6.26.2戒律牧师天赋天赋怎么加

魔兽世界7.15戒律牧天赋加点 WOW7.15戒律牧天赋推荐
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第 2 页 魔兽世界7.15戒律牧大秘境天赋魔兽世界7.15戒律牧大秘境天赋加点:15/惩罚忏悔者的单体HPS并不比暗影愈合优秀多少,何况你将会损失大量的DPS和团队治疗。或许在底层可以选择教派分歧,但是如果低难度的副本你可以选择让坦克多拉一些,这种情况下你将不一定有时间打惩击来获得分歧的收益。此外,戒律牧师的全程DPS有大概30%来自于多目标暗言术:痛和光晕的Aoe,而分歧仅仅影响一个目标,这也让分歧提供的30%额外伤害打了折扣。惩罚对苦修的buff是稳定的,全程的伤害提高在15%左右。30/天堂之羽移动速度非常重要;身心合一仍然无法确保稳定有CD而且在中短距离竞速(跑尸)上并不如前者。45/闪光力场或者精神控制根据词缀和副本选择。闪光力场血池可选。可以把怪从血池上弹走。记得黑鸦堡垒狗头人站在血池上喷火的恐惧吗?死疽可选。可以帮助坦克风筝消除Debuff暴怒可选。可以帮助坦克风筝。黑鸦堡垒可选。可以把1号的灵魂弹走获得额外的DPS时间;可以把楼道里的蝙蝠弹开拯救被追的队友。黑心林地可选。可以弹走梦魇兽,但是我更推荐选择精神控制。耐萨里奥的巢穴可选。可以弹走熔火焦皮,也可以弹走剥皮者帮助风筝,但是我更推荐精神控制。精神控制激励可选。被心控的怪视作我方宠物,因此怪物被击杀是不会叠激励Buff的。群星庭院可选。可以控制魔刃豹/卫兵。英灵殿可选。可以控制唤雷者(不要控制祭司,圣光普照会给对面治疗)黑心林地可选。强韧词缀下两个豹子扑同一个人大概率秒杀,心控一个解决。耐萨里奥的巢穴可选。心控剥皮者/塑造者能够减轻很多压力。60/摧心魔在大秘境中魔法永远不是问题,因此护盾戒律排除。真言术:慰提供的伤害加成并不如摧心魔;后者1分钟1次可以当作一个小爆发,切合节奏。75/命运多舛或者能量灌注10层及以上可以常驻命运多舛,因为往往一个技能就能触发带来很高的覆盖率。如果你发现因为各种原因命运多舛的覆盖率很低,那么就选择能量灌注。90/光晕,少数情况意志洞悉/神圣之星光晕在完全发挥作用是是非常非常强大的法术,大量的AOE和治疗。恩赐Buff下一个光晕可以给每人回复250K左右的HP并且带来200K的Aoe伤害,而其CD仅仅只有40秒。如果你发现没有好的机会使用光晕(例如噬魂之喉的船舱),那么或许你可以考虑神圣之星,他带来最高的AOE伤害。意志洞悉在大多数情况下没有价值,因为他的HPS和HPM并不比暗影愈合优秀多少。不过,在某些情况下可以选择。它将主要用于防止某些机制的秒杀情况,例如强韧黑心林地的豹子,或者英灵殿的唤雷者(特别有火山词缀的情况下)。此外,如果在死疽周你挣扎于坦克治疗,可以选择这个天赋。每波怪前可以给坦克刷1M左右的盾,这比死疽开始叠之后再刷要能减轻不少压力。100/恩赐大幅度强化单体治疗。可能有人认为净化邪恶在小怪多的大秘境会有好的表现。确实,恩赐在easy难度下确实不怎么必要。但是换个角度讲,在没有压力的情况下,你不点这层天赋也能过,所以你追求的就是速度过。在这种情况下,你第一个要做的事就是让你们的坦克多拉点,拉到你有压力为止。其次,净化邪恶本身的伤害并不比一个痛高多少,他的主要优点是可以通过苦修扩散。但是,在追求DPS的战斗中,不管我点的是什么天赋,我都会尽可能的多目标而鉴于我们苦修的CD是9秒,他9秒多1次扩散的机会就显得非常渺茫:坦克一次性拉10只怪,那就算我点了净化邪恶,也得花9秒钟给10个怪上满dot,那苦修扩散的那一次有和没有,又有什么区别呢?当然,在很容易的副本里,恩赐确实不是必要的;但是这里要明确的是,净化邪恶也不能让你的DPS起飞。
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第 3 页 725戒律天赋加点团队副本天赋选择的目标是史诗难度团队副本。有一些层数你可以根据自己爱好选择而不会损失太多,但是有一些层数则不是。我们会明确选择的重要性同时提供不同天赋选择的原因。LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧通常选择-命运多舛:命运多舛在需要的时候提供20%的治疗增益,它非常强大。不要妄想通过去看命运多舛在WCL上的覆盖率来计算它到底提供了多少治疗,你应该使用Wowanalyzer来了解这一点。有时选择-惩罚:惩罚也是一个被动提高我们治疗输出的天赋。不过,在开荒阶段,命运多舛在绝大多数情况下都会比惩罚更加出色。永不选择-教派分歧:对于戒律牧师来说,消耗额外法力值和GCD的额外技能和无代价被动增加治疗的天赋相比是非常糟糕的。要具体解释会很冗长,但是总体上教派分歧就是一个这样的技能。LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重一般选择-天堂之羽:除了在释放苦修时的轻微加速,我们没有任何可以依赖的机动能力。天堂之羽对于戒律牧师来讲是重要的移动buff技能,绝大情况你应对boss机制时都会需要它。有时选择-忍辱负重:如果你真的不需要额外的移动力,忍辱负重可以提供轻微的治疗增幅因为他会把自我释放的暗影愈合变为非常非常强大的法术。然而,一般情况下如果你能移动的更快的话你自然就会承受更少的伤害并且输出更多的治疗。永不选择-身心合一:真言术:盾作为治疗法术实在是太出色了,不应当将他浪费在移动上。如果你真的想要其他人移动的更加迅速,那么你自己先快速移动然后把他信仰飞跃过来或者学着如何把羽毛放到他人脚下吧。LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智作为一个控制层选什么都不关键。闪光力场的击退可能在Raid中有使用的潜力,但是让一个治疗花费法力在这样一个其他DPS也能做的技能上实在是太奢侈了。LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔一般选择-护盾戒律:可能有点无聊,但是它整体上是回复最多的天赋。可能选择-摧心魔:不管什么理由如果一场战斗里你不需要额外的魔法(暗夜要塞的提克迪奥斯是一个很好的例子),那么摧心魔是一个不错的治疗输出天赋。永不选择-真言术:慰:除了PvP,它单纯的就是不如其它两个天赋。LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约一般选择-庇护:庇护是该层唯一一个可选天赋――如果我们不想花费魔法在低效率的法术上。不过,在任何情况下庇护最多也只能提升2-4%的总体治疗,如果情况需要的话,选择其他两个天赋也不会给你带来太多损失。可能选择-意志洞悉/暗影盟约:可能某些情况下对某个目标堆叠意志洞悉/真言术;盾可以完全无视某些机制;又或者某个战斗有着无限的魔法,让暗影盟约成为比惩击或者恳求更好的填充法术。这些都是可能的,但影响其实也很微小。LV90:净化邪恶/光晕/神圣之星一般选择-净化邪恶:单目标而言这大概是对暗言术:痛在法力和伤害效率的20%提升。这足以让它在绝大多数情况下胜过光晕了。而对于那些可以通过苦修让它扩散的战斗,净化邪恶就能完全领先其他两个天赋数个档次。有时选择-光晕:如果一个纯单目标战斗并且有着频繁的爆发团队伤害,那么可以考虑光晕。永不选择-神圣之星:任何情况下都弱于光晕。LV100:能量灌注/恩赐/福音一般选择-福音:正如上面提到的那样,福音可以被看作那种“碉堡了”的天赋。有时选择-恩赐:如果一场战斗的主要机制就是随机点名并且他们在5-10秒内需要持续的单目标治疗,那么恩赐在这种情况下就会更加出彩。理论上它也可以用在需要堆叠意志洞悉的情况下。永不选择-能量灌注:什么会比一个2分钟冷却并在20秒内提升你20%治疗输出的技能强呢?那只有6秒内提升你200%-300%治疗输出并且只有75秒冷却的技能了。地下城在地下城中,由于钥石系统,它可以变得非常简单,也可以变得非常难。如果很简单,那么可以使用提供更多DPS的选项来让过程更加快速。我们会指出这些不同的选择。LV15:命运多舛/惩罚/教派分歧如果地下城很难-命运多舛:坦克很容易就处于低血量,而你一直要给他治疗,所以命运多舛几乎可以一直激活,这对保证队友存活很有效。如果想要DPS-惩罚/教派分歧:如果命运多舛覆盖率低,那么这两个天赋都能提供更多的DPS贡献。在DPS数值方面教派分歧是明显的胜利者,不过如果事情变得不那么如人意,惩罚会是更安全的选择。LV30:天堂之羽/身心合一/忍辱负重永远选择-天堂之羽:没有羽毛你很难跟上队伍。即使地下城很容易,羽毛也比其他两个呢能提供更多的DPS贡献。LV45:闪光力场/心灵之声/支配心智永远选择-闪光力场:击退挺不错的,恐惧可不是这样。LV60:真言术:慰/护盾戒律/摧心魔永远选择-摧心魔:5人情况下魔法不是问题,你可以在战斗前偷法力药水或者干脆坐下来吃喝。因此摧心魔就是能最大化输出的选择。LV75:庇护/意志洞悉/暗影盟约通常选择-???:团队中最无聊的一层在地下城里反而是最有意思,因为我们现在可以承担意志洞悉和暗影盟约的魔法消耗了。如果坦克需要额外的护盾buff,那么意志洞悉是可选项;如果你要处理类似重伤或者崩裂的词缀,那么暗影盟约会是一个可以依赖的技能;如果什么都不需要,庇护仍然是一个不错的被动增益。LV90:净化邪恶/神圣之星/光晕通常选择-净化邪恶/光晕:这完全取决于词缀和等级。光晕是一个额外的小队治疗技能并且应对快速死亡的小怪是更加优秀,而净化邪恶则在能有大量小怪长时间存活时变得极其强大。LV100:能量灌注/恩赐/福音通常选择-恩赐/能量灌注:由于真言术:耀可以直接给5人全部上好救赎,并且靠他自身的CD就能维持接近30秒,以及暗影盟约也可以作为可选项,福音在5人情况下没有太多作用。不过,恩赐在单目标和坦克治疗上表现仍然出色,而能量灌注则能提供更多的惩击和摧心魔伤害。
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  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中戒律牧师获得的强化被动技能
  强化真言术:盾:降低真言术:盾造成的虚弱灵魂debuff持续时间3秒。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化天使长:天使长激活后首次施放的治疗祷言100%会暴击。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
  天赋选择
  15级技能(加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能(加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,戒律牧师收益很低。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE戒律牧师一般推荐使用摧心魔,其次真言术:慰。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  戒律牧PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能(治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  灵魂护壳:没有变化,现在是天赋。
  戒律牧师需要权衡取舍的一层天赋,不同的选择带来的效果完全不同,推荐根据战斗环境和自身属性手法进行选择。
  90级技能(范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  戒律牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能(改变循环)
  意志洞悉:主动制造单体吸收盾,吸收量可以叠加,不妨与制造单体治疗的治疗术和制造单体吸收的真言术:盾进行对比。
  愈合之语:简单明了的被动效果,优先团补情况下的选择,效果一般但胜在省心省力。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  戒律牧100级天赋提供了新的治疗思路,意志洞悉和救赎恩惠各有优势,愈合之语也是一些场合中的选择。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  此外,真言术:盾会增加急速的收益,可以认为,
  100急速=1.4%急速
  鉴于现在盾的数量太泛滥……
  综合来看,戒律的属性收益如下:
  (急速)&精通&暴击&&溅射&全能,请尽力去堆精通和暴击,急速不是一个很好的属性,尽管收益不错
  副属性详解:
  暴击----稳定的治疗收益,普通治疗产生盾的保障,戒律的主要属性,有5%额外收益
  精通----稳定的治疗量提升,对于盾系法术收益更高一些
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段,但是不提升治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,但是戒律争分夺秒改版之后,堆急速的效率很高
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,然而不会触发泡泡盾
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,戒律牧请无视
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[附魔武器-雷神荣耀]/[影月之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  戒律牧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
   戒律牧师的整体策略其实变化相对较小,保证苦修和神圣之火一直在冷却,需要爆发开启天使长刷治疗祷言,卡坦克的虚弱灵魂冷却时间套盾等都和当前版本没有不同。合理使用90天赋技能和真言术:盾进行团队治疗,合理利用争分夺秒buff即可。在不同团队需求和天赋选择下,填充技能和爆发手段会有多种不同的选择。
1没有什么比全团盾更简单,更粗暴,更臭不要脸,更省蓝,更效率的治疗手段了!即使是燃烧军团也不行!
2但是这仍然会让你在2分多钟就空蓝了……要节制。
1苦修卡CD使用
2100%爆击的治疗祷言
3给生命值较低套真言术:盾
4叠满5层福音传播,开启天使长
1苦修卡CD使用
2真言术:盾
4意志洞悉可堆叠50%生命上限的护盾
5叠满5层福音传播,适当实际开启天使长
7快速治疗(血线危险)
  恐怕没有哪个职业现在比戒律牧更适合单看一个人的血了,最强单体治疗苦修,最强爆发治疗真言术盾,全治疗职业唯一指定强效治疗术意志洞悉,更何况这技能是可以奶出生命值的额外50%
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
  戒律牧获得沉默。
  启迪:治疗祷言的暴击几率提高10%,同时通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
  争分夺秒:整合进真言术:盾效果中,现在增加通过任何资源获得的急速属性40%,持续6秒。
  救赎:溅射造成的伤害同样产生救赎效果。
  福音传播:戒律专精技能,现在不再影响伤害和魔法消耗。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  神圣新星:改为戒律专精技能,法术效果和之前的神圣新星雕文一致。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  痛苦压制:不再降低目标5%威胁值。
  全神贯注:移除真言术:盾的冷却时间,法力回复相关效果移除。
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