求部落冲突八本兵力搭配配置,感觉全屌丝好弱

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部落冲突8本屌丝流打法,介绍部落冲突8本屌丝流怎么打?部落冲突8本屌丝流如何玩?希望这篇部落冲突8本屌丝流打法,能帮到部落冲突的玩家!大家好,我是来自 烟台时光 部落的 风一样的男纸。精彩内容,尽在百度攻略:这篇文章是我们首领Buyiwange写的,发在部落群里的,他特别嘱咐我在网上发的时候写上部落名。我们部落招100级以上,心智成熟玩家。现在满了,想来等位置的可以联系我哦。屌丝流的意义:精彩内容,尽在百度攻略:8本之后,对资源的需求量迅速上升,在八本如果要刷墙,则屌丝流是必备技能,上了九本之后,兵种对水的需求也大幅提高,为应付这种强度的游戏,屌丝流变成了必备技能,也就是说,如果八本用屌丝流是为了刷墙,到了九本屌丝流则变成了能玩下去的前提,请大家重视屌丝流。屌丝流的效率:在8本如果用天使胖子流,则造兵时间在24分钟以上,水的用量在7万以上精彩内容,尽在百度攻略:在9本如果用天使胖子流,则造兵时间在27分钟以上,水的用量接近9万以上而屌丝流,造兵时间大约在15分钟以内,水的用量在4万以内。屌丝流的目标:精彩内容,尽在百度攻略:很多人认为屌丝流抢不完资源,这本身就是对屌丝流的一个错误定位。屌丝流的目的不是抢完对方的资源,而是在单位时间内,抢更多的资源,因此,不要用一场战斗的结果去评价屌丝流,你用天使胖子流,可能单场战斗抢的比屌丝流干净,但是单位时间内,一定是你输。屌丝流的配置:1兵营野蛮人,3兵营弓箭手。精彩内容,尽在百度攻略:法术配置:2治疗,1狂暴优点:1、 无论是造兵时间,还是资源消耗,这是屌丝组合的极致,既然我们选择了效率,就将效率达到极致!精彩内容,尽在百度攻略:2、 适合双兵营加速的配置,可对野蛮人兵营以及一个弓箭兵营进行加速,可保持黄毛和弓箭始终维持在同一个比例,有利于稳定打法3、 不需要调整造兵序列,每次打完补满各个兵营数量即可,最大限度降低人工操作强度。打法要点:精彩内容,尽在百度攻略:很多人用不好屌丝流,是因为没有学会对战场进行分割,对于天使胖子流来说,一旦确定了下胖子的位置,就等于总攻从该位置发起,也就是说,天使胖子流,习惯了找一个攻击发起点,而屌丝流与其思路正相反!屌丝流的特点是,没有一个固定的总攻发起点,屌丝流是由无数次小型战役组成的。因此,屌丝流的重点是:1、
对战场进行分割,你要先确定对方的资源是在采集器里,还是库里,采集器是在里面还是外面。根据不同的战场情况,确定你要从几个位置开始攻击,并做好兵力统筹,这与天使胖子流有很大不同。2、
对兵力进行精细使用,我们通常一个采集器,用3个野蛮人和5个弓箭进行清理,这样10个采集器,理论上一共需要30野蛮人和50弓,实际操作,或高于这个数字,或低于这个数字,均数应该就是这个数字,也就是说,如果你精细控制得当,打完采集器,你应该还剩下120-140个兵,这部分兵力应该用来保证不掉杯,或用来进行强攻。精彩内容,尽在百度攻略:屌丝流强攻:在你能保证精细用兵的前提下,你会发现你有足够的强攻兵力,因为我们没带炸弹,在需要破墙的时候,用野蛮人配合治疗或狂暴进行破墙。屌丝流练习方法:精彩内容,尽在百度攻略:在初期,很难掌握好3个野蛮人5个弓的放兵节奏,建议大家打单机地图练习放兵节奏,先点3个野蛮人,再点5个弓。屌丝流的收益:我们一般推荐,每天在有时间的时候,对两个兵营进行加速,按照以上的配置,基本可以无间隔作战,20个宝石的大约价值人民币1.2元,我相信这个代价任何人都付得起。屌丝流加速两个小时,不管是否有死鱼,保底收益都在200万以上,这个收益数字,基本就可以保证九本用户一天所需,也就是说,你每天加速两个小时,一天都可以歇着了。精彩内容,尽在百度攻略:成功案例:部落里的浅草芃芃,用了这个打法,在刚上八本时,做到了钱水爆仓,用的还是4星黄毛和弓,希望所有八本以上的玩家掌握这个打法,多去熟悉这个打法,对降低游戏强度有很大的帮助屌丝流利器:精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【月下煮青酒】
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部落冲突八本以上实用阵型解析 高本布局
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14:45:23& &来源:口袋巴士
  很多朋友玩《部落冲突》其实并不理解城堡中置的意义和用途……联盟兵的最大效用即是和防御建筑配合,有建筑分散注意力。那么长时间输出的联盟将是保护你的部落最有力,最强劲的防御武器。高手一般会先引出联盟和双王,即是他们明白联盟和双王加上建筑对进攻方的压力有多大。
  要真正发挥联盟兵的作用,必须注意两点。
  首先,使进攻方不能小代价引出,轻易阻杀。
  其次,很多朋友也注意了,毕竟作为联盟兵它们的智商很低~~只想达到目的的玩友一般引出联盟兵后花一个兵在远角。等联盟兵走远快速解决目标!花费代价很小,联盟兵失去作用!还有一种情况,即是这边已经解决战斗了,联盟还没触发,等到触发联盟时,战斗结果已经注定,就算出了联盟兵没有防御建筑的掩护,也会死得很快!!
  SO~~城堡中置的目的即是达到警戒范围即刻触发,且联盟兵保证在有火力掩护的情况下是发挥最大效能的条件,还有一点大家不可以忽略。那就是联盟兵可以跳墙。野猪流强就强在此属性。那么保证联盟兵在墙内作战,因为有墙的阻隔,对方炸开一层墙后,不管任何流派,旁边的建筑物一定会是下一个目标,对于专攻防御的兵种也会先清没有阻碍,最近最近的防御建筑,那么你的联盟兵就能多输出一段时间,妹妹的DPS每秒最低20算,就算20个妹妹秒输出400,多一秒就多杀一只胖子,拖延三秒一只皮卡就完了。
  上图城堡完美中置,墙开便触发。对于那些打打采集器的无视,但是你想要拿到库中资源,就要与墙中联盟兵鏖战,且360度没任何死角避免触发,就算你野猪跳墙触发,我也无远角给你无伤阻杀。SO~~城堡的意义在此。
  一、法师塔
  COC里面真正屌丝也能拥有的大杀器,便是法师塔。群伤,对空对地,高伤害,这些条件是法师塔成为地狱塔之后无可争议的最强防御建筑。但是!高攻低防也是硬伤(连弩不如它的原因是因为连弩是单伤,局限性很强,不过有了连弩。吊丝流光顾成功的机会就小很多)。因此,要想法师塔输出最大化,它便也需要保护,所以法师塔具有双重意义。保护想要保护的资源,且自身受到其他防御建筑的火力覆盖。很多玩有喜欢把资源放在最中心,其实这个理念有些许偏差。比如,防御建筑在外围的话,当防御建筑被破坏的那一刻,即是你的资源被掠夺时。那么既然如此,何不让资源为防御建筑拖延点时间??这样多输出的时间就能削弱下一波的攻势。
  而且法师塔的攻击范围有限,你资源内置后必然使法师塔的火力不能重合,失去它的优势,在法师塔的火力重合范围内,任何吊丝的挣扎都是徒劳的,当然前提是高级法师塔和高星吊丝的对决,所以你才看见高防高本的法师塔一般都是靠中心层,当然不能特别接近,有次一奇葩三个法师塔挨在一起。刚好我有两闪,三个法师塔没有了之后,你猜结局?,我想玩此游戏的玩友不用猜了。
  COC每个防御建筑都可以看覆盖范围。我部落的骚年摆阵时都凭感觉。无视。其实这个覆盖范围才是阵型好坏的重要一环。覆盖范围广那么火力之间的重合范围必定小,杀伤力就小,重合范围太窄的话,必然会形成的盲区就大。那么敌方就可以借此利用个兵种的属性做文章。所以活力的覆盖范围是阵型的关键。这个度就是需要实战检验的东西,而没有一个铁定的判定。但是火力覆盖能敲定的一点即是火力的覆盖区域一定不能超出战斗区域或者你所保护的有效建筑物的区域,超出盲区或者超出重点保护区域都是对输出效率的削弱,这点有常识的朋友应该能理解,如果感到不解,可以百度军事,火力输出。
  法师塔靠近中层,担负着防守黑水库与金库的重任,也是整个防御体系形成的关键。
  优势1只要第一层的建筑物开始受到攻击,法师塔就开始输出,那么敌方一旦进墙的将会受到三个单伤加双迫击炮加一个法师塔加联盟兵的伤害值,突破一层后攻击二层时火力虽然少了一层的单伤火力,但是中层你面对的将至少是双破击,双法师塔,双电塔。打到法师塔跟前时,四电塔一起作用,且你攻击两侧的单伤就会作用。圆形阵的优势即是没有中心,当你攻击到中心时,面对的是略少于最初攻击时的伤害,除非你的兵力实力远远超过我,不然想全夺资源,或者平推很难。
  这是我想说的规则二,火力覆盖区域。
  二、防空火箭
  防空是我对此阵最为满意的一点,因为八本有了三星龙~~九本又是对黑水需求最大的阶段。黑水兵种的升级,女王的升级。好不容易攒点。高杯十本高级黑水兵强撸。低杯闪电党各种闪。八本时不时还来十龙抢劫。现在闪电党闪的少了,加上可以复仇其实也还不错,瞅准一肥便下手,凌晨上厕所时就解决了。我至少有五万黑是复仇闪电党所得,那么其实龙流和钓丝流抢采集器是最为头痛的,防空的好坏决定你九本升女王的速度。
  此阵四个防空均匀分布,只要空军一出,秒伤,双箭塔加一防空,进到一层360度双防空攻击,中层时三防空。配上中心双黑水炸弹加三级普通炸弹已经被伤残的三星龙还没碰到罐子就阵亡。
  此防空的布置及火力覆盖空军流难以洞穿。现在所探讨的前提是敌方普通玩家。最大众,随时能遇到的情况,且当傻龙围着外围建筑喷火时就应该半残不少了。进墙后火力交叉覆盖面积大于等于二。加上中心对空法师塔电塔,两侧箭塔,别说四个狂暴,全屏狂爆也无惧。此阵防空中流五级苍蝇钓丝百分之45。十龙推我51,且当时无一级防空和电塔。且就算三闪掉其中之一,剩下三个的覆盖一样很匀称,这是我满意防空的原因。
  三、迫击炮
  迫击炮是对称控最不喜欢的防御,很多不错的阵型都被追求完美对称的玩友否定了。这其实很可惜,迫击炮是吊丝的克星,法师塔加迫击炮为何叫天坑?因为两群伤一人一发,吊丝一定毙命,这个组合对吊丝确实致命,但是迫击炮有软肋。进身后便是它的末日,好在它有超远范围的覆盖,有很多玩友喜欢把迫击炮靠外围,有些喜欢内置。不管哪种,只要符合你阵型设计的意图,发挥出最大功效就是好的。迫击炮也是脆皮。所以摆阵时最忌的是脆皮放在一起,而且也是需要分隔开且受到其他防御保护的防御。不多说,法师塔是它的好基友。
  大家看下方两个迫击炮,刚好他的盲区在墙内,意图是你炸开墙撸金库或防空炮时一样输出,且双破击,天坑,钓丝流我认为玩到九本的玩友定不会选择撸此阵。。。刚才说的多余了。不必刻意强调双破击。进阵便是双破击。任何角度。虽然它只有三个。但是火力覆盖的范围加上阵型的结构就已经做到最大效应利用迫击炮了。
  且保护下方迫击炮的火力有双电塔,双法师塔,单侧箭塔,大家可看同侧法师塔的覆盖范围。上方迫击炮虽然只有双电塔加双箭塔的保护,但是加固且陷阱强化后也不是轻易就能废掉的。
  不足之处在于上方的迫击炮偏外。有效输出范围减小。
  四、电磁塔
  电塔是防御体系可以产生各种变化,使用很广,可以针对不同时期,升级防御的顺序随时调整。占地小,唯一一个对特殊兵种有特殊伤害的防御。因为有了加入了,也因为电塔的隐身性。阵型变得多变,变得复杂,同一个表面相同的阵,因为电塔和陷阱位置的调换。同样的配置同样的下兵方式。结果一定会产生变化。也因为有了电塔。陷阱的设置才不是鸡肋,才能发挥最大的效用,且才能更大限度使进攻方的攻击步骤打乱。赢得战局,和电塔阴人不同。阵中的电塔可以说是阵型的灵魂。它担负的使命是保证你的最脆弱部分让对手分辨是陷阱还是弱点,有时候没有把握的战役。多数人会NEXT。除非你真的实在值得为你的资源拼上一拼。
  还是分享覆盖范围,因为我此刻阵的思想是保黑护金。那么力保黑水便是中心,都很清楚。你只管你想要保护的,忽略其他的建筑,那么进攻方清理完你不关心的花的代价少,琢磨你可挖掘的地方便是接下来第二步。
  电塔的摆放可以有几种意图:加强资源的防护,弱点的填补,扰乱对方思路。
  上因为阵型的中心思想是鱼死网破,所以想要得到想要的必须要下重兵,所以电塔的意图就是保护黑水和其他防御组成一个防御系统,既然性质是普通防御。那么覆盖范围和输出效率最大化即是最低的标准。左上负责迫击炮,防空,下方双法师塔,因为是保黑护金,左边金库里所当然也要照顾到。右边同上,下方的一个电塔负责同侧法师塔,与下方双迫击炮,还有一个细节,四个电塔有一个火力交叉的部分,那就是左右两边水库,这是我能做到的极限了,电塔的覆盖范围是中心层,火力交叉部分全部覆盖在中心防御,法师塔,防空炮,加迫击炮,每个电塔分别对应一个金库,两个电塔交叉对应两个水库。这就是电塔除了护黑以外的效用。可以说我摆阵时用在电塔这个防御建筑的精力是所有建筑中时间最长的。
  五、弓箭塔和加农炮
  箭塔和加农的摆放怎样才能使之发挥最大效力?这是我一直思考的问题,因为建筑属性,箭塔加农一直是防御体系中最难以照顾全面,最弱的环节,以前摆阵要么加强最弱环节的布局,要么当炮灰使,替法师塔,迫击炮等挡枪用。
  六、城墙
  卒化墙,这句太棒了,既然是圆形阵,那么~~把这些看似作用不大的建筑当成墙来用,圆的特性圆心到圆周的距离每个点都是一样的。这样不管建筑的数量是奇是偶。都可以保证火力覆盖的均匀。且圆才是最完美的中心对称图形,轴对称图形完全没有存在感了。
  所以上图的加农炮,箭塔把整个外围建筑覆盖到位,且两两相交,也就是说,任何角度进攻,必定受到一个加农和一个箭塔的伤害。除了圆形阵,没有任何阵你能做得到。
  七、陷阱
  陷阱的使用,我觉得是完善防御体系的对抗个兵种的中和能力和变化阵型的关键,大部分玩友陷阱的使用只是为了对称,美观,忽略它的防御性能,对称的本质其实就是火力的混匀分布,所以对称阵如果火力分布的好的话即是强阵。这点毋庸置疑。但是陷阱我们要根据需求或者是效能来摆放。
  黑水中心摆放的气球,目的是防止对方苍蝇加龙以龙试探或者一只苍蝇就废掉一个气球,本人渣防,如此的防御等级是不可能抵御住高等级的兵种入侵。那么在最后关头一个小炸弹可能就挽回资源随时过大,甚至是败局。很多玩友把炸弹放阵外,新手一波流可能有用,但是后期谁会无脑到如此?都会用探路兵,撸此阵的玩家可能也做好下全兵的准备,那么如果是血厚的兵种,胖子野猪等,大炸弹等完全炸不痛它,但是经过鏖战,打到你黑水旁边,中心区域的时候,它残血,一个炸弹就玩完。所以我认为与其让它放外围浪费,不如放在中心区域。虽然不能每次用上,但是能用上的那次必定是大用。这样陷阱的作用便发挥出来了。
  弹簧的处理略不同。因为圆形阵不分前后左右,每个方向一样,所以你可以认为敌方能在任何角度下兵。不过不管在哪下兵。适度引导也是必须的,原因有二,拖延时间让联盟兵和防御输出的时间加长。第二,满级胖子对于此阵的火力,不全兵能有胜算?,就算不是全兵,至少十只。那么踩陷阱是必须的,不管弹飞几只,就算一只也是对战局走势的影响,不求死,只求伤,自从我换此阵,胖子流从未赢过。太局限了,此阵的弹簧圈分布均匀。只要胖子流,不管天胖还是妹妹胖,来了必须瘦一圈。
  八、阵型点评
  综上,这是我对阵型的一点浅显的理解,希望正真想交流的玩友不吝赐教,而且我一直认为阵型的变化是随着需求的改变的改变,状态的变化而变化,此刻的阵把重心放在资源上。当我不需要资源,需要杯时,需求不同了,阵型当然也要变化,此刻的黑水中心就会变成累赘。那么四个电塔的放置显然就不合逻辑。当然就不能抱着保守的思想。那么就需要主动防御。把电塔的位置稍往外层靠,双王的最佳位置也并不是那样。最终不重视资源时,双王的放置参考城堡,那样才能发挥出双王的最佳攻击优势。
  为何我说八九十本都可以用此阵?其实有很多位置是可以微调的,且圆的大小也可以调整。主要是明白攻击兵种的属性和自身阵型的弱点,那么圆形阵可以通用于任何本。五本公认的好阵风车阵为何最好?火力分布均与·覆盖有效攻击范围重合度高,知道了原理,才能真正创造阵型。而不是直觉和经验。当然经验的累积是能让你对对手的下兵方向有一点预判的能力。但那毕竟不是百分百。把经验用在陷阱的安防上面,加上一个好的阵型。那么你防御成功的几率将成倍增加。
  此阵我刚开始研究圆形阵时所用,完全是保杯阵,双王城堡中置,所有建筑的摆放都是最大化的为了输出,且是我刚到九本两天还是三天左右的样子。这个随便换一下就是八本阵,少了两边的耳朵,耳朵无任何意义,只是多了墙而已。我给它取了个霸气的名字——猪耳阵。
  此阵是专打黑水时,保持杯段可用,无视资源,会有很多拿水拿钱走人的。但是想撸黑水那还是动动真格的吧。此阵最上方电塔位置可换成连弩,对地,空中防御已经很强,修防空时连弩调换到左上右上的两个防空位置换对地对空。因为圆形的优势,基本无碍。
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