主角好像是dota2重生bug刷远古,然后一开始就利用bug快速刷经验,记得比较清楚的是,好像有100个人到100级,然

主角好像是重生,然后一开始就利用bug快速刷经验,记得比较清楚的是,好像有100个人到100级,然 _ 白银汽车网
主角好像是重生,然后一开始就利用bug快速刷经验,记得比较清楚的是,好像有100个人到100级,然
1.电影制作PS:默认视角 水平角度304,距离1650,旋转90,观察区域70,远景剪裁5000一:四个方向及最基本需了解的1:按默认的视角,由右向左是180度,由左向右是360度,由下向上是90度,由上向下是270度。顺便注明一下,方向只是按平面来讲,不涉及到高度Z2:按默认的视角,X轴是由右向左,也就是横的;Y轴是由上向下,也就是竖的;Z轴就是高度,也就是一个空中单位到地面,这个就是Z轴。3:水平角度,大家可以想象一下从侧面看摩天轮是怎么转动的,这个转动就叫水平转动,我们可以理解成 水平角度 也是这样旋转的。想到了最合适的解释,就是鼠标上中间那个会转的轮子,你转了后,视角就变化了,这个就是水平角度!!! ^0^*******了解了这些最基本的我们开始说镜头二:镜头当你创建一个镜头后,双击这个镜头会出现一些选项。XY就不说了。1:Z偏移***这个就指镜头到地面的高度2:旋转***这个就是控制镜头朝哪一个方向看3:水平角度***决定你看目标的的水平方向注意水平角度如果是360的转到水平角度180,那看到的结果是倒的,必须使用滚动设置到180,才会看到正的4:距离***就是远近5:滚动***想象一下从正面看一个风车被风吹的旋转,这就是 滚动6:观察区域***就是你看的一个面有多大。最小20,最大1207:远景剪裁***就是你能看到多远。这里的每个选项都是相铺相成的,都会影响你所要看到的东西,具体的大家可以试一下。三:触发里面的 镜头(有一些不常用的就不做介绍了)1:应用摄象机(限时)***就是选你要用的那个镜头,后面的时间就是指从当前的镜头转到这个镜头需要多少时间。如果你设置了时间,镜头之间转换的时候一般会以 逆时针 方向旋转。——————————————————————————————————————2:平移摄象机(限时)***就是把这个镜头移动到一个地方,后面的时间就是指移过去要多久。这个平移会随着地面的高度变化而变化你移过去时所看到的高度——————————————————————————————————————3:在指定高度平移摄象机(限时)***其他的同上。不同的是设置了高度后不会随地面的高度而变化了。——————————————————————————————————————4:设定摄象机属性(限时)***这里可以通过触发来设置上面 二镜头 所提到的除了XY以外的所有选项。这个还是蛮常用到的。比如你想转360度看四周,而又想看的时候高度一点点降低,也就是螺旋状的降下来,那你可以试试设置一下高度位移,记得这个高度位移要有时间啊,不然就是一下降下来了,就没螺旋的感觉了——————————————————————————————————————5:旋转摄象机(限时)***这个就是以一个点旋转摄象机来看这个目标或者一个面。这个设置和5中的旋转有点像。我用这个设置时一直有个问题,用这个来旋转时看到的目标或者面总会比前一个镜头低很多,就算调整了高度位移效果也不明显。大家可以试试结合高度位移和拉远距离来试效果。——————————————————————————————————————6:锁定摄象机目标到单位***就是以当前的视角(镜头)锁定到一个单位,你的屏幕只会随着这个单位而移动,这时你的鼠标在向左右屏幕移动时就没效果了。默认的旋转和单位的旋转效果感觉一样,大家试了有什么新的发现可以跟帖——————————————————————————————————————7:锁定摄象机摄象机方向到单位***这个不太清楚,但有一点就是用了这个设置后,鼠标中间那个滑轮就没效果了。——————————————————————————————————————8:停止摄象机***停止当前设置机的动作——————————————————————————————————————9:重置游戏摄象机***调整视角到默认的角度——————————————————————————————————————10:摇摆摄象机来源;目标***这两个设置效果差不多的。类似与有风浪坐船的感觉。——————————————————————————————————————11:摇动摄象机***使你的画面会震动。这个效果和摇摆不一样。摇摆可以说是水平角度前后的动,而摇动是感觉整个屏幕在颤抖——————————————————————————————————————12:设置镜头范围***直接把镜头切换到某个区域,鼠标在屏幕上左右移动无效果。还有一些未讲到设置,具体干吗我也不清楚,试也试不出什么效果,望高人指点——————————————————————————————————————四:电影(这里就说几个常用的,其他的不做介绍*-*嘿嘿,其实除了一看就明白的其他的我也不太清楚)1:播送单位消息和播送单位[类型]消息***这个我不说了,好多教程上有介绍了——————————————————————————————————————2:切换影片模式和切换影片模式(时间)***效果是一样的,打开是开启电影模式,关闭是恢复到正常的游戏模式,记得禁止用户的控制权,不然用户的鼠标指针还在屏幕上。区别是那个时间,这个时间指是从正常的模式切换到电影的模式花费的时间;不是指电影模式会持续多少时间——————————————————————————————————————3:禁止和授予用户控制权***顾名思义吧!!!就是指玩家的鼠标键盘什么的能不能用。当然触发中设置了键盘事件就另当别论了!!——————————————————————————————————————4:淡化过滤器***这个电影中用的很多。具体作用与镜头之间的切换等,也可以营造其他的气氛,使得观众明白作者想在这时表达一种什么样情况。比如梦境,望远镜效果等等……——————————————————————————————————————以下用黑色迷雾做列子,工人认为翻译好象有点反了。比喻是 一团黑色伸手不见五指的雾 ↓a:淡出***感觉是亮到黑,最后的效果是一片漆黑b:淡入***感觉是从黑到亮,最后的效果是恢复正常c:淡出和退后***效果是上面两个的结合,先A再B,但时间是各用一半用这个设置的好处是切换一些镜头时能不会感觉生硬,就好象一个过渡似的——————————————————————————————————————五:动画(这个东东电影中也用的蛮多的,这里也只说最长用的)1:播放单位动作***就是指定单位做一个动作,后面英文就是输入动作的名称,具体怎么做动作请看别人的帖子这个设置一般配合 改变单位动作速度 使用,要既然是电影,动作一闪而过,观众还没看清,那还不如不做。一般的动作按我的经验降低到原有的速度的20%—30%左右,中间等待2秒左右进行下个触发动作。具体的请自己实践——————————————————————————————————————2:改变单位速度***一般配合播放动作使用3:改变单位着色***这个一般配合效果使用,比如你想做什么英雄在跑动时慢慢的变的隐行了,就用这个做!4:改变单位飞行高度***这个东东也好用^o^特别是做战斗场面,要让一个单位飞起来,而要让观众看到这个单位慢慢升到空中的效果就要用这个设置。5:播放可毁坏物的动作***就是播放树啊,房子啊这类的倒塌的效果,一般营造气氛用。六:气候 迷雾 天空等一个地形好的地图,特别是电影地图,气候、迷雾、天空等也是很重要的。这里只说一下迷雾吧——————————————————————————————————————1:迷雾***一般是营造一种若隐若现的效果,但还可以隐蔽掉一些瑕疵。列如地图的边界,你可以使用迷雾来把它隐蔽掉,这样观众就不会看到边界外的天空了。做地图的人应该很清楚,整个地图你从某种角度看就是一个悬在空中的立体块。[COLOR=#FF0000]说说迷雾的设置,假如Z开始为1000,Z结束8000,这里的范围可以理解为画面的深度或者远近。——————————————————————————————————————a:Z开始1000的效果是你的镜头1000视野范围是正常的画面,1000以外是迷雾颜色的地形,地形装饰物的轮廓。单位全都看不见的。b:Z结束8000的效果是镜头8000视野范围都有迷雾效果,不象Z开始那样,只显示轮廓。——————————————————————————————————————好累,最近实在在电脑前坐的太久了,背,右手臂和手腕已经开始有电脑综合症出现了。七:总结一下:做电影不要怕麻烦,多试镜头的效果。除了上述的这些内容外,再结合其他触发功能就能做出好看的电影。比如特效等……………………我的经验:1:最好不要把观察区域设到120,感觉会影响游戏速度2:远景剪裁也同理3:在做电影场景时可以只做有用的场景,把镜头距离范围都缩小,这看到有用的场景部分就好,这样就不需要整个地图做地形和放装饰物了。减小了地图的大小,也减少了地图读取的时间。——————————————————————————————————————4:播放单位消息时后面有 等待和不等待,个人觉得用不等待,后面跟触发中的 等待时间,这个时间和单位说话使用的时间一样即可。个人感觉播放单位消息用等待的话,后面跟着的播放单位消息会比较快就替换掉前面的话,感觉时间好象缩短了似的。希望这些最基本的制作电影知识能对您有帮助。2.首先触发器可以叫trigger,也简称t以下t都为触发器的意思。我觉得废话不用多说,简单的说下概念,(ps:现在的形势看,会有很多人开小差的!)事件 其实也就是说运行这个触发的条件,当事件执行时,触发就运行拉~条件 一个事件可能有很多种情况,比如1个人死了可能是被人情杀或仇杀~那么条件就是判断这个事件是否符合我们想要的!动作 顾名思义 就是当前面判断完后我们要做的动作,不然你判断的再多,没动作白判断!你判断完后就会执行这个动作咯!那么开始来教各种rpg的普遍的第一个要涉及学习的触发,那就是。。。。。选择英雄!首先在地图上创建一个xx区域是让农民进去的地方,在这个区域差不多大的地方重叠放一个能量圈之类的,再放置一个让英雄选好后出去的地方,要大点,就是在基地门口拉~放置农民和英雄样本,记得把英雄标本设置成中立无敌意的!不要忘了以后把农民每个玩家都给个哦~先看事件 单位进入 xx区域意思就是 任何单位进入这个区域就会让电脑判断条件是否执行触发条件 单位的类型 等于 农民意思就是 触发单位也就是触发这个触发器的单位,这里的触发单位就是进入这个区域的单位,那么我们要让农民进去才给执行动作,不然别的人英雄进去了到死了又得个英雄就会被别人笑话了~那么单位的类型就是指触发这个t是什么东西,比如是农民啊步兵啊建筑都行~动作 很关键的一部分 看第一句杀死 触发单位为什么要这样呢,你想想,按这个触发,农民如果不死,那他在进一次又回得英雄,不就出刷英雄的bug 了吗?再说也不好看美观!啊!~第2句移动 某某 到基地那快的出生点的区域的中心去刚刚不是设置了2个区域吗,一个是选英雄的,已经利用了,那么另外一个就是在基地旁边的那个区域,也是英雄出生的地方,这里的区域就是这个区域咯!移动 的这个 某某 就是英雄标本,也就是能量圈后面那个给大家看的英雄,这里可以放点药水和重生给他,这样得到的英雄一开始就有物品 拉!区域的中心么,英雄出生当然是在区域的中心咯,难道还要边角?。。。。第3句改变 某某 属于触发单位的所有者并改变颜色这句话的作用是。。。。本来的英雄标本是中立无敌意的阵营,移动到那个区域再强也不是给你控制的~所以要让他属于你,这样你就获得了他,那么触发单位的所有者就肯定是要这个英雄的人咯?理解的吧~那改变他的颜色是肯定要的,不然大家颜色都一样,就难区分这是谁的那是谁的了呀!第4句关掉当前触发器这句话的意思就是关掉这个触发器让他不再被执行 也就是说别的玩家再进这个区域(能量圈)就选不到英雄了,因为这个触发器已经无法再执行了!这样可以避免大家都选一个变态英雄~~~再注意一点:关掉当前触发器这一句话不会影响这个触发,也就是说把这句话放到第一句也没关系,他关是不会再执行这个触发的时候关的,放心好拉~总结内容:1 知道触发器的英文名称与简称2 学会触发器的基本概念3 选择英雄的具体做法(重点)(1) 区域的使用(2) 单位类型判断的使用方法(3) 杀死 触发单位 和关闭触发器 语句(4) ………………………学的还真是很多的喔!那么今天一讲,就要涉及到一个也是很重要的东西 那就是ai!你发现对战游戏(也就是造兵打的)中。那些电脑比很多新手要强很多,智商都很高是吧!这智商我们叫ai!你是不是希望自己的地图中的电脑也有这么强,只可惜他们没你想象的电脑那么强,今天我一说,起码可以让你的电脑从植物人变白痴!。。。。。。那么今天我们就来讲电脑英雄的ai!首先,在一张空白地图上创建一个英雄,把他级别设置到25,再把他的英雄技能全部加最高级!在设置一条大路,也就是横的一条路!在路上放点怪物!在所有怪物的后面放个区域为了更好的观看电脑表演,你可以做一个无敌的农民,或者打iseedeadpeople。。。然后设置好一些游戏平衡性参数问题(具体见论坛)然后就打开触发开始设置ai看事件每当过去30秒时间什么意思,就是每当过去30秒时间判断条件是否能执行动作。。。好象就是顾名思义了吧,你设置多少他就是多少,越短执行的次数就多了!至于为什么要用这触发我等会会告诉大家!条件 无为什么无,没有为什么动作命令 某某 攻击 移动到 放的区域这句话是本课重点 这种触发都是给单位发送命令到某区域或点或单位的语法首先 命令就是给单位下达命令 让他做各种动作,可以是放个技能,用个物品,也可以是攻击一个人,移动到一个地方,这里我们选择发布的命令是 攻击 移动 ,也就是目的是移动到一个地方,但是如果在路中有敌人则会把他消灭再走!然后在看 到 后面的东西 由于这个语法中 到的地方可以是区域 也可以是点或者单位,我们这里用区域,因为这样可以使用攻击移动到!再补充一点,如果要让多个单位一起有ai去进攻怎么办呢?我们肯定不会一个一个设置,方法是这样事件与前面的一样 动作则不一样了,那就是精选单位组,虽然这个概念可能很难让你懂得,但是你现在要做的就是领悟~先把要设置ai的队伍放在一个区域,然后精选这个区域里的单位,这样你要设置ai的人就把精选了,精选后你就可以使用命令 某某 攻击 移动到 放的区域 这个语法 这样等于直接把所有单位一起发布了ai,只是本来命令 某某 攻击 移动到 放的区域 中的某某 要用精选的单位了,因为你已经精选了,所以他就会执行命令了,那么我们就可以成功了~接着要说为什么用每过几秒这个事件了因为npc去进攻的时候,可能被别人打晕,那样触发就失效了,为了不让他停在那里,每隔30秒就让他去进攻一下这样就不怕晕拉!
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好像 说一开始他就发现有BUG
的名字忘了 ~~!!!汗~~!!!
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