安卓版的自由之战何时更新,出新英雄杀安卓版蛮僧

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《自由之战》9月10日版本更新公告 新英雄神秘登场
编辑:温久 来源:龙渊网络 发表时间:
类型:更新:
玩家交流群:
《》为喜爱她的人而生,更为喜爱她的人而战!所有用户声音我们都仔细聆听,仔细记录,《》现在的主要矛盾是游戏服务的发展速度跟不上日益庞大的用户群。
我们自责,更以此自勉,每个版本都从内心出发,做到自己能做到的最好。我们不断完善还有不少缺憾的产品。无论有多少风雨和坎坷,无论有多少谩骂诋毁和竞争,无论是支持者还是反对者,终有一日,做为上帝的你们能感受到我们一颗虔诚,充满爱和敬意的匠之心!我们只为你而战!
一、战场细节的优化
战场细节的表达是做为一个竞技游戏自我修养的表现,我们将努力在每个版本不断完善这些战斗内的细节,让《自由之战》能够真正做到专业性,做成真正的王者选择。
还是那句话,我们把所有开发精力都投放在专业公平的竞技对抗上。
1、每场战斗的战斗时间将会显示在战斗主界面上。方便专业玩家做计时参考。
2、英雄击杀数比分板的触摸区域扩大。优化此处的操作体验。
3、在小地图中增加基地的图标。
4、敌方小兵强化时,系统用红色文字提示,我方小兵强化后用绿色文字提示。
5、传送和回城特效显示区分显示,方便专业玩家判断对手动作。
6、尼德霍格和双首芬里尔将拥有抗性皮肤:免疫一切控制技能。
7、调整防御塔仇恨机制,合理运用防御塔仇恨机制,增加了多个英雄越塔击杀敌方英雄的成本。
8、当传送以即将消失的侦查眼为传送点的时候,传送将不再被打断。
9、5V5中,基地内的侦查眼,将可以作为传送目标。
10、优化以防御塔为目标进行传送的落点,保证玩家在传送后不被防御塔所阻挡。加强快速支援的可能性。
11、5V5入口处增加教学图。简单描述了上路、中路、下路、打野的概念。
12、增加补刀音效。
13、敌方英雄攻击己方建筑现在可以正常在小地图显示。
14、现在可在视野范围内正确看到敌方英雄的传送特效。
15、优化5V5内闪现操作,以应对之前的卡墙问题。
16、优化了在某种情况下,使用法师护手装备技能后可移动的BUG。
二、英雄平衡性调整
英雄的平衡是竞技游戏的核心诉求。为此,我们会不断自省,不断调整。同时,也请各位玩家谅解我们看似缓慢的平衡性调整过程。
因为,毕竟开发者需要通过收集大量的数据,通过几百万次战斗的结果输出,再进行相关数值调整。如果随意快速调整,就会变成跷跷板,来回摇摆。因为,我们爱这个游戏,爱你们,所以,发生不平衡时请给我们一些时间,让我们认真调整。
1、调整英雄&洁辛塔&
黑暗禁锢技能:禁锢时间改为2/2/2/2,冷却时间改为11/10/9/8
残魂领域技能:残魂领域增加新的技能效果&&残废,在残魂领域内的敌人将被持续减少攻击速度,攻击缓速:10%/15%/20%/25%,持续3秒
幽禁枷锁技能:技能效果改为:对周围的英雄造成伤害和眩晕,并在3秒内持续对目标造成伤害和减速,3秒内若目标没有脱离枷锁,则会受到额外的伤害和眩晕。
第一次眩晕时间改动 由1/1.5 改为 0.5/0.5
第一次伤害 由200/300 50%ap加成 改为 150/225 30%ap加成
持续减速效果增强 由 20%/30% 改为 35%/35%
每秒持续伤害 50/80 15%ap加成
第二次眩晕时间为 1.5/1.5s
第二次伤害 240/300 40%ap加成
2、调整英雄&洛克&
致命撞击技能:眩晕时间缩减由2秒改为1秒,冷却时间减少由15改为15/14/13/12
压力气场技能:眩晕时间缩减由2秒改为1秒,减速效果增强由20/25/30/35改为全等级35%,减速时间由3秒改为1.5秒
审判铁拳技能:增加敌方击飞后的滞空时间
生存法则被动技能:伤害减少20%改为10% ,持续时间由2秒改为5秒,期间洛克每被受到敌方普通攻击时,减少致命撞击和压力气场 技能冷却时间0.5秒
3、调整英雄&海伦&
潮汐之灵技能:取消第一次直接治疗效果,增强持续治疗效果,治疗效果每秒15/30/45/60 +目标最大生命值的2% 持续时间5秒,冷却时间增加由15s改为20s,魔法消耗增加由80改为120
圣女之音技能:圣女之音:海伦召唤出圣女的雕像,雕像发出圣女之音,伤害敌方单位和减速,离雕像越近减速和伤害越大,4秒后雕像爆炸造成一次性伤害和眩晕,增加雕像爆炸伤害 160/240 40%ap加成。增加雕像爆炸眩晕1s/1s,雕像持续伤害削减2米内伤害由120/200改为100/150,40%ap加成改为20%ap,2内外伤害由70/170改为50/100,40%ap加成改为20%ap,冷却时间增长由40/40改为60/50,魔法消耗增加由50/55改为120/120
海伦天赋调整:2星天赋迅捷之风:普通攻击时,减少所有技能冷却时间0.5秒,改为迅捷之风:普通攻击时,减少&潮汐之灵&冷却时间1秒。
4、调整英雄&阿图鲁&
一星天赋蛮横由原来的增加15%攻击力改为10+5%攻击力
三星天赋危机边缘自身生命值低于20%时,对敌人伤害增加10% 改为 自身生命低于30%时,对敌人伤害增加15%
三、英雄、系统BUG修订
游戏BUG是游戏开发过程中的附属物,开发的越多,BUG也会越多,开发人员既要实现游戏本身的功能,同时也需要对因此产生的垃圾负责,我们这次将详细向各位玩家展示在这个版本中,我们修复的BUG,你们在各大贴吧、论坛讨论的每一条怀疑,建议,讨论,意见等等,官方都有专人收集,认真分析,验证。
最后就会体现在版本里。我们精益求精,为的是完美的《自由之战》,为的是一颗匠之心。
1、米娜亚的大招护盾被打破后,护盾特效现在会正常相应。
2、修复阿道夫技能-会战八方CD状态技能显示问题
3、优化阿道夫技能-冷酷制裁动作与其他动作的相应
4、调整魅技能-离火显示范围
5、调整魅技能-法慧菱球范围
6、调整孙悟空技能-金蝉脱壳伤害范围
7、调整撒卡技能-龙吼冲撞显示范围
8、调整伽尔的技能-熔岩之拳显示范围
9、调整洁辛塔的技能-黑暗禁锢显示范围
10、调整康斯坦丁技能-激流显示范围
11、调整康斯坦丁技能-潮汐神剑显示范围
12、调整帕奇技能-钩骨锁链显示范围
13、调整帕奇技能-腐臭显示范围
14、调整米娜亚技能-星落显示范围
15、调整查尔斯技能指示器,使飞刀与技能指示器一致
16、修复康斯坦丁技能-幽魂战舰偏离其技能指示器轨迹的问题
17、对塔拉达操作手感进行优化,使其技能和普攻的组合连击更为顺畅。
18、调整帕奇技能-钩骨锁链技能命中敌方单位后的落点
19、现在斯图尔特使用技能后,其攻速和攻击力能够正常响应
20、为个人属性面板添加百分比形式的物理、魔法穿透面板
21、在帕奇技能-腐臭中增加有关减速的信息
22、萨穆亚释放技能-摄魂剑道时被眩晕,将不会再受到该技能的增益效果
23、对萨穆亚技能-暗影突袭特效优化,使其锁定在距离萨姆亚一定范围内
24、现在将不能透过迷雾观察到英雄魅技能-法慧菱球特效
25、修复英雄多米诺技能-致命连射和技能-电网捕捉近距离无效的问题
26、修复英雄多米诺技能-战场丽影翻滚方向问题
27、调整英雄阿斯卡技能-黑霜制裁释放过程中与移动的响应机制
28、修复英雄魅短时间内2次魅惑的异常效果
29、调整英雄帕萨塔塔翻滚后的普通攻击,使其衔接更为流畅
30、修复英雄斯图尔特技能-横彻一绝偶现无位移问题
31、修复英雄康斯坦丁偶现的梦幻幽灵船问题
32、魅天赋-韬光养晦修订
33、伽尔天赋-打压意志修订
34、米娜亚天赋-绝地之志修订
35、查尔斯天赋-好战之刃,绝地反击修订
36、但丁天赋-余震追伤修订
37、海伦天赋-迅捷之风修订
38、阿图鲁天赋-疯狂修订
39、斯图尔特天赋-落井下石修订
40、修复安雷尔变身结束后药水效果消失的问题
41、修复安蕾尔变熊以后无法传送的问题
42、调整阿图鲁和安蕾尔变身后,技能指示器
43、修复5v5中墨菲托斯偶现的视野丢失问题
44、修复某种情况下只能看到敌方血条和ID但是无法锁定的问题
45、装备&众神之锋&合成方式修改
46、装备&法师护手&描述修改
47、修复法鲁克武器冰炎动力护甲穿透在游戏内无效的问题
48、调整德古拉被动与奥术圣剑被动的相应机制,使其能够正确相应
49、修复5V5中部分建筑无对应头像的问题
50、修复偶现圣石丢失的问题
51、向战斗中的好友发送消息,该好友现在可以在游戏结束后正常接收
52、现在可以正确显示战队内聊天内容数量
53、优化联赛排行榜造成的闪退问题
54、对联赛排行榜进行优化,以避免某个名次缺少对应战队
55、对好友的状态信息进行优化
56、在商城内查英雄信息时,现在可以正常收到好友的战斗邀请!
57、对扫码添加好友进行优化,以应对网络不佳的状况
58、修复好友列表偶现同一好友出现多个的问题
59、5V5模式,投降与亮点现在能够正确对应
60、教学关卡中,对英雄亚瑟王血条进行调整
61、修复3V3天梯模式选人偶现英雄图标丢失的问题
62、修复多玩家对抗电脑时,投降按钮偶现无效的问题
63、修复萨穆亚皮肤炎刃行者结算界面人物偶现便宜的问题
64、在选择英雄界面,能够正常看到斯图尔特技能的相应数值
65、对5V5小地图的位置进行微调
66、修复未来战场大区战队人数上限的显示问题
67、修复某种情况下添加好友无法看到好友战队徽章的问题
68、亚瑟王王者之剑技能由物理伤害修复为魔法伤害,与其技能描述一致
69、1V1人机模式,撒卡被动修复为物理伤害
70、修复某种情况下投降的冷却时间和投降文字重叠的问题
71、修复希蒂皮肤追猎者的传送特效问题
72、修复烈焰战甲和圣石的光环等特效偶现变大的问题
73、调整塔拉达武器太初战灵模型大小,以使其整体看起来更和谐
74、修复可变身英雄阿图鲁、安蕾尔传送CD问题
75、修复偶现手中出现2把武器的问题
76、对野怪的攻击动作与伤害同步进行优化
77、修复5v5 中防御塔血条颜色错误的问题
78、修复1V1选择英雄时卡在0秒倒计时的问题
79、对3V3中人机AI进行优化,以应对人机英雄休眠问题
80、IOS越狱成功更换头像框之后,将不再弹出错误提示框
81、重复切换大区账号,将不会再导致战队信息异常
82、帝国之锋战队图标上传功能正常开放
83、修复5V5模式死亡后,偶现无法看到基地内队友的问题
84、修复玩家在举报时偶尔会添加对方好友的问题
85、普通3V3模式死亡后将可以在小地图中查看队友状态情况
86、修复购买装备时,偶现停止攻击的问题
87、修复某种情况下游戏内武器与所选武器不一致的问题
88、对英雄排序进行优化,英雄位置在选人及其他界面将不再变化
89、修复奥罗拉3杀后的客户端异常问题
90、修复iOS App版不能显示公益广告的问题
91、优化弹出活动公告的弹出方式
92、修复签到界面领取奖励后某种情况下红点会再次出现的问题
93、修复月签可领取没有红点提示的问题
94、修正了部分特殊情况下出现的位置同步异常问题。
四、游戏细节优化
1、修复部分机型客户端闪退问题。
2、修复部分断线重连问题。
3、修复玩家反映的大量&锁定&问题
4、修复部分脚本BUG。
5、适当加强5V5背景音乐音量。
6、优化界面点击音效。
7、增加选服界面的英雄音效。
8、支持战队主动搜索玩家ID,邀请其加入战队的功能。
9、AI优化。
10、开房间的功能优化。
11、增加5人匹配对抗5个电脑的玩法
五、新英雄
1、心怀救世之念的年轻苦行僧,依靠他的佛法是否能改变这征战不休的世界?
苦行僧&&周洪
2、外貌恐怖但内心善良的格鲁特是永恒之森的守护者,为了守护森林而出现的他,将不会放过任何破坏森林的敌人。
古灵守卫&&格鲁特
六、新皮肤,新武器,新头框
1、英雄伽尔的皮肤-侵略炽炎
2、英雄托尔的皮肤-暴走统领
3、英雄墨菲托斯的皮肤-魔灵元首
4、英雄法鲁克的皮肤-赤红暴风
5、英雄魅的皮肤-时之灵狐
6、新英雄周洪的皮肤-羽蛇祭司
7、新英雄格鲁特的皮肤-长眠古神
8、新增德古拉武器-统领晶刃
9、新英雄周洪的武器-羽蛇神杖
10、新英雄格鲁特的武器-巨石力量
11、NEST赛事战队头饰
12、末那手办合作头饰-限定-末那之冠
13、新增两个神秘限定头饰
七、后续重要游戏内容预告
在这个版本更新完后,我们预计在10月中下旬将更新以下重大内容。敬请期待!
1、5V5天梯
5V5天梯将正式登场。除了BAN英雄这些常规天梯设定外,《自由之战》的5V5天梯将不同于其他端游和MOBA手游,我们将拥有自己独特的,更丰富的战术玩法。
2、&世界大战&世界服务器
是的!你没看错。
我们将在下次版本第一次尝试架设世界战服,得益于运营商及开发者深厚的服务器架构及运维实力,所有玩家将有机会直接同海外玩家混服对战!这一次,你们将为国出征!
发送邮件至【安锋网新闻邮箱 】,精彩手游资讯尽在掌握
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15:32作者:来源:拇指玩浏览:2953次
感谢您对《》的热情参与和支持!我们将于日7:00对游戏服务器进行维护更新,维护期间您将无法登录游戏,为此带来的不便敬请谅解!维护结束后,我们将为因停机维护遭遇掉线、无法登录的玩家进行补偿,补偿将通过游戏内的邮件发放至您的账号中。
【更新内容】
一、 战场细节的优化
1、 每场战斗的战斗时间将会显示在战斗主界面上。
2、 英雄击杀数比分板的触摸区域扩大。
3、 在小地图中增加基地的图标。
4、 敌方小兵强化时,系统用红色文字提示,我方小兵强化后用绿色文字提示。
5、 传送和回城特效区分显示
6、 尼德霍格和双首芬里尔将免疫一切控制技能。
7、 调整防御塔仇恨机制
8、 当传送以即将消失的侦查眼为传送点的时候,传送将不再被打断。
9、 5V5中,基地内的侦查眼,将可以作为传送目标。
10、 优化以防御塔为目标进行传送的落点
11、 5V5入口处增加教学图。
12、 增加补刀音效
13、 敌方英雄攻击己方建筑现在可以正常在小地图显示
14、 现在可在视野范围内正确看到敌方英雄的传送特效。
15、 优化5V5内闪现操作,以应对之前的卡墙问题
16、 优化了在某种情况下,使用法师护手装备技能后可移动的BUG。
二、英雄调整
1、调整英雄洁辛塔
技能-黑暗禁锢
禁锢时间 由 2/2.25/2.5/3 改为2/2/2/2
冷却时间 由9/8/7/6 改为 11/10/9/8
技能-残魂领域
残魂领域增加新的效果-残废!(减少攻击速度). 在残魂领域内的敌人将受到持续减速
攻击缓速:10%/15%/20%/25%
技能-幽禁枷锁
技能效果变更
幽禁枷锁:对周围的敌方英雄造成伤害和眩晕。此外若在3秒内始终与目标保持7米以内的距离,则使目标受到额外伤害与减速。
幽禁枷锁:对周围的敌方英雄造成伤害和眩晕,并在3秒内持续对目标造成伤害和减速,3秒内若目标没有脱离枷锁,则会受到额外的伤害和眩晕。
第一次眩晕时间改动 由1/1.5 改为 0.5/0.5
第一次伤害 由200/300 50%ap加成 改为 150/225 30%ap加成
持续减速效果增强 由 20%/30% 改为 35%/35%
每秒持续伤害 50/80 15%ap加成
第二次眩晕时间为 1.5/1.5s
第二次伤害 240/300 40%ap加成
2、调整英雄洛克-主要针对洛克控制时间较长进行调整
技能-致命撞击
眩晕时间缩减 由2秒改为 1秒
冷却时间减少 由 15 改为 15/14/13/12
技能-压力气场
眩晕时间缩减 由2秒改为1秒
减速效果增强 由20/25/30/35 改为 全等级35%
减速时间由 3秒 改为 1.5秒
技能-审判铁拳
增加敌方击飞后的滞空时间
被动技能-生存法则
5层触发新效果改动
伤害减少20%改为10% ,持续时间由2秒改为 5秒.
期间洛克每被受到敌方普通攻击时,减少技能1-致命撞击和技能2-压力气场 技能冷却时间0.5秒
3、调整英雄海伦
技能-潮汐之灵
取消第一次直接治疗效果,增强持续治疗效果
治疗效果每秒 15/30/45/60 +目标最大生命值的2% 持续时间5秒
冷却时间增加 由15s 改为20s
魔法消耗增加 由 80改为 120
技能-圣女之音
圣女之音:海伦召唤出圣女的雕像,雕像发出圣女之音,伤害敌方单位和减速,离雕像越近减速和伤害越大,4秒后雕像爆炸造成一次性伤害和眩晕
增加雕像爆炸伤害 160/240 40%ap加成
增加雕像爆炸眩晕 1s/1s
雕像持续伤害削减 2米内伤害 由 120/200 改为 100/150 40%ap加成改为20%ap 2米外伤害 由 70/170 改为 50/100 40%ap加成改为 20%ap
冷却时间增长 由 40/40 改为 60/50
魔法消耗增加 由 50/55 改为 120/120
海伦天赋调整
2星天赋迅捷之风:普通攻击时,减少所有技能冷却时间0.5秒
迅捷之风:普通攻击时,减少“潮汐之灵” 冷却时间1秒。
4、调整英雄阿图鲁
1星天赋 力量增加 由原来的 增加15%攻击力 改为 10+5%攻击力
3星天赋 危机边缘 自身生命值低于20%时,对敌人伤害增加10% 改为 自身生命低于30%时,对敌人伤害增加15%
三、 游戏细节优化
四、 新皮肤,新武器,新头框
1、 英雄伽尔的皮肤-侵略炽炎
2、 英雄托尔的皮肤-暴走统领
3、 英雄墨菲托斯的皮肤-魔灵元首
4、 英雄法鲁克的皮肤-赤红暴风
5、 英雄魅的皮肤-时之灵狐
6、 新英雄护法罗汉的皮肤-羽蛇祭司
7、 新英雄古灵守卫的皮肤-长眠古神
8、 新增德古拉武器-骸骨杖剑
9、 新英雄周洪的武器-羽蛇神杖
10、 新英雄格鲁特的武器-巨石力量
11、 末那手办合作头饰-限定-末那之冠
13、 新增两个神秘限定头饰
【补偿规则】
1.补偿范围:日7:00之前登录过游戏并受到影响的全服玩家。
2.补偿内容:100金币,更新新版本的玩家将获得100钻石奖励。
3.补偿方式:直接邮件发放到您的账号。
更多精彩内容将陆续为您开启,也希望对我们的更新修改提出宝贵意见,感谢您一直对《自由之战》的支持与热爱,祝您游戏愉快!
《自由之战》运营团队
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内容提要:
这就是MOBA,专属王者的竞技手游!
独创操作打造原汁…
《诛仙》是由完美世界明星团队精心打造的国内首款可自由御空飞行3DMMORPG修仙手游,改编自有着“后金庸武侠圣经”之称的玄幻小说力作《诛仙》。游戏体现了完美世界手游研发团队的巅峰水准,同时也是公司全面进军手游市场的旗舰之作。
《怪物x联盟2》是由奥飞游戏重金打造的一款人气原创宠物养成手游。研发团队为国内知名游戏研发商方寸科技,其前作《怪物X联盟》自发行以来大受广大养成类爱好者欢迎,并且在东南亚,台湾等海外市场表现优异。
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自由之战新英雄什么时候出 格伦摩里上架时间
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
&自由之战新英雄什么时候出?自由之战中已经曝光了即将上线的两个新英雄——费奥纳和格伦摩里,那么这两个新英雄到底什么时候上架呢?小编给大家介绍一下自由之战费奥纳和格伦摩里的上架时间。&根据以往自由之战出新英雄速度的尿性来看,小编预计12月25日到12月底左右出来吧,相比较之下费奥纳的英雄特性似乎更招玩家喜爱呢,毕竟技能帅,长的也帅!连招机制也比较有趣;而格伦摩里一看就知道属于那种前期需要猥琐发育后期大魔王的英雄。现在大家需要做的就是耐心等待了,小编会随时为大家奉上最新的新版本,新英雄的报导!&&&&&&& &&&&&&& &&&&&&& &&&&&&&&以上就是自由之战新英雄上架时间的介绍,更多内容欢迎关注。
类型:角色扮演状态:运营
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1梦幻诛仙手游
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>> 自由之战新版本最强英雄是哪个
自由之战新版本最强英雄是哪个
发表时间: 10:54
发布:一游网
随着游戏版本不断的更新,英雄池中的英雄也在不断扩充,如今在&未来战场&预更新的版本也与玩家见面了,当然很多玩家还未体验到新版本中的内容,大家对于5V5战场用什么英雄可能感觉比较迷茫,不过不用担心,今天为各位带来了当前版本中适合各位置的英雄推荐给大家。
但要注意的是,以下这些英雄都是官方君从自己的角度选择的最强之选,到时候大家还是根据自己的喜好来选择,萝卜青菜各有所爱嘛!
上单英雄:
1. 康斯坦丁
优点:非常强大的滚雪球能力并且前期过度能力极强,2技能与大招两个硬性强控能够给予敌人致命的打击,无论是支援还是Gank都能让队友感觉到很舒心。
缺点:前期技能耗蓝较大,2技能与大招都是非指向性技能,对于新手而言难度较大,需要多加练习。
优点:前期不需要出什么装备就肉的飞起,估算好对方血量可以一套技能带走绝不拖沓,容错率高,先手开团切脆皮,反手防御保队友,顶塔强拆都是洛克的强项,无往不能。
缺点:遇到拆塔流可能会比较尴尬,比较吃队友,队友不给力自己发育再好也很难翻盘。
优点:先手开团、点控能力强,团战搅屎棍。
缺点:前期由于使用技能耗血并且需要近战补兵,敌方会进行压制;开团时技能释放准度要求颇高。
中单英雄:
优点:靠普攻与攻速吃饭的英雄,与传统法师不同,忽略小兵等障碍物即可骚扰进攻敌方并有2技能护盾的支持可以保命,当然,移动炮台的称号可不是闹着玩的。
缺点:需要快速发育带起节奏,大招的非指向技能需要一定的预判。
优点:清兵能力优秀,控制与反控制能力极强,合理的大招切入团战时机决定着团战的输赢,团战大师非她莫属。
缺点:非指向性技能较多,建议多加练习,开团或遭遇战建议开大后衔接其余技能给敌人带来毁灭的压制。
优点:AP刺客型法师,单体控制与爆发能力强,追杀能力数一数二,开团利器!达到4级一套技能可带走脆皮英雄,依靠被动技能的回复效果,在对线中能够保证一定的续航能力。
缺点:前期耗蓝多,非常吃经济,如果前期被压制,后边基本很难再起来。
下路ADC/射手:
优点:滚雪球能力极强,主动技能与被动技能的配合能够打出超高的爆发伤害,开启大招转换形态后另外的一套技能给敌人造成毁灭打击。
缺点:没有位移技能,需要队友前排保护才能稳定持续输出。
优点:远程输出能力强,成型以后开启大招的输出连肉都要惧怕三分。
缺点:没有位移技能,对线或参与团战很怕切入。
优点:中规中矩,没有特别亮眼的表现,唯一值得说的大招可以先手开团或做防守防御。
缺点:一样没有位移技能,极怕切入型英雄,被切到基本就是个死,大招的非指向也是不易操作。
下路辅助:
优点:极强的续航能力,2技能的粘人、封路作用在打团中尤为重要,与ADC配合起来天衣无缝,大招的释放对于团战补给起到至关重要的作用。
缺点:前期耗蓝严重,需要学会控蓝。
优点:后手保护能力强,与ADC配合可以保持线上的续航能力,不怕切入型英雄,稳扎稳打亦可进行突进。
缺点:一样是耗蓝的问题。
优点:进攻型辅助,达到4级可以主动配合ADC进攻,也可配合打野游走Gank,团战控制能力强,大招也可起到嘲讽作用。
缺点:没有续航能力,需要找机会主动出击,否则下路一旦被压制,很难再东山再起。
优点:回复能力强,1级即可无伤打野,并且前中期的抓人能力不容小觑,配合大招完成辅助击杀,后期半肉流出装的他在团战中的团控与切入效果良好,并且容易站住脚
缺点:没有位移技能,非指向性技能释放的准度与自身血量下限的把控是玩好他的必要前提。
优点:清野效率较高,4级的大招Gank与团战时可以限制敌人走位,半肉流在中后期的能力更能发挥出来。
缺点:技能需要预判,大招容易造成队友的吐槽。
优点:单抓Gank能力极强,被黏到基本就是个死,前期需要搭配一些防御与吸血类装备进行清野,保证自身血量在一个健康的状态,后期可以出些防御装备参团切脆皮。
缺点:清野稍微有点伤,团战较为无力。
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