龙之谷黑暗复仇者创建Pk怎么加点连招

龙之谷黑暗复仇者技巧 加点方法及攻略
作者:杯具的白纸 来源:互联网 发布时间: 10:22:39
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  常见问题:
  1.新手任务要求使用黑复技能,变身砸地打死两拨小怪,然后就是BOSS,共3次都是秒货。
  2. 2转和其他职业一样,远程任务里有,也可以直接找天堂的战士训练师。
  3.黑复目前变身有BUG,所以不要指望自己能刷深渊,老实找人带吧,另外锤子服有人专门带65以上的出师徒弟。
  加点:
  加点看图吧,红蓝点满,其他随意,红框是主要输出技能,绿框是团队辅助技能,紫框是黑复力量增幅的核心被动。
  后面这页点出65和5秒变身即可,其他的看个人喜好了。
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哪位大大有黑暗复仇者的加点啊~
90级该怎么加点,什么技能输出,谢谢了,最好图片截图那种,刚玩技能不了解。
想创建个试玩下,问下变...
当你渴望强大力量的瞬间...
春节假期结束了玩什么又...
好像还是限时职业
难道这是充钱的节奏吗?
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这个吧13级以上都应该眼...
居然还有新手黑副哇
现在还可以创黑复么
呜呜呜我也想知道经验活动想练级但是发现黑复的点根本不会加
复仇者第一条满后面不记得了...
输出技能除了刀锋全满。加高复仇冲击和火焰冲击有惊喜。
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& &之谷黑暗者二转技能怎么加点?《龙之谷》黑暗复仇者这个职业二转以后会加入一些全新的技能,接下来我们将为们介绍黑暗复仇者二转技能加点,内含详细的技能解读哦!
& &龙之谷黑暗复仇者二转技能加点推荐:
& &我们将左边一排分为被动A,右边一排分为被动B。
& &顺序就从第一排开始吧。
& &第一排被动A
& &第一排被动B (选择的&)
& &第二排被动A (选择的&)
& &第二排被动B
& &第三排被动A (选择的&)
& &第三排被动B
& &第四排被动A
& &第四排被动B (选择的&)
& &讲解4排被动的选择原因:
& &1、第一排选择了被动B而不是被动A因为:在目前80A装的选择之下,我会选择增加最大上限血量。
& &毕竟,减伤都可以靠队友的buff来维持,然后血量是没办法的。
& &如果是L装的话,在有大量血量的情况下,也可以点被动A来增加自身防御力。
& &2.第二排选择了被动A而不是被动B因为:
& &技能最终伤害的提升,在面对boss有属性抵抗时,优势大大比被动B的属性攻加成好,而且稳定。
& &而且,并不会和面板上的最终加成起冲突。
& &3.第三排选择了被动A而不是被动B因为:
& &在目前80A装致命没有满的情况下,我自身会优先被动A的。
& &但是,在致命满的情况下,我会选择被动B。
& &4.第四排选择被动B而不是被动A因为:
& &黑暗复仇者的灵魂技能就是在于变身,变身后和变身前的技能输出以及速度上都有大幅度的提升。
& &在只要有幻影就能保持变身状态的情况下,最近版本面临Boss频繁清buff情况下,把黑暗复仇者这个变身技能CD减少至5秒可以保持黑暗复仇者长时间保持变身状态。
& &一旦Buff被清了将可以再次激活。 (幻影不会被清除)
& &黑暗复仇者的主要输出技能为 : 刺骨, 伪开关, Disco灯光,50大砸地,还有大招。
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新职业输出指南 黑暗复仇者技能加点等
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今天新手卡之家和大家讲解《龙之谷》黑暗复仇者加点、配装攻略今天新手卡之家和大家讲解《龙之谷》黑暗复仇者加点、配装攻略
《》新版本“一箭破天”限时创建职业黑暗复仇者应该怎么加点?黑暗复仇者应该怎么配装?小编为你带来《龙之谷》黑暗复仇者的加点、配装详细攻略。
而在《龙之谷》各职业中,似乎唯有黑暗复仇者能与其一争了。银色猎人和黑暗复仇者同属于限时创建的职业,在“一箭破天”版本中同时开启创建活动。很多小伙伴可能都知道,黑暗复仇者是2015年初推出的黑暗战士职业,其灵敏的身影,强大的输出能力,酷炫的技能,超带感的打击感,一直深受谷迷们喜欢,此次限时开放,更是填补了不少玩家之前的遗憾,关注的小伙伴可不要错过哦!
在90版本中,黑暗复仇者依旧保留了80级时期“审判系”职业的特色,而在团辅缺少的时代中,拥有能独立提升40%火攻击的技能无疑变成了巨大优势。
黑暗复仇者是一个标准的“审判系”职业,在三属性纹章护符上,选择力量的收益要远大于选择物攻的收益,所以其配装也变的很有争议了。力量和最终的取舍,致命和防御的取舍,都不是那么容易选择的。
先来看加点:
斗气净化:很不错的技能,保命能力极强,由于战士页点数充裕,点满。
冲锋:点满,战士的招牌技能。
力量掌握:全职业必满一转技能。
爆发点:很不错的团辅,增加10%双攻。
其余比较随意,凌空暴击上升的区间有小无敌效果,升龙斩个人认为比较帅气,点6可以连接空中技能。
复仇者页:
火焰连击:打击感十足的技能,变身后CD只有6秒,输出衔接的重要技能,点满。
火焰冲刺:核心输出技能,动作速度快,爆发高,点满。另外觉醒下附带20%伤害加成的破甲效果。
新月之刃:多用来攒幻影的技能,伤害一般,技能动作速度太慢,比较浪费输出时间,前置。
刀锋之灭:衔接输出使用,点数充裕,可点。
复仇风暴:核心输出技能,动作速度快,范围广,点满。
黑暗冲浪:按住S键,可以在等待时间内积攒输出,点满。
火焰冲击:用作逃脱的技能,灵活。
灵魂之刃:减抗技能,ins灵魂之刃减抗能叠加的职业种类更多。
黑暗复仇者页:
觉醒:黑复的灵魂技能。
黑暗撞击:核心输出技能,滞空时间较长,但是伤害不俗。
防守掌握B:20%HP和10%减伤综合生存能力其实是比较接近的,但是考虑到灼烧,推荐HP。
能量掌握B:10%最终和15%火攻击,30%最终以下的玩家优先最终,其余优先火攻击。
攻击掌握B:比较综合,推荐。
觉醒B:应对清buff的必备技能。
下面来谈谈配装:
首先是最影响配装的技能:
复仇冲击幻影,上限累积是30个,即最多加成90%力量。
驴蛋在测试黑复号上,在满幻影的时候取下巨熊护符,看看损失了多少物攻面板。
测试如下:
满幻影时,243412物攻,275%致命伤害。
满幻影时,取下巨熊护符,损失2020力量后,面板为%致命伤害。
即,堆1力量=3.1面板,一定致命伤害。
同样测试法:堆1物攻=1.27面板。
毫无疑问,三属性力量对比三属性物攻完胜。
测试号是9力量龙玉,25%物攻附魔。
问题到这里并没有结束,因为还有另一项王者属性:最终伤害。
显然必须将最终伤害和力量的等效转换算出来,才算完成配装的前提。
我们来看看2020力量给黑复带来了多少倍的输出提升:
%/%=1.0377倍,由于黑复的基础是满致命,致命概率我们舍去不计。
所以,100力量提升的输出是:0.187%
在2000最终时,100最终对黑复的提升是:0.5%
在3000最终时,100最终对黑复的提升是:1.2%
在4000最终时,100最终对黑复的提升是:1.45%
在5000最终时,100最终对黑复的提升是:1.52%
那么,结论显而易见:
对于2000最终的黑复,堆100最终=堆267力量
对于3000最终的黑复,堆100最终=堆641力量
对于4000最终的黑复,堆100最终=堆775力量
对于5000最终的黑复,堆100最终=堆812力量
以上数据供大家参考,各机体对比时,相对于上面四项,物攻面板越高,堆最终越赚,比如,一个进图30W物攻的黑复,在3000最终时,堆100最终=1200力量。又比如,一个进图12W面板的黑复,在3000最终时,堆100最终=450力量。
计算完,我们引入实际问题:
这样一个进图物攻24.3W,3500最终的黑复,在选择三属性纹章时,是选择80B的92最终纹章,还是选择90A 420力量的纹章呢?
3500最终时,堆100最终=堆720力量。
显然,堆92最终=662力量,662力量大于420力量,那么92最终纹章是更划算的。
但是,抛开成本谈划算就是耍流氓,我们来看看两者价差:
上图中的80B最终价格至少也是7k起步,而90A 力量纹章,价格在之间。
所以,90A加力量在这种意义上,要划算的多了。
同样,关于黑复的护符选择,三属性应该尽量选择 力量。
写在最后,技能纹章推荐选择:
复仇风暴伤害,火焰冲刺伤害,黑暗撞击伤害,火焰连击伤害。
目前看来,黑暗复仇者的滞空能力是《龙之谷》所有职业滞空水平的顶点,在一定程度上我们也可以说:这是一个“会飞”的职业!不仅如此,其移动速度,灵活程度,都是各职业中极其罕见的。
黑复在图中,很容易达到100% 的火攻击,接近站街的两倍面板,这在90级无团辅时代,无疑是一个极大的优势,不用困惑于龙巢穴的两倍面板限制,不用担心团队火攻击高了之后收益慢慢降低!
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