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为腾讯半年贡献13亿收入的《王者荣耀》:背后的玩家、及玩家背后的腾讯
作者:林腾
  小鱼可能从未想过,在他22岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
  小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。
  小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
  estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
  谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
  作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其estar战队闻风丧胆。
  小鱼比赛照片
  “就打了几个月,收入已经有十几万元了。”小鱼对界面新闻记者说。
  即便如此,但要拿下接下来的KPL(王者荣耀职业联赛冠军)也不是件容易的事情。包括estar在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的玩家。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。
  比赛现场
  为此,年轻的小鱼开始为这个战队定下严格的训练计划。早上11点,队员要准备起床;中午1点,小鱼会联系好外部的陪练战队,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。
  小鱼训练照片
  “我们在游戏中的战术需要精细到几乎每一分钟都要知道该干什么,不能干什么,这是我们强的地方。”小鱼对界面新闻记者说,《王者荣耀》不像《英雄联盟》时长快一个小时,《王者》每局只有15-20分钟,即使团队中有单个队员玩得再厉害也没用。移动电竞在操作上有极限值,所以还是需要训练对游戏的理解,临场应变。
  除此之外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。
  很难想象一个玩手游的小团体能够变得像足球俱乐部一样职业,在此之前,手游不过是大众们消遣的玩物,很多时候手游爱好者也会被认为是玩物丧志。但如今,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。
  培育手游主播
  除了打比赛拿奖金,一位网名为“零度”的小伙还在手游的道路上找到另外一条能赚更多钱的方式——主播。
  “我现在已经可以获得每年百万级别的收入,包括直播平台的签约费用和用户打赏费用。”零度对界面新闻记者说。
  零度被称为中国移动电竞人气第一主播,也是移动电竞第一批职业选手。在《超玩大神秀》视频栏目中,他是超过2000万点击播放的开创作者,在此之前,也在多种手游赛事中拿过冠军。
  如今零度也组建了一个战队即将参与《王者荣耀》的职业联赛。但跟其他战队不同的是,零度的战队基本都是主播出身,零度也希望这次比赛能进一步提升主播们的名气。每天早上训练之前,零度就需要直播一场;在每天训练完之后,零度也会再次开直播。
  对比起职业选手的经历,零度的成长则有些偶然。最开始,他只是一家手游俱乐部的商务人员,为了工作需求介入移动电竞。“刚开始我就想知道开直播有什么需求,但自己开了一个直播之后,却发现自己有很高的天分。”零度对界面新闻记者说,从那开始,自己就全身心投入了直播的工作中,也慢慢做起了主页。
  这两年间,主播行业疯狂成长,随着腾讯、欢聚时代等大公司的进入,主播们的身价也水涨船高。2015年初,曾经一位名叫“若风”的游戏主播在被斗鱼签约之后,据传收入已经达到每年2000万元。
  “LOL主播更偏娱乐化,所以许多都是以搞笑的特点吸引用户,但这对帮助用户真正提高水平是远远不够的。”零度说。
  不同于竞争激烈的PC电竞市场,零度针对手游的特点选择了一条截然不同的道路。按照零度的说法,他会在《王者荣耀》的解说中,把玩法的每个动作、拆解语言都分析给大家听,这可以让玩家的水平迅速提升一个档次,而这也是他迅速成为移动电竞圈顶尖主播的重要原因。
  “《王者荣耀》的用户中可能有年龄很小的小孩,游戏操作难度也比较低,所以我的解说能让他们降低入门门槛。”零度认为。
  在赚到手游直播的第一桶金之后,零度正把这些资金投入到自己的战队中,并希望通过这场赛事让他所招募的队员们得到更多的积累。
  腾讯的野心
  “我们已经在这个赛事上派驻了20个人,腾讯此前很少这么重视过一款手游。”腾讯互娱事业部相关负责人对界面新闻记者表示。
  很大程度上,已经被大众熟知的端游《英雄联盟》为《王者荣耀》的职业化进程打下了良好的基础。在腾讯内部,最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类(在线战术竞技)游戏。
  腾讯用《英雄联盟》这款游戏改变了外界“所谓游戏贻害大众”的看法,并让有游戏天赋的玩家们有了更好的成长空间。腾讯方面提供的数据显示,该游戏的全球月活跃用户已经突破1亿,已经成为全球最受欢迎的游戏之一。
  在《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的带动下,国内职业电竞的市场也日趋成熟和规范。艾瑞咨询数据显示,国内电竞玩家群体规模在2016年有望超过一亿,市场潜在价值预计到2018年有望突破500亿美元。在去年的DOTA2全球比赛Ti5上,奖池共计1800万美元,这一数字超过NBA总决赛奖金。
  在手游领域,腾讯也想再造一个移动版的《英雄联盟》,而《王者荣耀》可以说是腾讯发展移动电竞最合适的产品。这款游戏包括规则、玩法、人物设计等都跟《英雄联盟》相差无几。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单,覆盖的受众也更为广泛。
  短短8个月时间,《王者荣耀》每天有3000万日活跃玩家,而《英雄联盟》完成这个目标花了将近2年的时间。同时,这款游戏也为腾讯今年中期财报贡献了13亿元人民币的收入。
  CJ现场手游比赛
  移动电竞爆发的苗头也已若隐若现。国内电子竞技通过十几年的发展,已经趋近成熟,移动电竞很大程度延续了传统端游电竞的模式。不过传统电竞已经涌现出一大批高人气的俱乐部和明星,具备了强大的自我造血功能,但移动电竞的影响力远远达不到,也很难达到这样的程度。
  在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整体手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。
  但随着电子竞技日渐培育有了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。政策上,政府促进行业向大众化挺进;文化上,电竞逐渐获得主流社会认同,向职业化发展;技术上,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好。
  根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的数据,2015年移动电竞游戏收入59.7亿元,增长率达32.6%;2016年一季度移动电竞游戏收入41亿元,占电竞游戏市场收入1/3。
  以腾讯、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及赛事,目前市面上已经发布的移动电竞游戏超过50款。从游戏数量来看,腾讯占据主导地位,占比高达22%。
  而从用户体量来看,2015年移动电竞游戏用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
  “是时候做这件事了。”腾讯移动游戏副总裁刘铭说。一方面,腾讯在PC时代的端游电竞运作积累了丰富的经验;另一方面,腾讯已经有竞技属性很强的手游产品《王者荣耀》《穿越火线手游》,在上半年,腾讯也围绕“赛事、人、内容”的产业结构,提升移动电竞生态。
  WCA副总裁李燕飞也表示,目前已有50%以上的端游玩家进入疲劳期,而此时手游恰是用户所需要的,对于移动平台的用户也是有需要的。
  如今,腾讯正按着此前的经验按部就班。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
  然而,比起以《英雄联盟》为代表的PC端游,移动电竞的发展模式还是颇有不同。
  从游戏产品本身来说,《王者荣耀》的玩家当中有大部分原来是没有玩过MOBA游戏的,因此用户群方面是跟PC类游戏有差异的。“假设一个用户从来没有玩过MOBA类游戏,怎么可以看懂这个比赛?这是我们面对的很大的问题。”腾讯相关负责人对界面新闻记者表示。
  首先是解说的简化改进。按照腾讯的设计,赛事不但在规则方面更为简单,同时也会运用更多口语化的语言做一些解说。比如在《王者荣耀》的比赛中,观看并不需要插件,地图也设置得比较小。这是腾讯为了能够不断降低移动电竞的观看门槛,让新的用户群体涌进来,在看移动电竞比赛的时候更容易接受。
  其次是观看的节奏。《王者荣耀》这款游戏节奏较快,一局比赛仅仅需要十几二十分钟,但《英雄联盟》则需要将近一个小时,这就导致用户观看的时间会变得更加碎片化。
  “用户其实看一场比赛所花的时间负担不会那么重,只需要坐下来在有WIFI的情况下,就可以把比赛看完。而不是说一定要到电脑面前,在一个很安静的环境才可以把这个比赛看完。”上述负责人说。
  同时,腾讯也将在移动电竞中投入更多娱乐化的元素。腾讯认为,通过娱乐化可以让比赛更加生动,也可以让一些非专业的玩家从比赛形式上感受到更多好玩、有趣的地方。比如在《王者荣耀》冠军杯期间,腾讯请了两支明星战队,如《爵迹》电影的制片团队,包括郭敬明、杜海涛、陈学冬这样的明星。
  不仅仅是腾讯。今年9月,阿里体育与巨人网络在上海宣布达成移动电竞战略合作。阿里体育将投入1亿资金,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,共同打造全新移动电竞生态。7月,江南春出手移动电竞,3亿元投资英雄体育,后者拥有《皇室战争》官方赛、《球球大作战》官方赛、HPL英雄联赛等众多赛事。
  面对不断涌入的移动电竞玩家,腾讯正逐渐加码这个新兴行业。但尚且无法判断的是,在快速更迭的手游产品行业,腾讯移动电竞的策略是否逻辑正确,建立移动端电竞帝国的梦想更有待时日
(转载请保留)
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一款游戏里月赚5万没问题\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E因为工作的关系,老A接触过不少专职拉人的公会工作室。这些工作室大多扎根在二三线城市,创始人有一定的游戏公司工作经历,规模一般在10人以内。团队成员很年轻,学历不会太高,但玩游戏都比较在行。为了拉拢玩家,这些公会成员每天会长时间在线,也需要努力练级—好接近那些高端玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E老A说,公会拉人在前期其实是不赚钱的,甚至因为要送出种种福利吸引玩家,还有可能亏钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E公会工作室真正的利润,从玩家被拉进新游戏之后开始。\&当这些玩家进入游戏,后续有充值的时候,公会就会开始拿游戏分成。\&老A表示,拉人利润的多少与游戏质量有很大关系。\&对于一些大IP产品来说,里面的玩家本来就基数大,付费玩家也多,公会可以很容易拉到很多大R出来,完全不用担心后续充值问题,相当于坐着赚钱。\&\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E老A拿去年很火爆的一款大厂手游举例说,该游戏去年的月流水达到了8000万左右,游戏里盘踞的公会就不少,\&一个成熟的工作室,在没有外力监管的情况下,在这款游戏里一个月做100万充值是不成问题的,利润至少5%。\&换句话说,一个公会工作室在一款高质量游戏里拉人,月赚5万是没什么问题的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E竞争激烈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E低价诱惑+感情牌
从普通玩家到大R都是目标\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在QQ群搜索中输入“游戏公会”,立刻会收到很多搜索结果,这其中有纯粹的玩家交流群,但也有的群在介绍中写着“群主提供各种页游手游返利,找到最低的游戏折扣”。很多公会就是利用这些福利去吸引玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4bad121e24280cae6c4f079_b.png\& data-rawwidth=\&342\& data-rawheight=\&308\& class=\&content_image\& width=\&342\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='342'%20height='308'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&342\& data-rawheight=\&308\& class=\&content_image lazy\& width=\&342\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4bad121e24280cae6c4f079_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E前几年,公会工作室通常只瞄准高级别玩家拉人,近两年随着手游厂商的增多,产品同质化现象加剧,市场竞争越发激烈,涌现的公会工作室越来越多,拉人范围也扩大到了普通玩家。不过,土豪玩家大R仍然是最抢手的资源。在一些渠道里,这些玩家的充值量动辄可达数万元。而为了争抢这些\&钱多任性\&的大R玩家,公会工作室们会想不少办法。价格战无疑是常用手段,各家公会会拿出各种低价福利热情相邀;其次就是\&打感情牌\&,长期陪玩、建帮派,毕竟玩家会倾向于信任更熟悉的人,不会去找陌生人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E激烈竞争背后,损伤的还是游戏本身。资深游戏发行大刘说,这些拉人公会会通过各种渠道获得游戏内稀缺资源,以打折方式出售或买卖游戏账号,甚至利用游戏漏洞赚取现金,“他们的销售行为会严重透支游戏的生命周期和付费,一旦透支完一款游戏,他们就会像蝗虫一样,选择新的游戏继续,这样游戏厂商的盈利空间在短期内被迅速压缩,也留不下来用户,成为了游戏快消化的受害者。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E行业态度\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大厂商呼吁封杀
中小厂商还很纠结\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E近年来,随着行业调整,游戏精品化、规范化道路已成共识,长期被看作灰色地带的公会拉人也正在渐渐走向边缘化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E一些大的游戏厂商,已经在明确对公会拉人说NO。今年3月7日,在由三七互娱主办的中国国际互动娱乐大会(简称:CIGC)上,37手游负责人徐志高表示,从2016年开始,包括37在内的很多大厂游戏产品,都遇到过“恶意拉人”的情况。他将这比喻为强盗行为,认为是公然到自己家里抢东西,呼吁游戏行业的同行能集体封杀这样的行为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f330d6680ceee7c03449dabe_b.jpg\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f330d6680ceee7c03449dabe_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='664'%20height='383'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&664\& data-rawheight=\&383\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&664\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f330d6680ceee7c03449dabe_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f330d6680ceee7c03449dabe_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E图据网络\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但对于一些中小CP来说,短时间内,可能还处在对于公会拉人“又爱又恨”的矛盾当中。“有些厂商是不得已而为之的,比如产品同质化严重,用户获取极为困难,只有通过打折透支方式吸引部分用户;或是游戏厂商经营困难或游戏产品处于生命周期末段,急需回流资金。”大刘说,也有一些厂商会为了打压同行或者做大流水上市,而主动让利跟公会合作拉人。但在这种情况下,公会拉人其实也是一把双刃剑。就像一名游戏运营说的:”今天这些公会可以帮你去别的游戏里拉人,明天他们也可以帮助别人来你的游戏里拉人。到最后都是自己养活起来祸害自己。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,还是借用老A的一句话:“打铁还需自身硬,这个指挥棒在CP手上。”只有CP有了强力产品,才能在面对公会拉人时更潇洒地说“不”。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T01:48:57.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-47ea771fa97f21e80393_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:580,&height&:328},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T09:48:57+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&互联网工作室&,&isFollowing&:false,&hash&:&7a1a40c0cff&,&uid&:619500,&isOrg&:false,&slug&:&gong-zhi-cheng-7&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&安安要上进&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgong-zhi-cheng-7&,&avatar&:{&id&:&v2-a4ee6cbbd9b449&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&赐我一只小狼狗&,&isFollowing&:false,&hash&:&2d0a48c554490aceda9ed&,&uid&:833900,&isOrg&:false,&slug&:&mi-zhi-9-48&,&isFollowed&:false,&description&:&御姐身萝莉心&,&name&:&蜜汁藕泥&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fmi-zhi-9-48&,&avatar&:{&id&:&v2-f00b17b32ebd0edbf228d6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&互联网打杂民工&,&isFollowing&:false,&hash&:&c769cc2009002ecc1e21&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&paopaoyu2020&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&泡泡鱼&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fpaopaoyu2020&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-44e6ff8322fedcf_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&559\& data-rawheight=\&462\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-44e6ff8322fedcf_r.jpg\&\u003E导语\&一个成熟的工作室,在没有外力监管的情况下,在这款游戏里一个月做100万充值是不成问题的,利润至少5%。\&公会拉人,是一个在游戏行业里长期存在的灰色地带。公会利用低价折扣等种种福利,将玩家从游戏的一个服务器拉拢到另一个服务器,或者从一款游戏…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f005aa2dea0eba80864e8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E3月21日晚间,金山软件发布2016年全年及第四季度财报,报告显示,截至日,金山软件全年营收82.82亿元,同比增长46%。母公司拥有人应占净亏损约2.71亿元。第四季度营收为25.39亿元,较上季度增长14%,较上年同期增长43%。来自网络游戏、猎豹移动及云服务和办公软件及其他业务的收益分别占2016年第四季度收益总额32%、49%和19%。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ecb649df75daa93c751f64_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&340\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-9ecb649df75daa93c751f64_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E同去年相比,2016年净利润负2.9亿元 同比减少185.53%。因期內可供出售投资减值亏损12.39亿元导致盈转亏,其中很大部分来自迅雷和世纪互联投资的减值拨备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E金山软件执行董事吴育强在业绩发布会上表示,短期內不会减持迅雷和世纪互联,该部分投资不是为了挣钱,是公司运营上的战略性合作投资。公司不会跌就卖涨就买。他认为目前股价已经很低,再跌的空间不大,升的几率更大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-213aeed93d38058a80fdeb1eeed3a9a2_b.png\& data-rawwidth=\&759\& data-rawheight=\&191\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&759\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-213aeed93d38058a80fdeb1eeed3a9a2_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E游戏业务发展稳定,手游成为新增长点\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2016年营收的82.82亿元中,约31%的收益来自网络游戏业务,西山居游戏收入为25.46亿元,较去年同期增长86%。该增长主要由于新推出《剑侠情缘1》手游的优异表现及《剑网3》的收益持续及强劲增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在网络游戏业务方面,今年手游的游戏表现起到了非常大的推动作用。金山软件董事长雷军称,“金山软件2016年表现优异。我们推出《剑侠情缘1》手游,其为2016年最为成功的手游之一,其优异表现展现出剑侠情缘系列的巨大IP价值,表明我们在手游业务方面取得突破性进展。“\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E猎豹移动收益近半,海外市场表现强劲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E此外,2016 年来自猎豹移动的收益为 44.49 亿元,增长主要由于移动广告业务、轻型休闲类游戏及新推出的手机内容应用程序的收益表现较为优秀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E猎豹移动的移动月活跃用户为 6.23 亿人,同比下降 2%。于 2016 年 12 月,约 81% 的移动月活跃用户来自海外市场,而于 2015 年 12 月,此比例约为 79%。截至 2016 年 12 月 31 日,手机安装用户已达 38 亿,同比增长 63%。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:23:47+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&金山软件2016营收82.82亿元,游戏营收占三成&,&summary&:&3月21日晚间,金山软件发布2016年全年及第四季度财报,报告显示,截至日,金山软件全年营收82.82亿元,同比增长46%。母公司拥有人应占净亏损约2.71亿元。第四季度营收为25.39亿元,较上季度增长14%,较上年同期增长43%。来自网络游戏、猎豹移动…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-70e2ffc5397deee60f05bea_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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data-rawwidth=\&753\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&753\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1be531d22bec9f79f4a0268_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E目前的泰国iOS畅销榜上,前五之中有3款是国产游戏,前十之内有四款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前二十之内,晶绮发行的《勇敢的心》排在第11位,任天堂的《精灵宝可梦 GO》掉出前十排在12位,排在14位的是IGG的《王国纪元》,Pocket Games的《Poke Saga》也掉出前十,排在第16位。KONAMI的《游戏王》在泰国上榜,目前排在19位,排在第20的是刚刚在泰国开启内测的西山居的《剑侠情缘》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Top 20之内,国产游戏占到了7款,而在50名之内的国产游戏还有:Elex的《列王的纷争》,目前排在26位;易幻发行的《倚天屠龙记3D》,目前排在40名;uCool的《英雄无畏》,目前排在43位;晶绮发行的《Eternity:War of Chaos & Order》排在44位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f037cb492ea80489ecad94_b.png\& data-rawwidth=\&494\& data-rawheight=\&614\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&494\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f037cb492ea80489ecad94_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E前五十之内,国产游戏占据了五分之一的份额。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在Google Play榜单上,前十内的入榜名单略有变动,《王者荣耀》和《狂暴之翼》依旧在前十之内,此外IGG的《王国纪元》和Elex的《列王的纷争》也在榜上,分别排在第5位和第9位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ffc8cfa35d36af7a4b2041c78ecc071_b.png\& data-rawwidth=\&643\& data-rawheight=\&591\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&643\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-0ffc8cfa35d36af7a4b2041c78ecc071_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E而在前二十之内,上榜的还有龙创悦动的《丧尸之战》和英雄互娱的《全民枪战》,分别排在第位和第16位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E泰国目前总人口有6720万,玩家数1470万而其中,付费玩家占到了830万,付费玩家人均年消费额27.76美元,2015该地区游戏市场规模3亿美元,据预计,2016年泰国手游市场将超过接近4亿美元,其中中国公司占据了收入的21%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就整个东南亚地区来看,泰国是东南亚游戏消费最高的国家,并且比起排在第二位的越南来说,市场环境更好,目前是全球TOP 20游戏市场。目前安卓用户的比例占到了多数,安卓市场的下载率是iOS的8倍,然而从付费率上来看,iOS平台的付费率是安卓平台的4倍左右。而在泰国排行榜上排在首位的游戏,月流水大约在400万美元左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从整体上看,泰国的本土游戏表现较为弱势,中国、日本、韩国和欧美国家游戏更受欢迎,但是对本土化要求非常高,一定要有翻译和语言支持,并且题材上要注意避开宗教和皇室相关内容,并且由于互联网目前的普及情况不是太好,所以注意网络连接问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从类型上来看,RPG结合动作类游戏依旧是最受欢迎的,休闲类游戏玩家人数也占比较高。RPG占12款,休闲类占4款,策略类游戏占2款 ,体育类占1款,MOBA占1款。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:00:16+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&泰国榜单:国产游戏畅销榜占两成 剑侠情缘进前20&,&summary&:&时间:3月23日10点整数量:泰国ios畅销榜总榜前20位(含第20位) 榜单纵览本周的泰国畅销榜单上,有腾讯研发,在泰国由Garena发行的《王者荣耀》排到了第一名,这款游戏自在泰国上架后,就一直保持在前五之内,并且经常排在首位。龙创悦动的《丧尸之战》上…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:3,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&VR茶馆(微信号:VRchaguan)关注全球VR\u002FAR产业动态&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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