英雄联盟比赛视频20152015年9月18日系统维护几点开始

逆战日更新什么?维护到几点?
逆战将在2015年的11月18对游戏进行更新,那么会更新哪些内容?这次维护会持续到到几点开机?相信不少网友都不怎么了解,对于这一块还不是太了解的小伙伴,一起随易玩网小编了解一下吧
尊敬的逆战玩家:
为了给各位玩家带来更优质的游戏体验,我们将于日7:00-10:00停服更新1.0.0.229版本。维护期间,欢迎进入逆战官方论坛(http://nz./forum.php),官方微博(/nz-fps)参与讨论更新内容以及相关精彩活动。
更新内容如下:
1. 新增游戏玩法: 狂沙圣殿特殊关,使用特殊关钥匙开启(塔防模式所有地图均掉落特殊关钥匙);
2. 新增游戏地图:水电站(特殊战-狙击);
3. 商城上架新:女角色包共有三个角色:黑狱女王(守卫者)、血腥玛丽(突击者)、复仇者玛丽(闯关模式专用);
4. 商城上架新武器:81-战地(永久步枪)、Alex(永久狙击)、死神猎手(耐久版)、幽冥毒皇(耐久版)、95式-玄武(耐久版)、AWP(月券狙击)、震爆弹测试版(GP)、瞬爆烟雾弹测试版(GP);
优化内容如下:
1. 转生系统优化
& 新增转生武器:AK-浴火之虎、浴火战神;
& 转生面板增加转生任务的进度提示;
2. 修复幽冥毒皇对减速buff过低的bug;
3. 修复狂沙圣殿闯关奖励面板显示有误的bug;
4. 修复樱之城鬼甲蟾蜍技能错乱的bug;
5. 更换游戏大厅背景图和音乐;
&&《逆战》运营团队 用心为您服务
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LOL9月18日周免英雄更新公告 英雄联盟9.18周免英雄有哪
LOL9月18日周免英雄更新公告 英雄联盟9.18周免英雄有哪
09:20:16来源:斗蟹游戏编辑:D仔70470
  LOL9月18日周免英雄更新公告,英雄联盟9.18周免英雄有哪些,马上又到了更新周免英雄的时候了,上周的周免英雄还是挺不错的,基本都是6300的英雄,不知道本周LOL9月18日的周免英雄又会是哪几个呢,下面小编就为你带来LOL9月18日周免英雄更新公告!  LOL9月活动大全:  LOL周免英雄查询:  LOL半价英雄皮肤查询:  LOL9月18日半价皮肤英雄:LOL最新皮肤预览国服未上市国服未上市国服未上市国服未上市国服未上市(新英雄皮肤)国服未上市  LOL周免活动时间:日——日  什么是每周免费英雄呢?在《LOL》游戏中,就算你没有买英雄,在游戏中也有13个免费英雄可以使用。英雄联盟中的免费英雄会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。  9月18日周免英雄:皮城女警凯特琳龙血武姬希瓦娜暗影之拳阿卡丽迷失之牙纳尔机械公敌兰博邪恶小法师维迦殇之木乃伊阿木木赏金猎人厄运小姐  在中国的服务器中,我们额外增加了三个永久免费的英雄——寒冰射手艾希、德玛西亚之力盖伦和流浪法师瑞兹。这三个英雄是永久免费供所有玩家使用的。主要目的也是便于那些刚刚打完新手实战训练营的玩家能够至少有一个自己会用的英雄。  以上是斗蟹小编为你带来的LOL9月18日周免英雄更新公告,英雄联盟9.18周免英雄有哪些的最新消息,希望对大家有所帮助!斗蟹小编推荐:  LOL周免lol周免英雄(每周更新):&&&&LOL天赋加点大全S4攻略:&&&&LOL半价lol半价英雄 lol半价皮肤:&&&&《lol》免费皮肤MOD:&&&&《lol》辅助工具大全:LOL游戏下载:LOL周免查询:LOL战斗力查询:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
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操作系统:WIN7 / XP
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> lol9月8号更新内容 英雄联盟lol9.8更新维护到几点
lol9月8号更新内容 英雄联盟lol9.8更新维护到几点
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lol9月8日更新内容
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次的版本是5.17,延续了上个版本的重装战士主题。我们也想过用其它东西作为主题,但考虑到上个版本带来的难以置信的冲击,我们认为再次把重装战士作为此版本主题也很合适。
  虽然有个别强得突出的角色(嗨,蝎子),但5.16版本的新内容对整体环境带来的影响仍然远不如我们所预期的那样强烈。所有新装备都已经在广大战士群体中找到了归宿,玩家们又开始使用卢锡安了,并且雷克顿和【巨型九头蛇】也成为了最佳搭档。所有东西看上去都很OK。就和我们所承诺的那样,我们在5.17的目标是让所有东西往好的方面发展&&绝对会有数量可观的英雄改动,但该改的都在其中。随着全球总决赛的即将到来(就在下个版本,5.18!),我们也在进行关于游戏状态的收尾工作,好让所有东西都已打磨完毕并准备好迎接世界级舞台。我们甚至加强了巴德。
  与此同时,我们还在进行更深度的挖掘,来对最后一批远离基准线的角色们进行调节与调整,然后让它们安静地呆到季前赛。有些玩家希望我们能在这个版本对各种越来越远离基准线的角色们有所行动,那么请放心&&相关改动就要来了。
  接下来请查阅下方的改动吧!我们下个版本再见!
  -]水晶先锋 斯卡纳
  被动技能在前几级提供更少移速和攻速,但会在游戏后期提供更多移速和攻速。被动技能的法力回复下调。
  斯卡纳在我们对5.16进行在线修复后仍然有过人表现,尤其是在前期。我们的上一批改动是着眼于他跑向敌人时的惊人效率,而这次的改动更多地专注于给回对方一些缓冲空间,好让对方在试图把斯卡纳赶离尖塔时不用被他的致命蝎爪糊脸
  被动-水晶尖塔
  移动速度加成:全等级100&&rA 70-120(于1~18级)
  攻击速度加成:48-150%(于1~18级)&&rA 43-160%(于1~18级)
  最大法力值回复:每秒3%&&rA 每秒2%
  移动了扭曲丛林上的野区尖塔们的位置,来让它们的区域不再重合
  -]沙漠皇帝 阿兹尔
  移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
  我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
  阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
  基础移速:335&&rA325
  Q狂沙猛攻
  敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
  [-]星界游神 巴德
  W的消耗和E的冷却时间降低了。
  巴德的天性就是在宇宙中漫游,但对于这个如此独一无二的英雄来说,他的漫游曾让他有些过于难以登场,因为他所具备的功能深度有些不足。我们正在提升他的灵性,并让他的与地图有关的辅助技能可以在预先释放时通过与好友们的配合来提供更好的奖励。
  W游神圣坛
  法力消耗:100/105/110/115/120&&rA全等级90
  E神奇旅程
  冷却时间:20/19/18/17/16秒&rA18/17/16/15/14秒
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
  诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
  被动-出血
  血怒重命名为诺克萨斯之力
  Q大杀四方
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
  说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
  W致残打击
  【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
  [-]荣耀行刑官 德莱文
  德莱文现在会告诉队友他有多棒。还会通过巧妙的技巧来获得额外层数。
  德莱文也许跟你说过,《英雄联盟》里只有一个战略点,那就是下路&&尤其是他在其中时。作为拥有杰出滚雪球潜力的射手,德莱文希望你能专注于通过帮他叠【崇拜】层数并且迅速赚取百万金币换成战斗属性,来让他起飞并主宰比赛。现在,德莱文会更加注重沟通,在他准备把【崇拜】层数换成金币时提醒大家;也许他现在不会一直标记地图来提醒你过来GANK了。
  被动-德莱文联盟
  在到达150层时,每100层(150,250,350,以此类推类推)会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:每当德莱文获得击杀并因此消耗掉至少150层被动时,都会提醒德莱文的队友一次
  【新功能】:德莱文如果在不接空斧头的情况下连杀6个小兵,就会获得2层额外的崇拜效果
  [-]潮汐海灵 菲兹
  Q和W的法强收益系数略微提高。W的主动效果的攻击特效伤害降低。R只增幅魔法伤害。
  我们已经在版本公告里几次提到过这个概念了,所以让我们来复习下:我们不是要削弱另类出装,而是要让另类出装不能完全弥补角色本身的弱项。我们在5.15的艾克章节下谈过这个概念,各位如果想详细了解的话,可以去那里回顾一下。
  就和之前的艾克一样,菲兹可以在出防装的同时,通过普攻和冷却缩减来输出伤害,而菲兹这个英雄的平衡性是建立在技能都交完时的无力和紧张上的,所以这种出装方式对他来说并不算真的合适。我们砍掉了&半肉菲兹&的一些免费强度,同时轻微提升了一些法强收益系数,是为了在把他的战士流出装拉回基准线的同时,使他的刺客流出装不会因前者而受到影响。
  Q淘气打击
  法强收益系数:&0.3&&rA 0.35
  W海石三叉戟
  主动效果的攻击特效的伤害:10/20/30/40/50&&rA10/15/20/25/30
  主动效果的攻击特效伤害的法强收益:0.25&&rA 0.3
  R巨鲨强袭
  不再使菲兹对目标造成的物理伤害增幅20%(仍然增幅魔法伤害)
  -]海洋之灾 普朗克
  火药桶的放置时间略微变长。E的护甲穿透降低。
  为了找回他之前在比尔吉沃特失去的场子和面子,普朗克目前正在通过火药桶把他的失意宣泄给所有不幸地与他为敌的人。虽然对手们会警觉地远离火药桶,但普朗克总能把整场对局&变&成单挑,通过近乎瞬发的施法时间来在一小块地方叠放多个火药桶,以确保无论他的敌人想要熄灭哪个火药桶,都能炸掉他们一大管生命值。虽然就目前而言,弄清普朗克对整场对局起到的效果仍然为时尚早,但削减火药桶的一些强度,是使他的爆炸潜力被限制在基准线内的第一步。
  E火药桶
  每次施放间的延迟提升0.5秒
  护甲穿透:60%&&rA50%
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  大量BUG修复和清理。
  重装战士是步履缓慢且输出惊人的。盖伦把后者做得很好,但在步履缓慢这一点上做得不太好。我们仍在想办法为这个德玛西亚大嗓门找到解决的办法,但这并不妨碍我们对他进行一些BUG修复和综合清理。
  二选一并不亏。
  基础移动速度:345&&rA340
  Q致命打击
  移速加成:35%&&rA30%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在试图用激活的Q技能攻击兵营或基地时,不会触发攻击
  被动的防御属性加成在除召唤师峡谷以外的地图上会以双倍速度堆叠
  现在,在旋转时右键到目标身上,会让你更靠近你的目标
  R德玛西亚正义
  说明文本重新编排,来指明这个技能会造成目标28/33/40%已损失生命值的伤害,而不是以前的目标每损失3.5/3.0/2.5生命值就多造成1伤害
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  又到了更新版本的时间!这一次,我们增强了皮城女警并对扭曲丛林推出了一些很有意义的改动(详细改动见下方)。女警的这次增强,就其本身来说还不算是里程碑,但各位试着想一下我们有多久没给凯特琳一些关爱了(提示一下:已经很久了噢),是不是觉得这次改动起码值得在前言中提一提呢?
  随着《英雄联盟》在常规赛季中的不断进化,我们也在坚持以尽可能多的方式追求着英雄多样性。今天,我们看了看英雄可用性排行榜上的一些排名靠前和靠后的英雄,然后选出了一些英雄来让他们更加接近排行榜的中央。对于某些案例(例如不祥,妖姬,还有战争之影),我们在之前把高额的进攻能力(甚至称得上是令人沮丧的)放到了他们身上,而这最终让我们不得不着手开始调查,好让我们能在不把他们砍成板凳的前提下削弱他们的一些强项(或者凸显一些弱项)。接下来说说垫底的英雄们,我们的想法是,凸显这些备受轻视的英雄们的某些独一无二的强项,例如:对凯特琳的【爆头】进行升级,对布兰德的【R烈焰风暴】进行小小的加强,或者对卡兹克的孤立距离进行加强(从技术上来说是减少了距离,但这个方式还不错)
  我们还对每个人都喜欢(或者说绝无仅有)的扭曲丛林进行了一些很棒的大型更新。我们之前曾在《英雄联盟》的所有特殊地图模式上来了一次大型的、横跨地图的一致性遍历工程,然后发现,我们其实还可以在这些地图上进行一些广泛的平衡性调整。各位可以查阅扭曲丛林的相关章节来获取更多信息,因为字数确实很多。
  以上就是本次版本公告的浓缩版。请阅读下文的详细改动吧!
  [-]战斗文本调整
  我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
  & 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
  & 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
  [-]暗裔剑魔 亚托克斯
  鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
  亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
  被动-鲜血魔井
  冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
  [-]寒冰射手 艾希
  这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
  & 推荐装备更新
  Q-射手的专注
  & 5层的箭风效果不再作用于防御塔
  W-万箭齐发
  & 伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
  E-鹰击长空
  & 鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
  & 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
  [-]复仇焰魂 布兰德
  火焰没有那么快熄灭了。
  长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
  R-烈焰风暴
  & 【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
  [-]皮城女警 凯特琳
  爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
  就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
  被动-爆头
  & 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
  W-约德尔诱捕器
  & 准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
  R-让子弹飞
  & 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
  [-]时间刺客 艾克
  移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
  我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
  & 移动速度:345 &&& 340
  W-时光交错
  & 消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
  & 视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
  & 清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
  R-时空断裂
  & 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
  [-]战争之影 赫卡里姆
  清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
  这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
  被动-征战之路
  & 更新周期:1秒&&& 0.25秒
  E-毁灭冲锋
  & 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
  [-]未来守护者 杰斯
  大招只有1级,小技能都有6级。
  对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
  Q-苍穹之跃
  & 基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
  & 冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
  & 减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
  Q-电能震荡
  & 伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
  W-闪电领域
  & 伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
  W-超能电荷
  & 伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
  & 冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
  E-雷霆一击
  & 伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
  & 冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
  E-加速之门
  & 移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
  R-变形
  & 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
  [-]不祥之刃 卡特琳娜
  E的伤前期害和收益系数降低了
  简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
  E-瞬步
  & 加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
  [-]虚空掠夺者 卡兹克
  他要来抓你了
  只是给了卡兹克的孤立半径一点爱。卡兹克天生没有迫使敌人孤立的手段,因此我们正在&在你辅助身边强杀你&和&伺机捕捉走位不好的对手&之间寻找一个折中方案。
  Q-品尝恐惧
  & 孤立无援判定半径:500 &&& 425
  [-]诡术妖姬 乐芙兰
  是时候了。
  乐芙兰是联盟中最为声名狼藉的英雄之一。她这次出现在版本公告的原因,和她的同行们(锐雯和劫)不一样。她非常闪耀,并且难于掌握,但在滚起雪球后可以让敌人非常有挫折感。乐芙兰在这个版本的改动都是为了增加敌人的反应时间。她对脆皮目标的那种几乎无与伦比的击杀能力(或者双重位移到后排造成巨量伤害)仍然原封未动,只不过她的连招更易躲避了,这样一来就能更好地区分酷炫表演和无脑一波之间的区别。
  W-魔影迷踪
  & 弹体速度:1600 &&& 1300
  E-幻影锁链
  & 弹体宽度:70 &&& 55
  & 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
  R-故技重施:魔影迷踪
  & 弹体速度:1600 &&& 1300
  R-故技重施:幻影锁链
  & 弹体宽度:70 &&& 55
  & 会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
  [-]熔岩巨兽 墨菲特
  W重做了,现在被动提升护甲,主动激活溅射。
  这些改动都是关于&使用套路&的,也就是一个英雄在游戏中运用技能的风格。莫菲特的用法比较单一&&先开大招突脸,然后小技能交完,之后就发现自己在等技能冷却了(还得祈祷敌人没有逃走或者没有把自己杀死)。我们正在把【W野蛮打击】改成一个按起来更有爽感的技能,并帮助他有更多手段来打发等待技能冷却的这段时间。我们意识到最近AP墨菲特有些流行,虽然出装多样性有时也很喜闻乐见,但它对墨菲特的玩法灵活性有什么作用,是我们更感兴趣的。我们在以后会消除必要的成长性,但目的是在这块滚石的技能不怎么管用时,为他提供一个坚如磐石的游戏策略。
  W-野蛮打击
  & 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害&&& 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
  & 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 &&& 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
  & 野蛮打击现在会显示一个视觉效果,用来指示会攻击的影响范围
  & 野蛮打击激活后,现在将使用墨菲特的暴击动画来表示普通攻击
  [-]发条魔灵 奥莉安娜
  魔灵返回奥莉安娜后的冷却时间略微提升
  在你们所有人都认为奥莉安娜正在被削弱时,以下是一个很不错的例子:这个提升的冷却时间只会影响魔灵因相距过远而返回奥莉安娜后的大招冷却时间,意味着发条空大的可能性更小了。在对自己施放【E指令:保护】(或者只是简单地走过去捡起魔灵)的时候,没有任何改动。
  R-指令:冲击波
  & 返回后的冷却时间:0.5 秒 &&& 0.75 秒
  [-]暮光之眼 慎
  被动和E技能在后期更出色了。同时,慎终于获得魔抗成长了。
  慎曾经是分推策略的代表英雄,而现在,他的处境比较艰难&&在现在的大环境里,由于【传送】的活跃,他曾经的策略特点(全图施压)被各种上单英雄给瓜分了。【传送】让大部分英雄都能参与到分推策略之中,而这确实是一件非常妙的事情,所以,虽然我们还没有必要现在就解决那个技能,但我们加强了慎的后期能力,来让他能维持住以前最为欠缺的对线压力。《英雄联盟》中的坦克英雄需要一定的持续威胁能力(否则就无法吸引敌方的火力),并且通过显著提升被动技能的输出,慎就能重新成为一个无处不在的麻烦人物和一个不得不去应对的拆塔威胁。
  & 基础魔抗:30 &&& 32.1
  & 魔抗成长属性:0 &&& 1.25
  被动-忍法-诛邪斩
  & 冷却时间: 9 秒&&& 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
  E-奥义!影缚
  & 消耗:100能量 &&& 100/95/90/85/80 能量
  [-]龙血武姬 希瓦娜
  W技能在持续期间能让希瓦娜的普攻变得更强。
  尽管在【游击者的军刀-熔渣巨人】的帮助下,希瓦娜曾经闪耀一时,但她仍然是一个远远掉队于大家的英雄。我们正在让她在激活【W烈火燎原】时的普攻更具威力,来巩固她近身乱舞的战斗风格并让玩家们在冲入敌阵取人首级时有更棒的感觉。
  W-烈火燎原
  & 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致仅在巨龙形态下,希瓦娜的烈火燎原拥有两倍的额外攻击力加成
  [-]战争女神 希维尔
  后几级R的移动速度爆发变弱了。
  在我们谈论希维尔之前,先让我们花点时间来说一说多样性。正如【烈焰之炬】、【熔渣巨人】还有现在的【卢登的回声】一样,《英雄联盟》中出现一种&最佳&选择并挤压其它选择的生存空间,并不是少见的事情。我们对英雄多样性设置的目标里,有一部分是:不但要确保每个英雄都有一个独特位置,还要确保多个独特位置能够共存,从而组成一个非常酷炫的策略景象。
  所以希维尔是如何融入其中的呢?
  希维尔的独特位置已经有很明确的定义了:让你的队伍比对方移动得更快(往往会伴随着很多次击杀),但代价是没有超后期英雄们的伤害输出。更大的问题是,在游戏中,坦克们总能再次站稳脚跟,并且诸如【正义荣耀】之类的装备还能提供先手能力,所以希维尔不再是组成强力冲脸阵容的一员,而是把所在的队伍&&无论是怎样的阵容&&变成&强力冲脸&队(如果你还记得重做前的豹女的话,那么这次的问题是一样的&&你选豹女不是让她成为POKE阵容中的一员,而是通过选豹女来让你的队伍成为POKE阵容。)
  于是就把我们带到这里:玩家们选择希维尔来和远程POKE英雄搭配,然后组套最强阵容,并且干掉蕴含在各类阵容中的多样性。这个改动是我们在上个赛季(4.13,坦克英雄还未崛起,正义荣耀还不存在)中相关改动的回退,但我们会持续关注玩家们选择希维尔的时间和目的,因为现在的她再也不负责独自一人把整个队伍变成强力冲脸阵容了。
  R-狩猎
  & 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒&&& 2/3/4秒
  [-]流浪法师 瑞兹
  如果瑞兹在目标刚好死亡时施放W和E,那么W和E将不再提供被动层数/触发冷却效果
  被动-奥术专精
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
  [-]凛冬之怒 瑟庄妮
  W命中时造成更少的基于目标最大生命值的额外伤害
  由于上个版本没有实装,所以我们再次重复一次:作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的&&那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
  W-北风链枷
  额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 &&& 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
  装备与物品
  [-]卢登的回声
  每次施放技能提供的充能数减少,并且法强收益系数降低
  这次的解释会很长,因为我们想谈论一下关于装备的理念。大背景:【卢登的回声】非常强。也就是说,我们改动的方向非常微妙,于是&让它没那么强!&就是我们要说明的东西。首先,我们要找到让一件装备之所以强的地方,以及它之所以成为问题的原因。先把平衡问题放在一边,我们乐于见到的是,【卢登的回声】强得恰到好处&&在合适的时间出现,提供不错的威力,但在其它的时间点则没那么强。不幸的是,【卢登的回声】就是强得这么直接,所以对那些用得上这个装备的英雄来说,它变成了一件标配。如果你们想进一步地认清形势的话,那么在这个生态环境下,一件非常强大的装备的出现,总会让英雄可用性变得扭曲,让玩家根据&谁能把这个装备发挥到极限&而非其它方式来选择英雄(可以参考以前的【挑战惩戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
  所以那就是我们要解决的地方。
  第二点:我们要在什么时候对诸如【卢登的回声】这样的回声加以限制,我们想确保它有一个独特的方向,来让法师英雄用它来达成特定的目标。例如,【灭世者的死亡之帽】,是在你想获得其它装备在后期都无法提供的法术强度增幅时的装备。接下来是【卢登的回声】,能够通过它的高额基础触发伤害来提供强大的早期收益。因此,我们决定减少它的法强收益系数,好让它与死亡之帽的后期地位没那么多重叠部分。技能施放提供的充能层数的减少,也是为了将我们的理念注入卢登的特性&&一件能让风筝型法师严重获益的特殊装备,也就是说,它应该通过不断的移动和技能施放来获取奖励(而不是偏重于二者之一。如果我们在之后要对【卢登的回声】进行改动的话,你们应该会看到我们更进一步地调校了这些数值,但花了这么长的篇幅来解释我们对装备的一些微妙的理念,我们还是要说声抱歉。
  & 卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层&&& 每次施放技能10层
  & 法术强度加成:0.15 &&& 0.1
  & 这个改动也作用于扭曲丛林以及统治战场地图
  -]扭曲丛林&水晶之痕
  [-]视觉升级
  水晶之痕和扭曲丛林在地图的视觉改进方面(例如动态胜利/失败动画,载入界面的美术,以及新的小兵模型)有些滞后。我们把这些改进措施带到了水晶之痕和扭曲丛林的每个地方,除此之外,还有一次广泛的纹理遍历,来让这些地图的视觉效果与召唤师峡谷更加一致。
  & 水晶之痕与扭曲丛林的游戏载入界面现在拥有了背景原画
  & 游戏结束后的胜利/失败横幅现在被动画化了!
  & 当有英雄经过草丛时,现在它会随着周边环境摇曳
  & (水晶之痕)小兵移民:小兵模型已经被更换为全新的召唤师峡谷小兵的换色模型
  & (水晶之痕)如水晶般光滑:地图纹理获得了升级,现在移除了视觉噪声,它看起来也与其他地图更加匹配
  & (水晶之痕)颜色持续性:现在所有的纹理,颗粒以及UI元素都是用蓝/红色调主题
  & (扭曲丛林)再见,召唤师:小兵,兵营已经水晶枢纽模型已经被更换为全新的召唤师峡谷相应物体的换色模型。我们保留了蓝紫色调的主题色,因为红色并不适合扭曲丛林的主色调。
  & (扭曲丛林)草丛修改:每一个草丛都将提供相等的视野,以与其他地图相匹配
  & (扭曲丛林)火辣的苔藓:魔像获得了纹理省级
  & (扭曲丛林)强化血条:建筑物现在拥有了特制血条
  [-]范达姆领主的劫掠者
  现在会在暴击时施加流血效果,而不是增幅暴击伤害。
  如果把【无尽之刃】的爆伤增强功能带到其它地图上,那么我们就没有什么东西可以对付它了。但这是一次把它与卑劣手斧的特性合起来的契机。劫掠者现在继承了卑劣手斧的流血效果并得到了适当的增强&&并且,这是一次统一的装备遍历。
  & 【新】唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的魔法伤害,并在持续时间内暴露他们
  & 【移除】不再将暴击伤害由200%变成250%
  [-]卑劣手斧
  小小的加强。继续前进。
  & 唯一被动:暴击将导致敌人在3秒内受到150%额外攻击力的物理伤害 &&& 魔法伤害
  [-]霸王血铠
  霸王血铠以前是一件无聊的装备&&增加生命值,提供一个触发型的被动。晶体护腕的加入让它变得更诱人了,同时还让它的合成路线更加平滑了。
  & 配方:巨人腰带+红水晶+1055金币 &&& 巨人腰带+晶体护腕+900金币
  & 总售价:2455 金币&&& 2500金币
  & 生命值:850 &&& 800
  & 【新】生命值恢复:+100%基础生命值恢复
  & 唯一被动:每获得一次击杀或助攻,就会在5秒内恢复300生命值(未改动)
  [-]扭曲丛林
  先交代一些高端背景知识:在我们对特殊地图进行一致性遍历时,我们根据玩家的反馈,意识到有机会从底层来解决扭曲丛林更大的平衡性/游戏节奏问题。这一点将在我们的改动中反映出来,因此请读完全文,但我们会密切关注这些改动是如何冲击扭曲丛林的游戏节奏的,并且在事情变得疯狂之前进行相应的调整。
  全局游戏流程调整
  由于涉及到复杂的数学问题,所以我们就简而言之吧:升级所需经验和死亡时间现在会随等级持续增长。
  & 经验曲线:平滑化
  & 死亡倒计时:平滑化
  野区调整
  野怪营地更易清理且更早产生
  扭曲丛林的主要玩点之一,就是它那灵活的策略生态:两人路+打野的组合也很有竞争力,我们在游戏中看到过各种英雄和策略。不过,目前的野怪营地太难打了,以至于奉献型的打野英雄不怎么受青睐。我们进行了全面的微调,来帮助这个角色定位重回基准线。
  注意:尽管野怪营地一出来就有2级,我们还是列出了刷新时的数值(旧版1级vs新版2级),而不是基础数值。
  综合调整
  & 野怪产生时间:1:40 &&& 1:35
  & 野怪初始等级:等级1&&&等级2
  & 经验值奖励:打野英雄现在会在清理完一个野怪营地后到达2级,一次完整的清理将让他到达3级
  大魔像
  & 产生时的生命值:1440 &&& 1240
  & 产生时的攻击力:73 &&& 70
  & 产生时的生命值:540 &&& 480
  & 产生时的攻击力:35 &&& 33
  & 产生时的生命值:1200 &&& 1050
  & 产生时的攻击力:55 &&& 52
  小幽灵
  & 产生时的生命值:250 &&& 230
  & 产生时的攻击力:20 &&& 18
  大型暗影狼
  & 产生时的生命值: 1320 &&& 1120
  & 产生时的攻击力:42 &&& 40
  暗影狼
  & 产生时的生命值:420 &&& 390
  & 产生时的攻击力:16 &&& 15
  [-]卑鄙之喉
  卑鄙之喉需要花费更长时间来击杀,更难单挑,并且现在会提供一个强化小兵的光环,而不是一个属性强化增益。
  对于这个亡灵蜘蛛神来说,卑鄙之喉从来没有成为过一个有意义的战略点;相反,它更像是将优势化为胜势的最后一件装备。和召唤师峡谷的同行们相比,双方总在围绕着巨龙/男爵来行动,因此,我们明显有改进的空间。
  我们决定拓宽围绕着卑鄙之喉的冲突的时间窗口,同时让破碎幽灵之冠成为一个可靠的攻城手段。明确的激励应该会让双方围绕着卑鄙之喉来进行一些斗智斗勇,不仅包括理想的BUFF使用,也包括对地图的控制,其它战略点的交换,甚至是队伍阵容的选择。
  & 强化血条:卑鄙之喉在拥有了一个特制血条。非常漂亮。
  & 刷新时间:5分钟 &&& 6分钟
  & 野区计时器:现在具有了一个刷新计时器
  战斗数值更新
  & 生命值:3500 &&& 5500
  & 攻击力:113 &&& 100
  & 群体猛击:距离稍微增加,有效范围稍微下降
  & 近战攻击:攻击延迟缩短
  & 【新】蜘蛛网:卑鄙之喉的攻击现在将减少攻击速度,而不再减少护甲和魔抗
  & 八只眼还不够:移除了一些&盲点&,这些盲点曾导致英雄可以在处于这些盲点时不被卑鄙之喉攻击
  [-]破碎幽灵之冠
  & 【新】太可怕了:杀死卑鄙之喉后,英雄将变得幽灵化,将在增益效果持续时间内无视所有碰撞体积。此外,附近的小兵获得光环加成(请阅读下文),并在初次接触时短暂恐惧附近的敌方小兵(更可怕了)。
  & 近战小兵:+20 护甲 &魔抗, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击距离
  & 远程小兵:+10 护甲 & 魔抗, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击距离
  & 炮车:+30 护甲& 魔抗, +10%攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击距离
  & 超级兵: +10 护甲 & 魔抗, +10%攻击速度, +10攻击力
  & 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供额外的生命值恢复,法力值恢复,冷却缩减和攻击速度
  & 持续时间:2分钟&&& 3分钟
  圣坛调整
  我们已经改动了圣坛的增益,来减少雪球效应并增加趣味性。就和卑鄙之喉一样。目标一致很不错。
  1-圣坛增益效果
  让一个BUFF直接附带收入的问题在于,双方只会在劣势时才有可能失去对BUFF的控制。一旦确立了收入差异,那么敌方队伍就不需要将它扩展为优势了&&游戏会被动地为他们做到这点。我们用一个强大的移动速度加成替换了附带收入,而它被偷后仍然影响重大,但起码不会在敌人什么都不做时让雪球越滚越大。
  & 【新】可怕的速度:现在提供+10%移动速度
  & 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再在击杀时提供3金币
  & 【新】金币必须流动:作为补偿,所有小兵/野怪的默认金币价值都增加了3
  2-圣坛增益效果
  一支队伍失去了他们的圣坛,就说明另一支队伍夺取了两个圣坛。再说一次,这种情况意味着某个队伍已经控制了比赛。对已经控制比赛的队伍奖励额外的属性,会让这个模式更加难以翻盘,因为拥有两座圣坛的队伍在哪种情况下都非常强。我们改动了双圣坛的增益效果,让它更适合对战略点进行争夺(例如新的卑鄙之喉BUFF),并增加了一种特殊类型的战斗力,来让玩家追求和对抗。
  & 【新】可怕的围攻:现在在击杀小兵或野怪后恢复1%最大生命值
  & 【移除】极地大乱斗才是雪球游戏:不再提供+10%额外攻击力和法术强度
  防御塔重新平衡
  防御塔更加结实了,并且每条线各多了一座。
  扭曲丛林的防御塔太脆弱了一点,一波不带超级兵的小兵就能推个半残的水晶枢纽防御塔就是最好的例证。我们正在加强整体的防御属性,并调高召唤水晶和水晶枢纽的防御塔的伤害输出,来确保双方可以积极投身于战略点的控制中。
  全局偷塔战术调整
  & 强化护甲:如果附近没有敌方小兵时,所有防御塔获得 ||| 75 &&& 200护甲和魔抗
  【新】外塔
  由于内塔在地图的凹陷处,所以要想拆除任何一座建筑物,都需要深入到敌方半场。考虑到这个地图上缺少视野工具,大部分人都不愿意在前期承担这个风险,也就是说,第一座塔的倒下,通常意味着有坏事要发生了。值得一提的是,这是脆皮/腿短英雄们在扭曲丛林上一直这么弱的重大原因。
  我们增加了一套外塔作为前期战略点,来解决这些担忧。它们故意设置得弱于现有的防御塔,因为我们的目标不是延长对局时间。
  & 【新】外塔:所有队伍在上路和下路都拥有了第三座防御塔
  & 生命值:1850
  & 护甲&魔抗:50
  & 攻击力:152
  & 全队金币:100
  & 生命值:2050(未改动)
  & 攻击力:190 &&& 160
  & 护甲:67 &&& 100
  & 魔法抗性:100(未改动)
  & 全队金币:150 &&& 125
  兵营塔
  & 生命值:2350(未改动)
  & 攻击力:170(未改动)
  & 攻击速度:0.83 &&& 1.25
  & 护甲:60 &&& 100
  & 魔抗:100(未改动)
  & 全队金币:150&&& 100
  门牙塔
  & 生命值:2650(未改动)
  & 攻击力: 180 &&& 150
  & 攻击速度:0.83 &&& 2.50
  & 护甲:67 &&& 100
  & 魔抗:100(未改动)
  & 全队金币:150&&& 100
  【移除】提供视野道具
  不能在扭曲丛林上插眼增加了这张地图的恐惧程度,更符合玩家对这张暗影岛地图的预期了,但它也意味着脆皮英雄没什么办法在地图上安全地移动了。它也导致了(或者说准备导致)雪球效应:在你领先时,你控制更多地图,在野区作战时更加有力,并且在草丛里闲逛也没什么损失了。我们看到了一次机会,可以通过饰品来解决这些担忧,并给玩家更多迷人的选择,而不是&要么脸探草丛要么呆在塔下&
  以下的即时改动也许在这里没什么意义(我们在谈论视野有多么能引发雪球效应,然后我们要移除能够提供视野的装备),但如果你们看了以下的改动列表,那么你们会发现我们正在引入饰品!所以,请往下阅读吧。
  以下装备已从扭曲丛林中移除:
  & 基渣的幽魂之灯
  & 光明使者
  & 海克斯科技探测器
  【新】海克斯科技探测器饰品
  真是一次短命的移除。这个全新的海克斯科技探测器会暂时提供目标区域的视野并让范围内的潜行英雄暴露在视野内。
  与其逼迫双方在视野装备上投入大量金币(并且进一步加剧扭曲丛林的雪球天性),我们不如将视野游戏转换到饰品系统上,好让所有人都能参与进来。不过,我们的意图不是完全让视野变得无处不在,所以我们会持续关注新饰品的表现,并做出适当的跟进改动。
  & 主动:猎人视野:在5秒内,一道潜行探测迷雾将在指定区域出现并提供视野,并在6秒内暴露陷阱以及踏入该区域的敌方英雄
  & 冷却时间:60秒
  【移除】麦瑞德之爪
  间接伤害。
  由于【基渣的幽魂之灯】的移除,【麦瑞德之爪】没有进阶装备了。真让人沮丧,于是我们删除了它。
  & 【移除】它存在着:它消失了
  试炼之地
  & 试炼之地的载入界面得到了更新
  [-]排位更新
  璀璨钻石5 的胜点获得
  我们在上个版本推出了这个改动的一部分,但想在这里透露更多的情况。很多玩家在从铂金升到钻石后,会遇到胜点瓶颈,表现为胜利的奖励更少,而失败的损失更多。我们想强调的是,这不是一个BUG,而是钻石段位承载了远比我们设计时要广泛得多的水平范围。
  先不谈技术方面的解释,钻石段位的玩家应该仍然要做好付出大量努力的准备才能晋升到更高级位,但攀登时的难度应该没有以前那么遥不可及了。
  & 璀璨钻石5的胜点获得:为大多数玩家平滑化了胜点获取。接近降级的钻5玩家会继续获得较低的胜点,直到他们的MMR值重新回到钻石水平。
  -]英雄成就系统
  你知道的。
  & 5级英雄成就徽章现在敌方队伍也可见。
  -]BUG修复
  & 阿兹尔的沙兵现在在闲置时不再做出攻击动画。
  & 黑默丁格的炮台充能条现在被下调至属于它们的正确位置
  & 在攻击守卫类道具时,魔切不再消耗法力值。
  & 炽热香炉的被动现在将提供助攻,即使被治疗的英雄满血
  & &使用相关联的队伍颜色&选项现在可正确作用了。
  -]已知缺陷
  1. 吉格斯的W技能指示器没有圆圈显示落点的缺陷;
  2. 极低概率下卡特琳娜的技能无法使用,在死亡复活后恢复正常的缺陷;
  3. 卡利斯塔在A出敌方单位后突然丢失视野长矛会插在地上,并且敌方不受到伤害的缺陷;
  4. 英雄贾克斯开启R技能后动画特效只持续1秒,后面7秒动画特效缺失,实际功能不受影响;
  5. 攻击时,伤害的数字显示异常的缺陷实际功能不受影响。
  -]即将更新的皮肤
  以下新皮肤已经包含在新版之内:
  & 翼龙 艾尼维亚
  & 暴龙 科加斯
  & 猛龙 雷克顿
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