部落冲突法师塔一级法师升到二级要多少胜水

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中的游戏内容非常丰富,尤其是兵种这一块。各个兵种分的非常详细明确,为了大家更好地了解每个兵种,下面小编就为大家介绍一下法师这一兵种吧。
小编寄语:高伤害但是皮薄,后期应该能代替弓箭手,是实力打手。
优先攻击目标
所需兵营等级
区域溅射 半径 0.3(地面和空中)
每秒伤害/每次伤害
大本营等级
建造所需资源
升级所需时间/资源
实验室等级
1天/150000
2天/450000
3天/1350000
5天/2500000
10天/5000000
14天/7000000
14天/9,000,000
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部落冲突黑暗训练营升到二级需要多少黑水 ...
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部落冲突黑暗训练营升到二级需要多少黑水
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前两天看了个六级法师提升大不大的帖子,其实我自己一直抱着完全完全无提升的态度,所以十本满电了科技还有5个没满当中就有一个是法师,正好马上黑科技要全满了,在犹豫下面升皮卡还是法师,于是自己做了个表格对比了下,到底六级法师比五级在进攻时提升了多少。
02:18:42 上传
02:18:42 上传
表格里的结论很明显,如果是欺负九本建筑的玩家,会有小幅度的提升,如果是打十本全满的,不好意思,14天 750w水,主要提升了一下炫酷的彩色闪电而已。
所以不要用感觉再说什么进攻端质变这种。。。真的没有质变,主流攻坚打法里目前法师人口百分比目前一般不超过30%(说30%真的很给面子了),光看面板的170-180这令人发指的不到6%的提升就知道不可能有多大提升了,其他进攻端兵种在十本这一级的提升幅度普遍都超过了10%
顺带一提箭塔,箭塔这次改进必须是有提升的,仔细观察一下mm在和箭塔对a的情况下,箭塔都会射出无用的第二箭,以前近身距离是射一箭,第二箭射出前卡顿一下,也就是说提升幅度仅仅是攻击前摇的硬质时间;远程时,当前版本箭塔至少射出两箭无效,和老版箭塔的一箭无效吃平,保持前面的结论。
所以,箭塔的改版确实给箭塔带来了提升,但是请不要妖魔化,什么屌丝流没法用了这种。。。请提升自己的技术和眼神儿
本帖最后由 怒草猴比 于
02:29 编辑
&这一点的数值变化也许在一场战斗中能起到质变,要是能组合结合防御数据和呸兵比例一起说会更科学&
&数值归数值,但实践归实践。6级法师的确比5级好用好多,就如之前6级弓和5级数值区别都好小的,但实践实际的效果却是大大的。我感觉数值不怎正确&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 10&
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
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作为这游戏里单位dps最高的兵种(暂时无视掉特殊情况下的女武神),法师dps的每一点改动都会直接影响到地面部队的最大进攻能力,所以SC不得不慎之又慎。
不过说实在的目前版本空军肆虐 SC是时候调整一下陆军的能力了
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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东方叫主 发表于
作为这游戏里单位dps最高的兵种(暂时无视掉特殊情况下的女武神),法师dps的每一点改动都会直接影响到地面 ...
在目前的大环境下,没有高到减少1下攻击=没有提升,法师现在最大的作用就是在地面部队里清边把皮卡和双王送进核心,几乎没法成为任何主流流派的核心。以前还能看见传统石法流里四五个法师在冰冻狂暴的加持下爆大本,现在基本不是空军就是皮卡双王在内圈肆虐,法师只负责开始的清边和没死时的收尾。
所以现在一点都不后悔没早升法师了。。
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东方叫主 责备苍生 千秋万代 一桶浆糊
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怒草猴比 发表于
在目前的大环境下,没有高到减少1下攻击=没有提升,法师现在最大的作用就是在地面部队里清边把皮卡和双王 ...
以前没有多目标地狱塔 在石头皮卡在前面抗的情况下 法师的存活率还是不低的
现在多头地狱可以隔山打牛 绕过肉盾杀掉法师 法师才彻底悲剧掉
另外以前的大炸弹一下是炸不死法师的(依稀记得是115点AOE伤害) 总之方方面面的原因都有吧
TH11 LV165 BK40 AQ40 GW19
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我是一直用空軍打部落戰的,今次更新提升了箭塔射速,部分防禦和建築血量調整,其實要打3星難度也增加了?
至於在城堡增援方面,6級法師對氣球的傷害就遠比5級法師給力了,不要少看多少少血量的6級法師來防守,氣球墜下爆2下和爆1下的分別,如果知道只是5級法師+弓手的話,就算不用引援已經可以硬打3星了?
13級部落:雄霸天下&&#9U2V2U0Y&&
(現正集結高本三星打手中)
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耿耿於懷1017 发表于
我是一直用空軍打部落戰的,今次更新提升了箭塔射速,部分防禦和建築血量調整,其實要打3星難度也增加了?
空军打部落战的话,大家都是黑气球砸。。我还是说了,防守首先和自己升不升没关系。。二个现在的联盟兵貌似没人用纯法师了吧。。五级和六级法师的区别就是砸死以后血皮,一般的部落战城堡法师数量3-5吧,就是追加3-5个苍蝇的事情。。要是提前准备好了用mm。额外损失更小
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别盯着我!
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楼主忽略了一个很重要的东西啊..
按照现在一般都带12只法师计算,秒输出提高了120,站20秒就等于多输出2400.实际法师存活的时间远不止20秒
:我玩了不少年wow,可以理解。。&
:每次看到这么精准的计算伤害,我都想起来当年我们WOW开荒的情景,那DPS必须一点点的扣,要不然BOSS就狂暴,可惜,那个是PC游戏,这个是MP游。。&
:你这说法刚好印证了楼上的区别不大 就是因为这个溢出还没造成质的变化&
:所以没有太大区别。。。&
:又是伤害溢出,区别这10点秒伤,蓝袍就不溢出了吗&
&不能这么算。。。一大部分都是溢出伤害&
不定期举行水友战,欢迎各位加水友群: &&申请带ID
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YTinGGStyle 发表于
楼主忽略了一个很重要的东西啊..
按照现在一般都带12只法师计算,秒输出提高了120,站20秒就等 ...
如果法师的攻击频率小到没有溢出,你这么算就是合理的,可惜攻击间隔长注定攻击溢出大,不仅提升的10点秒伤在很多情况下是假的,面板本身的170/180都是要打大量折扣的,X弩和地狱塔厉害的重要原因是溢出小,即使面板低也有实际的高输出。
只要dps提升没有少打一下,等于没有提升
&但是搭配地獄塔非常猛,因為治療無效!&
&xbow就是软伤,下个治疗一个MM都杀不死!&
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别盯着我!
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怒草猴比 发表于
如果法师的攻击频率小到没有溢出,你这么算就是合理的,可惜攻击间隔长注定攻击溢出大,不仅提升的10点秒 ...
有点偏了,5星法师照样有伤害溢出,这伤害溢出是另外一个概念。。
这DPS是对大局的影响,整体推进的速度对比起来就明显了
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Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
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YTinGGStyle 发表于
有点偏了,5星法师照样有伤害溢出,这伤害溢出是另外一个概念。。
这DPS是对大局的影响,整体推进的速度 ...
你这个还是感觉,不是数据,不到少一下,推进速度是一模一样的,主流打法里更是只有个位数法师清边的,等到12级采集器普及,六级和五级法师清外围速度是一模一样的。
还有伤害溢出的概念我实在理解不出怎么样有不同,你所谓的对大局的影响,体现在实战里,就是少打N下
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早就有6级法师了
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写的很好。
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反正送人很好
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本人是新手,不懂呵呵
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