswordproxy的密码
  clientpassword用户密码
  rate每秒发送的字节大小
  updaterate每秒的更新速率
  maxclientrate设置每个用户的带宽大小
  delay延迟时间(推荐为30S)
  。。。。。其他的可以参看README
  附录HLTV。CFG
  Hereisthedefault
  //HLTVProxyconfigurationfile
  //HLTVproxyexecutesthisfileonstartup
  //Thisfileshouldonlybeeditedifyouwanttobroadcasta
  hltv.cfg内容如下:
  //HLTVProxyconfigurationfile
  //setHLTVproxynameasshowninscoreboard
  //观众服务器在分数板上的名称
  name""3C|XoO'sCSVIDEO""
  //观众服务器的名称
  hostname""SERVERFORNetClubTEAM""
  //setofflineinfotextclientswillseeasrejectreasonif
  //NChavenotyourID!
  //被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
  offlinetext""Sorry,gameisdelayed.Pleasetryagainlater.""
  //delaysbroadcastingfor30seconds
  //延迟播放比赛多少秒
  delay30.0
  //autodirectoraddes1/2slowmotionwithaprobabilityof0.2forimportan//tevents
  slowmotion0.50.2
  //keepmulticastdisableduntilyou’redefinitelysure
  //thatyourLANorISPsupportsmulticast
  multicast0
  //allow3.5KByte/secasclientrate.Thisisgoodavalue
  //forinternetbroadcasts.OnLANyoumaysetthisvalueto10000
  //最高客户端速率,Internet互联网3500,Lan/IPX局域网10000
  maxclientrate10000
  //logHLTVconsoleinproxy.log
  //是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件
  logfile0
  //localchattingforHLTVspectatorsenabled
  //谈话模式0禁止1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话2所有观//众都能相互谈话
  chatmode1
  //ifgameserverispaswwordprotected,enablethisline
  //serverpasswordSecretServerPassword
  //proxy’sadimpasswordforrcon,commentatoretc.
  //adminpassword""NetClub|XoO""
  //allowjoingameforHLTVspectators
  //允许客户端使用joingame命令加入游戏。
  allowjoingame1
  //showmessagefor5secondseach60secondsincenterofXaxis(-1)and
  //abovehelptextbar(0.85).ColorgivenashexadecimalRGBA.
  //loopcmd160(每隔60秒)localmsg""You'rewatchingXoO'sCSGAME-TV.Visit"";(显示的信息内容)5(显示5秒
  //)-1(X轴-1表示中间)-1(Y轴-1表示中间)7700FFFF(RGBA颜色值:红、//绿、蓝、透明度16进制2位表示)
  loopcmd160localmsg""WatchXoO'sHLTVofNetClubTeam.JoinOursTeam!""5-10.3EE446FFF
  //hltv.wadcontainstheHLTVbannerandmybedifferentoneachproxy
  //bannerformatshouldbe240x48,256colors(samelikeplayerlogoin//pldecal.wad)
  //观众服务器的自定义Banner(横幅)大小:240x48,256色
  //decalfile""hltv.wad""
  //hltv.tgawillbeshowninsteadofthedefaultHLTVlogoin
  //spectatorGUI
  //观众服务器的自定义Logo在观察者的界面上
  //bannerfile""hltv.tga""
  //thesecommandswillbeexecutedonconnectingspectatorclient
  //andmaybeused
  //toadjustsettingsforHLTV(forexamplevoiceparameters)
  //设置客户端的语音部分
  signoncommands""voice_scale2;voice_overdrive16;volume0.5;echoVoiceadjustedforXoO'sCSVEDIO""
  如何安装地图和皮肤?
  武器.mdl放到x:sierraCounter-Strikecstrikemodels
  .wav放到x:sierraCounter-Strikecstrikesoundweapon
  准星.spr放到x:sierraCounter-Strikecstrikesprite
  人质.mdl放到x:sierraCounter-Strikecstrikemodels
  地图.bsp放到x:sierraCounter-Strikecstrikemaps
  .txt放到x:sierraCounter-Strikecstrikemaps
  .wad放到x:sierraCounter-Strikecstrike
  .tga放到x:sierraCounter-Strikecstrikegfxenv
  语音.wav放到x:sierraCounter-Strikesoundadio
  喷漆.bmp放到x:sierraCounter-Strikelogos
  .wad放到x:sierraCounter-Strikecstrike
  如何让CS带机器人
  安装PODBOT2.5即可
  反恐精英(CS)优化指南
  一、第一步骤
  1.复制一个CS快捷方式
  2.按右键-内容可以看到如下
  C:SIERRAHalf-Lifehl.exe-console-gamecstrike
  3.在后面加入下列参数可产生不同用途
  -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
  -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
  -numericping-用数字显示ping
  -nojoy-不起动摇捍
  -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
  -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
  C:SIERRAHalf-Lifehl.exe-console-gamecstrike(-32bpp)-numericping-nojoy(-noipx)
  另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。
  二、第二步骤
  在game中按`进人consolemode
  cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
  cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
  cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
  cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用
  户设15比较好,预设20Lan=50
  cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50
  fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
  rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下:
  56kModem/1ChannelISDN
  CableModem
  xDSL,T1+
  LAN(10MBpsor100MBps)20000
  cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0
  cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1
  cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0
  net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps
  net_graphposx工具的位置x=1,2,3
  net_graphwidthx工具的大小预设x=192
  max_shellsX最大跳出弹壳数
  max_smokepuffsX最大爆炸量
  如果你的显卡较好,可输入
  a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)
  b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)
  gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
  cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
  hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关
  hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
  hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6
  fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快
  Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法
  当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话
  ????yoursystemhasbeenmodified,pleaseremoveyoursystem''smodifition,toplayinthisserver!
  ????那你进入CS后,只会马上被kick出。
  ????很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。
  还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等~!~
  那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
  服务器连接问题
  提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate.
  Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion
  解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级
  解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,
  因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。
  提示lanseversarerest****tolocalclient(classc)
  解释该IP为某地局域网
  解决办法无
  提示couldn'topenvalve/jos.wad
  解释找不到图片关联文件
  解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的
  这个地图文件,直接从服务器下载。
  提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom
  gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame
  解释你运行的不是CS(虽然界面是CS)
  解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT;
  如果还不行就只能重装了。
  提示coundn'tcompeletconnetiontoserver
  解释不能连接服务器
  解决方法等服务器开了再去
  几个有用的控制台命令
  按`换出控制台:
  listmaps查看服务器默认的地图列表
  votemap#投票换地图,#表示地图在列表中的编号,当然要达到
  一定的投票率
  vote#投票将某人踢出地图,可以直接输入此人的id,当然也
  要达到一定的投票率
  ps投票率是由服务器预先设置的。
  Q:什么是跳蹲和蹲跳?
  A:跳蹲就是先按跳,然后在空中按蹲,可以跳上某些只按跳无法跳上去的箱子;蹲跳就是先按蹲然后很快按跳,可以在某些和人相当高的掩体后用来侦察而减少倍awp打中的可能性(比如aztec中ct桥头)。
  Q:为什么打CS会卡?
  A:卡的原因分2种,PING值和FPS值都有重大影响。按TAB可以看PING值,PING值受到服务器本身和你的上网方式影响,一般没法解决(要么换服务器或者你换接入方式)。
  FPS可以通过在控制台里面输入CL_SHOWFPS1来看,FPS受到你机器配置的影响,就目前来说,建议采用G4MX以上的显卡来玩,可以获得比较理想的FPS值(当然G2已经可以达到比较好的水准了)。虽然修改CONFIG据说可以提高FPS,但我在修改后没有获得什么提高,所以尽量还是从你的硬件着手解决。降低分辨率也是一个办法。
  Q:降低分辨率能不能扩大目标的中弹面积?
  A:答案是否。FPS游戏中目标都有HITBOX,当你的子弹打中HITBOX后才会使对方减血。虽然降低分辨率后看上去人物的MODEL会变大,但实际上点数并没有变,如果原来的HITBOX面积是10*10,该了分辨率还是10*10。
  Q:是不是鼠标灵敏度越低越好?
  A:这个问题我认为不能用简单的是或否来回来。不过就一般情况来说,CS中人物的移动速度远比Q3慢,而且很少有需要大范围转移枪口的情况(一般给打PP的话必死),所以鼠标灵敏度比较低的话追枪比较方便一些,而且不同牌子的鼠标在不同灵敏度数值下实际灵敏度也不一样。一句话:多打,选择你用起来最称手的灵敏度。
  Q:AWP有几种射击方式?
  A:一般来说,分架枪、甩枪、和追枪。架枪其实可以说是守株待兔,你瞄着某个点,当别人经过的时候开枪、命中。甩枪实际上是一个BUG,不过随着版本的提升,这个BUG的作用越来越不明显(原理就不说了)。追枪是最高境界,也就是你把准心迅速向目标移动过去,当准心到达目标的时候开枪,追枪和甩枪看上去比较像。
  Q:地图怎么分类的?还有A点B点是什么意思?
  A:官方地图中,CS是人质营救类地图,DE是爆破点防守类地图,AS是VIP保护类地图。AB点一般是用于DE类地图,表示2个爆破点,A点表示离CT方出生点比较近的爆破点,B点表示比较远的爆破点。目前比赛中所使用的全部为DE类地图。
  Q:CDKEY是什么东西?
  A:简单地说,是一个认证密码,如果你要上一般服务器玩的话,请购买Z版的CS,会获得一个Z版的CDKEY。当然还有很多NOKEY的服务器,不需要Z版CDKEY,只要CDKEY生成器算一个就行了。
  参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
  按下“~”即可开启
  使用时先输入参数名
  然后按下SPACE空出一格
  再输入设定值即可
  一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
  不过...如果你是开LANGAME的人
  就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
  大多数指令之参数0代表关闭此功能
  地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
  console本身
  developerX........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
  使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
  cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
  clear..............清除console上的文字
  scr_conspeed600...设定console文字卷动速度
  CS国际通用短语
  这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。
  :)-笑脸
  =)-看起来更高兴的笑脸
  (-悲伤的脸,也有的是:‘(
  >-暴躁,气疯了
  1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者
  AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为
  lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。
  BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现
  BTW-bytheway的缩写
  CYA-seeya再会
  FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题
  FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
  GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说
  Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬
  Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人
  LAME-可悲,乏味
  LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑
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