海岛奇兵狙击塔升级数据为什么要建塔

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海岛奇兵狙击塔摆阵详解 狙击塔怎么摆
作者:雨果冻
  狙击塔摆阵在战术运用中是十分的重要的,况且狙击塔是最先开启的防御武器,一开始大本营的保护工作都交给了它,究竟狙击塔要怎么来摆放呢?请看下文雨果冻为大家海岛奇兵狙击塔摆阵详解。
  狙击塔优势:单点伤害与其射击的周期
  狙击塔缺点:害怕短时间的高伤害例如炸弹以及多管或者的围攻,不过这几乎是所有武器最害怕的情况。
  狙击塔摆放:游戏初期尽量围绕在司令部的周围,后期可以放置比较靠后一点,在任何时候大家都应该随时的对其升级,因为一开始其血量在2100左右,对方3枚就可对其摧毁。
  以上就是海岛奇兵狙击塔摆阵详解,希望可以帮助大家更多的了解狙击塔,如果大家还有什么问题或者建议可以在下方给雨果冻留言,还有关于自己感兴趣的武器,大家也可在右上方输入关键字就可以查找得到咯~
类&&&型:塔防策略
评&&&分:分
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文网文[8号海岛奇兵防御型炮塔建筑效果与用法介绍
互联网 & 发布时间: 11:00:55 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了海岛奇兵防御型炮塔建筑效果与用法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了海岛奇兵防御型炮塔建筑效果与用法介绍,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
作为一款优秀的即时战略手游,《海岛奇兵》中无论是进攻手段还是防御措施都十分丰富,这使得玩家们总是能够去不断地探索与使用新的战术。防御设施作为《海岛奇兵》中不或缺的建筑,它是我们保卫自己总部的关键要素,而游戏中的防御建筑类型众多,效果也各不相同,那么它们分别都有哪些特点呢?这里西西就来给大家一一解答!
狙击塔:射程远+稳定输出
狙击塔是玩家在《海岛奇兵》中最先接触的防御设施,它的特点鲜明,12格的远距离射程及稳定的输出优势可以在前期很好地帮助玩家奠定一个良好的基础。即便到了中期,数量上的优势也会让狙击塔成为仅次于加农炮的肉盾型杀手。其劣势在于各项数据平庸,在机枪和加农炮陆续出现后狙击塔或许会失宠,因为单一的输出太过贫乏,而且防御力较差。
迫击炮:躲避型辅助设施
迫击炮在游戏前期似乎不太受玩家青睐,极慢的射击速度和不稳定的射程让其成为威力相对较低的防御设施。当然,追击炮的优势也很明显,它是躲避型辅助设施。不错的输出范围让它在辅助时可以发挥至关重要的作用。一旦等级提高以后,高伤害也将成为消灭敌军的一大利器!小编友情提示,迫击炮防御能力较差,放在司令部后方的角落里在前期会收到不错的效果哦!
重机枪:近战王者
重机枪和之前的迫击炮无论从效果或者使用的技巧都有着很大的差距,重机枪的优势在于可以源源不断地射出充满仇恨的子弹,它是近战的王者!面对敌军的层层逼近,重机枪的高质量输出简直令人难以置信!前期在没有加农炮和火焰喷射器的情况下,敌军的导弹会全力砸向重机枪,这也不难解释重机枪的重要性。除此之外,重机枪在攻打远程步兵等兵种时的命中率将是其最大的软肋!
加农炮:肉盾型杀手
不知从何时开始,火箭炮手成为了推土机的代名词。而随着加农炮的出现,火箭炮手的优势也就不再那么凸显。一发1级的加农炮威力达到375,让MM顿时胆寒。加农炮的劣势在于,3秒一发的射击速度在例如步兵组成的人海流面前力不从心。如果依赖合理的站位及其他防御设施的掩护,肉盾型杀手依然可以在战斗中发挥决定性的威力!极高的攻击力及快速的成长可以保证加农炮成为后期玩家值得信赖的战斗伙伴!
火焰喷射器:秒射王者
0.15秒一发的射击速度一览众山小,这就是火焰喷射器!其对于步兵人海流和野人群的杀伤力是在任何武器之上的,持续不断地喷火能力及其附带的烧伤效果是它存在的价值!当然,火焰喷射器极短的射程让它一旦碰到MM或者坦克这种攻击射程远、威力强的兵种,便只能听天由命了。因此,火焰喷射器的定位是成为对抗前排兵种的利器,速度是它的杀手锏!
火箭发射器:神器6连发!
火箭发射器是小编在《海岛奇兵》中最喜欢的防御设施,超远的射程是其最大的优势之一,它是远程攻击的神器。一旦完美和其他防御设施巧妙融合,绝对是玩家防御设施的核心,有木有!3.5秒6发的射击速度比起火焰喷射器而言算不上快,可伤害要比喷射器大很多,它的6连发火箭一经发射,杀伤将是毁灭性的!
巨型加农炮:加农炮升级版
从名字上看,巨型加农炮称的上是加农炮的升级版!14格的攻击距离比加农炮要更远。同时,血量也比加农炮更厚!但是劣势也相当明显,和加农炮一样,射击速度从3秒增加到4秒1发,因此,更加惧怕由步兵组成的人海流!攻击效果出众或许可以弥补其射击速度的软肋,成为一个很好的辅助设施!
《海岛奇兵》被誉为海战版的COC(部落冲突),官方安卓版即将于8月21日正式上线。防御措施在游戏中的作用不言而喻,狙击塔、迫击炮等7大防御设施能否担负起保卫司令部的重要使命,为您抵挡外敌的侵入?让我们拭目以待!
以上就是小编给大家带来的海岛奇兵防御型炮塔建筑效果与用法介绍了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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海岛奇兵大神教你最正确的建筑升级顺序
()中只有一个农民,也就是说同一时间只能建造一个建筑。那么如何选择顺序就非常重要了。下面就让大神玩家exsoul教你最正确的建筑升级顺序~
这个话题挺广的,首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了,用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
建筑升级顺序:最优先的肯定是大本,其次就是研究所。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。然后就是战舰和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔,这个高级玩家都懂。防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了,低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。
所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
另外有个残酷的事实:
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。最有用的防御建筑是 bc, 火箭 和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
以上基本上是个人经验,仅供参考。说了这么多友情提醒一下。就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSI marc 高出一大截。
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  海岛奇兵防御塔怎么用?海岛奇兵哪个防御塔好用?小编今天给大家介绍海岛奇兵防御建筑优点和缺点分析,希望对大家有所帮助,一起来看看吧!
  说道防御塔,那么射程就必须要提一提了,防御塔的射程比属性介绍的要少一格,因为他的地基也是要占一格的。然后再看看兵种的射程,步兵4.7格, 胖子3.3格, 火箭炮手7.2格, 野人近战0.9格,坦克:8.2格,但是坦克占地1格,所以实际射程与MM相同, 医生治疗距离4格。
  狙击塔:最大建设数量6个,单发伤害较高,射速较快(1.4秒),面板射程12格,实际射程11格(因为基地占地4格,所以狙击塔是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其坦克占地1格,导致悲剧)。
  2-3个狙击塔形成集火,可以对单一目标造成大量伤害,所以优势对抗生命值较高但秒伤较低的兵种,即坦克和胖子。
  但是,因为单发伤害没有达到一定强度,以及攻击距离较大问题,在对付大量集群出现的敌人,如野人,步兵时,经常出现频繁更换目标,无法集中火力,从而无法造成击杀,导致其劣势对抗野人,步兵。
  重机枪:最大建设数量5个,面板射程9格,实际射程8格,面板秒伤和实际伤害有极大出入,如果贴着重机枪,它实际秒伤可以达到面板数据的7倍(近距离攻击会失去散射效果,所有子弹会集中打击单个敌人,这导致机枪可以基本秒杀同级野人)
  最大射程时伤害只有面板数值的大约10%左右,所以重机枪优势对抗野人与胖子,同时,因为60度角散射,对付大量聚集的远程脆弱敌军(如步兵,MM)也有一定的命中率,造成一些威胁。
  但是因为远距离命中率实在堪忧,面对高血量的坦克基本无用。(注:重机枪发现目标后会立即开火,因为散射,偶尔还会有子弹打到射程外。)
  喷火器:最大建设数量4个,面板射程6.5格,实际射程5.5格。喷火器对单一目标持续攻击的秒伤实际上为面板秒伤的75%左右(喷火器伤害论坛有大神测试),但是喷火攻击方式是尝试给范围内每个目标施加点燃效果(点燃效果指的是面板里面被攻击后5秒内燃烧的伤害,面对大量敌人喷火器会一直到处转头尝试给所有射程内的敌人施加点燃)。
  对付集群目标与脆弱目标非常有效,所以极大优势对抗步兵,优势对抗野人(喷火并不能很快打死攻击回血中的野人,但是它可以较大地压制射程内全体野人的血量,配合其他防御,可以更快的击杀野人)。
  但是因为射程低于MM与坦克,所以极为劣势对抗MM和坦克,这两个兵种可以无伤打掉喷火器(但是如果MM不小心进入喷火范围,那结果是灾难性的)。(注:喷火器对进入射程的目标会立即开火,但是因为火焰飞行时间问题,其对远距离横向移动的目标命中无法保证。)
  加农炮:最大建设数量6个,加农炮单发伤害很大,秒伤很高,射速较慢(3秒),面板射程10格,实际射程9格。因为其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有很大优势对抗胖子和坦克,尤其是坦克。但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就没有对抗生命值较高的兵种好了(会有较大伤害溢出。
  但是对于同级野人可以秒杀,有一定的威慑力)。总体来说,加农炮是优秀的防御设施,没有极为劣势对抗的兵种,却拥有强力优势的对抗兵种,属于较为优先升级的防御。(注:加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,目标消失会再用1秒瞄准新目标,坦克可以利用这点进行成功率还行的烟雾掩护法推掉。)
  迫击炮:最大建设数量4个,迫击炮单发伤害较大,拥有范围溅射攻击但秒伤较低,射速缓慢(5秒),炮弹飞行轨迹呈抛物线,飞行时间长,基本无法命中移动目标,面板射程4-12格,实际射程3-11格(因为基地占地4格,所以迫击炮是无法在贴着基地的情况下打到对面攻击基地的坦克与MM的,但是坦克与MM经常因为站位问题有个别突出,尤其MM突出招来炮击后,经常导致惨剧发生)。
  因为单发伤害出色、有溅射、炮弹飞行速度慢,极大优势对抗MM(MM经常配合胖子,胖子经常进入迫击炮射程后继续往前走,迫击炮的炮弹有可能会落到走在后面的MM身上,造成大面积秒杀),同时优势对抗步兵以及所有停下不动攻击某个建筑的集群兵种。
  但是因为秒伤、炮弹飞行速度、有盲区等问题,劣势对抗坦克与胖子。(注:迫击炮发现目标后需要0.5秒瞄准)
  巨型加农炮:最大建设数量4个,巨型加农炮单发伤害巨大,秒伤非常高,射速很慢(4秒),面板射程14格,实际射程13格(即使隔着基地还空一格,依然可以打到对面偷本坦克与MM),因为其极其强大的火力以及对抗坦克双倍伤害,所以拥有极大优势对抗坦克(基本同等级会被一炮秒杀),较大优势对抗胖子。
  但是因为射速问题,对抗步兵,MM以及野人,效果就差了很多(会有很大伤害溢出)。
  总体来说,巨型加农炮是必备的防御设施,虽然劣势对抗步兵、野人,却拥有无与伦比的对抗坦克与胖子的能力,属于优先升级的防御。(注:巨型加农炮发现目标后需要1秒瞄准才会开炮,但是因为射程太远,烟雾掩护法成功率很低,而且耗费烟雾数量太多。)
  火箭发射器:最大建设数量3个,火箭发射器单发伤害较低,秒伤较低,射速较快(平均大约7.2秒6发),每一发导弹都有溅射效果,面板射程8-25格,实际射程7-24格。因为巨大的射程以及范围伤害,拥有极大优势对抗步兵/MM,同样,高等级高秒伤的火箭发射器集中攻击也可以对野人产生很好的血量压制效果。但是因为其盲区较大,秒伤相对较低,劣势对抗坦克与胖子。
  另外,火箭发射器拥有超远的射程,相较其他武器更容易形成集火,同时开火数量较多的话,也是非常强的火力输出点。
  总体来说,火箭发射器是很优秀的防御武器,它的存在完全遏制了步兵和MM的攻击,所以推荐升级优先级较高。(注:火箭发射器发现目标后需要约0.5秒瞄准才会开炮,并且其是弹夹式装弹,打了4发被震爆的话,恢复后会打出剩余的2发而不是利用震爆时间再装填。)
  震爆火箭炮:最大建设数量2个,震爆火箭炮单发伤害很低,秒伤很低,射速很低(5秒),面板射程4-18格,实际射程3-17格。
  因为巨量的射程以及较长时间范围控制效果,显著减缓进攻方推进速度,优势对抗所有兵种。
  震爆火箭炮的存在让坦克面对狙击加农攻击群时非常无力,让野人原地发抖,让胖子停顿,附带的范围伤害也可以对步兵与MM造成较大打击,再加上巨大的射程,基本属于完美防御武器。推荐优先升级获得更长时间的控制效果以及血量。
  小编个人认为完美的防御是不存在的,我们只能针对性调整阵容,做到防御当前主流的兵种,也就是说防住大多数人,防不住的能造成大量杀伤,刷刷钻也是不错的哦。
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