骑马与砍杀减伤怎么减低级

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(独家原创)算法规则 自主设计兵棋推演 骑马与砍杀.doc-益智-文档赚钱网 8页
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作者姓名:**毅
个人介绍:本人屌丝一名
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术语:;HC重骑兵;HI重步兵;LC轻骑兵;LI轻步兵;FI远程兵;
GP资源;MOV移动力;TQ单位综合实力;AT战术行动次数
由ARPG电脑游戏《骑马与砍杀》改编。
游戏人数:
1人:自娱自乐
4人(推荐):3人分别控制一个国家,1人作记录并监督规则的正常进行
3人:取消本规则中一切关于“情报”的设定。
故事背景:百度百科/link?url=icVUwDaxjErFiTg6jy7YMdDBL07_obrnBjNaBP9FUZN8wkU-yiS4Fc4I-n5E-70e
由于个人精力有限,推演难度简化考虑,本作中村庄不能分封,而且只收录了3个国家——诺德,芮尔典(新版改名为斯瓦迪亚),库吉特。诺德精于步战,斯瓦迪亚拥有中庸的步兵和强大的重骑兵,库吉特则是马背上的国家,全部部队由骑兵组成。当然,玩家可以雇佣雇佣兵,以弥补兵种的不足。
其他关于“为什么斯瓦迪亚的领主关系值普遍较低”等背景类问题自己看看就知道了
每格约2CM,六边形。打印出来大小大约1.3米x0.8米
蓝色为不可通过地形,包括河流和陡峭山脉。
不可通过地形周围为复杂地形。会提供骑兵作战惩罚。
某一玩家丢失所有领地且所有领主叛逃,或玩家死亡,判负。
击败其他所有玩家或其他玩家投降,判胜。
当游戏中途结束时,按照繁荣度判定胜负。繁荣度高者胜。
游戏系统介绍
村庄、城镇拥有繁荣度,村庄为0、1、2、3、4,城镇为2、4、6、8、10.
繁荣度创造税收,还可以在城市被围困时提供足量的补给。
游戏中的国家类似欧洲封建庄园制国家。社会等级有国王、领主、平民。国王可以决定国家政治或者发动并指挥战争。当然,如果一个领主受到不公正待遇,他会叛变。
由于欧洲传统——贵族地位和荣誉受到尊重,所以平民被封为领主是大家难以接受的。而贵族也因为荣誉的关系不容易叛变。当然,民间有很多人,拥有优秀的指挥才能。被封为领主的话更有利于战局。而贵族养尊处优,多为世袭。想找一个优秀的指挥官难上加难。
关于指挥:统御低(1-5)领主只能指挥指挥范围内的属于自己的部队。部分统御高(6-8)者例外
关于地形:战斗时地形提供战斗加成,以防御方脚下占领的地形为准
关于军队:玩家可以招募新兵,或雇佣雇佣兵以组建军队。新兵一开始战斗力低下,但可以通过后续升级获得更强战力。而雇佣兵战斗力一开始就很强,但价格昂贵,并且不能升级。
应为纸质算子,可从中间对折,对折后立在桌面上。宽1.5CM左右。一面是白色,另一面记录信息。算子在一格内可以重叠,但重叠后远程火力强制命中。
国王:作为玩家在游戏中的体现。拥有领主的特性
国王有且至少有1个城作为首都。若首都沦陷,则需要剥夺其他领主的城镇作为自己的都城,否则每回合所有领主关系-2。也就是说,一个国家若失去了所有城镇,那么这个国家离崩溃就不远了。
国王可以死。国王死了国家自动失败,所有领主叛逃,所有领土变为无主地(其他玩家可以抢占,抢占到的领地归国王所有)。
领主:领主每回合3AT数
领主在战斗中是将领。拥有2个技能:统御、战术。拥有一个状态:是否为贵族
统御:一般数值3~8.表示命令的传达范围和最大指挥单位数量。只有统御高于5(大于等于6)的领主才能每回合内指挥一次自己指挥范围内的不属于自己的部队。这支部队AT清零,即本回合只能行动这一次
战术:一般数值1~3。表示该将领指挥下的每个单位每回合的AT数。
贵族:序号为红色,则该领主是贵族。贵族领主接受封地时其他领主不会反对。被宣布叛国时会遭到更大反对。
领主也拥有部队的一些特性:TQ和MOV。TQ降为零,领主死亡。
关系:领主与国王的关系值在1~20之间
当领主所有部队在战斗中被全部消灭,关系-1
当领主被收买,关系-2
当领主无封地,每回合关系-1
当领主被剥夺封地,每个封地关系-10如果是贵族领主,则其他所有领主关系-3。如果是平民领主,则其他所有领主关系-1
当领主受封城堡,关系+3。如果是平民领主,则其他所有领主关系-1
当领主受封城镇,关系+6。如果是平民领主,则其他所有领主关系-3
当领主接受奖赏,关系+2. 如果是平民领主,则其他所有领主关系-1
领主得到满TQ部队,关系+1
领主失去部队,关系-1(这两项主要用于远程兵弹药的补充或者增援部队的运输。你可以吧战术低的领主作为部队的后勤运输者。)
部队:部队算子可以拆分和合并。即TQ的拆分和合并。注意指挥官统御。
各个国家有不同的军队系统。高级兵需要由低级兵升级。当某单位消灭敌方单位时,该单位可以升级。若玩家决定本回合不升级,可留待下次升级,并记录该单位可升级。
部队属性有:番号、归属、TQ、MOV、近战装备等级、兵种、特殊技能。
番号:就是个序号。便于记录
归属:归哪个领主指挥。需要查记录。
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