英雄联盟瑞文大招怎么秒放怎么操作才能光速QA? 维克托的大招放出来怎么自动追人?求大神

815 条评论分享收藏感谢收起v.youku.com/v_show/id_XMTMxODQwMjE0MA==.html?sharefrom=iphone&from=singlemessage&isappinstalled=1&xBP阶段Faker应该是1L拿了劫 结果对面拿的是一整套版本阵容…大树的点控与反手,瞎子的强制位移,风女的qwer1234,让紫色方后排难以触碰。更何况后期的三只手和vn都不是好切的后排。本来下路英雄对线蓝色方是大优势,但野辅的发挥导致下路局势反转。前期瞎子反蹲做得非常到位,蓝色方上野直接崩了。中路三只手线上能力丝毫不逊于劫,e技能的poke,w的区域限制能力,劫很难发挥。5:35中路第一波人头,三只手细节处理太到位。劫qww点燃,瞎子支援到,劫后撤,三只手q小兵护盾挡掉点燃,瞎子拿下劫的人头。蓝色方下路想要早点拿塔去带上中节奏,但是压线和视野失误导致瞎子抓人成功。中后期小团战,大树瞎子风女直接把劫废了。没有正经的5v5团战,因为经济差导致根本打不了。蓝色方自己也在避团。视野压制,抓单也完全没机会,只有紫抓蓝没有蓝抓紫。17:20上路一波小团战,劫被瞎子黏住被迫反手大,瞎子原地不动保证劫落地就在r的影子边上没有秀的空间,风女q大树点控压根没用上,维克托往瞎子身后一个e劫就没了。w都来不及交。蓝色方四路全崩,中后期慢性死亡。还是那句话,不要跟版本杠着来。尤其别这么正面刚,1L拿劫这种事,蜗壳做得出来,我反正做不出来。其他几波团,蜗壳上去,大个人,掉到只剩四分之一血,r回去,没了,啥也做不了。这个镜头在劫的逆风局太常见了。这个版本劫真的太无力了,容错率也非常低。由于护甲装备的改动,破甲英雄或多或少会在这版本有所收益。劫也是,但收益不高。希望早日见到这个忍者重回赛场。合金装备买买买买买买买。更新最近在练其他英雄。锤石一度二十胜率,进游戏先屏蔽队友。再回去玩劫感觉菜了很多……最近玩劫基本都带tp。别说什么劫线上追求击杀带点燃。没吊用的,双tp就是吊。更何况tp和劫相性这么合。对面劫起来了,41了,本身就够烦的了,他还有t,你看一眼,烦不烦嘛。这版本jj为什么强啊,她出个九头蛇饮血,带线41还有tp威胁,让你看一眼小地图就浑身难受。还有就是越来越多地前两级学qe……不知道是因为我菜了怂了还是因为一些更奇怪的原因。总之路人打野野路子多,我玩寡妇反正2级肯定要搞事情。路人局打野2级搞事情收益很高的。所以下路要协调好头两个眼位,连这个都不注意就要玩下路,二级往往惨死。多给自己的辅助或ad路口草打pin,打到他烦。说到底我现在线上真的怂。原来是有w就用你不走我就w上去接着搞你反正我是劫我就是比你吊。现在太害怕了。什么蜘蛛皇子瞎子挖掘机这类的,2级来一次,真的怕。那算了你们最吊。我塔下qe收兵你总不能还要搞我吧太过分了吧。对面亚索是吧?小鱼是吧?我2级e。当然了打大部分ap还是2级w。打野是js的话不要怂就是怼。抓不到你的。你没w他都抓不到你。劫和亚索五五开。越是高端的局亚索越占优势,这个英雄上限太高。劫打亚索还是要看出门装看操作看打野发挥。我反正看见会玩的亚索真的怕。布甲五红出门的亚索,看了就怕。我现在打亚索都是先不买装备出趟门,看一眼亚索装备再回去买。脏得不行对不对。看起来就非常熟练地e上来吹个风然后e走顺带取消吹风后摇的亚索,看了真的怕。看起来就非常熟练地eeeeeeeeeawqaeae走的亚索,看了最怕。铁男好打。最近碰了几次铁男中,好打。线上注意保持距离,技能放准点,他打不过你。然后叫打野3级来抓,提前靠上去 闪w尽量都留着。你比他多段位移,基本亏不了。怕就怕跟你打团队价值的铁男。打铁男请一定带tp。他去哪你去哪。他miss你立刻去找。龙一条别让对面碰。野辅不差龙眼你插,龙丢了算你的。后期ad起来了铁男一点用没有,你能秒对面ad,他摸不到你们ad。关键是,你全程反蹲他,节奏压住的话,基本连后期都拖不到。最近开始带减cd符文。不给蓝的打野我真的烦。大龙坑又出什么新野怪啊我想赖线啊本身就要支援上路支援下路支援野区现在还要支援个破野怪还长得这么丑我想吃线啊10分钟你怎么着让我有个八十刀吧什么这个跟红蓝一样只能给一个人你要给我吗好吧我来了。更新国服正式更新S6季前赛版本第三天。很麻烦的。分点说吧。1.天赋首先放一张SilenceOB大神给出的Faker季前赛劫天赋图:不点双刃剑。这个看各人喜好。盛宴有20秒CD。收益远不如以前高但续航上也不是说不行。不点危险游戏。看个人喜好。我还是喜欢点。终极天赋:雷霆领主的法令。劫收益很高。weq一套全中伤害非常高。追着人a伤害非常高。坚决天赋中点了探索者,增加支援移速。我还是喜欢点硬化皮肤,减少英雄普攻伤害。老打亚索老打亚索。这版本亚索太强。暴击回血看了就烦。后面肯定要削。这张图里的符文是劫的通用符文。Faker的符文路子很野的…不建议大家学习。2.装备:出门装上,我目前玩了四五盘仍以长剑三红或多兰盾一红或布甲四红居多。但看SilenceOB大神OB的Faker玩劫,出门装做的长剑绿药…Faker中单火影劫:S6是否依旧犀利其实吧……我更新后第一盘,就想这么出…但我不知道为什么差十块钱…一算账,360+150,对嘛 差十块嘛…我就想等十块钱出门…结果现在的机制是你不a一下兵你不自动加钱了……可能就是为了克制我等出门等钱的流派…上线亚索直接2了……血崩。不过现在长剑降价了啊,350。350+150就正好。所以我非常不得其解…那天那十块是怎么差出来的…到底是三红还是一绿?真的打亚索的话我还是建议买红。什么?长剑三红?太天真了。老实儿布甲四红吧。萃取这个装备,不太推荐。目前还没有看见有人尝试过劫出这个。感觉上应该是有可行性的。对技术有要求的。第一次回家先补出那个1100的残暴的替代品,小弯刀涨价了,第一次回家很少够钱。我现在幽梦基本会在轻语之前做。也就是破败幽梦鞋子都做完了再考虑做别的。当然影魔刀是有最优先权的。轻语的破甲变成额外破甲。真是夭寿。轻语的两个大件对抗肉时都还不错。但现在感觉九头蛇也非常好。提升秒脆皮能力和中后期推线能力。官方给的推荐装备里,有个东西叫死亡之舞。从目前的属性来看,看起来很美而已吧。不适合劫。目前最喜欢做的一套装备,水银鞋,幽梦,破败,黑切,九头蛇,女妖。由小木锤做黑切这段时间始终令人难捱。为什么要用连
都没有的小木锤做有
的黑切呢?黑切的帐面实力还是非常可观的,但对劫来说,可能还是不做黑切做轻语好一点。还未尝试过,不敢断言。PS:一直从SilenceOB大神那里看Faker和Uzi的录像。当然了其他选手都有。这篇也用了大神很多资料,不推一波不太好意思。优酷搜索SilenceOB即可。微信公众号搜索SilenceOB即可。这段时间事情比较多,一直没有来更新答案。如果真的幸运,这篇答案有关注的朋友,在此说声抱歉。国服已更新6.10版本,与6.1版本也已有了大大小小的差别。也没有什么太好的条理,慢慢说吧。本赛季,劫从各个方面受到的buff,叠加出了一个我最不想看到的状态:拿不到。真的拿不到啊,排位只要让我拿到都是mvp的可就是拿不到,打了一百来场,基本都是打野辅助。在我看来,劫最好不要这么强,强到见者必ban的程度。弱点儿,弱点儿好,没关系,能玩。这赛季劫为什么会如此强呢?大大小小的点太多了:天赋雷霆领主,加上w距离的增长,造就了一个ad线霸;新刺客装备,增强了劫的爆发威慑力;幽梦增强,劫有了真正意义上的核心装;大影魔刀增强,劫对抗ap近乎碾压;三速鞋崛起,劫拉距离能力增强;等等。如果说以上都还只是比较小的加强,加之之后无论是技能、相关装备还是天赋等都或多或少受到了削弱,那么近期水银饰带的改动…讲讲出装思路吧。本篇上次更新我就提到过,死亡之舞是一件看起来很美的装备,并不太适合,事实上我到现在基本都没有出过,有试过合适的朋友请不吝赐教;但有一件事比较打脸:上次说过劫这个英雄,唯一确定的事情是破败一定要出,然而我现在破败真的很少会出了…请允许我做一个悲伤的表情。我上文说到,幽梦是一件真正意义上的核心装:现版本的幽梦,以较高的性价比,提供了高额的攻击力、可观的冷却所减、必要的护甲穿透、平滑的合成曲线,以及小件被动的额外收益。这是一件可以迅速提升劫作战能力的装备,优势局做完幽梦出门,见人就开,人见人闪现,就问你满足不满足。不要小看这个爆发加速,这是一个可以给劫省下一个w的主动技能。不要动了杀心就w近身r点燃aeqr,谁也不能保证就一定能走位躲掉对面的控制或者人跑的时候能追上,现版本低等级的w的cd那么久,省一个是一个。幽梦的加速近身r,你试试吧兄弟,往往令人潸然泪下。但我现在呀,老了。不像以前见面就是干的时候了。集中体现在一个字:稳。打ap从来第一件小影魔刀,然后再幽梦;水银饰带玩一盘出一盘,打蚂蚱的话直接都裸水银。不过最近又觉得这样伤害不够。你想啊,一共就六个格子,幽梦水银鞋影魔刀黑切我怎么着都会出的,对面只要有坦我也基本会出轻语(对了轻语记得做重伤,别做巨人杀手,那个没什么用),有时候被针对了还要做个血手,再加个水银饰带,这套装备做下来,我自己都看不懂我伤害在哪…所以呀,最近出装又开始往刚的方向调整:小影魔刀(对不起…但影魔刀真的,你哪怕是抱着跟对面ap刚的心态,做影魔刀也是很正确的),然后鞋子幽梦(草鞋在对抗技能型英雄的时候早点做出来性价比真的高到吓人)、然后暮刃(之前不爱做暮刃是因为暮刃可以跟大招一起被水银解掉但现在嘿嘿嘿嘿嘿)、然后黑切、然后看情况,补一个破甲装和一个防御装,顺序看局势需要。破甲装选择黑切或者大破甲弓(我碰见过有拿带肉符文的中单皇子counter我的,我做完幽梦下面那个短匕小件之后就掏了个小破甲弓然后再补全幽梦,效果显著),防御装建议选择血手或者水银,我最近一次出复活甲也就是无限火力玩老头的时候了…小贴士看看有没有什么补充或者之前说过现在再强调一下吧。对面有隐身英雄记得随身备真眼扫描,不要指望队友,自己带是最放心的,打起来反应要快,插慢一点点基本就浪费了;除了打卡牌现在基本都是带点燃;打卡牌蛇女什么的或者对面阵容控制多有时带净化;打卡牌主要带tp;我还碰见过拿中单潘森打我的但我不敢带tp…不要小看一个6级的男枪…可怕;现在的打野,不知道是不是都比较想针对劫,gank路子越来越多了,花式gank防不胜防…如果被gank且逃跑希望比较小,果断点试着强换,往往有惊喜(然而现在6级前没闪现我根本就不敢出塔…就这样都能被野辅绕后包饺子…目瞪口呆);(队友可能都不理解为何我们的中单眼位如此怂f4三狼附近草里时常有各色眼)(打野:中单你放心我不是弱逼…)(对面辅助是个tmd牛啊)不灭亚索好难打啊…我现在能拿劫一定ban…碰见会玩的对线真的很难处理。中单璐璐中单天使中单老头又是什么鬼…打团一定要从侧翼切!第二批次进场!看机会!看对面关键控制,有信心躲掉再进场!实在不行等控制全交了再进场!实在没机会就跟着ad一起eaqaaaaaaaaa无限a前排!打团一定要灵活!要学会在输出前排和输出后排之间取舍和灵活切换!每一个位移一定要交出“啊我这个位移很关键”的感觉!所有不给buff的打野都是臭流氓!…天使爸爸对不起我没说你你接着刷…什么你要我的线吗好好好都给你一定要注意本体e技能打到敌方英雄之后对w技能的减cd效果!一定要注意本体e技能打到敌方英雄之后对w技能的减cd效果!一定要注意本体e技能打到敌方英雄之后对w技能的减cd效果!现版本w的cd辣么久!久到悲伤!一度让我非常不适应!我是基本不看cd时间的!不要说我吹,随便哪个英雄你玩个几百盘应该cd时间就已经可以融入你的本能了!结果w的cd变长以后,好几次r到人堆里本来e一下应该就能w出来的结果就这么惨死在了人堆里!看了一眼cd才发现w没刷出来!烦得一匹!e技能减w技能cd!一定要用好!不只是我说的这种情况!比如,没w被追杀怎么办!不要慌!要不然就刚!要不然就假装刚,e一下跑!自己看着办!很烦,这是劫的版本啊,但是拿不到。玩女主播去了哼。赞同 2813 条评论分享收藏感谢收起什么鬼套路:biu流维克托制裁光速QA 10:26
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正在加载更多···好早以前就看到这个问题了,一直想回答,但是考试的时候忙,没空答,现在这个问题已经冷却了,不知道题主还需要答案么,我答一个看看对你有没有帮助。&br&我觉得题主问的就是两个问题,如何做一个优秀的打野?如何玩好瞎子?&br&&br&先说第一个问题,这个大家答得都对,都很正确。&br&譬如和我在某个问题里争论了很久的野生年华说的那样&br&&b&在合适的时候,出现在合适的地方&/b&&br&还有某个人用了瞎子的语音里说的那个&br&&b&控制自己,掌控敌人&/b&。感觉说的细了一些。&br&还有这个唯一获得了赞的答案&br&&b&做视野,会反蹲,知对面打野动向.和进场时机足以应对大师段位了&/b&&br&这个答案说的确实是足以应对大师段位了,能做到这个样子保证你盘盘CARRY了。&br&&b&打野玩的好,很大程度上就是经验的累积&/b&,你越有经验,你打野玩的就越好,这个经验不只是可以通过你玩积累,你也可以去看直播,看经验贴,还有你个人的悟性。&br&外行看热闹,内行看门道。&b&不考虑操作层面来说,而在意识层面上说,一个好的打野,就是要在两个方面要做的非常好,一个是及时的收集信息。另外一个是对信息的分析判断。&/b&这两点是看你这个人打野水平的高低很重要的因素,而不是片面的去看KDA什么的。举个例子,昨天我和舍友们开五黑,我的一个舍友也是钻石(不主玩打野)的,他打上单,我去抓对面上单,我刚从河道准备去上路抓的时候我就告诉他,小心瞎子就在上路中间那个草丛里。果然瞎子就在那,我舍友就问我怎么看出来的?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7aa84c501403dbef53580b7_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7aa84c501403dbef53580b7_r.jpg&&&/figure&我得上图来给你分析一波,当时是这么个情况,对面上单瑞文打野瞎子,我们上单武器打野猴子。我方上路小优。当时瑞文的线一直在我方塔前草丛前端的样子,而他还敢一直吃线。然后他中途从兵线上小小的消失了一下,从他消失的时间上我判断出他的眼位是插在了图中红叉子处。但是他的兵线的情况我觉得我哪怕是从眼位上直接走过去他也无法躲过这次GANK,于是我就从这个眼位走过去。这个时候我注意到瑞文并没有第一时间逃命,而是顿了半秒钟,看似一次失误的样子。但是这种失误我一般不太相信有人会犯,这个时候我就觉得他是在勾引我们,瞎子在反蹲,考虑到兵线的情况,瞎子能走到中间的草丛替他蹲。这个时候我就告诉我舍友要小心了,而且这个瑞文逃跑的路线也很不是很正常,走进中间草丛一副要换的样子。这个时候我基本已经确定了瞎子就在这个草丛里了。&br&在这个例子里面,首先要收集到眼位的信息,然后要通过这个眼位的信息进行分析,然后可以得出结论。我的舍友也能收集到这个信息,但是以他打野的经历来说他就读不出接下来的事情,这就是他和我在打野上的差距之处。&br&&br&说完这个例子,然后我再说正文,如何做一个优秀的打野?&br&首先我先模拟一个打野一般在一局游戏会怎么做。先刷第一个BUFF,然后要么接着刷野,要么去反野。&b&我是极其不推荐你去反野的,因为风险太大,收益太小。&/b&现在来说呢,反野真是太难了,你要是反野成功,纯粹是对面失误了才能让你成功反野,只要对面稍微小心一点,把一开始送的免费眼插一下。你就反不了,然后对面中上,中下来包夹,你交了闪现能跑都谢天谢地了。但是我还是和你说一说怎么去反野。&b&就现在来说,下方第一个BUFF是红,比较好去上方反野。你去上方你可能去反到三郎四鬼对面的红。一般来说对面打野就是接着打三狼的,然后去打红,要么问题来了,反哪个比较好呢?我给的答案是,反哪个都不好。&/b&但是总的来说,还是反三狼相对好。因为反红是一个不确定的事情,红毕竟是对面最早最早也是第三个要刷的野怪。这之间有太多的不确定了?万一对面刷了三狼又刷F4,到3了再打红,打红之前再去草丛溜一圈,发现了二级的你。你就回泉水了。万一对面打完几组野怪回家补给了,你在这个地方等的花都谢了,你想自己打又担心对面在你打的时候回红了,你又得回泉水了。就算这一切都没有发生,对面去打红了,对面往红BUFF身后的那个草丛插个眼,把野怪拉到草丛打,你还是很不妙。这发生什么完全取决于对面打野而不是你。相对来说三狼就好一点,虽然三狼很弱打不掉对面多少血把,而且处于野区内部,被对面中辅合围几乎必死。但是三狼可以卡视野差打对面一个措手不及。而且三狼你不会蹲太久,你蹲一会就知道对面是打了什么了(我推荐你这么走)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a754fd11698c27fdd7c8_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a754fd11698c27fdd7c8_r.jpg&&&/figure&就知道对面是掉线了,还是去偷你野了,还是去刷F4了,要是后两种,你可以顺手打对面三狼,不耽误你的发育。上路蓝开去反也是一样的道理,只不过F4虽然逃生容易,但是也抓不出什么成果,反野其实还不如偷野呢。&br&好了,现在假设你和对面两个打野都打完了双BUFF,都在上路,还都有状态,那么就是去考虑帮助中上,打打河道蟹,或者接着发育,一般不会去下,从上到下太绕了。一般这个时候都是去帮上的,上路越早帮效果越好,而且线长,都是近战,帮晚了甚至都帮不上忙了,大家很可能在上路打2V2甚至3V3。打完然后再刷刷,抓抓,在拿完第二次刷的第一个BUFF,大家差不多到6了,又是一轮下路PK准备拿小龙,然后在发育一会基本就是打团战的时候,就基本没你打野带什么节奏的事情了。往往决定一个打野什么水平就是这些时间的表现。&br&那么首先我就要说怎么去收集信息。要收集的信息,大体上包括可以直接得来的,包括对面英雄装备等级血量情况,召唤师技能使用情况,对面直接从眼位过的英雄,你去对面野区看见哪些野怪被刷,兵线情况这些很基本的,这些不止你要收集,你的队友也要和你一起收集,你的队友要是不去报眼位,你就不要去帮他抓,省的蹲的太久自己崩了或者被反蹲一起爆炸。还有一些很基本的推理,比如对面从你在河道靠中的那个草丛里出现,进了你们的野区没多久又回来了,那就八成是去你们野区插眼了,还有我刚才说的那个通过线上消失时间判断眼位的。还有就是比如你去野区看到一组野怪刚刚刷出来,要么就代表这他90秒前经过这里。如果对面打野GANK完了之后状态不错,他就基本上不会回家。大小龙被打的时候打野几乎必在等等,我想到多少就给你补充多少把。可能大多数你都知道的。&b&打野真的得会一心二用,你去刷野的时候,就要时时刻刻去看小地图,看兵线上的事情,去收集信息。&/b&&br&然后去分析信息,这个很关键,也没法和你仔细的讲清楚,这个东西很细,而且局局可能分析得到的结果是不同的,如果这个能说清楚,打野就真的很简单了。总的来说,你需要这个游戏认真的玩并且思考过一定局数,对这个游戏有一定的理解。算了,简单点说,你就不要想着对面只是简单的犯二逼了,你要一直抱着对面这一定是有阴谋的思维就好了。哪怕他真的是犯二逼,你谨慎点也没错。我在给你举个例子把。这个眼位图不错,等会还能用的到。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eef11decd38d711c7fb5b4d_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&br&当时我们下路被打的要崩了,我一个蒙多,对面中单冰女,打野猴子,我根据他们下路消失的情况他们是一直下路河道眼位不断,我只能绕野区,但是绕野区很可能被猴子看到,看到冰女过来我就死了,同时我注意到对面冰女一直靠着上路吃兵线,这说明他的眼位在上,不能去下路插眼,我在对面F4插了眼,确保猴子没在这个地方插眼,然后我就去CJ了个F4。然后这个时候猴子在上路被看到了,我这才放心的绕野区抓了对面两个。&br&&b&打野一定要细,想问题一定要仔细,考虑的一定要多,要知道对面也是有眼的,均势优势的时候要谨慎,别把自己和队友带蹦了,劣势的时候可以去拼,不拼就是慢性死亡。&/b&&br&&b&还有一个非常基本也是非常重要的,就是要控制自己,要控制自己刷野和GANK的欲望,&/b&使之完美结合。尤其是对于某些刷野不快,不能及时补发育的英雄来说非常重要。一些打野英雄你要是一直GANK,可能能出一两个人头,但是蹲久了一点经验都没有,可能你4对面打野都6了,到时候优势还得吐出来。你要时时刻刻注意的自己等级,要崩的时候就赶紧去刷野别犹豫,等级一定要跟上。队友要崩的时候一定要出山。&b&如果你把GANK和刷野控制的非常好,给人的感觉就非常流畅,这个我也是不好和你讲清楚的,但是我向你推荐两个人的直播,是熊猫的WE无双和斗鱼那的一个韩国打野,非常不错,你可以去好好的领悟一下。&/b&&br&&b&———————————————————————————————————————————&/b&我先说到这里,休息一下,等会再说怎么玩好一个瞎子。&br&回来写完算是了事把。我再补充一下,这个版本我是不建议打野去换最开始那个红色饰品的,这个饰品比起上个版本来说效果大大降低,上个版本可以买假眼,眼的数量大大多于这个版本,所以红色收益就高,这个版本眼少,你还不如带绿色做做视野呢,然后惩戒F4用来排眼,而且可以让你清楚的意识到自己有没有被眼位看到,实在是太厉害了。&br&&br&然后我再说说瞎子,首先瞎子是个什么样的英雄?野区常青树,万年人气王。尽管胜率一般,但是这个英雄用好了是真的强,相信大家都有过被瞎子支配的恐惧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a5b036e2d5cf99c631e0cc_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a5b036e2d5cf99c631e0cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/caeb3dfa4018_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/caeb3dfa4018_r.jpg&&&/figure&这个英雄全分段都火的不行,自然是有他的理由的。首先他离废物还远着呢, &a data-hash=&83fc86f09b4681bebc4cb5f1f1c8ee9b& href=&//www.zhihu.com/people/83fc86f09b4681bebc4cb5f1f1c8ee9b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@野生年华& data-tip=&p$b$83fc86f09b4681bebc4cb5f1f1c8ee9b& data-hovercard=&p$b$83fc86f09b4681bebc4cb5f1f1c8ee9b&&@野生年华&/a&,打野后期强力与否远不是一个打野在排位选人时重点考虑的问题。只要中期还有战斗力,就够了。而且瞎子么,理论上讲,大招还是团控呢,说不定还能在后期放个TOP5的大呢。&br&在我看来瞎子有如下的优点:&br&1.打架的时候有技能输出,刷野的时候有攻速加成。非常棒的特质,打架的时候可以靠QER等等技能打出不俗的伤害,装备好的时候甚至可以秒人。被动W保证了自己刷野不算太慢太伤。&br&2.单挑不俗,在野区前几级同等发育几乎没有瞎子绝对打不过的英雄。&br&3.灵活至极,是野区貌似唯一个不算大招有两个位移技能的英雄。这个不要太屌,这个和第二点在一起保证了瞎子基本上在任何版本都有一席之地。为什么大家玩瞎子总是喜欢反野?不仅因为瞎子对拼强,追杀强。打不过的时候还可以用W跑,用Q跑,有两段位移可是相当了不起的事情,能够极大的减少你被反蹲的损失,如果是一个皇子或者蔚用了自己的位移技能进行了突进,然后发现突进过去对面打野已经在那恭候多时了,面临的就是脱节被集火的命运,而瞎子还有一个W。&br&4.能够进行强力跨眼GANK,发掘强力大。什么叫做强力跨眼GANK?我举个例子&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/be2f5dbc0c556bd11ade1_b.jpg& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&273&&&/figure&如果我是个龙女,我看见对面的眼位是这样的,或者对面兵线合适上路线上草丛可能不需要眼。我肯定就已经放弃了任何GANK上路的想法,我能帮上路的就只有当上路对拼的时候,我出现在对面眼位里恐吓一下对手了。这个眼位我甚至不能去偷对面的野,我只能刷自己的野怪,我要去GANK必然被发现。但是作为一个瞎子,我可以根据1号眼位的不同,选择这两条路线之一去GANK上路。在GANK上瞎子不到6就能做到其他打野做不到的跨视野能力。从这个角度上讲,瞎子甚至都可以算是简单的英雄了,他不需要你去考虑太多眼位,对方打野的事情,反正稳一点,我能找到一条绝对绕开所有眼位的路,对面打野在哪我都能打得过,我可以用操作去换我意识上的不足。&br&5.发育速度可以,抢得到人头。&br&6.大招CD不算太长,没大招不算太废,不像阿木木什么的,大招太长,在没大招的时候你连反蹲都不太敢。反蹲就有点带崩队友了。一级大招90秒,出战士-10%CD,如果还点雷霆领主的可能还有5%的CD。&br&吹了半天瞎子,然后再说瞎子有什么缺点。&br&1.大家发掘不出瞎子所有的潜力。这个必须要承认,一般人都是玩不出瞎子三进三出飘逸的感觉。有一期起小点的TOP5里面,有一个瞎子简直不要太亮了,他用了一个R闪,这个R闪不是普通的R闪,这个闪现是用来调整R的角度的。这个操作了解点的人都知道,在打团的时候能冷静思考并迅速做出这个操作需要对瞎子有多少的练习。大家的普遍前期人少的时候还勉强算飘逸,团战基本笨重的不行。别说刺杀对面C位,或者强开对面C位,被对面打一套能跑出来就算不错的了。&br&2.能量型英雄,回能量的手段打团的时候不好,瞎子不太适合出过多肉装,出太多前期带不了节奏,脆皮的话又不敢一直平A回能量,大部分打团的时候是QE一起放,被动不太可能被充分利用,导致了能量不足。又不太能捡到蓝BUFF获得查克拉支持。打团打的太长久的时候尽管收割能力提高,但是技能施放就得有考量。&br&3.后期颓废,尽管理论上瞎子是可以将对面C踢出来的,还可以R五个,但是后期普遍来说还是略颓废,当然发育超标的情况除外。但是我一直觉得瞎子之所以这么颓,还有很大程度上因为大家的操作真的不够。&br&&br&瞎子如何掌控野区呢?&br&先说一些基本的&br&&b&1.基本功一定要扎实&/b&,瞎子的技能一定要放得准,技能连招一定要流畅,要快。打团被抓被反蹲的时候一定不能因为慌乱把技能乱丢。R3,插眼W这种操作,喜爱玩瞎子的人都会。但是放的好不好还是差距很大的。我看到很多瞎子远程Q,Q到了还要迟疑那么一小会才二段上来,然而对面在这一小会里已经反应过来了。有的R闪的也不果断,让对面也闪现了。我不知道题主你基本功如何,但是像瞎子这种英雄,慌乱的时候你的操作势必会下降,所以你基本功一定要扎实,让下降了的操作也能有一定的水平。&br&&b&2.细节一定要到位&/b&,你可以开个自定义练一练,什么装备的瞎子在什么时候能SOLO小龙?什么血的时候CJ什么野怪再二段Q野怪刚刚好死?什么技能COMBO刷野最快?哪些英雄我SOLO空了Q都能打过?哪些我很难打过?哪些地方怎么插眼能过墙?这些都是你要知道的问题。&br&&b&3.不急,技能要放准,不能失误,&/b&大多数情况下GANK往往就是一套技能的事情,你完全可以W靠近对手,E减速了再Q,Q技能的命中率高于一切。你的Q技能简直是灵魂技能,用的好能当追杀技能,用的再好点甚至可以去躲一些技能,瞎子一共就那么些能量,掌握好合适的技能施放时机,高技能命中率非常重要,像RQQ这种操作更是一次失误都不行,要把自己纯操作失误减少到最低。&br&&br&再说一些小技巧&br&以前我看我哥们玩游戏的时候,对面瞎子从F4那插眼过来把他从中塔RQQ踢了出去,当时我觉得好亮啊,我和我哥们都以为他去偷F4去了。&br&我在说跨眼GANK的时候推荐的从大龙儿子上野区的路线我非常喜欢,能基本避开所有眼位,一般来说,要是有眼也是在红BUFF墙后的草丛有真言而且插得靠中路,你要是找对角度那个草丛也能避开。神不知鬼不觉的钻进对面野区做坏事。&br&QW调戏对手,看看能不能吓出个闪现什么的。不过我不推荐做这种事情。&br&&br&再说一些个人喜好,我觉得瞎子还是出一些半肉半输出的,黑切九头蛇比较好,我不推荐出肉装,也不推荐出五速鞋眼石什么的。瞎子还是走伤害好,肉也肉不起来,伤害高还能秒人呢。不要去让人头,瞎子起来就能打后期了,本身自己就吃装备。没事多和队友交流。&br&&br&&b&掌控野区,其实对于用哪个英雄来说掌控不重要,主要是你的意识能不能去掌控野区,你没事的时候最好多去看看直播,比看视频全面,多体会体会我所说的那种流畅的打野感。抓蹦三路打野不一定是好打野,有可能只是运气好而已。对于打野来说,能抓蹦一路并让那一路带着队友飞就是极其完美的节奏了。&/b&
好早以前就看到这个问题了,一直想回答,但是考试的时候忙,没空答,现在这个问题已经冷却了,不知道题主还需要答案么,我答一个看看对你有没有帮助。 我觉得题主问的就是两个问题,如何做一个优秀的打野?如何玩好瞎子? 先说第一个问题,这个大家答得都对…
爆一波ID。&br&主要玩德玛西亚,ID:国服最坑三鹿爸爸。&br&网通区基本都能借到号。电信区部分能借到号。最近要一起玩游戏的有很多人。私信没有回复到的请见谅。。谢谢大家喜欢我,但是我真的是国服第一菜鸡来的。带不动你们…&br&&br&哔哩哔哩直播,搜索主播:智障少女夏三鹿。或直播间号1237960.&br&不在一个区的可以直播间见。&br&&br&我又来不要脸的爆个人公众号了。&br&一只废鹿的日常&br&&br&+?+:;;;:+?+:;;;:+?+:;;;:+?+:;;;:+?+:;;;:+?+:;;;:+?+:;;;:&br&&br&谢谢大家的认同啊~我不是大神,我就是玩的比较稳。我都是要抱大腿的那种啊…我带不动你们啊……&br&&br&&br&强答一发,内容有点长,我要充分表达我的愤怒。&br&本人女。玩游戏不爱说话,不会打野,主玩ADC,中单站得住,上单只能保证不送,辅助一般都是抢人头。&br&有一次好基友邀请我排位,战队排位…然后我被拉进了一个语音房间。&br&一进去就听到一个嗲嗲的声音说,哎呀你们讨厌&br&女人的第六感告诉我,这是个坑货…&br&选位置的时候,那个女生在语音里说:人家要打ADC。&br&基友犹豫了一下说:我是晋级赛,让虾米(我)打ADC吧,我比较放心一点。&br&女生就开始撒娇了,哎呀,不要嘛,我就要ADC。&br&我可能也是大姨妈要来了,比较暴躁,不想听她发嗲,就没说话,打字说:我辅助吧。&br&那时候我的ID比较残暴,叫“给爸爸跪下”(现已改名)&br&女生甜甜的说了一句,谢谢哥哥啦~&br&我的内心(去年买了个表,谁是你哥哥…)&br&然后位置是基友中单,基友朋友1&br&号上路,朋友2号打野,妹子是朋友2号之前玩游戏偶遇的,准备撩的,就带上了。&br&游戏开始了以后,这个女人刷新了我的三观…&br&ADC直直的冲到了对面的野区…&br&我打字问,你干嘛去?&br&ADC说,人家想去打他们家野~&br&然后ADC被对面打野追到残血,我们家打野立刻冲上去要保护妹子,然后对面下路包抄了过来,我家打野怒送一血…ADC送了二血,我剩不到一百的血,跑塔下回城了。&br&都死过一次了,我以为ADC就不作了,会安心补兵,结果…5分钟6个兵!!!&br&我了个大草的……我打字问了一句:ADC不会补兵吗?&br&ADC妹子突然在语音里委屈的说:人家是女生嘛,操作肯定没有哥哥们好了啊。&br&打野弱弱的说,要不辅助你补兵吧。&br&ADC妹子突然说,我帮你打野吧~&br&然后下路出现了神奇的一幕,ADC到处跑着帮打野,辅助在吭哧吭哧的补兵。&br&对面长时间在线上看不到ADC妹子,以为她掉线了,于是居然准备强上我…&br&ADC妹子正在上路跟打野打峡谷先锋,我在下路不停的标记标记,打野一点反应都没有,基友过来支援我,然后我们俩一人拿了一个人头…&br&这个时候ADC妹子说话了:哎呀,辅助你怎么不跟我说下路有人头啊~&br&我有些烦躁的打字说,我标记了。&br&ADC妹子:哎呀,人家不看小地图的嘛,你怎么老打字啊,麦坏了吗?&br&我打字:不想说话。&br&然后接下来和对面一直是五五开,我们比对面多下一个塔,少打一条龙。&br&这个时候我的人头数比ADC多4个…因为ADC总是不在线上,我只好把辅助当上单用,半肉半输出的石头人。能杀对面ADC,可是杀不死辅助。&br&在快30分钟我们渐渐开始顺风的时候,ADC妹子突然说:人家杀的人好少啊,辅助给我让几个人头嘛。&br&WTF,我为毛要给你让!然而,我还是有点心软的打字:哦。&br&然后带着ADC妹子去守下路二塔。对面的ADC和辅助都过来了,我冲上去一番苦战打残了两个人,ADC妹子就站在我后面看着。最后对面两个大残血,我标记了一下,示意ADC妹子可以收人头了,然后转身就去打红爸爸了,正打着呢,系统提示,ADC妹子被杀了……&br&卧槽??平A几下就能死的怎么还被反杀了呢?&br&ADC还抱怨的说:辅助你为什么不保护我,怎么走了啊…&br&我不敢置信的看了看妹子的出装,一个ADC啊,居然出了一个反甲,一个鸟盾。&br&我有些惊讶的问:你出的什么装?&br&ADC妹子萌萌的说:我觉得这两个看起来很厉害。&br&我是真他妈忍不住了啊,愤怒的打下了SB然后发送了。&br&ADC妹子一下子就委屈了,带着点哭腔说:干嘛啦,我又不是男孩子。我就是不会玩嘛,为什么要这么说我。&br&这个时候,打野不愿意了,国骂一下就出来了:我X尼玛,就不能体谅体谅女孩子嘛?&br&我终于忍不住点开了自由发言,说了一句:女孩子多个卵?&br&然后,我觉得世界一下安静了。&br&一旦开口说话了,我的愤怒就再也抑制不住了:坑比你不会玩你就去打人机好不好,别老拿女孩子当借口,这个锅我们不背,玩的跟屎一样你居然还有脸说话。&br&ADC妹子刚开口说了一句:那个…&br&我直接跟了一句:闭嘴。&br&然后世界就安静了。接下来就是五打四的艰难战争。最后好不容易赢了。&br&游戏结束以后,打野发来了好友请求。我果断拒绝。&br&基友过了一会问我:XX(打野)问你为啥不加他?他说带你装逼带你飞。&br&我:呵呵,让他带他的妹子去吧,老娘不用他带!&br&&br&&br&( ̄^ ̄)你们评论里那么多求带求认识的,可是为毛没有人发私信撩我&br&[?_??]&br&&br&感谢热心知友们的私信。我的私信瞬间爆炸……下面…请185以上长得帅段位高的私信撩我…哈哈哈哈(灬°ω°灬)&br&&br&&br&&br&我的评论里居然出现了圣母。说我当年是新手的时候也跟这个妹子一样傻逼,在这里我严肃的反驳一下。&br&请不要把我和这种为了吸引男生注意才玩游戏的女生比较好吗?我从S2赛季就开始玩这个游戏了,我玩到S4赛季才敢打排位,因为我知道我笨,操作不好,我打了将近三千场女枪,只为了在排位赛的时候可以用熟练的英雄和同伴一起走向胜利!你居然拿我和这种坑了别人只会撒娇求原谅,凭心情要位置还瞎JB出装的人比较?请不要侮辱我好吗?&br&&br&我!是!女!玩!家!不!是!妹!子!!!
爆一波ID。 主要玩德玛西亚,ID:国服最坑三鹿爸爸。 网通区基本都能借到号。电信区部分能借到号。最近要一起玩游戏的有很多人。私信没有回复到的请见谅。。谢谢大家喜欢我,但是我真的是国服第一菜鸡来的。带不动你们… 哔哩哔哩直播,搜索主播:智障少女…
那万一赢了呢&br&============================&br&这是当时在b站上看到的视频,一个人马玩家(ID:神威孙策)在队友二人挂机一人送人头的情况下(还有一个石头人(ID:庆爸爸)默默补刀,尤其是在中二塔那波一夫当关拖住三人,为人马发育赢得时间),死活不投降,最后在对方问出你这样肯定输了你还不赶紧让推浪费什么时间的时候,他说出了这样一句话:&br&那万一赢了呢&br&最后的结果,你猜。&br&下面是视频传送门,这场2v5的视频,看了你肯定不会后悔。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2269587/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOL:这也能翻盘?史上最奇葩的翻盘,这竟然是钻石排位&/a&&br&看爽了记得回来赞我(*/?\*)
那万一赢了呢 ============================ 这是当时在b站上看到的视频,一个人马玩家(ID:神威孙策)在队友二人挂机一人送人头的情况下(还有一个石头人(ID:庆爸爸)默默补刀,尤其是在中二塔那波一夫当关拖住三人,为人马发育赢得时间),死活不投降…
声明:这篇文章我是从贴吧转载的,但是我非常认同原作者的观点,我也认为比较适合当这个问题&br&的答案。&br&&br&&br&&a data-hash=&c3db1c1ee434b4e1bf8c88da2cf1f5f0& href=&//www.zhihu.com/people/c3db1c1ee434b4e1bf8c88da2cf1f5f0& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$c3db1c1ee434b4e1bf8c88da2cf1f5f0&&@金鑫杰&/a&第一: 我重新看了3遍我的答案,没有一句提到dota操作要求比较高,也没有说因为dota操作要求高所以有优越感。答案里面提到优越感的是玩家对游戏的态度,输了甩锅和输了奋起。&br&第二:我说腾讯新闻黑dota,说腾讯新闻强心lol代表中国电竞,你和我说这是小编个人观点和腾讯无关,你让我怎么和你好好对话?大概腾讯的lol广告也是策划的个人观点和腾讯集团无关,你让我怎么接受你的世界观!!&br&第三:我举报你,官方受理通过,你有意见可以向官方提出,你有不文明用语还不让我举报?&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ef187b7aff5ad021c1a3_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ef187b7aff5ad021c1a3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&以下是原答案&br&=====================================================================&br&DOTAER不是讨厌LOL,很大原因是因为腾讯。&br&你要用DOTA原班人马打造,借DOTA上位,没意见,但是你不应该在LOL火了之后就把DOTA踢到&br&一边,还一直打压DOTA2;&br&LOL玩家杀人,到了腾讯新闻就变成某网游玩家杀人,OK,好的LOL也可以算网游,但你配一张&br&DOTA的图,几个意思?&br&宣传DNF用FTP的视频,经过DOTA2同意了?&br&海涛的农业重金属,强行变成LOL玩家制作,我就呵呵了。为了宣传就不择手段了?&br&去年LOL输给韩国,你们LOLER来一句:中国电竞完了。呵呵,LOL凭什么代表中国电竞?LOL拿了世界冠军?&br&一个连世界冠军都没拿过游戏,有什么资格代表中国电竞?&br&WX如果说是LOL老爷爷,绝对没人说他什么,但凭什么说是中国电竞老爷爷?那820和SKY就是老祖宗了!&br&强行代表中国电竞?&br&按道理,LOL输给韩国并不是什么丢人的事,但你他妈好歹赢一场,挂一个零回来,丢不丢人?&br&输就输了,最起码有骨气点,有信心拿回冠军来就是好的,现在就搞得输给韩国是理所应该一样,&br&韩国以前WAR3强不强,最后还不是输给SKY?输给韩国就理所当然,谁教你的?&br&你敢说LOL做职业心思全都在游戏上?做直播,开淘宝?这是一个“想夺冠的”职业选手应该做的?&br&就知道赚钱。你看哪个DOTA(2)的现役职业选手搞了这些乱七八糟的东西?不要告诉我职业选手也要谋生,&br&当年DOTA只有几千奖金的时候,ehome照样每天训练十几个小时!你以为中国DOTA有成就真的是因为韩国没人玩?&br&而是因为没有一个国家像中国一样努力!一门心思放在一个游戏上才能夺冠,你他妈天天搞那么多乱七八糟的东西,骗谁呢?&br&再说玩家的区别,DOTAER为什么优越?看看玩家的素质,我这里不说喷子,毕竟喷子每个游戏都会有,但是你看看玩家对游戏的态度。&br&LOL MVP战队输给了韩国,柚子背锅,背就背,但是你他妈把卖柚子的贴吧爆了几个意思?&br&再说近点的,海涛和若风刚正面,你他妈把杜海涛的贴吧爆了又是几个意思?能不能有点智商?&br&转载
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声明:这篇文章我是从贴吧转载的,但是我非常认同原作者的观点,我也认为比较适合当这个问题 的答案。 第一: 我重新看了3遍我的答案,没有一句提到dota操作要求比较高,也没有说因为dota操作要求高所以有优越感。答案里面提到优越感的是玩家对游戏…
十年前开始玩war3,零八年开始玩3c,之后从天翼决转战到S2的lol,那会儿正是AP剑圣1V5的时代。&br&&br&因为有点基础,上手并没有多困难,第一次拿剑圣打匹配21连杀,把把mvp那种。那时候我不骂人,不挂机,不秒退,不砸键盘砸鼠标,一切都很好。后来搁置了一段时间,S4初期我开始打排位的时候,发现完全就不是以前的那个样子了…德玛一级帮打蓝,打着打着就把蓝抢走了,三十秒后buff送给了对面的诺克。我空蓝打掉女巫准备回程,对面瞎子已经三级绕眼,大红药,一套把我在自家野区带走,死亡闪现。德玛打字:打野你他妈傻逼吗?吃屎了吗?再送头爸爸挂机。&br&&br&这是重复了几百次的一个缩影,场景时间人物都在变,唯一不变的,是恶人先告状的傻逼。&br&&br&后来两个月没玩lol直接卸载。&br&&br&前几天去网吧找朋友玩,他们在开黑,以前都是玩lol的,那天却是在DOTA2。&br&&br&算上我四个人排排坐,我是五号位,基友拿幻影做大哥,我白牛五号位,另外一个匹配到的莱恩二号位,可能因为以前有底子的原因吧,我全程在树林拉野混经验,对面线上露头就撞,中期期先锋盾加大梅肯刃甲强袭,大顺风到后期追到血池撞残血。可能因为是黑的原因吧,赢了一下午。&br&然而我要说的并不是这个,第二天我手痒再去玩把,就一个人去了网吧,手贱选了蚂蚁完全懵逼的英雄。开场我就说我不会玩,一号位人马开语音就安慰说没事你去劣势路就好,我就屁颠屁颠往上路跑,人马喊蚂蚁你干嘛?我说去劣势路啊?人马沉默了一阵儿,兄弟,劣势路是下路。后来我一看喔有三个人,是挺劣势的,人马去了上路,下路我德鲁伊风行中路敌法。因为有跑路光标直接拉到屏幕边界的习惯,每次跑的时候都会点到小地图然后往回送人头,觉得很对不起,人马一直都在说,没事没事我们能赢等我出跳刀我们就能打了。&br&&br&然而一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:哎……&br&&br&又是一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:我都踩了两脚了够意思了吧?我说:够。人马:那你为什么不跑啊!我说:我大放不出来。人马:……&br&&br&人马:我快出辉耀了,你们先别团,德鲁伊和我两路收线… &br&&br&我又被屠夫钩中了。人马:好好打,我们能赢,再送就输了。&br&&br&我们的人头差已经快逼近三十个。&br&&br&人马:我起来了,大家集合在一起,先推中。&br&&br&我又被抓了。&br&&br&人马:蚂蚁你把肉装卖了出个金箍棒吧,你现在有输出,不骗你,真的,好好团就这一波的事儿。&br&&br&肉山处河道两岸对峙,德鲁伊用熊过去耗血,残血跑回来,对面黑鸟按耐不住冲上去想给个技能,人马跳进人堆晕住对面四个人然后开大,我方跟上瞬秒三人
,幻影技能逃生,人马冲上一脚晕住幻影和主宰,对面团灭。&br&&br&之后就有了对面第二波团灭,第三波团灭。&br&&br&然后上高地,推基地。&br&&br&完了以后,人马打字:&br&&br&&br&&br&我好像赢了TI5一样。&br&&br&&br&&br&也许我是因为war3的情怀在打DOTA2,也许我是因为画面和背景故事,但是我觉得更多地应该是老玩家对待新手的态度。在此之间我在平台上玩过三四次DOTA,每次说自己不会玩的时候没有人喷,好多人都在告诉我应该怎么买装备怎么合装备,好好打一定能赢。&br&&br&至于说lol为什么让DOTAer觉得low,以前有人那样说我总是不相信,后来自己玩的时候才真正理解这个原因:&br&&br&20投毁了撸啊撸。&br&&br&游戏如人生,不如意的时候我们该想着怎么变好,而不是去尝试自杀。&br&&br&低素质加上20投,世界上没有比这个更赞的组合了。&br&&br&诸君觉得呢?
十年前开始玩war3,零八年开始玩3c,之后从天翼决转战到S2的lol,那会儿正是AP剑圣1V5的时代。 因为有点基础,上手并没有多困难,第一次拿剑圣打匹配21连杀,把把mvp那种。那时候我不骂人,不挂机,不秒退,不砸键盘砸鼠标,一切都很好。后来搁置了一段时间…
&b&作为热爱LPL的观众,我有很多话想说,今年LPL的建设和发展有些畸形了。&br&&/b&&br&&b&首先,英雄联盟比赛是一个将临场状态、个人操作、团队配合、队伍战术指挥和版本理解相结合的活动,&u&和选手个人的圈内地位及过往荣誉毫无关系(&/u&重要的事情说三遍)。就算明凯是公认的世界第一打野(何况根本算不上),也并不能让他在世界赛场上多前进一步,微笑哪怕是再多人心中的S2第一AD,下个赛季复出也不会对让他在对拼中多A出一下,这是前提。&/b&&br&&br&&br&&b&论战队荣誉,&/b&&br&&b&①&/b&强如今年春季赛的虎牙KOO,在IEM的赛场上还是被LPL垫底的WE击败,当时有一种言论甚嚣尘上,说LPL>LCK>ALL,可一场简单的BO3足够证明什么?KOO最终还是进了S5的总决赛,而荣誉战队WE现在仍在国内大换血呢。&br&&b&②&/b&LGD算是新晋的LPL明星战队,坐拥前三星的冠军AD和稳如狗上单,替补上也坐着一个LPL的颜值担当(公主),超神发挥的中国三人组在季后赛里大杀四方,一波3:0也是荣登最有希望夺冠的战队宝座,可时间推移一个月,S5赛场上的LGD是否因为众人的赞誉更进一步呢?答案是没有。&br&&br&所以,&b&灵药变成毒药,上交手机闭关多日的大哥也最终成为了旋转木马&/b&(不清楚这些梗的朋友可自行百度)&b&。&/b&&b&过往的战队荣誉对于比赛而言没有任何作用,队伍不变,可版本一直在变。&/b&&br&&br&&br&&b&论临场状态,&/b&&br&&b&①&/b&在国内膨胀飞起的“冠军打野”TBQ,S5赛场上瑟瑟发抖,相信这一幕每一个观众都注意到了,一个以硬碰硬正面刚出名的战队,这样紧张的状态究竟可以发挥正常水平的几成?&br&&b&②&/b&赛前一个月在斗鱼直播天刀和WAR3的GODV,小组赛前四场有哪一场打出了他自己的个人风格?一旦确定无缘晋级,全队倒是打出了一系列爆炸操作,让国内观众唏嘘不已。&br&&b&③&/b&IG决定性的一波团战(在紫色方红BUFF和F4处),KAKAO人马开团,和队友配合打出了极好的团战效果,ADC小孩443收割了人头正要起飞,脸探草丛被残血诺克和蜘蛛一顿控制直接秒杀。细心的观众可以看到,那时小孩的蓝色饰品CD是好的,也就是说他只要开启了那个蓝色饰品,整个S5的小组赛进程就会不一样,可这样一个简单而低级的失误却发生在了一个多年的老AD身上。&br&&br&国内战队和观众对于队员的心态始终关注的不多,&b&毕竟国内每周末一次的比赛和准备一个月才进行的国际大赛,带给队员的心理压力和现场紧张程度是不同的。&/b&&br&&br&&br&&b&&br&论个人操作,&/b&&br&&b&①&/b&IG上单姿态拿了一个人头依旧被对面上单单杀;&br&&b&②&/b&小孩致命的未开启饰品失误;&br&&b&③&/b&射可可迷の风女。闪现R实力救人,野区游荡两次送人头;&br&&b&④&/b&KAKAO的缺点放到团队配合里说;&br&&b&⑤&/b&LGD首发上单Acorn第一场的迷の石头人;&br&&b&⑥&/b&TBQ的白银局耿直型打野蔚;&br&&b&⑦&/b&韦神的反向一Q直通S6;&br&&b&⑧&/b&IMP的自信带线怒送大人头;&br&&b&⑨&/b&AmizingJ的技术处处被马润压制;&br&……&br&补充一个很多人忽视又让我感到恐怖的事实:&b&Bang是韩服第一个打到王者1500点的人,在欧服训练时也以90%胜率冲到王者700点。&/b&&br&&b&MSI时SKT的下路是迷の二人组,你们现在再看看SKT下路,从令人恐怖的压制力到近乎完美的细节操作。特别是bang,有0.8个猴爷(Easyhoon)那么稳。&/b&&br&&b&知耻而后勇,就是这样。&/b&&br&&b&--------------------------------------------------分割线第一次更新--------------------------------------------------&/b&&br&&br&&br&先来两张图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bbe5c484ea6d862aae845e_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bbe5c484ea6d862aae845e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ee6a37e9c_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ee6a37e9c_r.jpg&&&/figure&&b&人家是一桌子资料,我们是一桌子淘宝99元/支的玩偶。&/b&&br&&b&从准备程度上讲,苏小妍的认真程度要高于其他两位男解说。&/b&&br&&b&这或许能从侧面放映出国内电竞环境的娱乐向,窥一斑而知全豹。&/b&&br&&br&&b&再来说一说解说。&/b&&br&这次S5的解说有三大阵营,分别是&b&PLU系、七煌系和前选手&战队教练。&/b&&br&解说解说,先解再说,无关气氛吹B,我将这次比赛的解说简单归一下档:&br&&b&第一档:&/b&PDD、西卡;&br&&b&第二档(各有各的缺点):&/b&笑笑、米勒、Joker、laobi娃、苏小妍、若风、长毛、TT等;&br&&b&最次一档:&/b&MISS。(卖萌楼就不讲了)&br&作为S级别的重要赛事,PLU也是要强推自家签约的MISS,这个毫无水平的解说伤了很多观众的心(Bella好歹不懂不会插话,而且在三人中间也可以适时引导气氛,比MISS不知道高到哪里去了)。&br&&b&为什么要把解说拿出来讲呢?&/b&&br&&b&因为咱们的解说水平除个别之外确实不高。&/b&&br&&b&要么你有技术和嗅觉,&/b&EDG小组赛打SKT的第一场,开场EDG选择拿龙而SKT选择推上一塔,除了西卡,所有解说都觉得EDG大赚,而西卡给出的反对理由是这个版本是上单的版本,SKT选择给马润经济要比初期的一条小龙对于队伍加成大得多。之后的事实也证明了西卡预测的恐怖性准确,而在之后的比赛中,PDD和西卡将自己前职业队员的嗅觉拿出来,一次又一次前瞻性地给出了比赛走向的预测,并一一被验证。&br&&br&PDD;这些欧美补兵完全是看时间的,时间一到就那么多刀,不会变的 &br&TT;嗯,就是 &br&PDD,你觉得他们能补这么多兵是靠的基本功吗? &br&TT;是的··· &br&PDD;我告诉你,不是,靠的是节奏 &br&TT;@#¥#¥%@#%@¥……%@%&br&&br&&b&要么你有娱乐解说的潜质,&/b&“这版本还选飞机?你告诉我飞谁,飞回国吗? ”,“打得奥拉夫海绵体充血,变大了!”,“这莫甘娜出了个基佬的使徒,哦不,基克的先驱。。。”&br&&br&&b&要么你有自己的想法,无论被打脸与否。&/b&&br&&br&反观&b&部分&/b&解说,“你有没有发现出了巫妖的璐璐推塔特别快”,“女警领先一个无尽的时候伤害特别高”,“哇,这一场团战真是打得太精彩了,双方你来我往,给我们贡献了一场XX的XX”,要么就是不甘心做花瓶努力插话刷存在感,说的话却毫无见地。&br&&br&&br&&b&说一说队伍的配合与临场指挥。&/b&&br&&b&①&/b&第一就要说到KAKAO,大家可以注意到在比赛中KAKAO很少出眼石,这位OGN的前盲选之王,MVP怎么会不懂得打野需要为团队做好视野保证C位的带线安全?IG两场打AHQ,都被对方打野肆无忌惮的刷光野区,为什么不长记性呢?&br&这跟KAKAO的性格有关,他是原来OGN中对打野理解最深的选手之一,打法充满侵略性,犹如一头沉稳的野兽,带领着四个队友风卷残云般扫荡对手的野区和对手本身。在IG里,他的战术地位并不如原来KTA那么高,所以他会形成一种习惯,队友CARRY的局他会自觉先补出眼石,而队友捞比的比赛他很不情愿也不会出眼石来做视野,他认为队友难以carry他就要出伤害装拯救队伍,而这个版本的打野很难像原来螳螂狮子狗盲僧横行的版本足以在团战中起颠覆作用。&br&这就是IG自身的问题,中野韩援习惯联动,全队的整体配合水平却不高,自然难以走得长远。&br&&br&&b&②一个队伍需要一个勇于背锅的选手。&/b&&br&一场比赛分四个阶段:&b&开局前的英雄&阵容Ban/Pick、初期的换线/正常开局与发育、中期的顺/逆风运营和后期的果断抓机会能力。&/b&&br&LPL的比赛热衷于刷,也就是一路求稳后期一波团战了事,这本身无可厚非,但却显示出一个很大的问题,怕背锅。S3“蜘蛛侠”Lucky、S4“4级潘森”柚子这初代目、二代目背锅王在前,使得绝大多数选手宁愿稳如防御塔,也不愿使用天马行空的想象力开团赢得胜利。&br&&br&有人说,稳还不好吗?&br&好,稳当然没错,可一个各种求稳的战队遇到打法激进富有想象力的战队,刻意求稳就是最大的失误了。S4的皇族(SHR/星之号角),在绝境中Insec的稻草人打野和潘森打野,两场或拯救队伍于绝境,或一举奠定晋级,给当时的观众留下了极深的印象。&br&你能想象到十个英雄轮番出场的LPL出现剑圣中单,刀妹中单,奥拉夫中单吗?Faker首先拿了出来,有自信有实力为什么不可以?&br&&b&以上是一种背锅,一种勇于选counter对面的英雄或自信不怕背锅的勇气,还有一种背锅,&/b&&b&那就是作为一个选手,在僵持局勇敢站出来指挥的勇气。&/b&&br&这种勇气在二线战队尤为匮乏,令人遗憾的是现在已经逐渐蔓延到LPL的战队身上。具体表现为:&br&&b&①&/b&赛后怯于站出来承认错误并总结,习惯性甩锅。&br&&b&②&/b&僵持局整支队伍没有一个战术性指挥,各打各的。&br&&b&③&/b&关于大龙、小龙、集合推塔的情况下没有一个全队信服并使其统一行动的大脑。&br&&b&例子:&/b&OMG赛季后期迷の卡牌、EDG朝鲜飞行员(Deft)三次关键失误(飞机贴脸,1CM传送)、EDG被皇族insec狮子狗带领5人偷家……&br&&b&反例:&/b&MATA辅助视角一秒五切,洞悉全局并和DANDY高效沟通,让Dandy在野区仿佛全图插眼,Faker S4失利后主动承担所有责任……&br&&br&&b&再来说一说所谓的运营。&/b&&br&S5夏季赛,运营这个词开始频频从米勒等解说嘴中说出来(当然最早被熟知是MSI后的阿布提出来的),当时正值EDG的一大波连胜,而他们的比赛也仿佛成为运营这个词的全部解释。那究竟什么是运营?&br&&b&运营从大局观来说,就是整个团队对节奏的把控,比如说,控龙,控线,什么时候该游走,什么时候该去塔杀谁,什么时候应该抱团推塔,什么时候应该在什么地方做眼位等等。这一系列的节奏点,用自己早先设置好的战术去连接起来,让对手慢慢走入自己的节奏里,是一种隐性的慢性死亡,等对手发现自己完全在敌人的节奏里的时候,只要敌方选手不犯低级失误,已经几乎注定了自己的败局。&/b&&br&&b&这里还要黑一波朝鲜飞行员Deft,&/b&2014年ogn夏季赛决赛第四把对kta,deft老鼠开ssumdy大树,结果把ssb拖进盲选;&br&2014年ogn夏季赛决赛第五把,deft飞机选发育没有支援,中路四打五;&br&还有一场和QG第二局,原地闪现被秒导致翻盘;&br&打OMG全场领先压制一两万经济在大龙处飞机W贴脸被秒导致被翻盘……&br&&br&&br&&b&运营从B/P开始,到兵线的推与控制、推塔、小龙、大龙、眼位到核心C位的发育节奏,内容十分庞大,是以上所有点的在战术角度上完美融合后的结果。&/b&完美的运营很难实现,不但对战术的制定和执行有着严格的要求,对选手的个人能力也是非常苛刻的。我们可以发现,凡是夺冠的队伍,不但有着不错的战术运营,也更有着良好的个人能力,S2的&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.tgbus.com/news/mrzf/125321.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TPA&/a&用41分推夺冠,S3的SKT用中野联动夺冠,S4的三星用完美的视野压制节奏夺冠,而EDG在季中赛则以BP出奇招夺冠。这些全是运营的一种方式,通过对版本的理解,战队风格的适应等等方面制定最适合自己战队的运营节奏,才是最完美的运营。&br&所以完美的运营不只简单需要选手超人的实力,还需要完美且熟练的退伍配合,无论顺逆风队伍心态都要很平稳。&br&而此次S5:&br&&b&LGD&/b&自第一场的失败之后心态爆炸,只到确定无缘晋级才缓过神来。&br&&b&IG&/b&的上下两路水平起伏太大,打碟少年姿态由多年中单转型为上单之后,打过一些41分推的经典好局,可最终还是在国际赛场上被人1V1刚出原形。下路999皮炎平组合要么化身杀神,赛季后期变身狂小鲟,要么实力失误葬送队伍,这样的队伍很难实现完美的运营。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/db651d6f3a5b7a13d5308f9fed6d4208_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/db651d6f3a5b7a13d5308f9fed6d4208_r.jpg&&&/figure&&b&EDG&/b&一直以来都是完美运营的化身,可在这次5.18版本的世界总决赛上完全跟不上版本的节奏,小组赛对SKT的两场失败,&b&经理三少把所有希望放在了曾经的“我团战无敌”童扬身上&/b&,可这真的可行吗?真的能够做到“nimensidingle”吗?&br&众所周知,5.18是重装战士上单英雄的版本,在常规被Ban英雄依旧未出场时,上路的优势对于队伍的优势滚雪球助力是巨大的。诺言开场习惯性抓下路,在明知对面打野选择蜘蛛的情况下AJ依旧被越塔强杀,这对于厂长和AJ都是不可推卸的责任。经常玩上单位置的国服顶尖选手看到对面打野是蜘蛛后都会头疼,厂长仍执着于保护下路,AJ被耗血,在蜘蛛打完双BUFF的第一波强势GANK时间段内仍在塔下逗留,这无论从队伍ban选到打野GANK选择再到上单的经验上都暴露出大问题。&b&总结来说,EDG仍将所有的希望放在上单选手个人的抗压补发育能力和团战水平上,却没有对其作出任何帮助。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&论“国服第一”&/b&&br&又回到那两句老话“谁上都是0:3”,“我上我也行”,不少玩家和观众抛出了这一个观点:&b&让一些国服排位前十的玩家组队,或者一些英雄的国服第一来打比赛,会不会比这些职业战队更好?&/b&&br&这些观点脑洞太大,且不说这些国服第一是谁给评的(著名娱乐解说向视频系列),个人英雄池浅的话连LSPL都不好打出来,何况世界总决赛呢?(例子就是S4世界总决赛的SHR中单玉米,一手临时加练的杰斯让Pawn笑掉大牙,心疼UZI)此外,比赛是英雄池,团队配合,团战技巧的综合较量,文森特被ban德莱文之后除了稳点的金克斯,还有什么?&br&其实职业队员每天的训练量是巨大的,基本每天都有约战的训练赛,除此之外还有国服、韩服的个人单排训练手感,去年皇族提供给INSEC和ZERO的四个号他们基本上每周才有机会登上一次进行双排或单排,另一方面,当年的国服三大腿、认真上分的小狗、依次登顶的ROOKIE、MLXG,韩服历史第一高分的Bang......对于职业队员来说,国服排位只能算个人意识与操作的训练方式之一,不能因排位分数来判断个人实力,也不能因国服RANK排名来评价一位玩家的全面性。&br&&b&&br&来说引援&/b&&br&今年的电竞“洋务运动”可以说对于中国的LOL电竞造成了“断代”性质的影响,由于大量队伍引进两名及以上(正式比赛最多两人)韩援,造成了相应位置的大量国人玩家不能在更高的舞台锻炼自己,而LPL的锻炼对于一名选手要远比LSPL、城市英雄争霸赛、TGA大奖赛等等菜鸡互啄的赛事来得更为深刻。&br&&br&其实引援的风潮开始于S4时期的SHR,当时皇族引进了前韩国野王Insec,连带打包的是他力荐的辅助Zero,当时小狗和Zero双排找找感觉,Zero在钻一局经常使用电刀锤石,帽子风女等等,和小狗在下路杀的飞起,也赢得了Uzi的认可,Insec富有想象力的开团和数次拯救队伍于水火,以及下路猫狗组合叱咤风云打遍LPL无敌手的情形让国内战队纷纷看到了引援的快速成功之路,于是普遍性地引进实力韩援来提高队伍实力。&br&&b&可韩援终究只是快速见效的止痛剂,并不能从根上提高LPL的水平。&/b&第一,赢得S4总冠军的SSW队员,对于下一个冠军的渴望究竟能达到什么程度?无人知晓。其次,由于优秀训练体制的存在,韩国的实力选手一代接一代,而中国的本土新生力量却被外援挤到了替补,二队,LSPL里,这对于LPL的伤害是巨大的。&br&&br&&br&&b&扣肉复出真的可以拯救队伍吗?&/b&&br&现在已经不是上单选手拥有出色的抗压补发育能力,就能在线上各种偷经济,团战也不是纳尔,大树一个完美的控制和大招就可以高枕无忧的版本。无论是扣肉还是略显稚嫩的AJ,没有队伍的战术重视,就只能在线上被对方上野无限滚雪球。扣肉在开局只能从诺言那里拿到一只F4小怪的经济,残血打了半天的三狼被厂长一个爆炸惩戒战略性回收(惩戒给野区视野),线上被多人照顾,后期41分带依旧和对面上单打成55开甚至更优一筹,&b&扣肉在8强赛中的表现已经无可挑剔,&/b&如果队伍的战术更加偏向上路,那么结局绝不会是这样。可惜事与愿违,EDG全队把全部的希望放在了Korol身上,却只是单纯地希望他能在上路抗好自己的压,团战还是要看Deft和Pawn。&br&这样忽略版本的战术未尝不可,比如小组赛的AHQ。可真正遇到顶级强队SKT T1时,不跟着版本只能带来失败的苦果。&br&正所谓武器大师的那句台词:“&b&&u&你知道最强的武器是什么吗?没错,就是补丁!&/u&&/b&”&br&&br&&br&&br&&b&所以,电子竞技成王败寇,一方面,我们得有“愚者不努力,懒人盼巅峰”的觉悟,另一方面,心态、技战术、Ban/Pick、队伍配合、版本理解各方面都要认真做到极致,这虽然是一个游戏,但更是一个斗智与拼台下准备工作的竞技运动,单方面的手速、天赋、和“国服第一”、“世界第一”的称号、单纯地引援买买买,根本不能带领选手走向总冠军。&/b&&br&&br&&br&&u&最后送挚爱的LPL赛区两句话:&/u&&br&&br&&br&&b&请少一些造神运动,多一些全面理性。&/b&&br&&b&生于忧患,死于安乐。&/b&
作为热爱LPL的观众,我有很多话想说,今年LPL的建设和发展有些畸形了。
首先,英雄联盟比赛是一个将临场状态、个人操作、团队配合、队伍战术指挥和版本理解相结合的活动,和选手个人的圈内地位及过往荣誉毫无关系(重要的事情说三遍)。就算明凯是公认的世…
&p&&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&见多识广——你可以上白金&/p&&p&举一反三——你可以上钻石&/p&&p&活学活用——你可以上王者&/p&&p&如臂使指——你可以打职业&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&&p&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&/p&&p&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&u&&b&
渴望寻求捷径
&/b&&/u&。”&/p&&p&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&/p&&p&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&/p&&p&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&/p&&p&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&/p&&p&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&/p&&p&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&/p&&p&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&/p&&p&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&&p&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&/p&&p&“节奏”跟“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&/p&&p&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&/p&&p&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&/p&&p&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&/p&&p&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&/p&&p&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&/p&&p&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&/p&&p&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&/p&&p&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&/p&&p&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&/p&&p&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&/p&&p&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&/p&&p&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&/p&&p&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&/p&&p&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&/p&&p&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&/p&&p&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&/p&&p&&br&&/p&&p&意识并非只可意会不可言传。&/p&&p&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&/p&&p&&br&&/p&&p&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&/p&&p&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&/p&&p&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&/p&&p&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&/p&&p&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&/p&&p&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 就是“知识量”
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&/p&&p&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&/p&&p&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&/p&&p&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&/p&&p&&br&&/p&&p&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&/p&&p&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&/p&&p&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&/p&&p&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&/p&&p&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&/p&&p&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&/p&&p&心通达者,必先尝尽世间百态。&/p&&p&&br&&/p&&p&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&/p&&p&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&/p&&p&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&&p&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&/p&&p&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&/p&&p&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&/p&&p&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&/p&&p&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&/p&&p&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&/p&&p&&br&&/p&&p&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&u&&b&能不能不被开团?我不在别打
&/b&&/u&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&/p&&p&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&/p&&p&&br&&/p&&p&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&/p&&p&&br&&/p&&p&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&/p&&p&&br&&/p&&p&以下就是典型的反面教材:&/p&&p&比如这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有这个:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.te5.com/db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c4ef66cd34f972abc86e20_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&p&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&&p&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&/p&&p&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&/p&&p&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&/p&&p&&br&&/p&&p&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&/p&&p&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&/p&&p&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&/p&&p&&br&&/p&&p&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&/p&&p&我只说他们错在哪里了:&/p&&p&&b&&u& 前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&/p&&p&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&/p&&p&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&/p&&p&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&/p&&p&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&/p&&p&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&/p&&p&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&/p&&p&&br&&/p&&p&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&/p&&p&&br&&/p&&p&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&/p&&p&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&/p&&p&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&&p&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&/p&&p&&br&&/p&&p&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗

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