三国3738回合比三国志回合制多了什么

三国,庞德与关羽对战,打了很多回合。关羽有什么伤??_百度知道
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三国,庞德与关羽对战,打了很多回合。关羽有什么伤??
???刮骨疗毒的伤?还没好??。是刮骨疗毒那次的伤吗??那毒箭谁射的?,直到关羽死的那天,也没好利索是吗???
  是箭伤, 关羽各方面都很强, 唯一的缺点就是不会挡箭,给庞德用毒箭射中, 禁怕庞德里头功 就命令鸣战钟 ,使庞德不得乘胜追击 关羽,才得救  也故意鸣金收兵,却用暗箭射伤关羽,魏营这边于禁怕庞德夺头功,双方各自鸣金,幸好关平及时杀出,庞德诈败骗关羽追上来,第二天二人打了七十五个回合庞德与关羽第一天打了一百回合不分胜负。  《三国演义》是中国第一部长篇章回体历史演义小说,以描写战争为主,反映了吴.蜀.魏三个政治集团之间的政治和军事斗争。分为黄巾之乱、董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立、三国归晋五大部分。在广阔的背景上,上演了一幕幕气势磅礴的战争场面。编者罗贯中将兵法三十六计融于字里行间,既有情节,也有兵法韬略。《三国演义》反映了丰富的历史内容,人物名称、地理名称、主要事件与《三国志》基本相同。人物性格也是在《三国志》留下的固定形象基础上,才进行再发挥,进行夸张、美化、丑化等等,这也是历史演义小说的套路。《三国演义》一方面反映了真实的三国历史,照顾到读者希望了解真实历史的需要;另一方面,根据明朝社会的实际情况对三国人物进行了夸张、美化、丑化等等。  《三国演义》是中国古典四大名著之一,全名为《三国志通俗演义》。作者是元末明初小说家罗贯中,是中国第一部长篇章回体历史演义小说。描写了从东汉末年到西晋初年之间近105年的历史风云。全书反映了三国时代的政治军事斗争,反映了三国时代各类社会矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一批叱咤风云的三国英雄人物。
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演义里说的是这样的:关羽攻樊城,曹仁见他没有穿盔甲,让弓箭手射出毒箭,正中关羽。以后才有什么刮骨疗毒一说的。庞德打关羽,关羽太自大,后来又让老庞射了一箭,呵呵。
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庞德与关羽第一天打了一百回合不分胜负,双方各自鸣金,第二天二人打了七十五个回合,庞德诈败骗关羽追上来,却用暗箭射伤关羽,幸好关平及时杀出,魏营这边于禁怕庞德夺头功,也故意鸣金收兵。
这里不包括冷箭 关羽战庞德 是在 中箭之前 只是庞德确实武艺过人 关公 在营中还叹曰:“庞德刀法纯属 真吾敌手也”
影响是 和徐晃 对打的时候
不是,不是。。。没伤,好好的。。只是年龄大了,儿子和手下觉得心疼,不让再战~~
刮骨疗伤那次是徐晃干的
关羽已经六十多岁了,大庞德好像战了两次,第一次为平手,第二次被庞德射了一箭
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三国志11好难玩啊,达人支招!
有什么诀窍,告诉一下我这菜鸟吧
因为全,所以多,在下面写了相关的引用地址,但是为了大家观看方便,还是贴了上来,希望喜欢三国的朋友能看完后多多支持:)三国志11攻略 玩家进阶心得关于部队的几项指标:1 攻击力和防御力:攻击力由武将武力决定,防御力由武将统率决定,其中基本上是看主将的武力和统率,只有在主将和副将的能力有一定差距时(比如一个普通将领作主将,关羽或赵云等作副将),这时强力的副将会对部队能力有少许加成。所以说,关羽+垃圾 和 关羽+赵云 这两个组合在攻击力防御力上基本没有差别,但反过来,垃圾+关羽 就远不及 赵云+关羽。清楚了这个问题,选主将时当然就要选统率和武力都高的,如果以打为主的话,诸葛亮曹操司马懿周瑜什么的就不大适合当主将了。统率和武力都高的,当然是稀世珍宝,少之又少了。第一流的有关羽(武97,统95),赵云(96,91),吕布(100,87),马超(97,88),张飞(98,85),这也是我心目中的五虎上将,后面差他们一点的有孙策(92,92),孙坚(93,90),张辽(93,92),另外黄忠,姜维,邓艾,钟会,夏侯敦,夏侯渊,徐晃,魏延,张合,甘宁,太史慈,高顺等等也都是很不错的。除了武力和统率,兵种适应性也是有加成的,简单来说,A级是标准级,兵种适应到S级,攻击力防御力会有加成,同样B级会减攻防,C级就减得更多了。有条件的可以试试吕布赵云马超义结金兰,分别带三队骑兵,那和强盗简直没什么两样。2,知力:没啥好说的,就是部队所有武将中知力最高的一个,知力高但武力不高的做副将很合适。3,建设:这个数值我一开始认为是对建筑物的伤害,后来才发现不是,难道是造建筑快否的意思?这个数值是由主将政治决定的,但实际攻城的时候,对城的伤害多少仍然是看攻击力这一数值的,所以归根结底还是取决于主将的武力。这里提下工神特技和攻城特技,到底攻城带哪个好呢?首先来看下特技持有者,工神是黄月英,而攻城有高顺,乐进,胡奋,我这里拿乐进举例。如果让黄月英和乐进当主将,那么因为黄月英的武力远不如乐进,大家的兵器适应性又都是S,所以伤害比不上乐进,甚至不如武力高的武将。而如果让一个牛人作主将,比如关羽,让黄和乐作副将,那么对城的伤害就取决于关羽的攻击力,黄和乐的作用是必定出暴击,所以说无论带谁,伤害都是一样。如果你觉得让一个牛叉的人带兵器队浪费的话,那么高顺有86武,85统,乐进有84武,80统,单独带队都还是可以,黄月英就不行了。当然咯,如果用兵器打兵的话,工神可以暴击而攻城不可以,肯定是工神有优势。4,移动:取决于兵种,有强行和长驱的,在符合条件的情况下,移动力+5。连环:连环特技的说明是计略成功时,波及相邻敌军或建筑,但其实不是100%出的,我是同时混乱过两支相邻的队伍,不过几率不高的。连环还有个作用就是一个计谋用在一支队伍上可以用两次,比如烧两次火。总得来说,不觉得是特别有用的特技,在专属特技里是比较差的。火神:不算落雷的话,杀兵第一特技。但关于火神,有几点是大家可能没注意的。火神和深谋可能有人会觉得不错,其实完全不是,深谋只在你对敌人部队直接用火计并成功的情况下发挥作用,相信没人放火是直接对着部队放的,当然是烧业火球或业火种的,这个时候,周瑜的火神会让业火的威力翻倍而司马的深谋则不起加成效果,所以说火神+深谋不合适,司马除了配合落雷似乎也没什么地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出来过的,经过测试,即使有火神,只要队伍里有人有藤甲特技的话,仍然会遭受业火的波及,而且仍然是两倍伤害,我周瑜点了把火,烧掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。这样一来,大家觉得诸葛,曹操,周瑜这三队除了带个百出,再带个谁好呢?三国志11攻略 技能特技全解析三国志11特技众多,论起实用性,很多貌似不起眼的特技用的好都各有神妙之处。五星级特技 ★★★★★洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将[洞察]评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有[强运],[血路]两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的[强运]只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的[血路]做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的[捕缚]永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配[捕缚]的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,[捕缚]就是他们永远的噩梦。这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,[捕缚]的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,[百出]只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/[飞将]特技本质是一个组合特技,[遁走]+[勇将]的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成[飞将]的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/[神将]=[驱逐]+[勇将]的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。把[神将]排在[飞将]之下,是因为同样做为勇将的强化版本,[飞将]的强化是不受能力所限的遁走,[神将]的强化仍为被能力所制约的[驱逐]。[神将]的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由[神将]来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/[神算]=[虚实]+[看破]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于[洞察]的原因。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。仍然将其列为五星级特技。四星级特技 ★★★★斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/[斗神]是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的[霸王][枪神]两个特技,[斗神]特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的[螺旋击]的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了[螺旋击]的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。[枪神]也是能将[螺旋击]的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述[骑神]这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法[螺旋击]所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技[疾走]的配合,杀伤效果是可毗美[螺旋击]的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将[工神]列在[骑神]之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和[捕缚],[百出]这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法[旋风击]可四面开花的杀伤范围是将[戟神]列在[弓神]之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。关于[戟神]太史慈,[弓神]黄忠的评述,详见前贴《三11十大名将》水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将[水神]特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于[内助]增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该[内助]特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。经测试,[内助]提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当[内助]配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。两名[内助]女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/[疾走]特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为88~90武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 /张角、张宝[落雷]和[妖术]做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。因此仅列为四星级。虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功/曹操/经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。在目前AI低下时,还是有很大作用的,随着今后版本AI的提升,配备完全的敌部队越多,这个技能的施用范围就越小了。勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击/孙策/[勇将]做为全兵种特技,作用广泛充分,但与能力完全挂构,就不如神级特技了。与[虚实]一样,只能欺负弱小是其短处。深谋 计略 对敌部队计略成功必爆击 /司马懿/[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升15%的计略杀伤,比起提升施计成功率的特技有所不如。因为战法杀伤数量,计略影响状态是这类游戏一般的认识。与[落雷]的大面积杀伤计略组合可增强其实用性。遁走 行军 陆上敌部队障碍无视 /刘备/[遁走]其实是个不错的特技,毕竟是王道特技[飞将]的重要组成部分,同样有着无视障碍的突袭效果。如果配合骑兵高手[骑神]马超,可起到比飞将更胜一筹的效果。刘备的卓越才能虽仍未得到重视,但毕竟有了很大进步,不再是战场上可有可无的人物了。三国11的这一进步也同样小小表扬一下。反计 计略 看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。故初看三11,觉得伯约胜士载多矣,细品下来,则两人仍旧差相仿佛。心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收/吕蒙/[心攻]的实用远非9PK的[攻心]或信12的[笼络]可比,只是看起来相似。每次物理攻击都可吸收伤害值15%的士兵数,使唯一持有者吕蒙的实用价值大增,即使在他未被“刮目相看”,能力成长之前。配合枪兵的[抢夺粮食]技术,持久作战的首选之一。连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 /庞统/[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。当然,这毕竟还是辅助型的特技。所以评为四星级特技的殿后。
采纳率:27%
自己建几个新武将 不想作弊 就搞几个好技能 攻心 藤甲 枪将 建人物时候没有好技能上面3个就够了
通关后会有好技能再改
攻心+藤甲+疾驰 疾驰前期没有带个杨大眼猥琐下 攻心+枪将(高武力)都可以无限晕 因为没有魔免所以要有个高智力将
建议君主搞个文臣仁政高魅力 招俘虏好招 君主无任务 打完城可以快速收封 征税和征收这2个技能也算神技了 发展不愁 打下城 马上召唤征税和征税过来
鬼谋+百出+鬼门DPS组合
虚实+连环+百出(控2个)武将道具也很重要 如果不单挑可以不考虑 单挑 弓 暗器 武器必须 马有没有无所谓
我喜欢最后个副本 所有英雄都在
前期造个火种 6个1人口的运输队围住火种 找个1人口弓S群射火种秒那6个运输
技巧双倍 因为会失败 射前保存 我技巧先投石车 因为投石车一次消耗10 军乐台1次+10 而且不会失败 带个指导还可以练将统率 科技高了 打也容易 修改器非变态玩法 我只开3项 武将能力无限制(其实这个不算修改 大家都无限制) 骑兵阵法强制单挑 冲你晕你还要单挑你升武力贼快
最后一个比较变态 就是有几个武将带奋起 奋起这个技能配合鬼门百出 那实在是。。。
奋起运用在上面刷技巧值更变态 造个石墙 1个1个运输队上不用6个 即练武力又练统
一开始不要合并太多&反正市场和农田到3J跟1J也差不了多少,比如1J市场是100的收入,那3J的就多50钱而已,所以一开始不要合并太多,还有治安也很重要影响收入&兵到5万就出兵&然后在自己的土地里建设防御系统&最强防御&当道扎寨&山和山之间只有两个格的地方建个&阵就行了&然后派两个部队&一个负责补修一个负责伪报和混乱&计略部队有高智的,这样敌人就算来再多也没用,因为当前面有自己的建筑物时敌人只能前进1格而已所以,把补修队放在阵的旁边,计略队往后面点,不要太后面,能到计略范围就行,还有计略队只要人就可以了,多了也没用,最强组合&补修队里有建筑特技的人就可以比一般人多1倍&然后用计队&&BT组合&诸葛亮&庞统&马谡&这三个在一队那绝对是最强的&也不一定要用马谡,只要有《百出》这个特技的人就行&用计只消耗1点气力,诸葛亮&《神算》BT啊比自己智力低的用计100%成功,他智力100谁比他高....庞统《连环》有这个相当于用一个计就跟用2个计是的,你在别人身上用&他旁边的也要遭殃&所以这三个人只最强组合&当道扎寨有个缺点&就是&攻城武器比如冲车&砸一下那个阵就没了&所以阵被毁了之后&用人去补上只要不停的补给就可以了,就是输送,然后点部队就有补给的选项,不过不让攻城武器靠近阵也没问题,然后是,港口,关口的坑杀大发&我用这个把周瑜,吕蒙,周泰,陆逊等等都抓了然后杀死,,,没办法他们死活不来,先攻下一个港口或关口&故意撤军(什么都带走)&让港口或关口的兵是零,防御值就不会回复太快&再引对方来攻&让他们进驻后(我军先布好攻城兵器&已经在外面等)一口气一回合攻下&收刮完毕后故技重施....注意要有3个攻城武器&井栏不算,然后是双城炒粮:&&适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。&&使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。&&例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。最后是停战&有《论客》的就可以100%停战停2年当然你想恢复后马上打停几个月就好了&前提是你要在舌战中取胜。&LZ问怎么玩LS的上哪找那些没用的那些游戏里就有说明。
堵路诀窍二
晕人诀窍三
放火诀窍四
诀窍是吧,你能记住所有武将的出场地点和大概时间就能玩转三国志11
游戏里的教程就很不错发展经济必须熟练,军事上也要多动脑筋
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三国志11怎么那么久了一回合还不过?
我有更好的答案
主点了回合结束了没. 如果点了,那可能是楼主的电脑配置过低?需要点结束然后电脑AI其他阵营会自动演算,演算完才算完结一回合
采纳率:40%
右击空白处,然后点进行
要点右下角的进行
鼠标左键点击游戏屏幕右下方小地图位置的“进行”按钮 点击后发现一回合过不了就是你机器的配置实在太“老爷爷”了 三11的配置要求也蛮低的了
试试点屏幕左下角的回合结束键
点击鼠标右键
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