英雄联盟攻略及出装里的攻略有必要看吗?

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英雄联盟 永远不要小看任何一个肉 当肉玩起AP的时候 吓死人
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微博扫码关注或游戏编辑器让你在《DOTA2》中玩《LOL》 但有啥卵用?
来源:易竞技编辑:
& &在早前,我们曾报道了&&的新闻,虽然这个举动看起来非常碉堡,但仔细一想,这也就那么回事。你想玩LOL,为啥不直接玩,还要去《DOTA2》里面玩?总结下来就是一句话:然并卵。
& &因为游戏编辑器的黄金时代已经过去,并且再难有辉煌之日。
& &为什么?因为有热情的开发者们不再把某个游戏的编辑器看作是唯一一个能释放他们创意的平台,他们有更多、更优质的选择。
看起来很有趣,然后就难有后续
& &游戏编辑器不再是游戏开发者的首选
& &对开发来来说,一个好的游戏内容创造平台应该满足三个条件:第一、庞大的玩家基数;第二、低成本的开发方案;第三、可预期的作品收益。那么,《DOTA2》和《星际争霸2》这样的游戏编辑器,看起来满足第一个条件,第二个条件会遇到些问题,第三个条件则就前景不明了。或许你会说,用游戏编辑器做东西成本肯定不高啊,并且你看给《DOTA2》做皮肤、给《反恐精英:全球攻势》做地图还能和Valve分成呢。
& &学习游戏编辑器确实要比学习编程或掌握一个引擎开发要容易,但是对于想创造一个游戏的人来说,游戏编辑器的限制就太多了,如果想做一些新东西,可能花在突破编辑器限制的精力比自己开发还要大&&举个例子,你穿着便装很容易偏偏起舞,但是套上一身铁甲,恐怕都走不动了吧。通过游戏编辑器赚钱也不见得是一个好路子,暴雪一度想在《星际争霸2》中推动能赚钱的地图市场但未能成功,Valve的创意工坊可以为地图或皮肤制作者带来销售分成,但是这些东西都需要依附于原有的游戏。
& &跳出游戏编辑器之外,开发者的选择就很多了,且不说这个时代游戏引擎授权费已经低到开发者能够轻易承受的范围,移动游戏的兴起更是游戏制作者们遇到的黄金浪潮,为苹果和安卓开发游戏不仅自由,并且大有&钱&途。就算你还专注着PC平台,那么为Steam制作数字版游戏,也要比为某个已存在的游戏制作MOD更有前景。
DOTA诞生的时代,有志于游戏开发的人并没有多少的选择,那个是游戏编辑器最好的时代
& &那么,游戏编辑器的使用者们只剩下&热爱&这个理由了,这种热爱仍然能够维持游戏社区的繁荣,持续地为某个游戏产出稳定的新内容,但这一切都只有助于延长原游戏的生命周期,再想有类似DOTA这样的突破就不太可能&&DOTA是当年《魔兽争霸3》地图制作社区的佼佼者,当时许多种RPG地图的繁荣聚集大批热衷于制作游戏玩法的开发者,其中的优秀者成就了DOTA,然后那批人不再满足于在《魔兽争霸3》的框架下制作游戏,以羊刀为代表的一批人自立门户创造了Riot Games和《英雄联盟》,冰蛙代表的另一批人则加入Valve开发了《DOTA2》。
& &想想这些优秀的开发者现在获得了多大的荣耀和成就,再想有这么一批人一直安心于给某个游戏做地图,已经不太可能。那个时候除了游戏的编辑器没有更多选择,而现在&&就如上面提到的,遍地都是更好的开发平台。
& &游戏编辑器,最终的宿命就是一个玩具
& &喜欢尝试的玩家们确实可以使用游戏编辑器,在《DOTA2》里做一个&英雄联盟&,或者是在《星际争霸2》里做一个MMO,但是这类作品最终都是不了了之。
Starcraft Universe在2010年就放出很酷炫的视频演示,但至今还是只有那些东西
& &首先,不要太相信游戏编辑器的开放程度,不同游戏之间尽管表面看起来类似(比如LOL和DOTA2),但是核心机制的逻辑肯定有明显的区别,真要复刻一个只能是徒有其形,并且效果远远不会有原作那么流畅和完美。
& &其次,一个成熟的游戏,拥有的资源非常庞大,就算照着原样去复刻,原来由专业团队几十人甚至上百人几年的心血,使用游戏编辑器都重做一遍?天啊,真的有人愿意去干这种吃力不讨好的事情吗?
& &最后,玩家需要这种作品吗?如果一个玩家想玩《英雄联盟》,他就去玩《英雄联盟》,他想去玩《DOTA2》,他就去玩《DOTA2》,拥有最完美的体验不说,还有许多玩家陪伴&&为何要多次一举?
& &实际上,这些作品本质只能是搞怪,除了让大家眼前一亮,进而惊叹&编辑器功能强大&之外再无作用,吸引人的只有新鲜感,然而新鲜感很容易消散。
& &版权,压倒游戏编辑器产出作品的最后一根稻草
& &对于开发者来说,在苹果或安卓或是其它能获得授权的平台上开发游戏,内容版权是自己的,但是在游戏编辑器上做些东西&&版权的归属就很有争议了。
& &如果你是一个很想实现自己创意的开发者,就不会冒着版权的风险去投入所有精力到任何一个游戏的编辑器
一个很想实现自己创意的开发者,不会冒着版权的风险去把所有精力投入到某游戏的编辑器里
& &暴雪和Valve因为DOTA的问题打过官司,最终Valve获得将DOTA用于商业行为的权利,暴雪则保留了在其社区中以非商业化形式使用DOTA的权利。冰蛙通过和Valve合作,得以实现自己开发游戏的夙愿。
& &任何一个创作者,最不愿意看到的事情就是自己的心血不属于自己,越是优秀的开发者就越是在乎自己是否拥有相应的版权,游戏编辑器在这个问题上很难符合新时代开发者们的需求。
& &游戏编辑器并不会消失,它仍然能维持一定程度的繁荣,玩家们仍会乐于创作并分享内容,但将只局限于原有游戏框架之内成不了大器。如同儿童的玩具枪,可以做得非常细腻,一眼看上去足以乱真,但倘若上了战场,终究不如一把生锈的老砍刀来得实用。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
如果大家平时有看直播,那么应该知道,很多主播都在玩一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,简称GOI)的魔性小游戏,包括Faker、女流、夏一可、YYF等。其中任何一位都是当红主播,可见游戏无疑已经火了。
《绝地求生》1.0正式版已上架测试服,想必不少“吃鸡”玩家在第一轮测试中已体验到了攀爬翻越系统。今天《绝地求生》官方微博公布,第二轮测试将于今天下午3点开始(11月22日),11月24日下午3点结束。
如今,大逃杀类游戏很是火爆,很多国内厂商都想分一杯羹!而关于,腾讯代理《绝地求生》的问题一直很受玩家们的关注。今日,有玩家无意间发现,目前和已经可以ping通了。
今天中午,腾讯官方突然宣布,正式独家代理《绝地求生》国服。
继腾讯宣布代理《绝地求生》后,网易立马有所行动,宣布旗下新手游《荒野行动》今天(11月13日)免费上线PC端。
今天,微博@林熊猫爆料,《绝地求生》又双叒叕出新外挂,手雷比山大,堪称“核弹”。
近几年,3A游戏大作层出不穷,让玩家们眼花缭乱,这就为一些奇葩魔性小游戏提供了发展的契机。比如最近超火的《和本尼特福迪共克难关》(俗称“掘地求升”),虽然不少主播被这款游戏虐得死去活来,但仍对其爱不释手,其乐无穷。今天小编就给大家来分享下一些超奇葩单机游戏。
18日,国产模拟游戏《手机帝国》正式发售,Steam国区售价38元。顾名思义,本作主题就是“造手机”,对手机“中毒”的你们有兴趣吗?
在《绝地求生》中,空投是玩家们疯狂抢夺的对象,有不少玩家为添空投即使是命丧当场也在所不惜。因为空投里的东西不但“肥”,有时还会成为成功“吃鸡”的决定因素。所以成了玩家都必争的东西。下面小编就带大家整理一下空投里到底都有哪些宝贝。
不少玩家在游戏中交到了很多好朋友,但是有些游戏对玩家们来说简直就是友谊粉碎机,玩完估计亲兄弟都得翻脸,小编介绍了几款欢乐无限的基友撕逼游戏,一起来看看吧。
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热门手游推荐LOL玩打野是要靠脑子的,5大诀窍教你如何用智商碾压对面!
稿源:游戏锥子
打野位在比赛中的作用是越来越重要了,好的打野带飞三路,引领团队走向胜利。当然最容易背锅的也是打野位,往往会出现“敌方打野一打五,我方打野菜如X”的说法。那么如何才能智商型打野,用自己的智慧carry起队友呢?
1、熟悉打野英雄
熟悉打野英雄不仅指的是要熟悉自己选择的打野英雄,还要熟悉对方的打野英雄。既然想赢,那么最好选择版本强势的打野,然后再去熟练使用这些打野英雄。
当前国服热门的打野有盲僧、剑圣、赵信、武器、狮子狗、男枪;胜率高的则是男枪、阿木木、剑圣。盲僧、狮子狗属于节奏发动机,很容易带起节奏,但使用难度较高;男枪、剑圣则属于典型carry型打野,可以充当队伍主力输出,两者使用较为简单,但非常吃发育。
选择好自己的打野英雄后,你还需要了解对方打野英雄,看对面打野的召唤师技能选择。一些打野有典型的套路,如寡妇、盲僧、狮子狗很可能二级就来反你的野。
2、打野路线选择
在规划合理的打野路线之前,你需要熟悉野怪(尤其是迅捷蟹、峡谷先锋、小龙)的刷新时间,刷新时间间隔。
对于二级强势的打野(如瞎子、皇子、赵信),如果在蓝色方,打完红buff后可以直接去线上或者对方野区找机会。刷子型的打野(如剑圣、武器)还是以提升等级为重,除非线上有特别明显的gank机会。
Buff开和石头人、蛤蟆开;下半野区和上半野区单人开的路线都是不同的。先刷河道蟹和先打其他野怪路线也不同。当前版本河道蟹已经没被很看重,但对于要叠吞噬者的打野来说还是非常重要。
总的来说要选择最短的、最安全的刷野路线。打野前期的等级是很重要的,千万不要在线上无谓地蹲守、蹭队友经验。
3、视野的把控
很多时候其实并不是对面打野的智商比你高多少,能猜到你所有的打野动向,把你反的不能自理,而是对方的视野比你做的好,做的深。视野越往高端局走,重要性越来越大。
在河道草丛放假眼,蓝、紫色方中路河道墙旁边草丛放真眼,上下路三角草丛放真眼,对方野区放假眼等等来监视敌方英雄的行动路径。有时候还要为线上队友放眼,当线上队友压的过深,而恰好没插眼时大可以帮他插上一个眼。
出门带上一个真眼看起来拖慢了一点出装备的时间,但对于掌握局势起的价值不是75块能比的。尤其是前期辅助只在下路做眼时,布置上半区视野其实是打野的任务之一。
4、掌握打野技巧
拉野怪是打野基本技巧之一,在防反野上面作用巨大。红蓝buff可以拉到草丛里打,F4可以拉到旁边最近的草丛里打,三狼可以拉到靠近己方中路的地方打。可以防止盲僧的q,机器人的钩子等等。
当你在对面偷野怪的时候更要将野怪拉到草丛里打,典型的就是偷F4时将其拉到附近草丛中打,防止对面打野突然出现。对于有solo小龙能力的英雄可以尝试偷小龙。
5、细节问题
a- Gank目标选择:一,对方压线特别严重的;二,没有位移技能的敌方英雄;三,队友容易配合的路 ;四,敌方残血,配合队友越塔。
b- 容易突然出现在塔下的打野:挖掘机、瞎子、阿木木、狮子狗。
c- 打野前期需要一些人头,中后期大部分打野英雄还是要将人头让给线上(剑圣、男枪这种除外)。
d- Gank不一定要造成击杀,打出召唤师技能也算成功的gank。当对方没有闪现时可以多次找他麻烦。
e- 对方打野出现在线上自己又离得比较远时,首先看最近的线上有没有机会,没有立刻进对方野区将野怪刷走。
f- 后期打野最好跟团,千万不要因为打野怪而不参与打团。
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英雄联盟:听说新版本的符文看不懂,给你送上一个攻略,要吗?
S8的更新在今天中午的12点已经完成了的。更新之后听到最多的就是,符文这个东西现在变的是真的难弄,小二今天在微博上看见这样的一篇微博,给老铁们送上一个攻略。就是这个大大发了一波攻略的,小二村网通,不知道这个大佬是谁,但是从转发的都是大手级别的人物看来,这个也应该是个大手的。这些微博应该是不会骗人的吧?这大师的符文解说是真的让人通俗易懂的。小二接下去给老铁们走一波详细的。以小二有限的水准来看,这精密系比较适合AD的定位啊。而主宰的话,感觉比较适合刺客作为主系的,以爆发伤害为主这个一看我就知道了啊,AP不做任何的解释,好吧?应该是可以用作AP的主系。如果你想当个没有梦想的幻神,混分巨兽什么的,这个系在小二的眼中你是必选的啊。最后就是这个各种黑科技的东西了,一看就知道辅助可以完美选用啊。什么又是送个鞋子的,再让你有个蚂蚁花呗可以用的。看着就觉得很强啊。而符文的搭配是这样的,当你选择一个主系的时候,你还要从另外的四个系中选择一个当副系。以上就是小二这波车的全部内容了的。最后想说,这次一改,感觉这游戏连配个符文都需要高智商啊,有点心疼我自己啊。老铁们觉得这次符文的改动怎么样?满意吗?
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