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关于星际争霸2智能化采矿体系存在Bug的研究-万丰星际网
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关于星际争霸2智能化采矿体系存在Bug的研究
完全剖析星际争霸2基础资源采集模式
&&&这篇文章献给那些想详细了解星际争霸2资源模式与那些想知道为什么的人.
&&&资源,资源,一切都是资源! 资源是暴雪系即时战略游戏的基础和关键!资源太少怎么能暴的起兵?资源控制不合理怎么能达到科技最快化? 没有了这些你的战术意图怎么能实现的完美? 资源的采集快慢和采集农民的数量有直接关系, 但并不是线性增长, 不是说你农民越多, 采矿效率就越高!当农民数量达到一定值后, 那么继续提升农民数量来提高资源采集速度的做法就会非常不明显, 甚至到出现零增长. 这两个界限也就是我们所说的最优和最大化. 找出这两个数值也就是我们的关键!
星际争霸1中的采矿效率问题与抽象方法
&&&做为星际争霸1的玩家可能会问怎么才能抽象出最大化和最优化? 根据前人的知识,最大化比例是1:3 水晶/农民. 我们通过两种方法来解决这个问题. 方法一:数据测量法, 最精确地方法, 先制造水晶数乘以三的农民数量, 然后分配农民采矿, 以某一时间为单位来进行统计采集水晶数量, 然后通过增加或减少农民的方法来对比, 基本上可以得出结论. 但是星际1中会出现农民换矿采的情况, 所以你如果测试单水晶采集就会出现不准确的现象. 方法二:观察法, 最直观的方法, 什么才是最大化? 如果一个水晶一直有农民在采,说明这个水晶已经最大化采集. 当水晶数量=农民数量的时候, 理论上是不会出现农民等待和换矿采的情况, 为什么要加理论,这要怪寻路系统(当然这种可能性是非常小的). 当农民数量超过水晶数量后, 由于返回的农民发现有人在采他刚才采过的矿, 于是农民放弃等待, 而去找其他没有人采的矿, 这样间接增加了采矿所需要的路程!这种情况是很严重的,特别是农民数量达到一定程度之后,最后几乎所有农民都要做这种换矿采的运动,理论上当有农民永远找不到矿采的时候,这个时候达到了资源采集的最大化!& &最优化问题要为战术服务, 战术不同自然就有不同的农民配置. 但是抛开战术不谈, 如何找到最优化? 当农民数量超过水晶数量之后, 通过增加农民来提高采矿效率就会受到递减!由于星际1中换矿采的存在, 是很难通过观察法来透析此问题, 不过在韩国职业联赛中大部分虫族都采用12+农民采水晶,所以我们可以把这个数值锁定到12, 这个比利其实是1:1.5 水晶/农民.(相信我, 对于星际1来说他们早已摸透了绝大部分的理论)
星际争霸2不光是操作的简化
&&&在星际争霸2中, 对于操作的简化是每个人都能清清楚楚看得到的!你不需要在像星际1一样开局后手动分配农民去采集不同的水晶矿, 新的采矿机制会自动帮你分配!这意味着APM不再能帮你取得前期资源的优势!编队数量的激增使得你不再需要练习1a2a3a4a5a6a7a8a9a0a! 克隆操作已成过去!高效的闪电兵操作已经不再是高玩的专利!等等... & &揭开迷雾, 让我来真正的理解星际争霸2中新的资源采集模式-循环采集!如果你读过我之前写的星际1部分, 那么你可以清晰地回忆到星际1中的采集模式, 其中最关键的就是等待农民换矿的问题. 而在星际争霸2中, 这已不存在!由于新的寻路系统和采集时间的减少(1中为4个时钟, 2中为3个时钟), 这使得双农民循环采集成为可能!在农民数量不超过水晶矿数量的2倍时, 几乎很少会发生等待农民换矿采的情况!2个农民正好形成了一个采集循环. 正是这个循环使得最优和最大化的问题在星际2中已经不在那么重要, 因为2个农民循环采矿时, 发生水晶矿没有农民采集的时间是非常非常少的!相信这个时候不用我说大家也能知道结论了!1:2 水晶/农民这已比例就是星际2中的黄金比例!根据主8分8我们可以算出一个基地采集水晶的农民为16个时效率最优化, 由于水晶矿没被采集的时间是非常少的!继续增加农民数量来提高采集水晶的效率已经不再科学, 因为可以提升的效率已经非常非常小了.& &气矿? 一直没有被提到的因素, 星际2中为双气矿, 一次采4, 3个农民采集时达到最优效率也就是循环采!星际1中为单气矿,一次采8,3个农民采集时达到最优效率也就是循环采!星际1和星际2中并没有太大区别, 只要注意让你的每个气矿达到3农民采集就行了!
附录:一些有用提示和数据
1. 提示星际2中主基地为8块水晶矿2个气矿, 分基地为8块水晶矿2个气矿, 那么一个基地最优化情况下农民数量= 8x2 + 3x2 = 16 + 6 = 22.2. 注意请不要让你采集水晶的农民数量超过水晶矿数量的2倍(目前为16),而你又不是为了分矿而储备的话, 那么提升的采集效率几乎微乎其微.3. 注意请不要在你采集水晶的农民数量少于水晶矿数量的2倍(目前为16)的情况下, 拖农民去分矿采集, 这样只会影响采集效率.4. 提示开分矿前请储备适量的农民, 等分矿开好后, 拖适量的农民去采集分矿来减少达到最优化采集水晶农民数量的时间.5. 提示星际1和星际2主矿+分矿的水晶矿总量和气矿总量并没有变化, 1中为主9分7单一气矿, 2中为主8分8双气矿, 水晶矿都为1500, 气矿2中为2500,1中为5000.6. 提示虫族选手请放弃原来的12农民采水晶的方案, 请改用16农民.7. 提示人族选手矿骡可以和农民同时采集同一块水晶矿.目前先写这么多, 有问题的地方请大家指出, 有疑问也可以提出。&&&[2]&
&&Tags:星际争霸2智能化采矿,星际争霸2Bug 更新时间:<FONT color=#0-2-21 18:26:24
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星际争霸2游戏当中,最近出了一个新的合作模式的地图,这个地图应该怎么打呢?地图任务什么的难吗?那么接下来就由小编给大家带来了星际争霸2黑暗杀星教程介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&星际2黑暗杀星教程新图估计有不少大佬已经做到奖励轻松拿了,但是还是有不少像我一样的鸡经常奖励拿不全。这个名为救援船的飞行棺材飞的路线实在太2,以至于天天送命并且救不回来那么废话不多说,我们这就开始。这是新图的一个基本势力分布,而5个碎片的位置分别为图中绿色十字的位置第一波红点会在2:55s左右出现在地图上,但不要着急,实际进家的时间大约在3分55s左右,也就是说有英雄的指挥官完全,可以等待英雄出来来迎战第一波红点(4分钟)第一波红点结束后要优先进攻最近的裂片,二矿的裂片会高伤害aoe并且会刷兵,而且有坦克等兵种把守,因此速双是基本不可能的(何况自身血量也厚),另一方面,进攻完第一个碎片后要立刻向上推进,推平第一个着陆点(图中是运输船终点,可以看到运输船会正好跨过碎片所在区域)打完这个阵地后就可以去开二矿了,但是要注意,7分10s会有第二波红点进攻,此时运输船也会刷新,最好优先在原来第一个碎片的位置迎击红点。这波红点一般会有两个小白,在7分50s左右接触(要注意,如果不拦截的话红点是会打飞船的……)8分10s,运输船到达一号位置,此时可以放心大胆的进攻二矿,运输船不出bug是飞船安全的,第一阶段结束。第二阶段:二矿碎片拆光后,9点钟方向会有一波红点进攻,刷新时间9分钟,而在二矿位置等待的话大约9分30s会接触。这波兵兵力不厚,但是会开始有坦克,不朽等等级3的兵。处理完这波红点后,二矿暂时是安全的,此时可以先往左边进攻,但是要注意,运输船第二次飞行会经过12点和三点方向两个碎片之间的阵地,该阵地要在飞船起飞之前清掉。12分30s,一波红点固定从上路进攻主基地,同时飞船即将起飞,你必须迎击红点,否则这波红点也会攻击飞船。(图中是飞船起飞时的迎击状况,lz这次打的时候并没有优先清理着陆区,实际上应该在短暂的三分钟内清理掉至少第一个阵地的)清理完第二着陆区,14分50s,飞船着陆,同时二矿开始运营,第二阶段结束此时会进入一个难点,你很快需要再拆一个碎片,但是这个时候绝对不能进攻9点方向的碎片,虽然它很近,但是如果你进攻这个点,飞船就死定了,因为飞船的第三段飞行是直奔右上角的,沿途会穿过两个敌人阵地+12点碎片+着陆点附近的阵地,简直是找死的典范,作死的先锋,以下省略1000字国骂而这个飞船是不会路过9点碎片的因此,第二个着陆点清理完成后,立刻沿红色路径进攻,越快越好但是16分钟,又有一波红点刷在左边,同时脑残飞船也要开始飞,这个时候最好直接一个面板交给这个红点,因为你正面很可能在和碎片打架中,稍不留意一个aoe就可能全倒。进攻完碎片后继续往上推进,清理完着陆点后,迎接这个找死的货吧之后依次摧毁两个剩余的碎片即可关于飞船:飞船被攻击会减速,尽量不要让他在第一次和第二次飞行中减速,否则它会直接撞到红点上飞船着陆点有别的单位飞船就不会展开,第二着陆点貌似可以晾它一会儿使其不会直接撞上16min的红点(我没试过,但这么做很可能导致16分红点刷在飞船位置)飞船自身有1000盾但是只有250血,会吃260炮,貌似也会吃大和炮,但是仇恨并不高,有兵在附近的时候一般都会先打兵
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扫描二维码辉煌不再 细数《星际争霸2》的七宗罪
辉煌不再 细数《星际争霸2》的七宗罪
【17173专稿,转载请注明出处】
今天,国服《星际争霸2:自由之翼》正式开始收费运营。回想起中学时期的星际情缘,在遥远上苦苦等待最新赛事的REP,为明星选手的精妙微操和对抗而大声呐喊的青春时代,不禁有些唏嘘。这大半年的星际2之旅,并没能让我感受到一丝星际争霸昔日的辉煌,那数十万人围坐观看直播的振奋,有的只是没落和寂寥。是谁让星际争霸2变成这样,是来自人性的原罪,下面,就让我们一起来看看:《星际争霸2》的七宗罪。(作者:绯红月影)
七宗罪之饕餮
饕餮,指放纵自己的欲望,暴饮暴食。
战网,你的大胃何时才会满足?
众所周知,《星际争霸2》取消了局域网模式,所有玩家都必须登陆暴雪战网来进行游戏,这无疑打算将原本分散于各个平台和局域网中的零散玩家群体全都吞进了战网这个大胃中。
根据近几天笔者的粗略统计,在晚上的黄金时段国内各个游戏平台上暴雪即时战略游戏(主要是魔兽争霸3)玩家的在线人数总和已经接近260万,从网游的角度来说这个数值叫PCU(Peak Concurrent Users,峰值在线玩家),哪怕是国内的免费网游,能够达到并保持10万PCU的已经可以说是很成功的了,为腾讯赚了数十亿的DNF在最辉煌时PCU也仅220万,天天晚上保持260万的PCU是什么概念我想大家也能想象的出。
就像这张RPG地图一样,暴雪,你想吃掉一切吗?
或许有人会说,我可以等高手破解出局域网模式再玩。但笔者必须提醒一句:《星际争霸2:自由之翼》从去年7月测试算起已经八个多月了,尚未有任何消息显示局域网模式即将被破解。
再退一步说,即便局域网模式被完全破解,你能满足于在大学宿舍或是单位公司和几个朋友联局域网吗?任何平台只要提供局域网模式《星际争霸2》联网的房间必然都是非法的,因为正版游戏根本没有这个功能,也就是说被起诉时将面临无可辩驳的侵权索赔,稍有头脑的平台都不会冒这种风险。
那么,如果你想要和全国或是全球的《星际争霸2》玩家一同游戏,你唯一的选择就是购买正版,然后注册一个战网用户,成为暴雪胃袋里的食物。
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七宗罪之贪婪
贪婪,指索求高于自己付出或占有超过自己所需之物。
作为一个欧美游戏的忠实玩家,笔者的收藏还算是丰富。在去年《星际争霸2:自由之翼》正式发售时几乎第一时间入手了正版,由于Gamestop没有提供对大陆的邮寄服务,一下又找不到可以代购的朋友,所以掏了四百多大元买了繁体中文版,给淘宝的奸商小宰了一刀。
游戏盒拆封之后有的只是深深的失望,在现在欧美大作普遍向着40美元的售价靠拢时卖50美元也就算了,但见过卖更贵的,没见过这么黑的。盒子中除了一张游戏光碟、一个激活KEY、用户手册和两个体验KEY外,唯一稍微有点收藏价值的竟然是一本印着吉姆·雷诺通缉图的笔记本,没有封面、一扯就裂开,除了中间那个模糊的雷诺头像能让人记起这是正版星际2的赠品,其他和大学城附近一元店里买的笔记本没有任何区别。我们且不说游戏部分的价值如何,但一个成本不足5美元的盒子卖了10倍的价格的确让人无语。
上面这些还不是重点,重点是按暴雪计划,《星际争霸2》将分三部分出售,除了已经推出的人类战役“自由之翼”外,还将陆续推出虫族战役“虫群之心”和神族战役“虚空遗产”,也就是说即便我已经购买了终身的《星际争霸2》用户权,如果我想要体验其他两个种族的战役和剧情,我还要再去淘宝挨奸商两刀,此外在自己的游戏收藏柜里再添两本地摊货水准的笔记本。一款游戏当三款卖,暴雪的贪婪嘴脸展露无余。
对于具有中国特色的大陆战网来说,这种贪婪被进一步放大了。在国外月卡运营的魔兽世界到了国内变成了点卡,在国外卖终身权益的星际争霸2到了国内自然也变成了按月付费,测试期间还不开放单人战役。按国内进口单机游戏的普遍售价折算大概只能付费4个月。或许对于在线时间充裕的玩家来说,只需要2个月足以玩腻一款游戏,但要对于普通玩家来说,特别是和朋友一起断断续续玩的玩家,那花费就远多于应有的游戏售价了。
对于商家来说,信息明确的注册玩家本身就是一种最大的财富,而现在却要从财富身上榨出更多的油水,这无疑让玩家胆寒。
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七宗罪之暴怒
暴怒,指不恰当的否定、怨恨他人。
你觉得自己能踩在韩国电竞协会的尸体上笑到最后吗?
是谁成就了星际争霸的辉煌?我可以非常肯定的说:是韩国电竞协会。这并不是否定暴雪的功劳,如果说暴雪是星际争霸的生父,那么韩国电竞协会就是抚养其长大并崭露头角的养父,没有后者,星际争霸很可能像命令与征服、红警一样红火一时,然后成为玩家的回忆,而绝不会直到今天依然有大量的玩家在各种平台上奋战。
韩国电竞协会用星际争霸第一次让玩家感受到即时战略游戏的对抗能够这样的赏心悦目,也勾勒出了电子竞技产业的轮廓,并一点一点地将其做大,培养出我们所熟悉的如NADA、BOXer等如明星般闪耀的星际电竞选手。
自《星际争霸2》诞生以来,赛事举办权的问题成为近半年最大的争议点。除了暴雪嘉年华上的邀请赛表演,原本暴雪和电竞是毫无瓜葛的,但现在《星际争霸2》必须连接战网才能进行游戏,这也成为暴雪举着知识产权大旗独揽赛事举办授权,并涉足电竞产业的踏脚石。
两强相斗,但本是一脉同源
从测试期间开始,世界范围内的《星际争霸2》赛事举办和转播都必须向暴雪申请,并且不允许寻找游戏产业的赞助商,否则就要面临暴雪的起诉。虽然暴雪目前并没有靠授权牟利,但无疑是在提醒诸多电竞赛事举办者:你们是在帮我养孩子,抚养权我随时能收回。
韩国电竞协会随即表示不能忍了,把自己的命脉交到别人手上那还了得?KeSPA率先发难,要求俱乐部旗下的电竞选手不参加暴雪举办的任何电竞赛事,这直接导致了去年暴雪嘉年华上的邀请赛质量大打折扣;随后暴雪就将KeSPA的转播电视台MBC告上法庭,理由是测试期间某次星际2赛事的转播没有获得暴雪得授权;之后双方更围绕着2011 WCG的赛事项目大打出手。
为商者,以和为贵。虽然就版权角度来说暴雪并没有做错,但目前为止所有的电子竞技项目,从未有过强制授权的先例,像反恐精英这种完全开源的电竞项目也不在少数。韩国电竞协会为了星际争霸的成长可以说是鞠躬尽瘁,而暴雪的所作所为的确让人齿冷。
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七宗罪之胆怯
胆怯,指迫于压力,或畏惧未知的事物。
自从四年前暴雪和动视合并上市后,暴雪天马行空般的创意就好像被资本太阳照到的冰雪一样融化地无影无踪了。比起冒着风险开发更有新意的游戏,暴雪现在更加注重稳妥的续作开发和商业方面的成功,玩家不再是暴雪的上帝,投资商才是,本次的《星际争霸2》就是一个例子。
早在《星际争霸2:自由之翼》发布之前,就有官方消息称游戏要到2011年初才能上市,以暴雪一贯的跳票传统,拖到2012也并不是什么让玩家奇怪的事。然而真正让人大跌眼镜的却是---游戏提前发售了。原因分析一下也很简单,在资本市场中,过长的游戏开发周期是投资者所不能容许的,除去魔兽世界资料片外,暴雪已经很多年没有出新游戏了,暴雪高层迫切的需要新的利润点来刺激投资者继续持有他们的股票,翻翻开发中的产品计划表,也只有《星际争霸2》能够拿来填这个空白了....
“星际争霸的模式已经很成功了,我们不需要冒险添加什么新系统,魔兽3的英雄系统差点搞砸了不要再来一次了”;“很多经典兵种能够获得老玩家的共鸣,让他们跑来买游戏,就都保留下来吧”;“新种族什么的编背景、设计兵种还有做平衡都很难,不小心扯出什么漏子就难收场了,也不要了”;“再来就是一个好莱坞式的战役了,一个被通缉的孤胆英雄为了救回昔日的爱人出生入死怎么样?这太酷了!”
是的,除了画面外还有什么能够拿来证明这款制作多年的续作对比前作有什么进步吗?人类的补给站现在可以降到地下了!小狗现在能够变自爆了!神族多了超高大的巨像了!是啊,这些都太酷了...酷的让人感觉到一种悲哀。就好像好莱坞大片一样,第一遍看得时候觉得热血沸腾,多看几遍就味如嚼蜡。商业化的运作模式让暴雪的设计师变得胆怯,迫于压力压缩制作时间,在创新方面畏首畏尾,这样的《星际争霸2》还是以前那款让人惊艳的即时战略游戏吗?这样的暴雪真的还是以前那个创意十足的暴雪吗?
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七宗罪之嫉妒
嫉妒,指仇视自己所没有之物,并妄图占为己有。
除去早期的一些尝试,暴雪近年来的两款即时战略游戏分别创造了两大辉煌,星际争霸创造了电竞产业的辉煌,而魔兽争霸3则创造了DOTA以及DOTA模式网游的辉煌。悲哀的是,这两个辉煌都不属于暴雪。暴雪不想在《星际争霸2》中重蹈覆辙,一方面和韩国电竞协会就赛事举办权大打出手,另一方面则把手伸向了DOTA和玩家自制地图。
首先,DOTA的商标之争让暴雪败得一塌糊涂,虽然DOTA是一张由魔兽争霸3地图编辑器制作,必须基于游戏系统进行的玩家自制地图,但负责进行地图更新的冰蛙却最终获得了DOTA的商标,加入Valve并着手开发脱离暴雪游戏平台的DOTA2。随之应运而生的则是暴雪的星际2版DOTA,这个使用星际争霸2地图编辑器制作的,在去年暴雪嘉年华上提供试玩的“暴雪星际2版”DOTA据亲临现场并玩了数局的资深DOTA玩家表示:给DOTA提鞋都不配。而这个给DOTA提鞋都不配的伪DOTA依然遭到Valve的版权起诉,让暴雪吃了个暗亏。
既然DOTA已回天乏术,暴雪只好把目光转向下一个潜在的DOTA,宣布所有使用《星际争霸2》地图编辑器制作的地图版权都属于暴雪。必须承认,暴雪即时战略游戏开放式的地图编辑器给了玩家无限的可能,但好比给了你一把斧头,却告诉你砍下来的树、雕出来的木雕乃至建起来的房子都是我的,这无疑是一种笑话。虽然暴雪不断强调,通过战网系统和付费下载模式,地图制作者能够更方便的推广自己的地图并从中获利,但暴雪显然小看了玩家们的志气,无论多少钱都不及“这张地图是我的”一句坚强有力的回复。
将暴雪与韩国电竞协会之争视作暴怒的体现,那本次的DOTA之争和玩家自制地图的版权归属就是七宗罪嫉妒的体现。嫉妒玩家的创造力和想象力,想要通过不恰当的方法将其纳入手中。
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七宗罪之傲慢
傲慢,指过于自信而轻视他人。
中国有句老话,叫店大欺客,在创造了一个个辉煌后,暴雪也走上了店大欺客的老路。
早在《星际争霸2:自由之翼》测试期间,就不断有玩家和职业选手反馈游戏中的平衡性和BUG问题,而暴雪的回应永远是:“我们的平衡性设定很完美,细微的调整会不断进行,BUG则会在近期的hotfix中被修复”,然而,在经历了诸如虫族蟑螂射程从3变2再变3再变2这种反复多次的闹剧之后,正式发售后第一赛季各组积分前100玩家统计给了暴雪重重一记耳光,近60%的人族玩家和仅仅12%的虫族玩家,还有以纯爆机枪兵微操应对其他种族任何战术登顶的Foxer,无一不在嘲弄着暴雪的“完美平衡性”;而类似神族传送科技的相关BUG一直持续了几个月暴雪才猛然警醒。
现在的暴雪,就像一艘庞大的人类战舰,遭到来各方面的围攻
暴雪在《星际争霸2》上的傲慢,除了用官样化的发言来敷衍玩家的热情外,还表现在对游戏的不重视上。“暴雪出品,必属精品”这句话在玩家之间口口相传,到现在大概连暴雪自己都认为只要是他出品的游戏必定是玩家争相抢购的精品,实则不然。
就如同星际1没有韩国电竞协会的推动就不会有今日的成功一样,《星际2》想要获得成功同样不能缺少赛事和宣传,然而和韩国电竞协会翻脸后暴雪并没有能力组织完善的《星际2》联赛,在这半年间断断续续的一些赛事让玩家和选手对游戏的热情都大幅下降,同时由于战网和赛事举办授权的限制,星际2并不受影响力最广的诸多电竞平台的喜爱,在宣传方面的放任更使得星际2的曝光度有限,一款缺少赛事支持和玩家认知的电竞游戏又如何能走得长久,从战网内部的全球在线玩家统计已经可见一斑。
七宗罪之懒惰
指逃避责任,浪费时间而无所作为。
分支科技树系统,相当有趣
可以说,《星际2》的对战模式缺乏新意是一部分是因为暴雪设计师的胆怯造成的,而另一部分则源自暴雪的懒惰。在“自由之翼”战役模式中,其实有几个系统是让人眼前一亮的:首先是雇佣兵系统,建造了雇佣兵建筑后可以直接花水晶矿雇佣数个拥有较高战斗力的单位;其次是兵种强化系统,每个兵种都有数个强化项能提升不同方面能力的,譬如让医疗船能够同时治愈两个单位;再次就是分支科技树系统,从比较底层的自动气矿采集和一次生产双农民选择到比较高层的特殊兵种选择。
兵种特色升级系统
这三个系统只需要在对战中加入一些限制,都能够成为衍生大量新战术并提高对战观赏性和趣味性的核心内容,然而却被全部忽视了,是暴雪的设计师们没有发现?这显然是不可能的。那么究其原因就在于开发周期被缩短后的逃避,选择性的忽视了那些能提供提高游戏性,却要花费较多时间去设计和平衡的新系统,这也是懒惰的一种体现。
除了上述这些,在这半年多的时间里,《星际2》中零零散散的小修正和补丁几乎没有一周有停止过,任何时候打开游戏,你都能看到一堆的错误修正,从地图BUG到界面崩溃,从成就无法获得到奖章不能自动更新,这些难道不是测试期间都应该被修正的问题吗?距离正式发售已经半年了为什么还在放补丁?这些也只能用暴雪的懒惰来解释了。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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