生化危机67什么时候出

生化危机7游戏什么时候出 生化危机7发售时间公布
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经过多年的等待,本作不再是分支作品,而是生化危机的正统续作。生化危机7在2016年E3展会上公布,游戏将于日发售,包括PS4/PSVR平台,并在6月14日今晚即可下载试玩。《生化危机7》来了!没错,不再是分支作品,《生化危机》的正统续作《生化危机7》真的来了!就在视频刚刚已经公布,玩家多年的等待终于迎来了开花结果,本届E3最大的惊喜无疑。从《生化危机7》的首部实机预告来看,游戏将回归生存恐怖,再次让你体验窒息版的惊悚,准备好被僵尸吓一跳了么?快来看看《生化危机7》的预告吧。《生化危机7》将于日发售,包括PS4/PSVR平台,今晚即可下载试玩版。试玩版画面:《生化危机7》游戏介绍:于美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。
「7」标志着全新的恐怖求生体验,以及玩家视觉切换为更骇人的「隔离视觉」模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。让你进入恐怖求生的新世界。以上就是生化危机7游戏什么时候出,生化危机7发售时间的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。
游戏名称:41.77G
游戏介绍:
美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。生化危机7标志着全新的恐怖求生体验,恐怖的写实感提升至一个全新的境界。
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玩《生化7》前必读:生化危机讲了个怎样的故事?
假如你不慎剁手了最近的《生化危机7》,但又担心不知道前作剧情会不会影响游戏体验?好吧你有必要看看这篇文章。
活动投稿,作者&涂之录,未经授权请勿转载“没人真的关心《生化危机》的剧情到底是什么。”——在很多玩家看来,《生化危机》只是一个提供了别样刺激的游戏系列,他们因为蜂拥而至的丧尸犬或是原地爆炸的丧尸而感到兴奋,至于故事情节怎样都无关紧要。然而如今,你不能再无视游戏背后的故事线了。伴随着新作的重大转型,生化回归恐怖原点,不再以粗暴杀丧尸为乐趣,现在各大游戏社区都在讨论、解释在整个《生化危机》里到底发生了什么——这一切突然又显得那么重要。那么,趁着《生化危机7》的发售热潮,为了让即将上手的玩家获得更好的游戏体验,让我们一起来梳理下生化系列的重大事件吧!《生化危机》6部正传+14部外传作品构成了系列的历史洋馆行动——《生化危机》(1996)以及《生化危机0》(2002)正如重制版中扣人心弦的开场CG所展现的那样,一支名为S.T.A.R.S的特勤部队被派遣到浣熊市郊的森林——先遣部队因调查一系列食人谋杀案件而全员失踪。随后,第二支队伍出动去搜寻他们的下落,但却被一群凶暴的丧尸犬追赶到了一所洋馆内,这就是初代生化危机开始的地方。 以阿尔伯特.威斯克为队长的S.T.A.R.S小队然而,真正故事的开始却要比这早得多。这所洋馆名叫斯宾塞洋馆,由著名建筑师乔治·特雷弗在二十世纪六十年代所设计,这所洋馆里遍地都是机关,随处都是暗门。其后系列中那些迷宫一样的建筑也多半出于该建筑师之手,这也是为什么系列游戏里的建筑都遍布复杂机关的原因(真正的原因还是要拖玩家的游戏时间吧)。 这种迷宫一样的洋馆,如果自己住一定很辛苦吧特雷弗受雇于奥斯威尔·E·斯宾塞,他是一个集贵族、科学家、收藏家和企业家于一身的人物。斯宾塞所在的科学家团队曾在西非的花朵中发现“始祖病毒”,这种病毒能够使受感染者体内的DNA发生异变。斯宾塞将这种病毒应用于一个叫做“W计划(Project W)”的人种改良项目,这个项目旨在运用基因技术改造出“天才”型人类,他想通过这些手段以达到自己世界的目的(好俗啊…)。 这位插管老者就是生化系列幕后黑手斯宾塞,他在死前才得以露出庐山真面目为了秘密地进行这个疯狂的阴谋并且不让世人所知,斯宾塞成立了一个名为保护伞(umbrella)的跨国制药公司。这个公司从伤口喷雾剂到方便面,无所不产。当然保护伞公司的研究中也包藏了大量的机密项目,其中自然也包括了“W计划”。伞公司的科学家团队利用斯宾塞洋馆的地下实验室来研究始祖病毒作为生化武器的可行性,他们更是将其与水蛭结合,成功地创造出了能够让感染者“复活”并变成丧尸的“T病毒”。 这个雨伞的LOGO俨然已成为生化系列标志保护伞的其他实验室也对T病毒进行了新型应用,例如对爬行动物的DNA进行改造,创造出名为“HUNTER”且具有强大杀伤力的巨型蜥蜴兽。要是现实生活中有这样的怪物,恐怕类似道德伦理委员会的组织早就进行干涉了吧。保护伞创始人之一的詹姆斯·马库斯博士在新型水蛭病毒的开发中取得了一系列突破,这让斯宾塞慢慢变得充满嫉妒和偏执。终于有一天,他杀害了马库斯并丢弃了他的遗体。然而,在马库斯死后,他的实验病毒水蛭和他的尸体融合,水蛭吞噬了他的大脑,汲取了他的记忆从而成为了水蛭女王——它坚信自己就是马库斯,然后发动了摧毁斯宾塞洋馆实验室的复仇行动,最后导致所有的员工都感染了T病毒,这就是初代中丧尸爆发的根本原因。 滑溜溜黏糊糊的水蛭化敌人,从《生化0》开始出现咳咳,你还在听故事吗?我是说,那只吃了死去科学家马库斯大脑的水蛭就是一切生化危机的起源(《生化危机0》剧情》)。经典丧尸电影《活死人之夜》中对其丧尸潮的解释仅仅是“丧尸在无处容身”这种难以信服的理由,但生化危机宁愿用一段跨越数十年的历史,去告诉你那只有头脑的水蛭的故事。因此,当S.T.A.R.S进入洋馆的时候,面临着丧尸大爆发的局面。不过这里还有一个隐蔽的背景故事线。我们都知道浣熊市的精锐部队S.T.A.R.S隶属于警方,拥有私人资金的赞助,猜猜谁是最大的赞助方?它正是我们的老朋友——保护伞公司。S.T.A.R.S的领队,队长阿尔伯特·威斯克本人也是保护伞公司的地下雇员,但他一直想要脱离组织,为此他成为一个多面间谍——威斯克计划带领S.T.A.R.S特工进入洋馆,统计在战斗中死于使用生化武器的人员数据,然后把数据卖给保护伞公司的劲敌,以谋求更大的利益。他尤其希望看到特工们如何对抗超级变异体“暴君”,它是一种T病毒与其主体DNA在几乎不可能的概率下相作用而产生的怪物。 不断变异和进化的威廉G——最后已经看不出是什么形状了所以在一定层面上,《生化危机》的剧情描述了在私人领域进行科研工作的困难。队长威斯克企图通过“暴君”获利却最终死于该超级变异体,也算他罪有应得。等等,他真的死了吗?马上回来,不要走开。浣熊市危机——《生化危机2》(1998)和《生化危机3:复仇》(1999)浣熊市的丧尸大爆发属于多源感染,而保护伞公司在这场中更是“居功至伟”。在城市地下的一处实验室里,威廉·柏金博士一直领导着G型病毒的研发项目,他尝试着用一个能够赋予主体再生能量的病毒来实现令生物永生的计划。结果他的不少实验体最后都变成了长着爪子、眼睛长到肩膀上去的怪物,有些居然还会从胸口爆出一堆寄生虫……这些想也知道是“追求永生”歪楼的信号吧。 系列关键人物威廉博士,玩家看到他时通常他已经变身成BOSS了柏金计划把他的G型病毒直接卖给美国军方换钱,而这则引起了保护伞公司的注意。他们为了把G型病毒从威廉博士手里拿回来引发了一场争夺战。威廉在临死的无奈下为自己注入G病毒。而其他病毒样本(如T病毒)则在混乱中被释放出来,携带T病毒的老鼠在地面到处逃窜扩大感染,送到垃圾焚烧厂的医疗垃圾更是加剧了T病毒的传播。一批药物丢失,整个城市都会因此遭殃,直到整个浣熊市被美国政府一颗核弹“核平”,整场丧尸危机才宣布告终。 对于无法解决的生化危机,伞公司所在地——浣熊市被强行从地图上抹消这场灾难中的幸存者有吉尔·瓦伦蒂安(她也是洋馆行动的S.T.A.R.S幸存者之一),里昂·肯尼迪(新手警察,日后的“李三光”),艾达·王(企图盗取G型病毒的间谍)以及克莱尔·雷德菲尔德(她是原先S.T.A.R.S行动队成员克里斯的妹妹),而这些人也成为生化系列主角团的固定班底。 光明教团——《生化危机4》(2004)在《》里,我们关注的焦点就不再是T病毒了,而是现已成为美国政府特工人员的里昂。由于总统的女儿被一个叫光明教团(Los Illuminados)的邪教绑架,所以他被派往西班牙进行营救任务。在这个异教组织里,教主使用一种叫Las Plagas的寄生体来控制所有的成员。但凡有人不服从命令,寄生体就会在他们体内发生变异,让他们变成一种十分顺从但仍保有思考和说话能力的丧尸。虽然这些“丧尸”在某些方面几乎和人类没有区别,但是在你打爆他们的头之前,他们是不会停止追杀你的欲望的。这些名叫Ganados(西班牙语:家畜)的丧尸被一种受邪教影响的高级寄生体所控制。这种控制体名叫Dominant Species Plaga,是Las Plagas寄生体的亚种。而这种控制方式则由光明教团的初代教主所开创,并由现任教主奥斯穆德.萨德勒“发扬光大”,他通过这种方式来让当地的农民来为他所用。但不仅如此,他和他的搭档雷蒙·萨拉查妄图通过这个寄生体来感染总统的女儿阿什莉,然后通过她再传播病毒给美国总统,最后实现控制全世界的野心(想得好简单)。 4代病毒开始朝触手怪方向发展不过,里昂不是唯一的搅局者,威斯克和艾达王也在本部作品也回归了。威斯克因在与暴君的决斗中提前注射了T病毒的变体,所以他生存了下来,并且在艾达的帮助下,他顺利取得了 Las Plagas&的样品。而这很可能使保护伞公司东山再起。威斯克开始从一介着墨不多的配角成长为最有魅力的幕后反派Kijuju事变——《生化危机5》(2009)在生化危机的世界里,利用生化兵器发布恐怖袭击的频率可以说是非常之高,有些恐怖行动还发生在像《代号:维罗妮卡》和《启示录》这样的外传作品里,当然也少不了各种反恐组织站出来制止他们。BSAA(Bioterrorism Security Accessment Alience,生化恐怖防御与评估联盟)就是其中之一。初代游戏主角,原S.T.A.R.S成员克里斯·雷德菲尔德和他的搭档吉尔·瓦伦蒂安是这个组织的创始人之一,所以克里斯也在这部作品中得以回归。 BSAA已经成为生化后期作品中的重要维和组织当人们发现保护伞公司的CEO奥斯韦尔.斯宾塞并没有在浣熊市的爆炸中身亡的时候,BSAA成员就被派去逮捕他,然而威斯克已经抢先一步将斯宾塞置于死地。这时的威斯克也已经明白他只是斯宾塞“W计划”下的一个资质优越的实验对象,而这个实验的目的就是要从小对威斯克进行洗脑,并培养他成为一个具有超人类能力的奴仆。不过威斯克对斯宾塞的野心嗤之以鼻,他更希望通过变种人类和消除弱者来完成自己的理想。在随后与BSAA激烈的对峙中,吉尔与威斯克一同掉下悬崖,但事后威斯克和吉尔的尸体都没能被找到。 缺乏想象力的5代延续触手系风格不过不久后,反派们又在非洲的Kijuju自治区现身了。威斯克和保护伞公司的宿敌三联药业开始操控这个地区,他们逐渐释放出Las Plagas的变种病毒,把当地人都变成了听命于他们的活丧尸,并通过这个地方研究那些见不得人的生化武器。威斯克更是用一种叫做P30的化学药品控制了吉尔成为自己的打手,并企图用一种叫“Uroboros(咬尾蛇)”的全新病毒来创造新世界。幸运的是,克里斯和另一位叫谢娃的BSAA特工及时感到。他们一起营救了吉尔,并摧毁了威斯克的邪恶计划。 克里斯:为了救吉尔,我不得不使出抓奶龙爪手,真的是被迫!伊多尼亚内战、高橡树镇、以及中国蓝翔——《生化危机6》(2012)说到《生化6》,我们不得不提一个叫做西蒙斯的人,我们都还记得浣熊市的核爆事件吧?其实策划这起核爆事件的就是这位西蒙斯。他表面上是美国安全顾问,背地里却是一个隐秘组织“Family”的首领。同时他也曾是超级女间谍艾达王的老板。西蒙斯为了掩盖在保护伞公司里的生化试验,利用职务之便下令摧毁了整个浣熊市。在核爆后,他收留了一个叫雪莉·柏金的幸存者,这当然不是出于怜悯之心,而是因为雪莉·柏金是威廉博士的女儿,她体内带有的G病毒具有非比寻常的研究价值。雪莉正是2代中救出的小萝莉,威廉博士的遗孤,6代长大了于是,西蒙斯从雪莉的体内提取出了G病毒,并将之与强化型T病毒相结合,创造出了全新的C型病毒(这么多字母病毒相信已经让玩家头大了)。人类要是感染了这种C病毒,面部就会变异,而后变成一种叫J’avo的丧尸。不过这还没完,可怕的是这种C病毒还会继续异变(头部开花),最终可能会变成一种叫Lepotitsa的生命体,这种生命体浑身长满肉瘤,其肉瘤释放出的气体则会使普通人丧尸化。 病毒变异的怪越来越恶心西蒙斯也是好几起C病毒爆发的策划者,包括在高橡树镇暗算美国总统的那场袭击——因为总统正准备向国民揭示这位浣熊市核爆的幕后黑手。除此之外,西蒙斯也要对东欧国家伊多尼亚发生的生化危机负间接责任,因为在东欧的危机中,西蒙斯的下属卡拉·拉达梅斯掺了一脚。而这个卡拉·拉达梅斯也大有来头,因为她爱上了西蒙斯,但西蒙斯却痴迷于艾达王,于是病态的西蒙斯把卡拉拿来做实验,让她变成了艾达王的克隆体(好狗血)。但这却加重了卡拉的自我否定与怨念,终于有一天她开展了自己的复仇计划:她先是在中国“蓝翔(原型疑似香港)”创立了新保护伞公司,然后用C病毒创造出了新物种“Ustanak”(塞尔维亚语“革命”),一种类似暴君但保有自己智力的生物,幸亏克里斯和莱昂两大主角及时赶到,才制止了事态的持续恶化。以上就是生化危机前六作的故事线。 6代的怪物越来越懂得使用人类的重火力武器,让游戏和普通枪战差不多了《生化危机》电影系列说完了游戏,如果不说说电影那就太可惜了。第一部《生化危机》电影诞生于2002年,这部由米拉·乔沃维奇主演的生化电影可以说是一部典型的爆米花丧尸片。与游戏剧情不同,电影除了借鉴了游戏里几个重要概念外,其他剧本几乎为原创——这也使其在成为更受玩家肯定的游戏改编电影之路上渐行渐远。这部电影把生化危机的起源归咎于一台名叫“红后”的人工智能机器。由于与游戏差别过大,在2004的第二部《生化危机:启示录》(非游戏)中,电影尝试通过引入游戏中的角色,甚至重现游戏中的场景来吸引游戏粉丝。但是到了第三部《生化危机:灭绝》后,情况又急转直下。在这部电影中,场景被设定在因T病毒爆发而成为废土的世界里,丧失了与此前电影系列的连续性不说,这部电影也从恐怖片风格变成了无脑的动作片风格(与游戏系列的发展轨迹倒是一致)。接下来的续集《生化危机:再生》与《生化危机:惩罚》更是延续并且发扬了这种动作片风格,花式耍枪和武打成为整部电影的唯一卖点。而将在2月份即将上映的《生化危机:最终章》恐怕是这个系列的绝唱,生化电影究竟要走向何方我们只能拭目以待。 迄今为止的生化系列电影即将开打《生化危机7》的玩家们,看到这里相信已经对生化危机乱七八糟的故事有了一个大概的了解了。虽然不便剧透,但《生化7》无疑给更偏爱老生化恐怖风格的粉丝一个惊喜——CAPCOM终于不打算再延续德州电锯杀人狂的那种惊悚动作风格了,整部游戏的气氛回归了那种阴暗与微妙的氛围。游玩Demo给人的感觉似乎和前作剧情上并没有什么关联,但是玩家很快还是发现了一些蛛丝马迹。比如桌子上有保护伞公司直升机的照片,以及游戏文件中发现了“Albert”(就是威斯克)这个名字……由于本作大大削弱了动作要素,那么剧情按理说应该值得期待。至于《生化7》的精彩故事就等大家通关之后再来讨论吧!祝大家在《生化7》的陪伴下过个好年!来源:glixel编译:涂之录欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者涂之录
甄综术艺 以应时需
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈Resident Evil 7 Biohazard
9小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:CAPCOM
  《生化危机7》是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会你进入恐怖求生的新世界。
《生化危机7》回归恐怖游戏传统的举措,再次承载起了许多老粉丝们的希望。
许多玩家都在抱怨《生化危机7》迷失了方向,但或许它依然值得期待。
《生化危机7》决定回归恐怖风格了,但玩家们似乎并不满意。
卡普空今天宣布,《生化危机7》全球、所有平台销量已经超过了510万份。
《生化危机7》为Xbox One主机带来了一次更新,专门针对性能强劲的Xbox One X进行了画面上的优化。
今日,我们熟悉的“人工智障”爱酱在Youtube上传了最新一期的《生化危机7》实况录像,在游戏的过程中依然惊叫连连,还向我们展示了高超的颜艺技巧,分分钟萌出血。
卡普空推出了最新的《生化危机》周边产品——胸针,以在游戏中出现的各组织的LOGO为原型设计,材质为合金。
可爱的“人工智障”爱酱近日在油管频道上传了最新一期《生化危机7》实况录像,这一次爱酱成功地解开了谜题,暂且逃出了恐怖老太太玛格丽特的魔掌。
Capcom最新的财务业绩报告显示,截止至日,《生化危机7》包括2017年12月推出的《生化危机7黄金版》在内的总销量已经突破480万份。而《漫画英雄VS卡普空:无限》自2017年9月推出以来,已经售出100万份。
一位外国的主播打开VR版《生化危机7》给自己的女朋友玩,没想到被吓坏了的女朋友开始了全程的女高音尖叫伴奏。
鸭子坐的爱酱拿着手柄,对着屏幕玩游戏,还跟着游戏里的人物念台词,居然还爆了粗口,F开头的字眼重复了好几遍,emm爱酱要学好哟。
今天是杉果冬季特惠第三天,此前我们预告的秒杀活动将在今晚19:00上线。
卡普空公布了《生化危机7》的黄金版,包含游戏发售以来所有的DLC内容。
《生化危机7》让不少玩家找回了玩恐怖游戏的乐趣,但是《生化7》对老机器的优化就不近人情了,老版AMD系列的CPU可能会在游玩时跳出,这让不少玩家的游戏体验非常差,那么下面就为大家带来一篇《生化危机7》AMD系列CPU跳出修复教程及工具下载,希望可以解决大家的问题。
很多玩家已经开始在《生化危机7》中运用各种有趣的玩法挑战BOSS了,接下来小编给大家带来的是《生化危机7》佐伊的结局DLC最高难度无伤BOSS视频,这位玩家禁防御禁道具,快跟小编一起来看看吧。
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已经有很多玩家在《生化危机7》中开始追求速通了,接下来小编给大家带来的是《生化危机7》不是英雄DLC速通视频,希望对各位玩家有用。
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很多玩家已经开始在《生化危机7》中追求速通了,接下来小编给大家带来的是《生化危机7》佐伊的结局45分钟速通视频,希望对各位玩家有用。
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《生化危机7》黄金版已经发售,本作包含了游戏发售以来的全部DLC,可谓是诚意十足,那么这款游戏的体验和原版有什么不同呢,下面请看小编为大家带来的《生化危机7》黄金版佐伊的结局及不是英雄DLC试玩心得,一起来看看吧。
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各位玩家知道《生化危机7》不是英雄和佐伊的结局DLC讲述的是什么故事吗?接下来小编给大家带来的是《生化危机7》15分钟带你看懂不是英雄及佐伊的结局DLC,希望对各位玩家有用。
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各位玩家把《生化危机7》的不是英雄DLC打通了吗?有没有遇到什么困难呢?接下来小编给大家带来的是《生化危机7》不是英雄DLC最高难度无伤视频,希望对各位玩家有用。
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虽然很多玩家在《生化危机7》不是英雄DLC的最终BOSS身上遇到困难,但是已经有玩家可以无伤击杀了哦。接下来小编给大家带来的是《生化危机7》不是英雄DLC最终BOSS无伤打法视频,希望对各位玩家有用。
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在《生化危机7》的不是英雄DLC中,有一个关于幕后组织联盟LOGO的彩蛋。接下来小编给大家带来的是《生化危机7》不是英雄DLC幕后组织联盟LOGO彩蛋,希望对各位玩家有用。
各位玩家把《生化危机7》不是英雄DLC打通了吗?接下来小编给大家带来的是《生化危机7》不是英雄DLC无伤通关视频,希望对各位玩家有用。
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Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
Intel Core i5-GHz / AMD FX-6300
NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260x
DirectX 11.0
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)
Intel Core i7 GHz / AMD同级别CPU
NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 11.0
喜欢该作的玩家还喜欢您的当前位置:&&这个游戏很恐怖 但不应该叫《生化危机7》
这个游戏很恐怖 但不应该叫《生化危机7》
  近几年可能没有一款游戏像《生化危机7》这样,在公布之初就被吐槽&这根本不是正统续作&,Demo版本又极其神秘的情况下,却依靠一个偷跑的实机瞬间引爆了玩家的期待值。我们无法知道这是不是卡普空的营销手段,但玩到正式版时,我还是想说,你们兴奋得太早了。
  黑洞般的恐怖
  不管对于这款游戏评价如何,我首先要佩服的是,《生化危机7》真的是太恐怖了。我是个非常胆小的人,要说胆小到什么程度的话,那就是即便和朋友玩生化6的合作模式我还是会被某些场景吓到,所以这款新作对于我来说简直就是深渊,不,黑洞般的恐怖。游戏可以说是把压抑、恐惧、惊悚、恶心都做得面面俱到,大部分游戏中的时间被设定在夜晚已经不重要了,因为游戏的恐惧感来自于破烂阴暗缺乏光线的房屋深处,初来乍到的你不会知道里面有什么,偏偏这种时候还给了你一个手电,看似掌握了光源但实际上只会让没有光照的部分显得更加深邃可怕,道理很简单,因为这有限的光会让你把吓人的东西看得更加清楚,感官冲击力反倒更强。
有时候我反倒希望暗一点好
  随着游戏的进程屋子里变亮了,似乎能松口气。但制作组却早已把可怕的元素从阴暗转移到突然跳出来的&菌兽&和各种贴着你爬的虫子上了,这时已经不是纯粹的可怕,恶心的感觉也随之而来,虽然能够明确看到它们的身影但你绝对不会想要碰见。所以每次听到背后莫名有动静,或者是推个门转个角都可能有惊喜,可就是这种时候我们还必须到处闲逛推动剧情,压抑感倍增,如果又同时遇到一堆怪物,那简直就是绝望的级别,更别说那神出鬼没的BOSS贝克一家。如果这时候你有一部设备,恐怖的感觉更是会成倍地增长。
老妈子简直神烦
  可以看得出来制作组是熟悉了各种恐怖吓人的套路并把它们糅合了起来,突然蹦出个怪物的方式已经不够吓人了,他们把这种恐惧植入到众多场景当中,迫使玩家努力去寻找逃脱之路。隔了一道门就不会受到攻击的神秘休息室虽然能稍微让人舒缓绷紧的神经,但只要一从房间出来整个氛围就会突变,剩下的只能自求多福。
  一个为VR而生的游戏
  《生化危机7》整体的恐怖氛围塑造得很到位,但某些地方却明显拉了后腿,并且明显暴露了卡普空完全是为了进军VR领域才开发出这一部作品,这在游戏的后半段更加明显。
  在游戏公布之初,我们都知道这一代大变革成了第一人称视角,这也是起初很多人说不像生化系列的主要原因之一,我觉得这样的说法并不合理,视角的改变可以是对玩法的探索创新,并不代表游戏的核心有所改变,但我却一直没发觉原来试水VR才是老卡的真正目的。且不说游戏在设置选项内已经有&VR模式&的开关,整个流程中的视角设计都比较狭窄靠前,简单来说就是给人感觉整个角色身体保持着前倾的姿势,这样在佩戴VR时玩家就需要通过转头来看到更大的范围,而这个转头往往就是最能营造恐怖元素的时机,同样的情况还体现在我们躲到掩体后面时,视角也是基本设计在让我们更方便探出头观看的位置;
在绝大多数时候我们能看到的只有手
  接下来也是移动的方面,为了让玩家在佩戴VR设备时不易头晕,角色的行动其实是相对偏缓慢的,过场动画的视线转移速度有所降低,在开门或者攀爬等动作演出中也有特别制作的注视过程,就是为了加强代入感。在这种情况下,游戏舍弃了翻滚的动作,因为如果以第一时间来翻滚怕是大部分玩家都要玩到昏迷,同样的,角色自身也没有太多大幅度的姿势变换,处处都体现了为VR模式做出的妥协;
  是的,没有大幅度的动作,这在战斗过程中简直得到了淋漓尽致的展现,从主角遇到异变的妻子开始,我们能做的就只能是在动画演出之后举起斧子一顿对砍,而在跟作为BOSS的老爷子对战时这样的状况也没有太大改善,场地确实变大了能有一定的移动空间,但走路速度有限使得后半程强行电锯对决甚至还有火花带闪电般的僵持过程,换言之要么远处开枪要么近距离搏击,本身没有太多的动作技巧,再到后半程菌兽出场时则更为夸张,怪物的攻击来的更加猛烈,移动是基本没法躲开了,因此角色多了用双手格挡的招式,格挡情况下受到的伤害会大幅降低,只要使用到位玩家完全可以变成超越里昂&肯尼迪的存在。正是这样的设计把本身环境的惊悚气氛拉低了一个层次,毕竟能格挡那还有什么好害怕的。
看到老爹就是干 根本不虚
  在方方面面我们都能看到这一部作品充斥着VR元素,如果你体验过VR游戏,这样的感觉更加明显。
  它不应该叫《生化危机7》
  既然打着正传续作的旗号,自然是备受玩家们期待的,可惜它并不能配得上《生化危机7》这个名字。
  前面所提到,卡普空为了游戏的VR体验妥协了很多元素,但这些都不是致命的,最让人意外的是一个正统的3A续作,游戏流程竟然只有6~8小时,更别说现在已经有玩家在简单难度下已经2小时通关。极其线性的设计使得整个游戏几乎没有什么可以探索的部分,战斗缺乏变化的因素,甚至通过进出安全屋就能把已经出现的怪物给刷新掉,触发剧情的脚本也非常模式化,导致敌人的AI异常智障,很多时候你完全可以跟着它走也不会被发觉,在这样多毛病的情况下游戏中的敌人(非BOSS)更是只有区区5种,至于所谓的收集要素,存在感也是比较低而且内容并不算多。
  让我更想骂人的,是在游戏的后期出现了剧情选项要从两名女角色中选择一个,就在我想要称赞卡普空竟然做了个多结局时,却发现不论选择谁最后都是导向同一个剧情,其中有差别的部分可能也就那么几分钟,而如果你选择了配角&佐伊&反倒会跟最后的剧情衔接不上,因为游戏默认就是走的女主角&米娅&的路线,选择部分只是为了看起来有多线要素而强行加上去的。是的,导向同一个结局可以理解,但竟然会让剧情衔接不上,制作组真的没发现这个问题吗?
实际上根本没这&佐伊&啥事
  说到了剧情,我们再来看看整个《生化危机7》的故事,可以确定的是本作讲述了一个完整的生化事件,不管流程有多短但故事本身没有残缺,可这就能被称为正统续作了?我并不这么认为。游戏中可以明显和前面六部有关联的地方就是某本杂志提到了浣熊市事件,但本身主角的身份,生化7里的病毒以及贝克一家都没有什么明确的说法,更别说和前作接轨。这里有玩家可能会说剧情实则是和《启示录》系列有所关联,那么一个正传的剧情竟然是和外传衔接并且还是铺垫的作用,不论从哪个角度来说都是不合理的。而就算游戏中真的隐藏着和前六部相关的内容,设计也还是失败的,因为作为主线剧情如果不能直接把系列故事的发展传达给玩家那么就已经不能称之为正传了。
  《生化危机7》更像是一个独立的恐怖小故事,完整却又和其他作品保持了一定的距离。正传并非一定就要里昂担任主角,但一定要对游戏的整体世界观有明确的推进,显然这一作没有做到。所以如果它叫《生化危机外传》或者《生化危机VR》都是没问题的,但如果要刻上正传的印记,它还不够格,在很多方面都不够格。
  卡普空是一家非常聪明并且敏锐的公司,他们总能抓住时下游戏市场中的主流发展方向并且把这些元素融入到自己的产品中,一如当年的《生化危机6》,尽管很多人吐槽它是突突突,但不论是华丽的动作设计,激烈的交火场面还是优秀的演出效果都达到了当时的一流水准,时至今日也还有不少值得借鉴的地方。
  而这次他们显然是想率先坐上VR这辆车,也的确做到了,《生化危机7》是目前第一款真正意义上的3A VR游戏,创造了很惊悚的体验同时也让游戏回归了&老生化&的感觉,给往后的同类作品带来很多启发,但过于追求VR体验让游戏存在太多的瑕疵,这样的回归是不足以被称为正统续作的,只能希望下一次我们能真的看到期待中的《生化危机》吧。
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