天龙八部慕容和唐门三给我推荐个门派,本人选择恐惧症。。。最好从逍遥,峨眉,唐门,慕容,丐帮里面。。或者别的拉

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  导读:峨眉作为一个奶妈系的职业在校场上也能大有作为,下面为大家介绍峨眉PK十大门派技巧
  一,远攻门派对峨眉来说比较头疼的是天龙。这是10大门派中除了明教另一个把峨眉克的死死的门派。此外放大犀利的逍遥和操作好的武当也不容小觑。至于星宿慕容【90级以后的近攻慕容一样】,抗不是你不抗他他抗你的情况下,真心同级别很容易打打。这俩个冷门派直接忽略,如果同石头级别,抗不是太不对口,峨眉输给这俩个门派,要么是自己手法太烂要么是对方手法太好。先说说武当。这个门派靠的是高攻和控制,会操作的武当秒同石头级别的玩家不是难事。相对于峨眉来说,打武当别的门派要吃亏很多,因为武当血成长低,更有很多玩家为了高攻装备用没体力的。这样造成自己血很少。这样在校场如果一轮技能秒不掉峨眉的话,峨眉隐身,暗器控制,月落,一轮下来足以满血。打武当时应注意隐身得用在合适的地方,要手快眼宽,因为武当靠的是控制,当他丢技能过来时你能急时按下隐身,使其技能未击中,当他的控制技能失去了,那么武当的贫血,够推几下呢?。再一个是对打所有门派共用的,但对打武当更重要一点的是,比如被麻痹了,此时你不能确定武当会在那么多秒的哪一秒中丢出另一个技能,所以你应当不停的按母鸡或别的使自己脱困或使对方被控的技能,这样可以有效的使对方的天外和另一个技能失效。因为当他丢过来另一个技能时天外就失效了,而你如果能一直按着母鸡,并在他的另一个技能丢过来还没到你身上时就已经实现了母鸡的效果,那么他的天外和另一个技能就废了。据我打武当的经历来说,如果你能在校场中先手,足以秒掉武当3分之一至二分之一血(一切言论不包括进阶)。然后到了他的控制时间,如果他没能秒掉你或者被你躲掉了,你的一轮补血后,光靠平推,就能随便玩玩残血的武当了。
  二,逍遥。这也是个比较烦的门派,而且我个人认为逍遥和武当是所有门派中操作性最强的。从我自身经历来说,我杀死过5443的.4443的同等级逍遥,也被443不满的逍遥完虐过。首先,逍遥把峨眉的母鸡给废了。和逍遥打架最要注意的一点是必须保持时刻满血。如果始终半血和逍遥打,即使对方血比自己少,也是找死行为。聪明的逍遥知道控制技能放在放大时再一轮直接秒。峨眉母鸡就画地,画好就放阵然后跑远了爆,然后推死峨眉。对付逍遥是比较持久的。基本同级别的或者高一个石头等级的和峨眉打,蓝都快用完了才能结束PK。对付逍遥不一定要先手,而且技能不能急着用。因为一般逍遥都是在放大了后才一轮技能丢出去。如果此时母鸡没了月落没了强控隐身都没了,那就乖乖等死了。所以,在校场PK,对付逍遥,慢慢平推,保持满血状态,一放大马上母鸡,对方画地后放阵,如果他没跑你就月落,然后加血隐身继续加血,直到满血,继续平推。如果跑远了[老手都会跑远]你就直接按隐身不停。等靠近对方再月落,然后一轮技能让自己满血。逍遥和峨眉血成长一样,都是50,因此逍遥的血也不能算多的。能磨到底。赢的概率还是峨眉高。
  三。天龙。这是个让峨眉很头疼的门派,抽蓝,平推高。抗不对口,基本峨眉没赢的概率。所以我和天龙打的很少,经验也不多。天龙血成长又高。可以说是4级石头内无敌的存在。和天龙PK,自求多福吧。
  四,近攻门派,少林丐帮。少林丐帮就不说了,峨眉克丐帮,众所周知。无耻一点还可以穿个毒抗套跟丐帮打,彻底玩爆。少林,怎么说呢,操作不是太差的话,应该不会输。首先远攻门派打近攻门派肯定是比较沾光的,峨眉打少林,靠的是磨,少林没有爆发力。一直飞行跳跃,慢慢磨死少林,是没有太大的问题的。
  五。,天山,这也是个靠秒人吃饭的门派。现在隐身不出的天山少了,和峨眉打隐身不出,让峨眉回血的那是傻子。和天山打,适当的跑,不用跑的太急,但也不能站着互推。和天山打,五五之分,看操作和抗了。
  六。,明教,专克峨眉的门派。在不包括全火炕的峨眉中,大部分峨眉应该是比较怕这个门派的。首先一个打怒,就玩爆峨眉第二大招牌技能母鸡了。因此,在和明教PK时,应注重跑这个概念,进校场后离明教远远的,让他先手,他的先手必然是烽火,然后马上母鸡,因为一般明教烽火后会马上丢斗转然后一轮技能,此时你的母鸡一旦比斗转快,你就赢回了五分之一。在校场,所有高手按技能的速度都是很快的,他会一**作直接到底。很少有人注意到你的母鸡在他斗转之前。而等他发现了,他的一轮技能已经白按了,此时,峨眉应当边飞边技能,技能别一次性点完,一个个来。和近攻门派打应注重初级隐身的重要性和飞行的重要性。尤其是和明教和天山打时。
  七,总结一下我在校场的一贯打法。打远攻:进去之后靠近对方,开始前2秒开始不停按月落,如果对方一进去就远离你,你就追着跑,左右放在月落上,眼睛盯着对方的步伐,当他停下来时马上月落。此时你先手了。对方失明有6至8秒,学了进阶有10多秒,你开始一轮技能,爪子一定要在一开始就放。因为是持续掉血的。此时能秒掉对方四分之一到6分之一血,你议论攻击技能打好月落时间也差不多结束了,如果你修炼高就先按80控,过了几秒按暗器控。又2个控制技能的时间过去了,对方如果和你同石头级别的,应该血少了3分之一到5分之一。武当甚至将近2分之一。此时你的控制时间过去了,当你看见对方身上的控制光环没有了,你马上隐身。跑远。让对方来找你。此时对方血少了很多而你基本没少。那么他一般会急着放出控制技能。而你用隐身的时间跑远了,马上母鸡,他因为距离远,看不清你的样子,并不一定能看见你母鸡了。那么他的一轮技能也白放了。此时你可以休息一下开始昭君,慢慢平推了。
  八,打近攻:我打差不多的近攻,除了明教,也就几个操作好的天山能打,一般近攻和远攻尤其是一旦远了就能加血的峨眉打,真心吃亏很多。打近攻门派不要急着先手,进校场后先不停的跑(天山另外讲),对方不追你就罢了,追的话你依旧跑,遇见明教的打法上面说过了,遇见别的门派就一直跑,当对方沉不住了开始放技能,你马上隐身,然后昭君,然后月落。开始一轮技能,技能好后跑远,慢慢平推,一直飞,让他追着打。打近攻就是要磨,磨到技能回复时间到了,峨眉就完胜了。
  九,打天山其实也差不多,就是开头。天山进校场一般先隐身进。因此峨眉进校场后。就站着不动,但是得右手点着母鸡。眼睛盯着屏幕,天山一般是鹰击出场,然后一轮攻。母鸡及时,然后让他丢几个技能,等到4秒左右,开始跑远。之后就和八里面说的一样了。
  十,最后,也是最重要的一点,加血。一个合格的峨眉,F1F2F3应该是连着用的,一个加血2个选定目标攻击,如果连跳射或快捷键都不懂的,那算了,还是刷刷反刷刷跑吧。我的按键设置是:F1选定,F2攻击,F3加血,很多峨眉F1是加血,这个看个人喜好了。在校场打架时。一定要注意头像的转换,别按着清新不停头像是别人,站着让打。这种情况是很可笑的。互相平推的时候应把头像彻底转换成自己,不停按着清新。
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注:本文来源于官方论坛。
某天语嫣姑娘,哦,就是大表妹,在野外闲逛,看见某个和某个吵架说不组他刷马。唐门说他打马贼十下六暴,峨眉才十下二暴,太垃圾了。结果刷三神的时候又碰上这俩冤家,唐门放着30万峨眉不组,组了个10万血的小唐门进去了,结果那小家伙全程酱油根本不敢打,然后还不停死。于是大表妹怒了,饶是对各门派如数家珍,她还特意跑到唐家堡学习一顿……因为唐门不是金庸小说里的门派了……最后和俺总结了下各个副本门派输出的排行问题,俺看了,额滴神,惊出一身汗。
如果只从技能本身考虑,那么固定数值加成的技能影响肯定最低,而那些放大效果才是主要影响因素,这里有攻击技能最多的和(游刃有余)为证。
逍遥100%溪山(概率约80%)
11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞
天龙20%指点江山
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:逍遥,少林,天山,唐门
逍遥100%溪山(概率约80%)
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞
天龙20%指点江山
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:逍遥,武当,少林(输出需求极低,控制需求高)
逍遥100%溪山(有效时间极少)
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞(有效时间极少)+7%灭剑血上限(30%概率降低21%)
天龙20%指点江山(可持续标记)
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:天龙,少林,唐门,天山
逍遥100%溪山(概率约80%)
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞+7%灭剑血上限(30%概率降低21%)
天龙20%指点江山
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:逍遥,少林,天山,唐门,峨眉
兵圣奇阵:
逍遥无放大
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞+21%灭剑血上限
天龙20%指点江山
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:峨眉,天龙,少林
凤鸣王陵:
逍遥无放大
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉35%昭君出塞+21%灭剑血上限
天龙五放大
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:峨眉,少林,唐门,天山
其他副本:少室山,三神幻境,琅嬛福地,血战雁门关
逍遥无放大
天山11.1%移花(108秒冷却均衡计算)
少林21%韦陀杵
峨眉无放大
天龙无放大
星宿无放大
慕容无放大
丐帮无放大
明教8.5%怒火连斩(120秒冷却均衡计算)
唐门18.3%风雷万钧(60秒冷却均衡计算)
武当2.5%放大白鹤亮翅(300秒冷却均衡计算)
优势门派:少林,唐门,天山,明教
首先这个理论适用于四级以下宝石,也就是绝大多数玩家,而那些高宝石的RMB玩家因为什么副本都是一个秒,所以讨论不讨论已经无关紧要了。
其次这个理论无关乎门派的属性加成,因为低等级下的宝石,单双属性差别不是很大,就算天龙也可以通过多修的手段来补齐这个差距。
再其次这个理论无关乎门派的属性成长,血量和命中够了就好,灵气和力量没有考虑的必要。
最后这个理论无关乎会心,大表妹说了,就算2000身法的天山和天龙,会心就差了80,对于任何一个副本boss来讲,暴击率也只有10%的差距,而且用同等级的会心宝石完全可以弥补差距。低会心门派少林、峨眉和天龙都属于防御型门派,命中影响很低,所以变石峨眉也是有的。
大表妹说,实际效果与理论效果还是有差距的,因为近战要一直追着boss打,因此大多为单属性。但是爆发性技能的冷却时间不可忽略,除非这个队伍可以一分钟推掉boss,同时下个boss还要再过1分钟出来,爆发性门派的爆发才显得有价值。而根据身法的会心加成来看,低会心门派的加成再低,打boss和高会心门派的暴击率差别也不会很大,所以开头那个逍遥的说法是站不住脚的。
所谓的暴力打手和爆发打手势不同的,暴力是副本用的,爆发是秒人用的,误把爆发当暴力,副本只组天山、明教、逍遥和唐门是菜鸟的做法,这样的队伍进去了也是被坑的份。
当然,请注意,很多峨眉是为了给那些输出门派多加一口血才给自己上了抗性石头,请不要把她们的好意当成嫌弃她们输出的理由。对于少林、丐帮,星宿和慕容这些稀有的门派而言,他们的存在往往决定着团战的胜负,请收起副本组人时那种狭隘的门派歧视,要以他们的实际输出能力为准,而不要到了团战还有刷小的时候才想起他们的存在!
(本文来源:爱玩网
作者:奈の落)
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