蓝光手游大师 卡顿热血传奇使用虚拟摇杆控制角色行走很卡顿怎么解决

当前位置:
&&&热血传奇手游如何把同账号两个角色间倒元宝教程分享
热血传奇手游如何把同账号两个角色间倒元宝教程分享
& & & 热血传奇手机版很多人都不知道,在1个帐号2个人物的情况下如何进行快速的鉴定装备倒元宝。正常情况下是一般商店的出售是按照整点刷新的,大多数玩家是把小号卖的元宝想倒在大号上,让大号挂个金创药之类的,算好扣除的5%价格挂上,等整点一到再用小号买,这样元宝就到大号上了,但这个方法不是特别的效率,今天小编就和大家分享个比较效率的方法。
一般情况得大号倒元宝到小号上要1小时,等倒过去大号再挂店等小号买走要1小时,等小号洗好挂店要大号买要1小时,大号再挂金创药等小号买走元宝回到大号身上,这样要4小时。我的方法是,同时进行,小号挂店卖金创药假如100元宝,大号同时挂店卖要准备洗的装备扣除交易费5元宝就是挂上95元宝,这样整点一到,先上大号买那个100元宝的金创药,这样小号就得到100元宝就可以买掉大号卖的95元宝装备,就可以鉴定了,这无形当中省去了1小时时间,之后洗好同理。
上小号把洗好装备挂符合洗好属性的市场行情的元宝价格,比如洗好之后是挂300元宝,那同时大号也挂上个扣除手续费的5%,就是285元宝的金创药1个,这样整点一到,大号买掉洗好的装备,元宝到小号身上,小号再买掉大号的金创药,元宝不就回到大号身上了吗,这样无形当中又省下1小时。需要注意的是挂的金创药最好时间设置在48小时,以免和别的玩家下个整点冲突,到时候你就分不清哪个是你挂的了,很实用吧。
以上就是小编给大家分享个比较效率的方法,这种方法比大家平时使用的方法效率的多,节省了很多时间去转换之类的步骤,很容易把一个号的转移到另一个号上面。
更多游戏资讯和好玩的游戏攻略,请关注我们的网站亿智蘑菇!
相关阅读推荐:
Ta的热门文章
8人申请明基 EW2775ZH显示器
167人申请中兴智能摄像头小兴看看
332人申请正泰智能锁
1240人申请昂达 小马31 奔腾版电脑
1146人申请乐Pro3 双摄AI版
¥2250【名颂适怡可】名颂·适怡可物联网智能净水器:净水安心放心
¥299【NOERDEN智能手表S1】NOERDEN 智能手表S1:时尚与科技的完美结合
¥1099【乐歌M3S升降台】乐歌M3S升降台:久坐伤身 站站就好了
¥249熊大大: 石墨烯快充充电宝 自带充电头
¥79【EBER】EBER H3mini智能体脂秤:解析身体的秘密
你还可以分享到以下地方,获得10蘑菇参与!
免费试用:
微信添加"亿智蘑菇"获取我们的服务
微博添加"亿智蘑菇"获取我们的服务
下次自动登录
使用第三方登录当前位置:
热血传奇手机版卡顿问题 如何解决卡卡问题
来源:安趣网&&&
作者:小宽&&&发表于
  热血传奇手机版很多小伙伴在手机上玩的时候都会发现特别卡,这是为什么呢?对于热血传奇手机版卡顿问题,今天安趣网小编就教给大家如何处理吧,希望各位热血传奇手机版玩家小伙伴喜欢!  问:热血传奇手机版卡顿怎么办?  答:  1、手机版本过低(安卓、IOS)  手机版本过低也是会出现卡顿的情况的,这种情况下我们就只有升级我们的手机系统才可以了,一般来说升级至最新版,或者第一个等级的版本就不会出现卡顿的情况了。  2、手机分辨率(安卓)  这种情况其实发生的比较少,这是因为游戏和手机分辨率不兼容,这种情况下我们是无法解决的,只有等待官方对游戏经行优化才可以解决。  3、游戏版本过低(安卓、IOS)  游戏版本过低是出现卡顿的主要情况,这种情况解决方法也是非常的简单哦,我们只需要更新至最新版本即可,如果出现无法更新的情况,我们只需要在官网下载最新版本即可。  以上就是热血传奇手机版卡顿问题,如何解决卡卡问题全部内容,更多有热血传奇手机版攻略、资讯、公告请关注安趣网专区。
热血传奇手机版
类型:动作格斗状态:公测
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"热血传奇手机版"即可免费领取热血传奇手机版最新礼包!
扫码下载"实用攻略"APP
最全、最热、最好玩的手游,第一时间为您推送,新游享不停!
状态:公测
类型:动作格斗
不删档内测
不删档内测
不删档内测
2征途2手游
3阴阳师手游
阴阳师手游
4重装突击手游
重装突击手游
6太极熊猫3猎龙
太极熊猫3猎龙
7模拟城市我是市长
模拟城市我是市长
8仙剑奇侠传幻璃镜
仙剑奇侠传幻璃镜
9倩女幽魂手游
倩女幽魂手游
10小冰冰传奇
小冰冰传奇
热血传奇手机版
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!
大小:352.05M
大小:424M
官方版下载
大小:1.2M靠谱助手玩热血传奇手游卡顿_靠谱助手吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,236贴子:
靠谱助手玩热血传奇手游卡顿收藏
请问一下,我是用靠谱助手的天天模拟器玩的热血传奇,但是非常卡,一顿一顿的,电脑配置挺高的,网速也挺快,请大神帮忙解决一下,谢谢了
立即下载靠谱助手开玩任意手游,兼容性高,完美驱动热门手游应用,更有官方豪礼同步!用靠谱助手玩手游不仅靠谱更超值,还有机会赢取每日壕礼,更多特权福利等你来了解!
更新一下显卡驱动(XP系统注意先备份后再更新):
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或收藏的论坛
从虚拟按键谈谈手游触屏交互操控体验
1  很多传统玩家,对于移动游戏是不屑一顾的,坑钱不坑钱另说,主要是因为移动游戏和传统游戏有非常大的区别,这里面有一些资本和市场的原因,整体风气是开发快速盈利的小产品,缺乏那些&正儿八经的大作&。还有一个主要原因是平台的硬件限制,其中最大的限制便在于触屏的操控体验,使那些有一定操控需求的游戏体验总处在一种妥协的状态。  一个最常见的虚拟按键界面  比如我们可以看到很多人对触屏上的动作游戏持有不屑的态度:&在触屏上玩动作游戏,脑子有病?&  说实话,在有更多选择的前提下,我个人也很不喜欢在手机上玩那些带有动作要素的游戏。它们大多数采用了虚拟摇杆和虚拟按键,有点倒行逆施的意思。在我看来,实体按键原本是一种&映射&的操控方式,属于间接的操控方式。触屏上本来可以更好地实现 &直接&操控,很可惜现在手游进化不完全,不得不映射本来就是映射的实体按键系统。  为什么说实体按键属于映射操作?采用实体按键(如手柄)操作的游戏,难度是比较高的。因为你需要在脑海里把按键和游戏里的动作一一对应。老玩家熟练了之后不会觉得有难度,但新手上手就比较困难。这个问题,只要你介绍一个从来没玩过&手柄游戏&的人来玩主机游戏,应该会立刻感同身受。对完全小白的新手来说,最大的问题就是记不住按键,虽然手柄也没几个键。  这个反差在在音乐游戏体现得比较厉害。传统下落式的音乐游戏(如DJMAX、劲乐团)最大的难点是如何把下落的方块和7个按键对应起来,脑子里面明显多处理一个步骤,需要经常长期的练习才能完全做到手随眼动。但这个最大的难点,在触屏上就完全不是问题了,落哪点哪即可&&在触屏上,这种映射操作就变成了直接操作。2  在触屏上采用虚拟的方式来重现实体按键的游戏交互,对移动平台的唯一意义恐怕就是&现成的&,除此之外几乎没有任何正面意义。因为现有的设计经验绝大多数是从传统平台传承下来的,移动方式、战斗系统、手感&&等等等等。所有的这一切,在过去几十年来一直围绕着&实体按键&来设计。但就如同历史上曾经出现过的事例一样,这些现成的经验对新的游戏载体未必都是正面的。如果这个星球上压根没有存在过&手柄游戏&这种东西,开发者从一开始就面对触屏做游戏,那么相信所有交互方式都会大为不同变,也许不会有&按攻击键攻击&的概念,而是默认对着怪物一顿戳或在屏幕上做出某些手势。也没有&按住虚拟摇杆向右&,而是&点哪去哪&,在这之上的游戏设计,或许是完全不同的形式,一种完全原生毫无违和感的触屏游戏体验。  设计者们享受着既有设计经验的福利,同时也被这些经验所拖累。手游从业者在&如何将实体按键还原得更好&这个主题上,花了无数心思。就拿虚拟摇杆来说,最初从业者设计了固定的虚拟摇杆,很快发现容易误触,易用性太低。于是设计了自由摇杆,整个左半屏都可以触发摇杆响应,而系统会将手指触及屏幕的第一个坐标点定义为左键基准点,以其相对坐标定义输入方向。但很快这种设计面临了另一个问题:在游戏过程中,控制方向的那个手指会不停滑动,从而离最初的那个基准点太远,需要改变位置的时候还得将手指移动到基准点&&往往得移动相当大的距离。所以开发者又不得不设置一个&虚拟摇杆移动范围&,手指移出这个范围后,最初的基准点也一并跟着手指移动,这样才能保证玩家在改变方向时不至于让手指移动太大范围。  有时候简单的虚拟按键反而能带来更好的操控体验  即便如此,其实一圈游戏玩下来,给人体验最佳的反而是那种最朴实的,只有&左&和&右&的虚拟方向键,这种是最不容易误操作的,操作精度也最高。一些操作感比较好的游戏如《Dragon Slayer》《Devious Dungeon 2》,体验都相当流畅,究其原因,大概是因为它的虚拟程度最低,没有去刻意追求摇杆的体验,成分简单,配合简化后的战斗,反而容易实现比较好的效果。3  至于很多游戏右侧的虚拟按键,则几年来几乎毫无建树,固执地占用了着相当一部分显示面积。  最关键的是,不管设计者动了多少心思,游戏在采用了虚拟按键后,永远只能提供打了折扣的体验,无法突出这个平台的交互优势。  怎样的操控算是突出了触屏的交互优势呢?这些游戏并不是没有,举几个例子:  《Shadow Blade》是一个完全基于手势的动作游戏。在游戏中,按住屏幕两侧的任何区域,就可以控制忍者进行左右方向移动,斜上滑动为跳跃,两次滑动发动二段跳,在浮空状态下横向快速发动为空中Dash。一些平台游戏常见的连续操作,比如长距离跳跃,就是用手指对着一侧进行&滑动&滑动&跳跃&的连续输入。踩墙跳只需要向两侧滑动,单侧墙跳跃为上墙之后朝反方向跳跃,在主人公达到最高点之后横向Dash再次踏墙,反复几次之后登上高台。 由于屏幕上没有任何的UI存在,也不存在因为按错键而导致的误操作。  《Shadow Blade》的操作教学  《Combo Crew》是一个乱斗游戏,主角需要面对多名敌人。但游戏的战斗时无需摇杆,只许对着敌人划一下,主角便会迅速冲刺到敌人身边攻击,配合多点触控(双指滑动可实现不同连击)、长按蓄力、短按防御反击等设定,战斗体验是流畅而爽快,给人一种相当新颖的战斗体验。  《Combo Crew》是个有些年头的手游了  在触屏上,&划动&是一个很直观的操作。我们也能看到《无尽之剑》《Horn》《Storm blades》等游戏都采用了划屏的战斗。虽然此类游戏经常演出大于玩法,像《无尽之剑》被核心玩家戏称为&无尽切水果&,战斗缺乏深度。但在《Storm Blades》里,你可以预判敌人出招方向,当敌人下劈时,上划屏幕使出&上挑&的招式(其它方向同理),从而在肢体动作层面而非招式判定层面招架敌人的攻击,这是实体按键很难实现的设计。这样的设计,称得上触屏的&原生玩法&,而且对于没有任何游戏基础的用户来说,这种战斗体验也比按键出招更容易理解,也更真实。  划屏战斗是一种不完全的尝试  其它诸如《白猫计划》的弹性操控,《剑魂之刃》的手势,《亡灵战士夏侯惇》《天天来战》里的点触+滑屏,都属于原生触屏交互的尝试,其中不乏可圈可点之处。有些游戏如《堡垒》(Bastion)还内置了两套操控方式,一种是传统的虚拟按键/摇杆,一种则完全针对移动平台做了长足优化,在这个游戏中我们就能很好地体会到&专为触屏打造的操控&和&用触屏模拟实体按键&之间的差别。  那么,既然有这么多既有新意又有趣的操控方法,为什么最后都没有流行开?原因有很多。&初玩新颖,但玩多了累&是一个主要原因。现在通关就结束的单机游戏越来越少,网游化的游戏设计要求玩家玩久不累,所以就很难采用一些频繁操作、活动量大的交互设计。另外,虚拟按键的操控方式有着相当大的设计与使用惯性,难以在短时间内被颠覆。在未来相当长的一段时间内,大概也会一直沿袭下去。  很多业内人士说从今年开始,游戏市场上将不会存在现象级产品,大厂进驻后,之后拼的都是导量和市场营销能力。但我想,下一个现象级产品应该还是会存在的,这个现象级属于在交互上做出一定革新的产品。
近期游戏热闻
类型:休闲解谜
厂商:Broken Rules
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG

我要回帖

更多关于 手游卡顿 的文章

 

随机推荐