茂凯5个攻击装一个防御装行吗(不包括dnf鞋子物理攻击宝珠)

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新赛季该如何上分 先从英雄的装备选择开始
关键字:新赛季 英雄的装备 英雄联盟
  新赛季在随着排位重置的开始而正式到来,许多小伙伴们已经习惯了以往根据LOL辅助软件来进行一键出装,有了辅助软件的出装推荐自己确实是省事很多,按照别人拟定好的套路来就可以。
  但每场对局都是各有特点的,一味的按照别人的思路来这样永远也不能有自己的想法,也不利于自己向更高的水准迈进,所以就新赛季来说,想要上分,想要有自己的理解,就要试着改变这种现况。如果觉得下面说的太分散,可以直接看一下总结,然后再看上面的叙述。
  一、英雄装备栏的分割
  整个召唤师峡谷商店中所出售的装备其实也没有多少,一些基础装备是为了前期进行过渡,用来合成顶层装备,顶层装备也就是我们经常说到的"神装""大件"自身无法继续向上合成的装备。
  整个召唤师峡谷商店也只有32件顶层装备(包括鞋子与眼石),去掉一些属性金币性价比超低的冷门装备也只有二十余件是可供英雄进行选择的,每个英雄有6个装备栏,其中一栏固定鞋子,那么剩下的可选择的则又是缩短了范围……装备没几件,但关键是怎么去选。
  抛却饰品的位置不说,英雄的装备栏是固定6个。把这6个装备栏分割一下就能有一个明了的装备指导。
  首先6个格子其中一个是鞋子专用栏,由于鞋子没有主动效果,可以移动到右下角最后一栏。这样便剩下5个装备栏的空余,这个5空余的出装选择则是按照英雄的定位来进行分配的,下面将细致介绍每一种英雄类型的装备套路。
  二、英雄装备栏分配与英雄类型
  首先说打野英雄。打野英雄在S5赛季中必须要选择打野刀出门,只要你选择打野那么打野装备便是打野英雄的核心装备之一,同鞋子一样是没有主动效果的,此种没有主动效果的装备建议放到最后面,这样来说装备栏的空余就剩下了4个。
  打野位置在团队中其实是兼顾"副坦"的位置,剩余的4个装备栏空余可以根据英雄属性来分配,技能攻击性质的英雄可以在多一件到两件为攻击装,剩下的全部是防御,这种情况对于那些均势或者己方有优势的情况下。
  如果是大劣势,在有了打野装之后,剩余的装备栏便全部选择防御。
  对于ADC、中单。他们的装备栏在除却鞋子后依旧是5个,不像打野那样除却鞋子和打野装之后只剩下4个栏。ADC的定位是团队的核心物理伤害者,剩余的5个装备栏可以选择攻击属性的装备,然后根据场上形式来决定最后一件装备是否要防御。中单也是如此,兼顾法强和法力值、冷却缩减等适合自身英雄属性的装备。
  那对于上单英雄来说,他们更是团队的"前排",团队的"坦克"。在抛却鞋子之后剩余的5个装备栏,其中一件分配给攻击装,剩余的4个装备栏则是防御装。如果上单是一些进攻性强的英雄,例如剑姬、锐雯、杰斯等,他们的装备选择则更应该切合自身的属性,剩余的5个装备栏四件可为输出装,最后一件为防御装,或者为输出装,剩余两件为防御装。
  对辅助英雄来说,高额的伤害则没有必要,自身更应该向着防御和团队属性上靠拢,一些光环装和工资装则是首选,如果想要提升自己技能的威力,剩余的5个装备栏可以选择一件输出装,剩下的4个装备栏则更多的是考虑团队利益和自身的防御能力。
  三、灵活多变的套路
  召唤师峡谷商店的装备并不算多,也没有规定说哪个英雄就必须出什么样的装备,只不过现在很多英雄的核心装都是经过大量实践,并且很适合自身属性而决定的,这也减少了选择装备时候的时间。换一种角度举个例子来说,暗黑元首是个强力的中单英雄,到了6级之后威胁力度更是增大。
  一般她的出装则是法强输出装。
  如果面对高爆发有突进的刺客阵容时辛德拉完全可以走一个法坦的路线,一般法师的鞋子为发穿鞋,但也可以选择水银鞋子,增加魔抗减少控制时间,随之带来的法穿不足可以通过虚空之杖来进行弥补;一些ADC最后的防御装多为女妖面纱、复活甲等,但ADC最后防御装也可以选择兰顿之兆,冰霜之锤等增加生命值、防御能力的装备……
  1.英雄的装备选择要和自身的定位、属性相契合。
  例如:定位坦克纯防御性的英雄在抛却鞋子这一项还剩下的5栏中可全部选择防御属性的装备;自身有一定攻击能力的副坦英雄则推荐1攻击4防御或者2攻击3防御的套路来;纯攻击性质的英雄便可以选择4攻击1防御的套路来;辅助性质的英雄可以选择1攻击4防御或者2攻击3防御的套路。剩下的一个装备栏则是鞋子栏,鞋子的选择也是根据英雄的定位和自己的需求来选择。
  2.现在的版本中除了少量可以选择纯防御的英雄之外,其他所有的英雄都至少要有一件攻击装。
  例如:纯防御性质的英雄也就只有蒙多、布隆、慎、披甲龙龟。这种英雄全部的防御装备便是最好的提升。其他的英雄不管你是树精还是瑟庄妮,最好都需要一件攻击装来提升自己的伤害,单纯的防御没有伤害能力意味着只有挨打没有反抗的能力,这也是现在游的趋势。
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关注ChinabyteS4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备
来源:多玩论坛作者:叫我蒙面超人
现在ADC这个位置被认为是缺乏carry能力,但是每个队伍都还是想要个好的ADC。我看过很多人说ADC“只有推塔的用处”因为他们"除了伤害没有别的",我相信这些都是夸张的说法,但是这些抱怨之词可以让我们看到一些有趣的东西。事实是现在的远程AD确实没有以前那么符合AD“Carry”这个称号了,但是我并不认为让ADC回到神坛上对这个游戏发展是个好事。我开始怀疑是不是ADC是不是不太适合这个游戏的变化是以至于蒙多和龙女这样的英雄现在对下路的脆皮造成很大的威胁。显然蒙多和龙女不是唯一存在的问题。目前安妮这个英雄对下路也造成了特殊的影响,那么怎样才能让减轻ADC的痛苦呢?游戏前期我个人认为,游戏前期讨论ADC的防御装备是最没有意义的。但是这不意味着你改变出装顺序对你线上度过难过没有帮助。目前大多数的ADC都会把多兰剑作为第一个装备,如果你看看它的属性再加上现在出门可以带一个血瓶,你就知道为什么大家都买它了。但是这不应该是你唯一的选择,因为根据对手的不同你其实有很多可以考虑的装备。-现在这个装备360块钱,可以让你出门带三个血瓶,而且它还是的前置装备。如果你认为前期会被对面消耗很多,那么长剑出门可以让你平稳度过前期,并且能很快做出吸血节杖增加你线上的回复能力。-目前非常强力的装备并且只卖440块。和多兰剑和相似,但是它还可以额外降低你受到的伤害,因为对面的辅助可能会经常性的普攻你。而且它加100点血,比那把破剑多加20点。如果你认为你和对面会有很多普攻的耗血那么多兰顿很有用。-作为出门装的不二选择已经过去很久了,但是现在选择鞋子出门还是有它的优势的。如果你鞋子出门,虽然你移动速度上有优势,但是你还是线上较弱的一方,因为鞋子给你的移动速度无法让你从容选择何时与对面开战,这和单人线的情况很相似。但是你可以带4个血瓶出门,让你有很强的回复能力。我还是建议你考虑上面的两个装备,因为它们都有各自对付对方消耗的优势。-布甲出门不是我第一次提出来的,现在下路也可以这么出。5个红瓶出门让你的回复能力最大化,并且可以很大程度上的缓和你受到的物理伤害。我后面还会提到的。那么我不是说你不应该带多兰剑出门,这个装备自身有明显的优势,它的生命值可以帮助你抵挡部分的伤害,而它的攻击力可以帮助你换血和补刀,除此之外它还提供了一定的回复能力。这些都是上面说的那些装备比不了的。但是我认为ADC应该把他们的思路换一换不要一味的认为“我就是打伤害的”继而产生“我需要活下来来打伤害”的念头。要改变这种想法可能要从完全不同的角度去考虑问题,比如出门装的选择。布甲五红的出门可以让你在长时间的消耗中获得优势,迫使你的对手不得不离开经验区或者杀掉他们。此外你可以选择上面提到的装备作为第二件装备,这要取决于线上的对线情况。如果对面的辅助是安妮,那么多兰顿就很好因为她会经常用普攻骚扰你而额外的100点生命值可以避免你被对面拼一波的危险。其实ADC出防御装备并不是个坏事,但是你要保证自己别出的太夸张。(或者出的太早)多兰顿和布甲一点伤害都不能提升,你不想让自己在团战中一旦伤害都打不出来变成隐身的吧。游戏中期这个时期,我认为如果ADC选择装备不恰当的话可能会导致整个游戏的失利。我明白这篇文章主要是为了讨论防御装备,但是我觉得看一下其他的装备可以让我们更好的讨论什么时候出防御装。游戏前期你需要出你第一个输出大件。如果你出一些其他的装备比如多兰剑,鞋又或者你要出无尽但是先出了一个吸血镰刀,这些都会拖慢你出第一个大件的速度。一旦你出了第一个大件比如无尽/饮血/破败等等,你需要衡量一下你在游戏中期需要扮演什么样的角色,还有对面的仇恨点在谁的身上。这是时候你面临的两个选择就是,你是要痛快的杀掉对面还是要慢慢的磨死对面。无论如何你的目的都是一样的,但是这个目的可以通过不同的方式达到。你需要注意的有:*总护甲/血量-如果对手前期堆了护甲那么很可能你需要出轻语或者很快要出轻语。我之前就曾经说过,第二个装备出轻语是有多么的强。*谁最肥-这是个明显的问题,你可以很简单的看出对方谁最肥,但是你想杀掉他却很难。因为对面有很多控制/伤害可以让你先死。比如对面的劫很肥,那么你就需要早点出护甲/堆血/水银来对付他(而不是一心想着去秒他)。*谁对你最有威胁-不要只是想到一个英雄的名字你应该考虑对手造成的都是什么伤害。他们都是物理伤害吗?对面的魔法伤害在团战的时候能打到你吗?这些都会对你出魔抗/护甲还是生命值有影响。*队伍组成-这是一个很大的话题,但是总体来说就是对面会不会突进你。先考虑“如果对面突进我我需要出什么防御装备”比“对面突进我的时候靠风女大招保护我”要好得多。但是打出伤害击杀对手和出防御装备活到最后的区别是什么呢?你需要考虑的第一个问题是谁对你有威胁?他们是有像泰坦和嘉文这种可以限制你的英雄,还是有贾克斯或者亚索这种可以直接杀了你的英雄?他们有没有拉克丝和酒桶这样的远距离高伤害英雄?还是说他们会用大招控制你然后再杀了你?你的第二个装备应该顺应游戏的走势。如果你在游戏中不太受到对面的照顾那么你100%需要出一个输出装然后利用你的走位保持在团战中的生存。如果你在团战中会被突进那么你需要出一个防御装,但是我不会过早的把一个防御装备做完。我的意思是出一个锁子甲/大腰带或者其他的什么防御装,但是不要把它升级完毕。你这时候把它做完太浪费钱,这些钱你需要合成攻击装备给对面造成威胁。如果对面只有一个英雄突进你,或者他们的劫什么的英雄装备很差,那么你只需要出正常的输出装就可以了,但是你要保证你装备出的没问题。游戏后期我会把游戏后期的各个重点意一一说明。在游戏的这个时间点可能你正准备出一个防御大件,但是问题就是什么时候出呢?每场游戏根据对面的装备情况都是各不相同的,如果你被突进了,你的伤害能不能够解决这个突进的英雄呢?我还是非常推崇把轻语作为你的第二个或者第三个大件,但是这时你会面对一个问题就是在游戏很后期才能做防御装备。与队伍保持沟通,让你的队友知道你在后期才会出防御装,这样 如果对面的龙女和蒙多突进你的时候他们就会保护你保证你的存活。如果这个时候对面对你的威胁还是不大那么你可以再出一个攻击装,但是要记住对面集火的目标很可能会变,或者你走位失误了一下,你可能就因为没有防御装备被AoE打死了。那么来看看你可以选择的防御装备吧。魔抗装备-它可以提供不错的血量(450)而且和振奋一样都提供了很可观的魔法抗性(55点)。在这里提一下因为它是最常和女妖拿出来做比较的装备,这两个装备最大的区别就在于被动。如果对面有很多的控制/爆发伤害,并且你能把盾留到挡控制技能,那么女妖比振幅要划算一些。然而如果你只是要出魔抗来降低你持续受到的伤害那么振幅这个装备确实可以,因为你的所有生命吸取效果都会受到它的加成。最后说水银,水银的效果和女妖差不多,但是它要求你有很快的反应主动使用,在你受到控制的瞬间不会马上移除控制。之后我会说一下水银的优点。结论-女妖可以用来对抗特定的阵容,但是如果你能很快的解除控制那么你可以用水银替代女妖。现在这个装备比以前要好,因为它现在不加蓝了而且比要好。但是你需要确认的一个事情就是,在团战中你在受到控制技能前盾不会被其他的AoE技能打破。-振幅盔甲这个装备ADC出的不是很多,很大程度上是因为其他装备可以提供振幅无法弥补的优点。仅仅从属性上看绿甲是一个很有用的装备因为它提供了400点血,55点魔抗,20%的减CD效果和增加你生命偷取效果的被动。然后,你不太可能遇到让你出增加吸血效果而无视掉那些控制不出水银/女妖这样的装备的情况。即便是复活甲,虽然少了15点魔抗而且不加血,也是一个很强力的磨抗装备,因为它可以救你一命并且还提供额外的护甲。结论-看起来很强,但是我觉得女妖/水银/复活甲的效果要更好。随着即将来临的减CD效果削弱到10%,我不认为以后这个装备还适合ADC。-水银刀用水银饰带合成,现在已经成为了ADC的主要装备,如果对面有狼人这样的英雄的话而且最近它还用来对付劫的大招防止你飙血。虽然只有45点魔抗比仅仅高了5点,但是大多数人出这个都是为了它的主动效果,少一点魔抗也没有大碍。这个装备唯一的缺点就是对物理伤害和真实伤害没有什么抵抗力,还有就是该死的合成公式,需要的三个合成价格是720,830和1550.结论-这个装备在游戏里有它自己的位置。它的主动效果也可能让你克制某些物理伤害的英雄尽管它不提供任何可以帮你保命的属性。如果对面有金属,玛尔扎哈,狼人和劫的话那么几乎是必出,你要保证在正确是时候使用它。-在很多方面这个装备应该是非常适合ADC的防御装,因为它提供了相对较高的攻击力,60点,同时还有40点的魔抗。但是你在游戏中几乎见不到有人出这个装备,因为大家都想出一个纯粹的防御装,而一个不加任何生命值的只加单一抗性的装备大家不会选择的。但是作为一个中期装备的话它还不错,至少可以在对面魔法伤害很高的时候出一个饮魔刀。但是最好还是可以把饮魔刀升级上来。结论-在特定的情况下很有用但是我不会每盘都出这个。它最大的问题也是大家公认的问题就是它的效果只有在你生命值很低的时候才会触发。在86%以下的血量都很有性价比,护盾不算在内。双抗装备-在一段时间内,复活甲垄断了ADC的防御装市场,只是一个防御装备而已嘛(感谢Gambit战队把它发扬光大)。然而这个装备现在也很强,并且有它自己流行的原因。虽然它现在不像S2的时候提供那么诡异的抗性,但是算上它的复活特效和现有的抗性它还是一个很强的装备。我不是100%的肯定复活这个特效每次都有用,因为你有可能死在对面的人堆里,除非你是最后一个死的。然而如果说它是最好的防御装备我相信也不会有人多人反驳我。结论-不是不出不行的装备,但是如果对面的伤害类型很全面那么出复活甲可能是你最好的办法。护甲装备-这个装备不但有70点的护甲,而且它还有500点生命值和减速的特效,但是特效不会持续太久,因为你的双抗不会太高。此外,如果对面经常能普攻到你那么你还可以降低他们的攻速。结论-如果让我出护甲装备那么我肯定首选兰顿。它的属性和主动效果非常适合ADC风筝对面。-就是不要出。如果对手已经近到能让你利用 上它的被动,那他们就太近了。如果你想要生命值和护甲,那么兰顿很适合你。结论-就是浪费钱。-我能明白为什么你们会考虑这个装备。它提供了游戏中最高的护甲(100点)并且相对比较便宜(2200)。但是这个装备对你来说除了护甲高没有什么用处了,对面刺客的黑切和轻语完全克制反伤甲。结论-除非你非常需要护甲并且你现在不会有马上输掉的危险,不然还是留着2200块钱吧。如果你出了之后记得卖掉,但是最好还是永远都不要出。-这个装备的问题和反伤甲差不多。它很容易被破甲装备克制,但是它还有一些反伤甲没有的属性。20%的减CD很有用,而且400的蓝量对于飞机和EZ来说也有一定的用武之地。如果你出了这个装备那么你的蓝肯定不成问题。结论-可能有用,但是我还是会选择兰顿。-不是一个很常见的出装但是还是有人会出。有70点的护甲,和兰顿类似也有10%的减CD并且被动还有减速的效果。结论-我不认为它和传统防御装有一样的地位但是EZ曾经出这个装备。加生命值的装备-人人都出打野装?我们又回到S3了吗?当然不会但是韧性+350生命值+10%减CD就2000块?可能更多的会作为一个中期的选择。后期可能会卖了出一些有用的装备,虽然如果你出了破败配上这个装备拿小龙和大龙非常之快。结论-适合用来增加游戏中期的肉度。如果你想要韧性那么不如出水银鞋或者灵风。-狂徒的防御属性很有意思。一方面它是最好的防御装备,因为你的生存能力获得了很大的提升,而又不用担心被破败克制因为并不是人人都会出破败。尤其是对于有很高护甲穿透或者真实伤害的敌人,这种情况下兰顿就不那么有用了。之后我会写一个文章研究以下对于%的伤害狂徒是不是比兰顿好一些,但是现在分析还没有完成。结论-如果对面是混合伤害的话,而你又认为复活甲不一定有用那么狂徒是最好的防御装备了。即使对面有很高的物理伤害,如果他们会继续出破甲装备降低兰顿的效果,那么狂徒也是很好的选择。韧性装-我认为这个装备主要的问题就是韧性本身不是一个很好的防御属性,而灵风除了韧性又没有其他的防御属性了。可能对于薇恩这种保持移动的英雄,她可以利用灵风取得优势。在对付某些特定阵容的时候你可能需要灵风搭配饮魔刀这样的出装,但是我认为它的局限性很大。结论-最好不要出,除非对面有个带控的英雄非要杀你。出水银鞋也能提供给你韧性而且水银鞋的价格更公道。总结知道什么时候出防御装是一个你需要长时间才能学会的技巧,而且这也不是我一句两句能说清楚的。注意观察对面谁比较费,和你的队友讨论好让谁来保护你,尤其是对面的刺客很想杀你的时候。狂徒还是一个很好的防御装,尤其是对面早早的做出护甲穿透的装备的情况下。现在我正在做一些模型来计算让ADC出更多的防御装备在对面英雄的爆发伤害中活下来,但是我还是觉得ADC应该出四个攻击装,还有鞋子,如果这个ADC不想在后期隐身的话。但是如果你的队伍其他线上有贾克斯或者亚索这种可以给对方总成巨大威胁的英雄,那么你从劫或者卡兹克手中能否活下来可能成为决定团战胜败的关键。
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