关于安卓学习的问题

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内容如上!!请指教!!谢谢!!
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啊哈哈哈哈哈
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我们刚开始学C++······
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编内核更难
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不会你就觉得难, 会你就不觉得难...
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你想干嘛?这两者怎么好比?C++学到什么地步算?
硬要比的话,当然是编写android内核更难了,android内核是Linux,Linux内核是C写的,高手能改改就不错了,编写?那级别可不一般啊。
小白的话不要染指了,先学学C++、Java。要想最快速度做出有用的东西,那就Java。
这位可是知道很多的哦~~
总评分:& + 1&
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微山寒叶 发表于
13:44你想干嘛?这两者怎么好比?C++学到什么地步算?硬要比的话,当然是编写android内核更难了,android内核是 ...
谢谢指教!!
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个人正在学JAVA
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主题帖子 金币928 元 智豆1 点
能写出内核可不简单,论坛里各种rom制作与之无法相提并论。c++算是比较简单,要是你学过perl就知道什么叫难了
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主题帖子 金币3657 元 智豆47 点
智友移动版
你说学单词和语法难还是和老外对话难,,,
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& &我看了那些个教程就晕了、、、& &
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1. Android进程
&& &在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程。当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用, 也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。Android会根据进程中运行的组件类别以及组件的状态来判断该进程的重要性,Android会首先停止那些不重要的进程。按照重要性从高到低一共有五个级别:
&& &Android 对进程的重要性评级的时候,选取它最高的级别。另外,当被另外的一个进程依赖的时候,某个进程的级别可能会增高。一个为其他进程服务的进程永远不会比被服务的进程重要级低。因为服务进程比后台activity进程重要级高,因此一个要进行耗时工作的activity最好启动一个service来做这个工作,而不是开启一个子进程DD特别是这个操作需要的时间比activity存在的时间还要长的时候。例如,在后台播放音乐,向网上上传摄像头拍到的图片,使用service可以使进程最少获取到&服务进程&级别的重要级,而不用考虑activity目前是什么状态。broadcast receivers做费时的工作的时候,也应该启用一个服务而不是开一个线程。
2. 单线程模型
&& &当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
2.1 子线程更新UI
&& &Android的UI是单线程(Single-threaded)的。为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程去执行。如果幕后的线程来执行UI对象,Android就会发出错误讯息
CalledFromWrongThreadException。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回事了!
2.2 Message Queue
&& &&在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
&& &1. Message
&& &Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。
&& &2. Handler
&& &Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的&handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。
&& &3. Message Queue
&& &Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
&& &每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
&& &4. Looper
&& &Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。
&& &对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:
class&LooperThread&extends&Thread&{&&&&&public&Handler&mH&&&&&&public&void&run()&{&&&&&&&&&Looper.prepare();&//创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue&&&&&&&&&mHandler&=&new&Handler()&{&&&&&&&&&&&&&public&void&handleMessage(Message&msg)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&//&process&incoming&messages&here&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&};&&&&&&&&&&&&Looper.loop();&//开始运行Looper,监听Message&Queue&&&&&}&}&
&& &这个Message机制的大概流程:
&& &1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
&& &2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
&& &在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
&& &1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
&& &2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
&& &3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
&& &由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
&& &3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
&& &在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法&&判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
&& &1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
&& &2.&Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。
现在来看一个例子,模拟从网络获取数据,加载到ListView的过程:
public&class&ListProgressDemo&extends&ListActivity&{&&&&&&@Override&&&&&public&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{&&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&&setContentView(R.layout.listprogress);&&&&&&&&&&((Button)&findViewById(R.id.load_Handler)).setOnClickListener(new&View.OnClickListener(){&&&&&&&&&&&&&&@Override&&&&&&&&&&&&&public&void&onClick(View&view)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&data&=&null;&&&&&&&&&&&&&&&&&data&=&new&ArrayList&String&();&&&&&&&&&&&&&&&&&&adapter&=&null;&&&&&&&&&&&&&&&&&&showDialog(PROGRESS_DIALOG);&&&&&&&&&&&&&&&&&new&ProgressThread(handler,&data).start();&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&});&&&&&}&&&&&&@Override&&&&&protected&Dialog&onCreateDialog(int&id)&{&&&&&&&&&switch(id)&{&&&&&&&&&case&PROGRESS_DIALOG:&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&ProgressDialog.show(this,&&&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Loading.&Please&wait...&,&true);&&&&&&&&&&default:&return&null;&&&&&&&&&}&&&&&}&&&&&&private&class&ProgressThread&extends&Thread&{&&&&&&&&&&private&Handler&&&&&&&&&&private&ArrayList&String&&&&&&&&&&&&public&ProgressThread(Handler&handler,&ArrayList&String&&data)&{&&&&&&&&&&&&&this.handler&=&&&&&&&&&&&&&&this.data&=&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&@Override&&&&&&&&&public&void&run()&{&&&&&&&&&&&&&for&(int&i=0;&i&8;&i++)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&data.add(&ListItem&);&//后台数据处理&&&&&&&&&&&&&&&&try&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Thread.sleep(100);&&&&&&&&&&&&&&&&&}catch(InterruptedException&e)&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Message&msg&=&handler.obtainMessage();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Bundle&b&=&new&Bundle();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b.putInt(&state&,&STATE_ERROR);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&msg.setData(b);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&handler.sendMessage(msg);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&Message&msg&=&handler.obtainMessage();&&&&&&&&&&&&&Bundle&b&=&new&Bundle();&&&&&&&&&&&&&b.putInt(&state&,&STATE_FINISH);&&&&&&&&&&&&&msg.setData(b);&&&&&&&&&&&&&handler.sendMessage(msg);&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&Looper,因为Handler默认就使用当前线程的Looper&&&&private&final&Handler&handler&=&new&Handler(Looper.getMainLooper())&{&&&&&&&&&public&void&handleMessage(Message&msg)&{&// 处理Message,更新ListView&&&&&&&&&&&&int&state&=&msg.getData().getInt(&state&);&&&&&&&&&&&&&switch(state){&&&&&&&&&&&&&&&&&case&STATE_FINISH:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.makeText(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&加载完成!&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.LENGTH_LONG)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.show();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&adapter&=&new&ArrayAdapter&String&(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&android.R.layout.simple_list_item_1,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&data&);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&setListAdapter(adapter);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&case&STATE_ERROR:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.makeText(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&处理过程发生错误!&,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.LENGTH_LONG)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.show();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&adapter&=&new&ArrayAdapter&String&(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&android.R.layout.simple_list_item_1,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&data&);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&setListAdapter(adapter);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&}&&&&&};&&&&&&&private&ArrayAdapter&String&&&&&&&private&ArrayList&String&&&&&&&&private&static&final&int&PROGRESS_DIALOG&=&1;&&&&&private&static&final&int&STATE_FINISH&=&1;&&&&&private&static&final&int&STATE_ERROR&=&-1;&}&
这个例子,我自己写完后觉得还是有点乱,要稍微整理才能看明白线程间交互的过程以及数据的前后变化。随后了解到AsyncTask类,相应修改后就很容易明白了!
2.3 AsyncTask
AsyncTask版:
((Button)&findViewById(R.id.load_AsyncTask)).setOnClickListener(new&View.OnClickListener(){&&&&&&@Override&&&&&public&void&onClick(View&view)&{&&&&&&&&&data&=&null;&&&&&&&&&data&=&new&ArrayList&String&();&&&&&&&&&&adapter&=&null;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&new&ProgressTask().execute(data);&&&&&}&});&&private&class&ProgressTask&extends&AsyncTask&ArrayList&String&,&Void,&Integer&&{&&&@Override&protected&void&onPreExecute()&{&&&&&&&&&showDialog(PROGRESS_DIALOG);&}&&&@Override&protected&Integer&doInBackground(ArrayList&String&...&datas)&{&&&&&ArrayList&String&&data&=&datas[0];&&&&&for&(int&i=0;&i&8;&i++)&{&&&&&&&&&data.add(&ListItem&);&&&&&}&&&&&return&STATE_FINISH;&}&&&&&@Override&protected&void&onPostExecute(Integer&result)&{&&&&&int&state&=&result.intValue();&&&&&switch(state){&&&&&case&STATE_FINISH:&&&&&&&&&dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);&&&&&&&&&Toast.makeText(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&&加载完成!&,&&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.LENGTH_LONG)&&&&&&&&&&&&&&.show();&&&&&&&&&&adapter&=&new&ArrayAdapter&String&(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&android.R.layout.simple_list_item_1,&&&&&&&&&&&&&&&&&data&);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&setListAdapter(adapter);&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&case&STATE_ERROR:&&&&&&&&dismissDialog(PROGRESS_DIALOG);&&&&&&&&Toast.makeText(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&&处理过程发生错误!&,&&&&&&&&&&&&&&&&Toast.LENGTH_LONG)&&&&&&&&&&&&&.show();&&&&&&&&adapter&=&new&ArrayAdapter&String&(getApplicationContext(),&&&&&&&&&&&&&&&&android.R.layout.simple_list_item_1,&&&&&&&&&&&&&&&&data&);&&&&&&&&&&&setListAdapter(adapter);&&&&&&&&&&&break;&&&&default:&&&&}}
&& &Android另外提供了一个工具类:AsyncTask。它使得UI thread的使用变得异常简单。它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单,不需要借助线程和Handler即可实现。
&& &1) &子类化AsyncTask
&& &2) &实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法
&& & & & onPreExecute() 开始执行前的准备工作;
&& & & & doInBackground(Params...) 开始执行后台处理,可以调用publishProgress方法来更新实时的任务进度;
&& & & & onProgressUpdate(Progress...) &在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
&& & & &&onPostExecute(Result) 执行完成后的操作,传送结果给UI 线程。
&& & & & 这4个方法都不能手动调用。而且除了doInBackground(Params...)方法,其余3个方法都是被UI线程所调用的,所以要求:
&& & & &1) AsyncTask的实例必须在UI thread中创建;
&& & & &2) AsyncTask.execute方法必须在UI thread中调用;
&& &同时要注意:该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常。而且是不能手动停止的,这一点要注意,看是否符合你的需求!
&& &在使用过程中,发现AsyncTask的构造函数的参数设置需要看明白:AsyncTask&Params, Progress, Result&
&& &Params对应doInBackground(Params...)的参数类型。而new AsyncTask().execute(Params... params),就是传进来的Params数据,你可以execute(data)来传送一个数据,或者execute(data1, data2, data3)这样多个数据。
&& &Progress对应onProgressUpdate(Progress...)的参数类型;
&& &Result对应onPostExecute(Result)的参数类型。
&& &当以上的参数类型都不需要指明某个时,则使用Void,注意不是void。不明白的可以参考上面的例子,或者API Doc里面的例子。
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本文的相当内容摘录于《》,但对于Message机制的流程理解则在参考《》后修改了!
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