我是个勤于专业制造的地精研究院,应在要塞建哪些中大型建筑?

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魔兽6.0要塞建筑与专业技能搭配 专业技能推荐要塞建筑个人心得
16:29 来源:本站原创 作者:赵京
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  要塞系统,是魔兽世界德拉诺之王版本推出的最庞大的系统,在诺森德之王版本中会一直伴随着玩家。要塞建筑建造和选择也是所有玩家最关心的话题,因为要塞小型建筑职业和玩家的专业技能相挂钩。那么,大家如何选择与自己专业相对应的要塞建筑,如何将要塞建筑的生产能力最大化呢?尤其是手中有几个、甚至几十个号的朋友们,如何协调各号之间的要塞建筑关系?下面我将自己在要塞建筑与专业技能搭配心得分享给大家,希望大家给出意见和建议。
德拉诺专业推荐
  WOD最初版本的商业主要围绕高级装备,生产高级装备只能通过慢慢积攒CD原料,那么肯定相应专业越多越好。
  铭文:最多的原因是卡牌饰品仍旧采取8合1的方式制作,即使全民搓卡也仍需要大量的CD,同时铭文也能够生产法杖(法系/敏捷);
  裁缝:法系职业人口基数决定市场会相对更大,后期装备不好卖了还可以批量生产30格背包;
  锻造:一方面考虑到板甲职业人数也比较大,另一方面,锻造可以生产各种武器;
  其他数量较少的专业,只能说聊胜于无,毕竟产能有限。
德拉诺练级策略
  你不知道的事:
  角色90-100的时间大约是25小时;
  只有做完初始任务才能到德拉诺大陆并建立要塞,这个过程耗时大约1小时;
  要塞每天大约会送你120左右资源,可以几天领一次,积累上限是500;我不信你能四五天不上
  92级可以建造矿洞,96级可以建造药圃,98级可以买2级建筑图纸,100级可以升3级要塞,3级建筑图纸需要成就解锁;
  2级建筑可以分配有相应专业的追随者进去干活,从而提升产量;
那么据此,可以制定练级策略:
  1、做任务直至建立要塞,换号重复此过程,直到所有号都有1级要塞,这样你的所有号都开始积攒要塞资源,减少后期建设的阻碍;
  2、继续做任务,直至你的角色达到92级,并后建立2级要塞和矿洞,换号重复此过程;
  3、继续做任务,直至96级,建立药圃,换号重复此过程,并用这期间积累的资源完善小建筑、中建筑和2级矿洞、药圃的建设;
  4、继续做任务,直至100级,建立3级要塞和第二个中建筑,视情况升级3级矿洞、药圃(需要成就解锁),完善要塞建设,换号重复此过程直至所有角色都满级;
  5、在做任务获得的追随者、每周旅店招募的追随着中选取相应特长的,放到小建筑、矿洞、药圃中,并开始规模化生产。
要塞建设选择
  关于要塞建筑选择的考虑:
  小建筑:
  首先满足两个小建筑匹配两个专业,其次考虑附魔可以帮助分解各种拾绑装备(前期所有任务给的装备统统扔银行,等出了附魔建筑一次性拿出来分解掉,并将材料统一交给附魔号处理);
  优先将有相应专业追随者的小建筑升到2级以便提升产量;
  尽可能让所有小建筑的订单满负荷运转,减少CD的浪费,但当原料不足以同时满足角色和建筑CD的时候,优先考虑角色的CD。
  中建筑:
  畜棚在前期可以稳定产出皮、布,后期可以协助制造“狂野之血”;
  旅店在2级以后每周可以招募一名指定专业特长的追随者分配到相应小建筑里去用以提升生产效率;
  由于旅店在2级之前无法产生效益,所以中建筑优先选择畜棚,并根据自身需要决定生产皮或布。
  大建筑:
  除了兵营是初期必须建造的以外,其他商业价值均较低,暂且不作考虑。
  附属建筑:
  尽快建立矿洞和药圃,并且通过多个号之间的调配,达到每日CD材料的自给自足;
  当药圃安排追随者之后,可以选择每日产出指定药草来满足各个专业CD制作的需要。
关于要塞建设的成本:
  这个事必须要考虑的,要塞建筑建造于升级的话费都是需要[要塞资源]的,而在游戏初期[要塞资源]获取的方法非常少,所以,不要浪费资源。
  三级要塞,2大建筑、2中建筑、3小建筑、4附属建筑全部3级。图纸全都用G买:
  金币花费:要塞5000 + 大建筑3450*2 + 中建筑2950*2 + 小建筑2700*3 + 附属建筑2800*4 = 37100 G
  资源花费:要塞2200 + 大建筑2250*2 + 中建筑1000*2 + 小建筑450*3 + 附属建筑200*4 = 10850
  如果纯商业考虑*,即建立3级要塞+2级双专业小建筑+3级草矿附属+3级畜棚+2级旅店,花费大概在:
  金币花费:31700 - 3450*2 - 2700 - 2800*2 - 1500 - 3000 = 17400
G(有一点误差,任务要求的1级兵营的那点儿G没算进去)
  资源花费:要塞2200 + 1级兵营150 + 2级小建筑150*2 + 2级旅店400 + 3级畜棚1000 + 3级矿草附属200*2 =
  *2级小建筑可安排追随者入驻,3级草矿附属是因为产量高,3级畜棚为了狂野之血,2级旅店为了每周定向招募匹配小建筑和附属建筑的追随者。
  在升级的过程中,尽量确保各个角色的CD不浪费。
  当所有角色建立矿洞之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足锻造、工程、珠宝的CD。
  当所有角色建立畜棚之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足裁缝、制皮的CD(还需草药)。
  当所有角色建立药圃之后,即使角色间进行调配,可能也无法满足铭文+炼金的CD。
  建立药圃需要角色到96级,耗时很长,所以你必须通过AH采购一些草药。
  商业技能升700的过程中,你一定会被迫做一些过渡品,这里我没有进行实测,只能走一步看一步,尽量减少CD损失。
  你必须知道的事:
  角色的专业技能在700之前,每CD制作3-6个原料,700后每CD制作10个原料。
  小建筑没有追随者进入工作时,每天生产6个原料,有追随者时每天生产12个原料,因此每日可获得的CD原料上限为22个。
  一阶装备需要100个原料;一阶升二阶需要150个原料;二阶升三阶需要200个原料。
  制造业装备需要用秘术(每天可制造1个)换图纸,一阶装备1个秘术,二阶升级物品5个秘术,三阶升级物品5个秘术并且必须先学会二阶。
  多个制造号分配:
  由于一、二、三阶生产效率为4 : 3 : 2,若以三阶成品为目标,则生产一、二、三阶产品号的比例应为3 : 4 : 6。
  那么理想化条件下,可以考虑按照比例安排适量的号分别学习一、二、三阶图纸,以我的锻造为例:
  安排1个号学习一阶图纸,并专职生产一阶装备;
  安排2个号学习二阶图纸,并专职生产二阶升级物品;
  安排3个号学习三阶图纸,并专职生产三阶升级物品;
  当二阶、三阶图纸都学会后,再学习1阶图纸,弥补号少造成的产能空缺;
  但是实际中很可能出现“狂野之血”数量过少,无法支持二、三阶生产的满负荷运转,所以实际中酌情增减各阶数量。
  制造业能够生产的最高等级装备仅相当于当前最高级团队本的(黑石铸造厂)的普通级别(665),随着时间的推移必然销路下降,但参考以往经验,6.1、6.2等等之后的小版本,应该会增添新的制造业产品,并且势必与要塞这个WOD最新最庞大的系统紧密结合,所以可将整个6.0看做是备战时期,主要做好要塞建设以及商业技能提升,至于销售,现实总是与设想有很大差距,到时候随机应变就行。
  100个人的有100种玩WOW的方式,“地精”是我毕业工作以后选择的一种休闲玩法,不用耗时打团本,不用费神做成就,只在有限的时间里研究这一个方向,并从中获得乐趣,100个人也有100种当“地精”的方式,刷怪也好、蹲AH也好,也不必分个高低贵贱,只要能让你获得快乐就行。
  最后,附上我的游戏人物在专业技能和要塞建筑的搭配规划。中祝各位游戏愉快,WOD收获满满。
【评论】魔兽6.0要塞建筑与专业技能搭配 专业技能推荐要塞建筑个人心得
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享受健康生活安丰网《要塞大型建筑选择》专题 为您提供最新最全最专业的要塞大型建筑选择信息。
关于要塞大型建筑选择,安丰网小编了解到:0德拉诺之王上线时间的临近,要塞各建筑的功能,解锁条件基本稳定了,所以我觉得有必要用一个帖子来概括下.下面是要塞各建筑解锁条件,花费及其他相关内容. 随着WoD上线时间的临近,要塞各建筑的功能……
一、大型建筑:
整体评分9,3级建筑评分2。解锁难度3。
1级兵营图纸在主线任务中学会,并且在3级要塞之前我们只能拥有1个大型建筑,所以绝大部分人在3本之前保留了兵营。实际上,1级兵营的作用仅仅是提供了标注望远镜图标的巡逻任务,比普通的战斗任务给予的奖励稍微好些。2级兵营的作用不小,保镖可以大幅度提高玩家在野外的输出能力,尤其是对于练级过程中的小号而言。3级建筑相对收益不大,尤其是对于无法花费大量时间精力的小号来说,多5个追随者只能略微提高完成任务的效率。鉴于兵营在整个追随者系统中的重要性,整体评分也是所有大型建筑中最高的9分。
解锁成就需要完成50个要塞巡逻任务(即前文提到标注望远镜图标的任务),不难完成。哪怕你只有一个号,稍微关注下追随者任务,这个成就也会在半个月左右的时间内完成。如果拥有大量小号的话,几天就可以解锁了。不过3级大型建筑需要1200资源,没有熬过资源贫乏期还是不要考虑了。本人小号全部只开了2级,完全够使。
2、矮人地堡/战争工坊
整体评分7,3级建筑评分1。解锁难度3。
少部分玩家在3本之前将兵营改成地堡(部落方名称以后省略了,莫怪~),这个思路还是不错的。1级地堡可以翻倍任务奖励绿装提升至更高品质的几率(绿变紫,装等大概会提高20点以上),有一定的价值。钢铁部落碎片就那么回事吧,我是除了板甲那套其他都没看上。2级地堡则是追随者装备的主要来源,在尽量保持要塞资源收支平衡的情况下,请每天保证6个订单。3级地堡就呵呵了,赠送的那个好运符并不是额外的,充其量每个礼拜节省2000G或者2000荣誉。我想在荣誉如此便当的情况下,3级的奖励真的可以忽略了。因为追随者系统必将随版本更新而改变巨大,我们需要尽量积攒追随者装备以应对可能的革新,矮人地堡属于应该长期存在的建筑。整体评分7(其实这7分完全是给的2级)。注:矮人地堡并不需要一直存在,我们可以下满3级地堡的21份订单(或者2级地堡+3级仓库的29份)之后拆掉,换成其他你想拥有的建筑。等订单时间到,换回地堡取订单,再下满,再换。 《魔兽世界6.0》(wow6.0)怎么选要塞3级建筑?《魔兽世界6.0》大小号该怎么选要塞3级建筑?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略――
由于图纸解锁全部是成就解锁,只要一个号解锁了成就,其他号都可以直接解锁3级图纸. 虽然3级建筑只是增加订单,对于24小时在线的玩家,14订单到21的确没什么用,但是wow不是生活的全部,3级建筑21订单可以让你3天不上线不会有损失,2级建筑14订单,只能维持2天多.【大型建筑】 兵营必备,由于100级后才能选择第二个大型建筑,所以可以选择兽栏,便于行走在德拉诺,而且只要有了3级兽栏图纸,小号也能建兽栏获益.法师塔虽然出行方便,但要杀食人魔攒石头才能开传送门,这不是小号能轻易办的事情.即使是大号也需要一定的装备才能较为轻松的做到.大号选择:兵营+地堡.有需要可将兽栏拆掉换法师塔.小号选择:兵营+随意建筑.双采可以放弃兵营选择法师塔+兽栏.需要追随者装备就要出地堡【中型建筑】 大号旅店必备,日常玩具一个都不能少,关键每周能提供一个自主选择的追随者.第二个建筑也要100级才能开启.伐木场和货栈都是提供资源,同时也各有一个追随者.伐木场可以靠多个小号完成订单来解锁3级伐木场,再由大号建伐木场获得追随者.货栈开启的声望则要通过击杀沙塔斯附近的精英怪来提升,必须由大号来完成这个任务.畜棚也是小号必选建筑,但必须保证小号有能力完成捕捉任务. 这篇帖子完全是个人的原创心得,当然整合了不少前辈的帖子,在此感谢所有先行者和老司机.帖子的宗旨意在指导还不了这个资料片玩什么的玩家,一个大体的方向,抛砖引玉,欢迎拍砖吐槽.要塞:关于要塞的文章已经有了不少了,众说纷纭.这里给大家推荐一成套的选择,适合大多数人使用,除非你是pvp狂人,成就党,和头衔幻化控&& 练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成军备库(国服似乎叫地堡),它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落.也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备. 中建筑,伐木场.我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给npc下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源.别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了&资源在前期的珍贵程度相信我不用说& 小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业.这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装.以裁缝为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料.大大提高拿到紫装的速度. 另一个小建筑,回收站.如果没有图纸,那就空着,必定资源有限.开启这个图纸的任务,是当你97级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的地精.这条任务线做完后,npc就会送给你回收站的图纸.回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强.据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品&&& 采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将采矿和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱.而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的&德拉诺之石&,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以,石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球.采药同理,订单材料叫做&德拉诺之种&.钓鱼不一样,所以可以不升级.宠物房?无视它吧&&
本文主要阐述要塞建筑与专业之间的关系: 即使你没有学习一个专业,你也可以通过建造该专业对应的要塞建筑来制作一些物品.这篇指导将列出哪些物品被包括而哪些没有. 你可以制造所学习的专业中最强大的物品,图纸可以在要塞建筑或是阿什兰购买. 建造你所学专业的对应要塞建筑很有用,因为你可以通过工作订单出产更多的材料来更快速的制作装备,并提升专业技能到700. 制造非所学专业的物品 下列物品可以通过专业或建立该专业的特有要塞建筑获得,这里标出了在何种级别的建筑你可以制造何物. 1级专业建筑会在你将要塞升级为2级时候自动学会,消耗50要塞资源和150金币来建造. 2级专业建筑需要花费750金币来购买图纸.这会在你达到96级或完成了塔拉多的任务后开启.消耗100要塞资源和300金币建造. 3级专业建筑需要花费1000金币来购买图纸.你在达到100级后并完成成就[更多工作订单]来开启.消耗300要塞资源和500金币来建造. 如果你并没有学习某一专业但建造了该专业的要塞建筑,物品出产所需的材料数目也不会有变化.炼金 1级炼金实验室:[新月之油],[德拉诺隐形药水],[德拉诺自由行动药水],[德拉诺法力药水],[德拉诺迅捷药水],[德拉诺水下呼吸药剂],[德拉诺水上行走药剂],[浓缩愤怒药水]. 2级炼金实验室:[德拉诺敏捷药水],[德拉诺护甲药水],[德拉诺法力引导药水],[德拉诺智力药水],[德拉诺力量药水]. 3级炼金实验室:[德拉诺敏捷合剂],[德拉诺智力合剂],[德拉诺力量合剂]. 目前,很多人已经达成了11职业满级,我个人也已经接近这个目标.在不断的练级过程中,我感觉到目前置顶精华的要塞建筑建议并不太符合我的情况,所以把我的情况跟大家分享一下.1,练级过程中建什么建筑. 一级要塞阶段: 这个时候大型建筑是兵营,小型建筑可以随意.二级要塞阶段: 一般在 91-93 级可以升级到二级要塞,这个时候,强烈建议不要拆兵营换地堡,不要拆兵营换地堡,因为很重要所以说两遍.大型保持兵营,中型建议修货栈,建完货栈之后请屯积资源,每天把订单下满赚资源,如果是提前建了要塞吃了2000+资源的,可以先修旅店,并升到二级(戈尔隆德钢铁码头任务线可得兑换书),开始定向招追随者,前三周建议招拾荒者,第四周可以开始招酒仙或者种族亲和.(旅店跟货栈都是要修的,只是谁先谁后的问题)小型建筑随意,去银行不方便的玩家建议修个仓库.94 级的时候,一般会在戈尔隆德,此时请临时先去塔拉多,建乌瑞恩堡做米阿尔任务,或者建沃金的军械库做莫克斯剑吼的任务,完成这条任务线之后飞到阿什兰换 2 级兵营图纸.换好图纸修好 2 级兵营之后到兵营招保镖再回到戈尔隆德继续清任务.一般而言联盟建议选铁拳,部落建议薇薇安,理由是这两个保镖带着练到满级就接近声望满,能开要塞传送门(无cd),其实开传送门是最重要的,至于能不能打倒是其次.――带保镖之后建议使用坦克专精做任务.理由是坦克仇恨稳,保镖不容易被打死.猎人术士请打开宝宝的低吼.dps职业请主动嘲讽野怪.治疗职业请把焦点设为保镖,看好保镖的血.() 【投稿】 文 章摘 要 魔兽世界6.0资料片要塞规划建设及专业生产指南!一起来看看! 魔兽世界6.0资料片,要塞规划和建设是一个重大的课题!尤其是部分要塞建筑,对于玩家自身商业技能的辅助是很大的!那么,如何才能将要塞建筑和自身专业生产有效地结合起来呢?一起来看看国服内测玩家与我们飞向的相关攻略和指南!注:这一攻略适用于手里有多个满级帐号的玩家!专业选择由上图可以看到,该内测玩家在游戏中建立了很多满级帐号:11个铭文,8个裁缝,6个锻造,炼金、制皮、附魔各2个,其他专业各1个.关于专业选择的考虑:wod最初版本的商业主要围绕高级装备,生产高级装备只能通过慢慢积攒cd原料,那么肯定相应专业越多越好.铭文:最多的原因是卡牌饰品仍旧采取8合1的方式制作,即使全民搓卡也仍需要大量的cd,同时铭文也能够生产法杖(法系/敏捷);裁缝:法系职业人口基数决定市场会相对更大,后期装备不好卖了还可以批量生产30格背包;锻造:一方面考虑到板甲职业人数也比较大,另一方面,锻造可以生产各种武器; 摘要:魔兽世界6.0德拉诺之王后期游戏时间有限的副本玩家要塞管理,这里所谓的后期,是指角色已经到了100级,大部分任务已经清理掉,三本已出,资源有一些短缺.红字部分异常重要,其他的可以不看……
要塞指南 练级地图后期游戏时间有限的副本玩家要塞管理,这里所谓的后期,是指角色已经到了100级,大部分任务已经清理掉,三本已出,资源有一些短缺.红色字部分异常重要,其他的可以不看……1、要塞资源来源推荐清理除了纳格兰地图(位置都很坑,爬高山再滑翔,太操蛋了)的大部分易得宝箱和稀有,一个地图400左右(稀有精英掉十几点),不无小补.设法招募1-2拾荒者,算上随机给的,共有2-3拾荒者,资源基本可以满足使用.60%左右概率就用拾荒者随从强上了.我在比较爆肝的情况下,一天可以弄1000要塞资源.2、大型建筑本人没有特殊爱好,推荐兵营+地堡.兵营提供保镖和多5个随从名额,对于非洲指挥官扫任务非常重要.地堡二级虽然坑,由于后期资源富裕,要塞资源换随从装备非常管用,早日进军团队副本. 引言这次国服的WOD测试从九月初开始至今陆陆续续玩了两个月,对WOD的内容也有一些了解,觉得有必要把自己对要塞的理解梳理一下发上来.对于我来讲,体验PVE内容是我主要的目的.一个想打进度的大号盗贼和几个配合拿资源和材料的小号,收集坐骑玩具,探索稀奇古怪的地方,尽可能的做成就,是一个有黄叹号不舒服星人.就我主玩的盗贼为例,我觉得自己打算怎么玩要塞是从以下几个方面考虑的. 根据职业特点:因为主号有明显的优劣势 能体验的PVE内容:有关PVE的一切内容都是我的兴趣,别是剧情、彩蛋与收集类 装备好坏和职业偏好:法系远程玩不动,喜欢近战,骑士战士武僧等多修职业获取装备会有一定的优势 专业的分配和次要技能:小号有明显的优先级排列,制造业和采集业根据爱好和职业特点分开,考古钓鱼烹饪急救这些也有考虑 PVP内容:因为涉及成就,不得不做了,但是不太喜欢,用时也会少,会有强势职业小号参与 以下是我对每一点的详细说明,也算是给没玩上测试服的玩家一个参考吧根据职业特点我主号是个盗贼,测试服里PVE模板650左右装等(随机团毕业水平),单打纳格兰稀有精英还算可以,350W以上纯物理稀有基本不做考虑,比如3人组队日常黑石矿坑的稀有(矿坑还算良心有DPS的BUFF,但是一刀暴击半血太酸爽),阿什兰的稀有我只看了一眼就走了,压根没试,霜火岭的490W格隆一拳出装死,还不吃晕,所以地图上很多稀有是没办法尝试的(飞镖爆发和E血的当我没说&&),但是闷怪控怪做任务捡东西,越过密集怪物击杀稀有会很有优势,前期你需要大量的要塞资源,这很重要,说白了就是抗不久精英,AOE也不太适合.原标题:魔兽世界6.0要塞系统 各建筑解锁条件等详细指南随着魔兽世界6.0德拉诺之王上线时间的临近,要塞各建筑的功能,解锁条件基本稳定了,所以我觉得有必要用一个帖子来概括下.下面是要塞各建筑解锁条件,花费及其他相关内容. 随着WoD上线时间的临近,要塞各建筑的功能,解锁条件基本稳定了,所以我觉得有必要用一个帖子来概括下.需要说明几点:?虽然之前不仅仅是我,还有其他朋友介绍过要塞解锁的条件,但是都太过模糊,本帖目标就是达到具体化;?阅读本文时请注意文中的链接,我所列的链接都是中文版本,方便玩家阅读.?文中不免会出现一些纰漏及错误,所以希望大家指正.?感谢Kate的不少建议及辛苦的操纵着小骚蹄验证了一些任务奖励.要塞等级容量解锁条件费用总费用1级小型建筑*1,大型建筑*1完成初始任务区域的建造要塞任务无无2级小型建筑*2,中型建筑*1,大型建筑*1并解锁3个附属建筑达到影月谷/霜火岭的任务进度或达到93级,并完成任务“越大越好”要塞资源*200要塞资源*2003级小型建筑*3,中型建筑*2,大型建筑*2并解锁宠物小窝100级并完成任务“我自己的要塞”要塞资源*金要塞资源*金在《德拉诺之王》中,你的要塞建设将对整个游戏世界造成永久的影响:在要塞中,你可以管理并建造各种建筑,招募工人等等.要塞的布局、外观和所提供的效果都可由你自己定制.“要塞”功能史无前例地为玩家提供了一个真正属于你自己的更大的空间,并且也带来了更多需要玩家自己做决定的内容,比如大量细节管理的内容.在前不久结束的暴雪嘉年华上,魔兽世界的设计师们就6.0资料片《德拉诺之王》的全新要塞系统进行了更加详细的介绍,以下为开发者访谈中所提及的要点.所有的要塞都将会拥有以下四个起始建筑:城镇大厅:在这里你将和自己的追随者互动,并经营你的要塞矿场农场垂钓小屋当你驻扎要塞之后,系统将会为玩家提供一些建造其他建筑的土地(图中的圆点).这些土地分为大中小三种,分别对应大型、中型和小型建筑,当现阶段的所有空间都摆放上建筑之后,玩家就将开启新的土地,共分为三个阶段.小型建筑包括:炼金实验室铁匠铺附魔研究院工程制造厂卷轴办公室修理厂裁缝工作室珠宝加工长廊制革厂在这里我们可以看到,所有的专业相关的建筑都属于小型建筑.将追随者分配至不同的建筑后,就算你没有相关的专业,也能获得所对应的专业的使用权.在这里要注意的是:要塞为角色绑定,并非同一账号下所有角色共享,就像熊猫人之谜中的农场.
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要塞大型建筑选择热门排行6.0 制造业情况以及要塞建筑选择
6.0WOD的商业技能加入大量CD,要塞可以产出640紫装以及大量矿草,让人觉得地精更难做了。此贴根据现有信息对此作了一点分析,写的有些乱,我没有测试资格,一切均来自WOD区先行者的帖子,以及wowhead,希望大家讨论指正[b][size=150%]1. WOD商业技能重要变化:[/size][/b][b]1.[/b]
需要完成一个任务链解锁WOD商业技能。[b]2.[/b]
制造业加入CD限制,大部分顶级商品(包括合剂)的原料需要CD产物(类似于帝王包和帝王丝绸的形式)。
各专业CD产物相互独立,并且绑定。顶级商品的原料不再是副本出产了。[b]3.[/b]
要塞的商业价值非常大,因为小型专业建筑提供的工作指令(订单)相当于每天增加一个CD。要塞的小型建筑可以无技能限制的情况下制作某些专业物品,
装备最高可以制作640紫装,没有顶级附魔,没有顶级合剂。要塞的花园和矿洞出产不少矿草。要塞的完善需要大量任务。[b]4.[/b]
珠宝:宝石插槽很稀有,WOD珠宝没有炸矿,利用CD制造原材料。[b]5.[/b]
铭文:磨草还在,制造职业雕文不需要CD产物。大概来说,WOD铭文+要塞每天可以制造两张卡牌,只有要塞的每天可以制造一张卡牌。
注意:任何拥有要塞2级铭文房的角色都可以制造卡牌。[b]6.[/b]
炼金:没有WOD版活化钢。制造合剂需要CD产物。制造药水不需要CD产物。[b]7.[/b]
附魔:要塞附魔建筑可以让非附魔玩家拆解装备。CD产物不绑定。======[b][size=150%]2. 一些例子,解释以及想法[/size][/b]WOD专业技能资料:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7269871&forder_by=postdatedesc][前瞻][专业]德拉诺专业综合指南[/url][quote]T17级别副本分为两级,史诗悬槌堡掉落685装等、史诗黑石铸造厂掉落695装等。此外5H掉落630装等、随机悬槌堡掉落640装等、随机黑石铸造厂掉落650装等、普通悬槌堡掉落655装等、普通黑石铸造厂掉落665装等、英雄悬槌堡掉落670装等、英雄黑石铸造厂掉落680装等。[/quote]5H门槛是试炼银牌,不清除装备门槛。第一个随机本掉落装备是640紫装,不清楚门槛,希望有人可以告诉一下。制造专业可以制作640紫装,640升级655的装备强化物品,655升级665的装备强化物品。顶级装备695,算起来和MOP的差距差不多。注意武器以及副手是630蓝装,并且多了一样630升级640紫装的装备强化物品,卡牌可以换640饰品(来自wowhead数据库)。[size=120%][b]商业技能的CD:[/b][/size]所有的制造专业都有一项“必需品制造”的图纸,产生对应的“专业必需品”以及数个对应专业的巫术元素。“专业必需品”是绑定的,而且制作顶级装备/药剂需要大量使用。巫术元素不绑定,也是顶级装备/药剂的材料。每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。要塞每天出产6/12个必需品:要塞每4小时完成一次工作指令(订单),订单队列数量提升至14个。每个订单需要一定量原材料(矿石/草药/尘/颜料)产出一个必需品,有专业随从的情况下产出两个。(感谢[u]天津的三爷,eason脑残粉[/u])订单的工作方式是这样的:假设你是2级炼金工坊,可用订单是14/14(14个总量,14个可用)。你可以用14份原材料同时启动14个订单,此时可用订单为0/14。每个订单需要4小时工作周期,订单是队列形式工作,开启订单4小时后,第一个订单完成,你可以拾取成品,并且可用订单为1/14。之后再4小时后,第二个订单完成,可用订单为2/14。所有专业都有每天一个CD的“图纸代币制造”,不需要必需品,与“必需品制造”共CD,产生绑定的“图纸代币”,640紫装图纸需要1个代币,655强化需要5个,665强化需要15个。举例来说,WOD的炼金,每天一个CD,制造4-10个“炼金催化剂”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之水,每一瓶顶级合剂需要2个“炼金催化剂”,1个巫术元素,以及其他材料。WOD的锻造,每天一个CD,制造4-10个“真钢锭”,并伴随产生数个巫术之火/巫术之土,每件640紫装,需要100个“真钢锭”,以及其他材料。要塞的3级专业建筑可以无技能限制生产640紫装,2级铭文建筑就可以生产卡牌2级的花园和矿洞每天可以产出3-4组产品。[size=120%][b]600+技能和无技能生产装备的比较:[/b][/size]”必需品制造”提升10点专业技能,需要至少600专业技能,“代币制造”只提升1点,而大部分WOD图纸没有最低技能要求。每个专业都有一部分图纸是基于WOD材料,装备等级550,需要5个必需品和其他材料,1-599全红,600变灰,每次+5,我猜测是专业追赶机制,但是只靠要塞生产必需品的追赶机制不太靠谱……目前还没有具体关于追赶机制的信息,[u]bearcomcn[/u]指正(以上来自wowohead数据库)制造专业生产的640紫装(630锻造武器)需要100个必需品,也就是说,[b][color=red][size=110%]WOD第二周初地精就能产出第一件640。之后不浪费CD的话,每5-7天一件640[/size][/color][/b]。630-630的武器强化需要150必需品,640-655的护甲强化需要150个必需品,655-665强化需要200个必需品。所需的图纸代币更是要5-15天,期间只有要塞每天产出6/12个必需品。如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有不到200块真钢锭。之后每周一个655强化,每10天一个665强化。铭文装备的耗材已经与其他专业统一。([u]edwindada[/u]指正)无专业技能玩家通过要塞建筑也可以生产640紫装,前提是3级专业建筑。3级专业建筑需要完成的75个订单成就解锁,需要每天上线收集原材料完成两个专业建筑的订单[color=red]1个周[/color],大约一个半月凑齐3件640. 期间每天都要完成订单。理论上矿洞和花园的产量足够应付。一个普通玩家可以一直完成订单,提升要塞。一个半月基本已经开始farm随机本,攒下的必需品可以留起来制作随机本roll不到的部件。我觉得装备制造业的节奏会变得很慢,平均每周一个655, 10天才能做一个665,价格波动会很少,不像MOP一样,末期材料剧增导致高级装备跳水,但是装备价格比较尴尬:一件665的装备,需要100+150+200必需品的三个部分,我很难想象这三个部分的合适价格。[size=120%][b]一些零碎想法:[/b][/size]对于炼金来说,CD限制了合剂的生产。爆发药水不需要必需品。到现在都没看到任何与炼金专精有关的信息,如果专精依然有效,我推荐合剂大师。首先是流行的转化大师专精。WOD没有活化钢之类的转化产物可以支持其他专业。唯一的转化就是用某些草药制造必需品”炼金催化剂“。那么转化专精就是能每天多做一些催化剂而已。如此的话合剂大师专精就有优势了。催化剂主要是合剂消耗。对于转化大师来说,一天一次爆击机会。而合剂大师每天有10+6/12次暴击机会。就算转化大师暴击出的催化剂比合剂大师暴击出的合剂多,合剂大师暴击的可是合剂呀,省了多少草药和巫术元素?至于药水大师,由于药水不消耗必须品,可以无限搓,理论上收益比其他两样大,但是出货量以及竞争是个问题。[del]铭文建筑不能磨草[/del]铭文建筑现在可以磨草,感谢[u]耐普圖隆[/u] [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7373484&forder_by=postdatedesc][商业技能] 6.0全民磨草时代到来[/url]farm机器人现在这么流行就是因为铭文,珠宝,炼金需要大量的矿石和草药。但是WOD加入商业CD以后就不会有如此巨大的消耗了。WOD里没有炸矿,加上要塞矿洞,farm矿石很难温饱。虽然专业追赶机制需要用到很多矿石,不过弥补不了炸矿取消造成的大洞。仅存两个无CD的东西就是铭文和药水了。铭文机制变化不大,虽然会自动学习几个铭文,应该没什么影响。药水的材料主要是鱼油,还有其他零散的肉类草药矿石。但是药水本身就不流行啊…这样看来仅剩的两个机器人farm点就是草药和钓鱼了。至于AH的秒压机器人,只能做铭文生意了吧?可想而知以后铭文和草药这一片竞争要多么激烈……卡牌我基本要放弃了,全民搓卡牌的时代有点累工作室的代练生意估计不会有影响。[b]我感觉铭文草药送给机器人,地精做附魔和药水合剂,散户卖装备以及物品强化。[/b]======[size=150%][b]3. 要塞部分[/b][/size]想要从最大化金币收益的角度讨论一下要塞建筑的选择与顺序。要塞等级:一进入WOD完成任务就有1级要塞,2级也是任务获取,具体需要等级有待测试(感谢[u]太阳之井小宇宙,ulymao,bigturnip[/u]),3级需要100级。建筑蓝图也需要解锁,前两级都好说,第三级需要成就解锁,貌似每个建筑都有独立的成就,完成才能解锁那个建筑的第三级,很是蛋疼,不过一旦解锁全号通用。•& &1级:1个[小型建筑]和1个[大型建筑]。•& &2级:2个[小型建筑],1个[中型建筑]和1个[大型建筑]。2级要塞的附属建筑可以建立花园(96级任务解锁)和矿洞(92级任务解锁)。([u]bearcomcn,ulymao [/u]指正)•& &3级:3个[小型建筑],2个[中型建筑]和2个[大型建筑]。[color=red][b]总结:[/b]1级要塞:兵营 + 小型对应专业建筑2级要塞:+畜棚/旅店,+花园与矿洞 +小型对应专业建筑3级要塞:+任意大型建筑,+畜棚/旅店,+小型随意建筑[/color]要塞建筑的资料:[color=red][size=120%]注意:要塞资料未全部更新,后面的要塞建筑介绍来自补丁18888之前的资料[/size][/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7205770][前瞻][综合]德拉诺要塞综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7303794&forder_by=postdatedesc][剧透] 要塞大型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7286852&forder_by=postdatedesc][前瞻][要塞]要塞中型建筑综合指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7237972&forder_by=postdatedesc][新闻]要塞建筑功能详解之小型建筑篇[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7351673&forder_by=postdatedesc] [新改动] [前瞻] 德拉诺要塞建筑升级花费[/url]大约3W左右建立完整要塞。[b][size=150%]大型建筑的选择[/size][/b]:由于任务链的原因,第一个大型建筑必定是兵营([u]太阳之井小宇宙[/u]指正)[color=red]大型建筑比较随意。[/color]实际上由于追随者能增加订单产量,并且会有其他好处,兵营是个不错的选择。[collapse=各大型建筑主要功能及分析][quote]法师塔:法师塔使你可以瞬间前往德拉诺的任何战略要塞。1级:解锁一个你选择的食人魔传送门。2级:解锁第二个食人魔传送门。3级:解锁第三个食人魔传送门。[/quote]理论上比较适合双采,但是获得图纸的任务十分困难。(感谢[u]slime7783[/u]提供信息)[quote]军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符[/quote]这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。[quote]兽栏:兽栏为你的坐骑提供巨量的增益。1级:使你可以抓捕并训练德拉诺的特有坐骑。2级:与野外目标互动时,可以保持乘骑状态。3级:德拉诺骑乘速度提高20%。[/quote]3级20%的速度很适合双采,不过3级需要的成就很是蛋疼,而前两级的特性没有任何经济价值。如果乘骑状态可以采矿挖草么……很不可能吧![quote]侏儒车间:利用你的机械创造来摧毁敌人。1级:解锁一名私人工程师,他可以每天为你创造一项强大的发明。杰出的工作!2级:你的工程师可以解锁5项新型且令人惊诧的设备。3级:可以每天生产一台攻城车。驾驶它在德拉诺横行![/quote]没有经济价值。具体可以看资料帖,有写都有哪些产品,是个玩乐向的建筑[quote]兵营:兵营驻扎着你要塞的兵力和你的追随者。1级:解锁追随者巡逻任务。巡逻任务比一般追随者任务具有更高的经验奖励。2级:允许你的一个追随者扮成保镖,在德拉诺区域作为护卫陪伴你。 3级:增加5个追随者人物上限。[/quote]追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url](bearcomcn指正),注意派遣追随者进入建筑可以提高每份订单的产量[/collapse][b][size=150%]小型建筑的选择[/size]:[/b][color=red]小型建筑选择对应的专业建筑[/color]。第三个小型专业建筑可以考虑货仓,因为启动订单还是需要不少原材料双采号选择那些专业建筑,取决于你认为哪种巫术元素会变得更贵。实际上需要考虑启动订单所需的原材料的价格至于非附魔号是否选择附魔建筑,取决于初期附魔材料的价值吧。实际上由于开始订单需要原材料,而大部分原材料在版本最初都是高价,首发专业建筑生产巫术元素还是首发附魔处理升级装备还是个值得商榷的问题。[collapse=各小型建筑功能及分析]小型建筑分为两类,[b]第一类是专业建筑[/b],你不会该专业的情况下,提供640以下装备的制造能力,炼金无法制造顶级合剂,铭文无法制作顶级装备,但是2级建筑可以搓卡牌,附魔可以分解,能附魔的属性不如专业附魔在你会该专业的情况下,这些建筑提供图纸出售。这些专业建筑每天可以接受订单,使用一些原材料来制造该专业的[color=red]10个[/color]必需材料,伴随产生巫术系列的材料,相当于之前版本的各种元素。注意每个专业有其对应的元素,并不是所有专业都能用到所有的元素,每个专业订单伴随产出的元素也不一样。重点是,专业必需品是绑定的,但是[color=red]元素不绑定[/color]。追随者对专业建筑的影响已改变,具体参照[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url]([del]bearcomcn[/del]指正),此外在18837中有说明,派遣追随者进入专业建筑可以增加每个订单的产量。[del]结论就是2级专业建筑提供的3个订单总量已经完全可以无缝搓订单。进一步提升订单总量(比如建立仓库)没有太大意义。[/del]([u]天津的三爷[/u]指正)[color=red]信息过期[/color],1级建筑14个订单完全够用。[b]第二类只有两个建筑,仓库和回收站[/b][quote][del]1级仓库可以提供个人银行服务和增加1份工作指令,2级仓库可以提供公会银行服务,3级增加2工作指令,并且可以召唤虚空商人买独特的东西,包括2800G的大包包(绑定),其他东西貌似没有什么经济价值。[/del][color=red]信息过期[/color][/quote][u]2级建筑提供的三个订单已经完全够用。[/u]([u]天津的三爷[/u]指正),[color=red]信息过期[/color],现在一级建筑就可以使用排14个订单[quote]1级废品站可以让追随者完成任务的时候得到回收物资,而2级废品站可以将回收的物资废物利用,可能得到追随者物品,3级可能得到玩家装备。[/quote]几乎没有经济价值的建筑[/collapse][size=150%][b]中型建筑的选择:[/b][/size][color=red]畜棚/旅店[/color]1级货栈可以用原材料换取要塞资源,或者用要塞资源换取原材料。[quote]中建筑可能还是优先出畜棚/旅店(视具体专业而定)比较合适,理由如下:1、畜棚在前期能够稳定的提供布匹和皮革,方便对应专业和小建筑进行每日CD制作以及启动订单,对裁缝、制皮很大帮助;2、旅店的效率在2级能够体现,招募具有采矿/采药,专长的随从,可以大幅提高矿洞/药圃的产量,对锻造、工程/铭文、炼金有较大帮助;或者可以通过招募具有生产专业专长的随从,使得你的小建筑订单生产效率翻倍。但缺点在于需要达到2级,也就是说 至少要完成要塞2级任务链才能建造。 至少要角色到98级才能建造。 (感谢[u]太阳之井小宇宙[/u])[/quote]新资料中伐木场订单产量从100下降到40.2级要塞才有第一个中型建筑,同时2级要塞会解锁附属建筑花园和矿洞的任务。花园产的草药量不少,矿洞一样,两个都值得开发好。拥有特殊专长的追随者可以让花园生产指定草药,使矿洞产出更多矿石[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7356250][补充][要塞]要塞追随者指南[/url],产出可以供给当日的订单。具体数量没有资料,希望告知一下。[collapse=各中型建筑的功能及分析][quote][旅店]英雄和他的追随者需要“冒险!兴奋!”但同时也需要休息的地方。1级:每一天,一个访客会在你的旅店度过一天并提供一个地下城任务;2级:每周可以在旅馆随机招募一个追随者;3级:解锁具有丰厚回报的寻宝任务,你可以为每周随机招募的追随者选择特长和能力。[/quote]收益也是基于追随者的效果,因为只能有两个中型建筑,我觉得这个收益太低,可以放弃。[quote][伐木场]伐木场可以帮你获得德拉诺所有木材点。1级:允许玩家在德拉诺标记小型树木来砍伐,同时采伐的木材可以转化为工作订单以增加要塞供给。2级:允许玩家在德拉诺砍伐中型树木,并增加额外木材3级:允许玩家在德拉诺砍伐大型树木,并增加更多额外木材[/quote]在野外找可以砍的树砍了带回来增加要塞资源。要塞资源是建造要塞建筑,以及建筑升级的消耗品。[del]我目前只知道要塞给日常任务可以增加要塞资源,而且貌似足够日常使用。野外砍树也是要PK的,不觉得这个建筑有任何收益[/del][quote][货栈]货栈是要塞与德拉诺原住民做生意的商业中心。1级:允许使用制作材料来换取要塞资源,反之亦然;2级:可以使用拍卖行,同时开启沙尔塔防御者或者嘲颅氏族的声望;3级:提升德拉诺声望获取速度20%(帐号通用)。[/quote]推荐建筑。1级可以用原材料换资源,也可以用资源换原材料,很适合双采号。2级拍卖行可以搭配小型建筑的谷仓提供的银行使用。3级的声望么,对纯地精来说意义不大。[quote][畜棚]畜棚捕获可以为要塞提供皮革,毛皮和肉类的生物。1级:允许你猎捕裂蹄牛,雷象,狼类和塔布羊来换取皮革兽毛用于制皮及裁缝配方;2级:你可以捕捉野猪和淡水河兽来换取肉类制作强力食物;3级:你可以捕捉精英野兽来换取野蛮之血,这是制造史诗装备扩展器的原材料。[/quote]极度推荐建筑!经济利益非常大。1级就能提供皮革和布料,2级的肉类是各种专业都需要的,特别是炼金。3级的野蛮之血更是制造640-》655-》665装备升级部件(小型专业建筑无法制造)的必需品,[color=red]不绑定[/color]。[quote][角斗士密室]着眼于PVP,建造此建筑后,你可以获得大量成就与头衔:通过击败德拉诺的敌对玩家来展示你的实力,同时在沾满鲜血的舞台上磨练你的力量。杀死你的敌人并获得他们的死亡证明从而换取贡品。1级:在德拉诺户外区域,提升玩家脱离战斗后的恢复速度并允许玩家通过击败敌对玩家来拾取破损的骨骼(用来换取征服者的贡品)2级:在德拉诺户外区域,可以安全坠落,同时可以通过击败特定比赛中的敌对玩家来开启“克星”系列任务;3级:在德拉诺户外区域,当你生命值小于35%时,减少50%受到的所有伤害。同时可以参加“大逃杀”区域事件[/quote]纯pvp建筑,没有经济收益。[/collapse]
先抓一个虫,要塞主体升2级需要人物等级多少?我没测试号,但是貌似从哪个大神帖子里看时92级,还请楼主确认!
再抓一个虫,“2级要塞的附属建筑已经拥有花园和矿洞了”,这里可不是要塞升到2级就会自动解锁花园和矿洞啊!需要在要塞里做任务,矿洞好像是92级可以接到,花园好像是96级可以接到,本人没有测试号,都是从大神帖子里看到的,请楼主确认!
所有的号第一个大型建筑都必须是兵营,这是要塞任务链决定的。我不清楚有没有通行证绑定的要塞图纸可以给小号,如果没有,那大建筑妥妥的只能兵营。
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1345903]太阳之井小宇宙[/uid] ( 10:26)[/b]原来如此,谢谢指正
提个疑问:“如果你不是采集系,那么第一个建造兵营。更多更强的追随者,意味着更多订单,更多巫术元素材料。”为什么说“更多更强的追随者,意味着更多订单”?订单不是小型建筑里的专业建筑产生的吗?应该与部分追随者专业属性有关,与追随者数量的多少有何关系?
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:26)[/b]谢谢哈,花园和矿洞是我没说清楚,至于多少级可以接任务还有解锁2、3级要塞,我没有在几个帖子的里找到,也是只有一些隐隐的印象……
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b][del]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/del]呃,更新的好快
[quote][pid=56543,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 10:34):[/b][b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=538249]bearcomcn[/uid] ( 10:29)[/b]可以派遣追随者进入专业建筑工作,具体哪一个帖子我没有印象了,貌似是有追随者则订单+1[/quote]看看这个吧,新鲜的![url]/read.php?tid=7356250[/url]
其实我觉得最大的敌人就是那群脚本代刷的。。。比官方直接满级还可恶
军械库:可使用护甲店并维持你的要塞军备。1级:使你的任务奖励翻倍来获得稀有或史诗级任务物品的升级2级:可以从德拉诺的兽人氏族处收集护甲碎片,用于进行护甲的幻化。3级:使你每周3次好运符机会中有1次不需要消耗好运符这个大型建筑感觉没有什么经济价值。我觉得是个pve向的选择,可以稍微加速装备获取,适合开荒党,3级省一个好运符,那就是500金币,或者几百的荣誉。这个楼主是否理解错了,”不需要消耗好运符“意思是否是应该等于有四次好运符的机会。当然对于地精无关紧要。
虽然有些小BUG,但是总体上比较赞成楼主的思路。希望楼主能根据最新信息不断更新此贴,变成地精要塞专题帖。======今天在测试服上升到92级,获得任务:[img]./mon_/191_ddcc.jpg[/img]然后升级要塞:[img]./mon_/191_e9e1.jpg[/img]之后领取任务奖励自动学会基本上所有1级建筑图纸:[img]./mon_/191_d32.jpg[/img]然后就能建设了,但是附属建筑都还属于锁定状态,需要去该建筑的区域做任务解锁,等晚上我再去搞搞。[img]./mon_/191_5416bffdb7761.jpg[/img]
炼金每日的催化剂和珠宝每日给的都是绑定的,我的号bug了,每日矿洞和花园给的草踩不了啊不过估计材料每天矿洞和花园应该也足够,附魔每日订单那个材料不是绑定的,另外那个增加工作指令有什么用,我的理解我天天能上线能有2个指令足够
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:19)[/b][del]比如炼金工坊,工作指令产出催化剂,并且伴生巫术元素。工作指令多就能产出更多巫术元素吧,[/del]是我理解错误了
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=1313848]卷蛋三[/uid] ( 22:23)[/b]我的感受啊你一次弄3个指令,16小时送到货16小时后是送到1次指令的货,在16小时是第二份,再再16小时第三份我2级2个指令,在到1个指令后可以在添加,就满额工作
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=2083373]天津的三爷[/uid] ( 22:31)[/b]工作指令是每天都会重置全部,还是完成一个才能重置一个?比如我炼金工坊有3个可使用的指令,我同时启动了3个,指令变成0/3,然后16小时候第一个指令完成,此时指令重置一个变成1/3?这样的话3级专业建筑可以同时启动5个指令,并没有任何意义啊,最多就是不需要你每天上线启动指令而已……这样2级建筑的3个指令已经可以达成无缝搓指令了啊……
楼主辛苦,好帖子标记一个
[quote]如果首先使用&代币制造“换图纸,那么21天可以拿到一件装备和两个升级的图纸,同时拥有210块真钢锭。[/quote]真是希望正式服里面“代币制造”和“专业必需品”能够分开CD,否则光是拿到能够生产1件665装备的图纸就必须要21天!之后还有100+150+200个专业必需品的积攒,这速度,真的会被随机本碾压掉的吧。关于定价,因为只依赖于专业必需品的个数,估计到时候市场会按照2:3:4的比例来定价,但也不排除“665成品”会比“640初级品+全套升级品”略低。[quote]92级的2级要塞基本够用,能保证专业号每天有20个必需品就可以。[/quote]关于这个,我在测试服的亲身经历,等我到92级解锁2级要塞建好2个专业小建筑,时间已经用掉7个多小时了,去掉因为不熟悉职业改动、不熟悉地图、看任务描述、看风景、奢望用1点剥皮技能剥WOD皮等等七七八八浪费的时间,最快速纯任务升到92并且建好2个小建筑,我预计在5个半小时左右。请大军们务必认真考虑这个问题,因为这里面有一些必须经历无法跳过的固定任务,不能靠简单的刷怪来实现(比如黑暗之门初始任务、要塞初始任务等)
[b]Reply to [pid=56543,1]Reply[/pid] Post by [uid=419311[/uid] ( 11:56)[/b]字面上的意思的确是这样的,不过我觉得是不是不太平衡…?我找一下资料[quote]额外roll点:[钢化命运印记]是T17副本中使用的好运符货币。你每周可以获取3枚并通过3级军械库获得一次额外免费的roll点机会。所以你每周只需要兑换2枚就够了。获得好运符的方式为:[命运印记:埃匹希斯水晶]:100枚[埃匹希斯水晶]兑换。[命运印记:要塞资源]:300点[要塞资源]兑换。[命运印记:金币]:500金币购买。[命运印记:荣誉]:500荣誉购买。稀有要塞任务[Drov the Ruiner]也会奖励一枚好运符。[/quote]意思应该是每周只能拿到3枚吧?
卷蛋很用心啊,无限支持!边看边提问:1、”每天一个CD,根据你的技能等级,产生4-10个必需品,数个巫术元素,满技能应该稳定在10个。”确定必需品和元素与专业技能等级挂钩?
2、”要塞每16小时一个的工作指令(订单),产生10个必需品,数个巫术元素“这个必需品和元素的产量与专业技能等级高低挂钩吗?

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