狗头30分钟600,一般情况都这个喜欢到什么程度算是爱。算是6了吧?当然,牛逼的时候到750,被压惨的时候只有40

快600场狗头了,再一次更新我对狗头的看法_沙漠死神吧_百度贴吧
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快600场狗头了,再一次更新我对狗头的看法
首先在这期间,借鉴了很多吧友们的智慧,其次是通过自己实践开始慢慢对狗头有一个重新认识,话不多说,下面开始说对两大类英雄的套路打法
随后会放制作过程
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一种为,诺手等爆发型为主的战士上单,也是大多数人看到你选狗头后会优先拿的针对上单
另一种则是前期伤害疲软,发育起来有肉度有控制的上单,更甚的还有爆发伤害(就是了),其他的有石头,泰坦,艾克之流的上单
后者,点出嗜血求得生存能力和肉度,用你们常规的狗头CD符文即可,泰坦艾克伤害也并不低,但对于狗头这种有高回复能力的上单,这些肉盾上单不仅缺乏爆发,也依赖技能和契机,难以限制狗头发育
还有一些是发育型英雄,比如和,也是可以拿CD符文打的,毕竟这类英雄前期伤害并不高,即便是三项加强了刀妹,但是刀妹依然还要努力攒够高额的费用去购买,再没购买前刀妹主要打法还是变消耗变发育的打法,发育速度却实没法跟上狗头
在这里主要是介绍前者的打法,想必大家很熟悉,就是双穿符文雷霆的打法,我只是在此基础上在出装上有自己的风格而已
但是狗头吧的一些新人是会有无法理解的一些人群,在这个吧,大多数回复求助萌新的老狗们只是粗略的告诉一下符文以及如何加技能,并没有详细说明为什么要这样打,因此会有部分人质疑
在这里我会详细为大家解释一下双穿符文打法
首先你就必须得抛开“我有多少Q我就很屌”的想法,狗头补Q万人皆知的打法,可是生活可总是不会安你的套路出牌,你要想赢,就要,不要局限死一个想法,对诺手锐雯剑姬这类英雄,你要抗着他们巨额伤害发育?我看你挨不到两套,你怂起来也肯定会落后经济,一般来说锐雯一件幽梦出来,诺手一件黑切出来,那就是一个质变,你还是一个要出冷却散件的上单,拼装备上你已经输了,更别说别人还不会会给你无脑Q
不要想着狗头是后期英雄,狗头前期没伤害,反过来想,狗头前期怎么可能没伤害?狗头前期就为什么一定要怂?
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
我的习惯,大精华和符文用双穿,护甲或成长生命值,蓝色三个成长冷却,五个固定冷却
至于你说那迷之冷却符文是怎么回事,我可以告诉你,当你拥有30冷却(装备上)时,配合5点固定冷却,就有35冷却,中期差不多成型是10到13级,这个时候你差不多有37到38的冷却,其实狗头Q的CD本来就短,你那百分之2的冷却并没有什么卵影响,而符文页格子有限,能利用上的就尽量利用上了,不到一个百分之10不算质变,5的话对你CD影响也有一点小变化,那剩下2的那点符文,真的没有什么卵的影响的说
或腐蚀药水出门,主E辅Q,以为例,前期这个上单肯定不会怂着你打,一级不傻的都加Q,用E配合雷霆消耗,当然一部分老锐雯会知道你这个阵的伤害,会利用三段Q回避一下,此时你可以立马上去刷兵抢等级,利用阵做一个保护作用,前期锐雯CD还是算挺长的,如果是喜欢配固定CD的锐雯你就更要笑了,没有魔抗符文的她前期挨一招E加雷霆就要痛得她要死
保持血线的健康,能Q的就Q,危险的用E收,不要在乎你浪费了多少能Q的兵,你有经济一样吊打她。
一般怂到三级,都会频繁去消耗你,能意识到的锐雯已经会用E去躲你E的伤害了,并不建议浪费蓝先手E之
我也觉得狗头前期主e方便对线发育,出了装备再慢慢叠q
利用对方的心里,就是她肯定会骚扰你,这种心理,把兵线调控好,尽量让自己边的小兵多一点,佯装上去补一个近身兵,此时开启疯狗模式EAW加QA连招干你,但一般你满血情况下不会OP到一套干死你吧,此时不要怕立马套上W减攻速移速,用E砸向退路,然后Q,追着她A,此时小兵会打她,而锐雯已经没有能位移的技能,你会发现,她怎么上来消耗,怎么都是她亏,前期高额伤害的E技能,和你的双穿,加阵里的护甲削弱,会让本来就脆的锐雯更是脆到极点,加上你的平A和小兵的猛攻,会给锐雯一个极大的重创,只要她敢换一次,那绝对她要嗑个两瓶血药,最多两回合锐雯就会进入被动的状态了,你伤害再高,区区三分之一的血你敢消耗?我怕是不敢,加上如果你有点燃,抓他一个失误就可以6前单杀她一次了
一般耗到被动时,开始控制兵线,慢慢攒Q,但切记还是以主E,不要刻意看Q有多少,能补就补,不能补就收,选择回家后快速发育到耀光,用同样的打法耗她,之后她只能靠爆发一套和你打,出一些护甲即可,然而出了耀光的狗头不管Q是不是低于平常的节奏都对狗头是个质变,何况你双穿在手,EQ爆发加雷霆要吓得锐雯屁滚尿流
之后的出装,我习惯出半肉AP的一些杂装,看似很杂实用性却是不差的,首先你的Q由于激进打法,已经低于正常节奏的数字,加上你是主E,后续的节奏你是很难弥补的,关于这点,我不反对AP狗,这是吧友们凝聚的智慧,必然有他们的道理
优先是耀光合成的一个看似不适合狗头的另类装备,巫妖,这个装备的被动是施法技能下次攻击有百分之75基础攻击力和百分之50法强加成的法伤狗头的基础攻击还是很可观的,这装备配合血手加基础伤害,打出来的效果很可观,配合上后面的半肉法强装,一次Q可以附带300多到400多的法伤,注意是法伤,狗头CD短,这个法伤就要可观得多
之后的装备是,冰心撑护甲和CD 还有蓝量,冰杖撑法强血量,面具实用性过差不推荐,血手撑血量,火箭腰带撑血量和法强,鞋补魔抗和韧性,这个属性的狗头肉度低常规狗头一个档次,但却实不至于脆
说一说装备实用性,分个讲解
冰杖,狗头一个冰杖烧人就已经很疼了,尤其是脆皮,一个E可以烧五分之一的血了,但最重要的是有了冰杖,E技能就有了分割战场的作用,在一些野区遭遇战,不仅能限制敌方的行动,还能带队友套生,或是堵住对方进攻和撤退路线,因为E技能范围是挺大的,法强部分还能为巫妖服务,血量能撑起肉度,值得赞扬的好装备
冰心,三项和冰拳改动后不被待见,但是有法强的狗头还是需要一些蓝量和CD的,还有护甲,可以一路用到神装
血手,加基础攻击力,可配合巫妖,还有血量,有护盾,保障狗头肉度
火箭腰带,作为一个没位移的上单都有位移了你怕不怕?血量撑肉度,法强协助巫妖和E技能,当然,我之前有配CD符文,这样会CD溢出,一般的狗头,对面保护很强你切进去也是给溜,所以这装备如果阵容告诉你你切不得输出,那就换面具吧
冰拳和三项不出的理由,有了冰杖你也不是很依赖冰拳了,Q节奏已经跟不上的你怎么会想到出三项然后常规肉装甘当超级兵?
有的人试过1000Q无法救局的局面,我就告诉大家,这就是狗头的短板,一旦保护得好,你多少Q都没用。所以说,有的时候半肉AP狗头并不一定比常规补Q狗弱,主要是考虑实用性,和实际问题,实际问题就是狗头虽然没法正常补Q了但是TM好歹他经济也起来了也没被压,靠着前期E的高额伤害未必不能带节奏
先睡,明天继续补充
我发现会玩狗头的人都是聪明人
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