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论战力和等级的对比性
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魔战肩砍不砍?浅谈DNF游戏平衡性调整
沉寂了一段时间的&削肩&风头最近又冒出来了,韩国方面的策划不过是在平衡性调整的开发笔记里面提到了一下魔战肩,顿时就在引起了轩然大波!
原文大致内容如下:
◆ 驱魔师,力法,剑魂和魔战无双套
职业平衡已经是经常讨论的话题了,这部分是将要彻底完成的。实际上在2015年中,已经努力进行了约有20多次大大小小的职业平衡性调整。
当然,所有职业的平衡程度和次数,或者说平衡的质量,都不是完美展现后的状态,所以现在不满意的地方还有很多。
对于这些部分问题,今后的职业更新将趋于更加平衡,我们会尽最大努力去实现它。
事实上对于这部分已经强调过多次,今后也不一定作为不再变化更改的地方,今天提到的这些职业,似乎有些特别之处。
现在集中研究的对象群体主要是驱魔师、力法和剑魂。
不管是否已经进行过平衡,作为目前平衡性难以为众多玩家所接受的职业群的代表,我们内部一直一边研究着平衡性调整一边考虑要不要砍「魔战无双史诗套装」这东西。
就像以前所说过,考虑到玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍属性是一种相当不好的倾向。
但是,就像以前那些性能高过头的装备一样,这已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响。这同样也不是什么好的倾向。
对上述职业群体进行内部调整时,在这史诗套的影响下让平衡性调整在很多地方出现了困难。而看玩家们的反应,结果也显然不能尽如人意。
而我们在烦恼了这么久以后,我们决定比起往下砍属性属性还是把职业性能往上调整来的更加优先,所以目前对于砍不砍魔战无双史诗套还在慎重研讨中。
但是,理所当然的,为了不让装备一夜之间突然变成废铁,我们需要在让该职业中拥有该装备的玩家比其他玩家来得更加强力,这需要我们接下来慎重的细节调整。
这部分的平衡需要一定的时间,请各位谅解。具体方案出来后,职业平衡负责人将通过开发者笔记的形式,再次告知所有玩家。
看完之后其实策划也在慎重考虑调整史诗属性,毕竟魔战套在国服的乃至其他服的影响力都是十分巨大的,被几乎全职业都视作是毕业装备,魔战套是史诗中的标杆,是一个里程碑,至少在86级的版本里面,拥有一套魔战无双史诗套装是几乎所有玩家的愿景。
&反正爆不出来,干脆砍了算了,这样大家就都别争了!&
之所以会有一部分玩家发出&削肩&的声音,还不是因为国服的爆率以及史诗掉落机制所造成的,玩家久久刷不到爆不出,所以在内心累积了一定的怨气,其他拥有魔战肩的玩家中间少部分的神豪玩家频频秀伤害截图,这更加刺激了那部分人的神经,使得他们的怨气越积越深。
其实并不是所有有肩膀的剑魂都能刀刀1000W,里鬼战士和Z战士也并不是那么轻松就能成型的,其中需要大量的精力、金钱,普通玩家不愿意充RMB,只能去花更多的时间搬砖赚金币,但是这样做出来之后,伤害能上去,副本参与有成就感,玩游戏兴趣点正是在这里。
削弱魔战肩的影响:
接下来谈谈削弱史诗的影响吧,首先NX如果敢在这种级别的上动刀,那么接下来平衡性调整只会越来越不平衡。职业可以把你砍成下水道,史诗到时候也都成了分解货,现在刷深渊的人岂不是脸都要被打成猪头了?
魔战都被砍了,其他史诗还会远吗?
其次,史诗的存在感本身来说就不强,作为DNF终极毕业装备,史诗套的存在感真的是太弱了,就拿85级的球手套来说,除了黑科技脱手技能职业能获益以外,本职业精通的剑魂却享受不到前冲的伤害加成,最终沦为趟仓库的摆设。
同样存在感薄弱的史诗套还有镇魂曲、游龙套、风华套等等一系列的史诗套装,说实在的,在同样的红字和附魔条件下,某些史诗套和甚至连异界套都比不过,真是替这些装备感到捉急。
试想一下:&史诗属性被削弱的事情发生在你身上你作何感想?&
个人建议:不要去浪费那么多精力对史诗属性进行调整,毕竟史诗还没有普及,玩家也有个念想,多花时间去把一些下水道职业加强起来,让游戏在玩法上能有新的突破,不要每天都是那些圈钱的活动,多给玩家出一些趣味性福利活动,提高玩家的粘性远远比这重要。
最后欢迎大家踊跃投票,说出你们心中的想法。
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DNF手游五测内容全面评测:无战力新体验
迟到的评测,其实早就写完了,就是懒得发,现在当拿来水经验了照旧内容太多,请点击只看楼主。
米娜桑来说说 这巅峰之...
10号开测,,有木有入坑的
今天上游戏它让我填写调...
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  玩家们苦苦等待的DNF手游终于在近期展开测试,虽然腾讯对本次测试资格的发放要各种要求,但还是有不少玩家通过小编之前的申请攻略已经在玩了吧。那么没能够参与这次测试的玩家不要泄气,关注DNF手游助手下次测试第一时间抢资格。  今天小编为大家带来DNF手游五测游戏内容评测,跟小编之前爆料的一样,本次游戏的改动真的很大,玩家们之前提的建议在这次测试中都有实现。
       本次测试角色体验上令人大吃一惊,不仅没在原有的基础上新增角色,反而削减到只有两个角色。转职职业同样也有减少,鬼剑士只能转职鬼泣,格斗家只能转职气功师,之前的魔法师竟然删了。不能玩我大红神,好气啊!
    角色选择  角色选择上跟四测没什么区别。五个角色框,难道跟韩服一样只能创五个角色吗?太小看国服策划了,实际上能创不止五个。看来又是要多号养一号了,拍卖行的交易货币泰拉币还是很难获得的。
       房间与城镇  于四测相比没什么大改动。套用四测的话,跟端游一样,人物每次登陆都会出现在赛丽亚房间。房间里除了NPC赛丽亚能点击,其他的都是摆设,什么邮箱,仓库都不能用的。  从房间里出来就是城镇,这次测试城镇BGM有改动,变得更轻快了。其他跟端游60版本没什么区别,玩过端游早期版本的玩家们是不是有点似曾相识的感觉。在城镇点击其他玩家有弹窗,分别为:查看信息、加好友、加公会、组队。
    世界地图  通过地图可以看出,这次测试的副本范围已经涵盖端游整个早期版本了,上至亡者峡谷,下至城,最高等级60级。不过图中似乎少了个区域,细心的玩家们知道是在哪吗。
       副本介绍  本次测试终于取消了繁琐的剧情副本,没有各种小关卡让玩家浪费疲劳,这点还是很好的。进入副本所需的战力要求也不见了。副本难度选择,分别为:普通级、冒险级、勇士级。副本难度越大,稀有装备爆率越高。值得一提的是,深渊副本迟迟不出现。
    副本体验  副本中操作还是延续上次的操作方式,副本中可以跑动,按两次前进。副本怪可以掉落材料和装备、金币。技能释放方式也改回来了。四测尴尬的手搓方式真的不好适应。图里点开小地图可以看到自己所在的图中位置自己BOSS位置。进图一次性扣除6-8点疲劳。  关于自动战斗,这次测试中还是有的。是自动打怪,捡钱捡物的全自动模式。对于搬砖以及练级党来说自动战斗能解放双手也还不错,小编不排斥这个功能,不知道玩家们怎么看。
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          技能按键  技能操作四测中被吐槽最多的地方,尴尬的手搓方式真的让人难以接受。不过这次测试中三种不同的技能摆放方式的确很人性化,玩家可以根据技能的数量自主选择释放方式,还是不错的。另外还有五个被动技能键,采取了收缩的方式,这还是比较好的。  不过这次的技能界面似乎有种韩服3D版的样子。
          公会系统  公会系统在四测的基础上没多少改动。首先公会贡献度能换天空套,能加不少属性。还有公会副本,可以让你更快升级并获取稀有装备。外加公会志愿兵,在你刷图的时候可以使用。还有公会战,占领战、公会拍卖等楼主会另外细说。
          拍卖行  还是四测时的样子,并没有改变。不过玩家在城镇摆摊拍卖还是不行。玩家可以自由上架物品,除装备外消耗品、材料等等都可以上架。  然而拍卖行使用的货币不是金币,而是泰拉币,这是手游独创的货币,只能通过完成每日挑战任务以及成就获得。估计公测后会增加通过充值获得。
          签到与挑战  这个测试中一直没改动。挑战任务里包含签到奖励、挑战任务、完成挑战三大功能。玩家可以通过每日签到获取奖励,完成每日挑战任务能够获得金币以及泰拉币,完成挑战也是获得金币和泰拉币。
          商店系统  五测的商店物品也四测一样没区别,分为泰拉商店、陨石商店、金币商店。  泰拉商店能买增幅用的材料以及高级时装,新增了强化卷和强化药;陨石商店则能买各种领主粉,四测不同的是,商店会根据角色等级更新装备。等级高的话较低级的装备就买不到了。金币商店就只能买消耗品了。
    强化  首先说强化,点开右下角的强化界面就能直接进行强化,还是不需要凯丽的参与。这次的强化又跟四测不同了,除了金币,还需要炉岩碳,跟早期端游是一个样子的,不再是用小晶体强化了。
    分解  同样设有一键分解装备,会分解出各种小晶体。根据装备品级,会有不同的灵魂产出。同时还有产出炉岩碳。晶体用于技能,灵魂用于锻造,炉岩碳用于强化
    锻造  手游里的锻造和端游的就不同拉,端游只能锻造武器增加独立,手游是全身装备都能进行锻造,加的不是独立而是跟强化一样,武器加攻击,防具首饰加防御。锻造经验值满后会升级,类似于装备升星。
    增幅  跟四测一样的玩法,不管你的武器本身有没有红字,只要有矛盾结晶就能强打,手游矛盾堪比红字书。又是买买买。
    附魔  就是四测的部位强化,选择自己想要强化的属性,需要通过刷图得到怪物的卡片才能够进行。又是个大坑吧。
    挑战玩法  有不同的特殊副本供玩家体验,可以从中获得小晶块、装备、经验等等。
       决斗场  跟四测一样有决斗胜点兑换功能,可以兑换不同的称号。决斗场也分为试炼场和竞技场。本次决斗场技能伤害有所平衡,不再是一招秒人拼网速了。没了战力,是时候展现真正的技术了。
    探索密境  就是四测的兼职功能,就是让你在线挂机得无色小晶块,小编试了一下,平均五分钟一个小晶块,蚊子腿功能。
    师徒功能  游戏里可以拜师啦,玩家可以向比自己等级高的玩家进行拜师,升级时会获取奖励。万一有个女师傅,岂不是美滋滋。
    聊天界面  分为普通聊天和公会聊天,普通是跟整个频道的玩家聊天,还没有出现喇叭这一功能;公会则除正常聊天外还能申请对战及时PK,以及请求支援是捐赠物品。
    频道选择  本次测试进行了频道整合,没有三测那么多频道,不过增添了子频道,估计以后就这么分区了吧。  另外的功能跟四测没什么区别,小伙伴们有什么想知道的话请关注楼主查看之前楼主发的帖子
  暂时先发这些,另外有想知道游戏其他内容的吧友可以在楼下发出来楼主看到会上游戏截图然后发出来。  顺便预告下次测试会在二月底哦,楼主预测从来没有失手过,还不赶紧关注楼主  文章来自DNF手游助手,喜欢的吧友可以下载查看原文,下载地址:
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保存至快速回贴L当前位置: & & &DNF手游师徒系统怎么升级 师徒系统升级技巧介绍
类型:动作冒险评分: 8.0
大小:平台:a d
DNF手游师徒系统 DNF手游师徒系统升级技巧,想了解到关于DNF手游师徒系统 DNF手游师徒系统升级技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游师徒系统 DNF手游师徒系统升级技巧的分享!
在DNF手游中师徒关系之一个不可忽视的游戏重点,在游戏中玩家通过建立师徒关系双方都可以有相当不错的精灵获取,今天铁骨 小编就为大家带来DNF手游中师徒关系的解读。
建立师徒关系
玩家可以在师徒关系窗口进行拜师,在师徒系统里,玩家可以通过昵称搜索或者高级搜索来寻找自己的师傅,申请拜师,对方通过即可。
1.如果对方等级低于自己,则自己成为对方师傅
2.如果对发等级高于自己,则自己成为对方徒弟
1.师傅达到一定等级
这里小编一直没有找到这个等级是多少,大神给出的回答是师傅必须达到18级以上。
2.每个角色只能拜一名玩家为师
3.徒弟数量为上线
每个等级阶段都有不同的徒弟上线
18级-19级徒弟上限5名
20级-29级徒弟上限8名
30级以上徒弟上限10名
每天只能收一名徒弟
师傅与徒弟的亲密度不同,获取的奖励也不同,奖励详情如下
1.金币奖励
师傅等级未达到20级时,徒弟获得金币会以一定比例转换为额外金币奖励给师傅。
2.疲劳值奖励
师傅等级达到20级后,徒弟获得的经验会以一定比例转换为疲劳值奖励给师傅。
师傅在线时,徒弟在原有的获得经验的基础是,会有一定比例的转换经验再奖励给自己
解除师徒关系
在师徒关系窗口在想要解除关系的介绍名称上点击选择解除师徒关系即可。
师徒系统最大的好处就是互利,师傅通关带徒弟刷图可以获得疲劳值或者金币奖励,而徒弟可以让师傅带,效率过图,快速升级。师徒系统,不仅双方可以获得自己最想要的奖励,而且还能扩展社交何乐而不为。
以上就是有关DNF手游师徒系统 DNF手游师徒系统升级技巧的相关新闻,了解更多DNF手游师徒系统 DNF手游师徒系统升级技巧的信息尽在铁骨网,小编会第一时间给你带来你想要的内容。
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《DNF》全新决斗场等级介绍
日 17:36&&&&&阅读(113082)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
全新决斗场等级是什么?现有的决斗等级变更 分为青铜、白银、黄金、钻石、泰拉。区别了沿用多年的段位制。新版本公测后,无论你是斗神还是霸王,至尊8以上全部变更为白银4星。达成泰拉石四星以上的决斗等级后,会根据战斗力由高到低的前30%排名给予特殊决斗等级称号。对比现在决斗等级与决斗称号详细了很多,同时也有丰厚的称号奖励,实力派玩家的福音。
现有决斗等级变更为新的决斗等级
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变更后的决斗等级 在达成泰拉石四星以上的决斗等级后,会根据战斗力由高到低的前30%排名给予特殊决斗等级称号。
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