单机游戏和单机街机游戏下载的区别?

盗版与正版,这毫无疑问是一个老得掉牙但却经久不衰的经典话题,近二十年来只要有什么事情扯上盗版与正版孰对孰错,就总能让玩家、厂商、媒体一起吵翻天。但最终,从来没有真正具有切实可行的结论出现。其实,这真的是一个有些吵架吵到毫无乐趣的事情,但最近关于《刺客信条3》PC版的话题,或者说关于盗版游戏的话题,又再次成为媒体和玩家关注的热点。
8.1% 仅8%的玩家选择了“支持正版义不容辞,买不起还玩什么游戏?”虽然中国的盗版用户达到全球之最,仍然有8%的玩家坚持购买正版,游戏开发商泪流满面。
37.3% 玩家表示“在经济条件允许的前提下,购买喜欢的正版游戏。”得益于部分玩家逐渐提升的经济能力,有超过1/4的玩家愿意为自己喜欢的正版游戏付费。
32.3% 玩家认为“正版太贵,外文又看不懂,国行上市太晚,还是破解贴心。”依然有超过1/4的玩家认为正版太贵,提供的游戏产品和价值不符,更重要的是上市时间晚于破解。
还有不少玩家表示“游戏不值得花钱,屌丝玩家只玩破解。”
本期特邀嘉宾:5158&
资深游戏媒体人、评论员。
存在即合理 但合理的未必存在
  过去单机游戏市场上盗版与正版的搏斗,已经无需再多做表述。当然,这一次比以往的正版盗版用户互推,稍微新鲜了一点儿。在这个畸形市场上,盗版发布者胁迫游戏发行商分摊利益的诡异现象浮出水面,让单机游戏这个在中国已经没落多年、毫无生机的领域,显露出更加奇妙的气息。
  在中国单机游戏市场最黑暗的时期,国产单机游戏切切实实的找到了一条生存的道路。这个合作模式,对于几款国产游戏来说合作的十分顺畅,但到了《刺客信条3》这里,终于把第一个立足点的同情心其实就是“帮单机游戏一把不做盗版”的幌子捅破了。从育碧方面的措辞可以看出,游戏的简体中文版正在审批阶段,而且跟握有几乎全部中国单机游戏玩家的那几大盗版发布/传播媒体通好了气,继续“支持”中国单机游戏,一起等着正版上市。但是没几天,某媒体发布了“种子”,他们之间的同盟关系土崩瓦解,大陆正版赚钱的计划看起来是厄运难逃,育碧那边以及支持正版游戏的玩家怒火中烧也是必然的。
  由于二十年来主管部门的长期不作为,这种恐怕世界上绝无仅有的握有大量盗版用户的盗版传播者可以胁迫游戏发行商分成的模式,出现在这个国家并没有任何令人惊讶的地方,甚至说如果真的有一套更加完善、标准的合作规则,困扰中国单机市场多年的盗版问题都能解决得差不多。哪怕是外国人的游戏,对于绝大部分玩家来说跑去国外资源站、0DAY找下载,也不是件容易的事情,再加上语言问题,其实只要大陆行货有自己独到之处,如果价格能够接受,以当前大家的收入水平,一两个月花几十块买个游戏玩,比玩网游便宜不知道多少倍。但其合理性虽然可以得到圆满的解释,但是显然更合理的方案确实并没有在这个国度存在。
  我们抛开经济环境、玩家习惯、意识形态等等历史遗留问题,也抛开用户感情这些因素,单纯从合法经营与非法获利这个最单纯也理应最公正的角度来看,一个国家以散播盗版这种非法行为而积蓄大量用户资源,以此可以胁迫合法经营者去与他们分享利益,这本身就是一个令人伤心的事实。中国单机游戏市场早早的就烂掉了。
  我们就会屡屡看到做婊子的可以光明正大的立牌坊,撒野撒得理直气壮,有没有理就只是比声音够不够高。而在这片土地上屡屡出现流氓成功把自己洗白的壮举,不得不惊叹世界如此奇妙……
本期特邀嘉宾:祁进&&
游戏公司运营中心总经理,资深游戏人
用户能得到平等、及时以及优质的服务时,再来探讨消费者的权利和义务也为时不晚。
正版与盗版,付费与破解,向来都是势不两立的冤家,然而正规的游戏发行商跟放种子搞破解的网站搞合作,这种打着灯笼也难觅踪迹的奇葩现象,竟然就在天朝堂而皇之地上演着,就像这次碧汉(目前育碧在中国大陆的代理)和3DM的争端一样,看起来毫无违和感。此次事件的两个主角,自始至终都没有公开承认过与对方有任何书面形式的协议,双方似乎只存在某种口头上的“君子约定”,然而在事态演变成后者明着支持盗版背地发破解补丁后,双方仿佛瞬间撕破脸在微博上不断掀起论战,一方打着中国单机游戏玩家的大旗,理直气壮地宣称盗版有理,另一边高喊扶持正版游戏净化产业环境的口号,忙着占领舆论阵地。
是的,在一个有着健全的法规和正常市场的国度里,那些从早于官方发售日从BT网站下载游戏镜像再通过破解补丁不花一分钱玩到游戏的人,通常不被认为是真正意义上的用户。遗憾的是,这里是中国,发行商不得不面对绝大部分或者说几乎所有用户都是盗版用户的事实。所以话分两头说,盗版行为本身虽无助于一个混乱市场的正规化,但这种现象在中国大陆却有其生存的土壤和显而易见的客观需要,就像主机游戏市场大量泛滥的水货有其必要性一样。在现如今海外游戏引进艰难、审批滞后,国产单机游戏多年停滞不前甚至几乎死绝的大环境下,从用户角度出发,能够在第一时间提供免费的而且是本地化的游戏游戏产品的一方,毫无疑问有其价值所在。所以,单纯否定盗版无异于直接否定国内单机游戏用户,只是将所有可能性扼杀,显然不是真正的解决之道。
放眼海外,即便是在知识产权保护最为健全的国家,PC游戏的盗版也难以解决,这是这个平台本身开放性的特点所决定的,这也是为什么大部分海外的3A级大制作游戏很少甚至不出PC版的原因之一,即便是全平台的作品,PC版的销量对于家用机版来说也只是九牛一毛。现阶段知识产权保护在国内面临立法和执法难,家用机又碍于审核和上市难,生活在这样一个有特色的国度,迫使我们站在国情角度去看待每个问题。现阶段的国产单机游戏市场需要一场更加彻底和深刻的变革,其执行者必须是代表最高公权力的政府机构和具备广泛影响力的平台提供者,只有在他们的共同作用下,商家和用户的利益才有可能实现真正的平衡。
  在我读书的时候,每个月固定就那么点零花钱,喜欢的游戏看上去都那么的贵,如果全部买下来,钱肯定不够,所以那时候我都买盗版光盘,买的多了和小店的老板也熟悉了。那时候的盗版游戏盘质量还挺好,在我看来和正版的游戏也没什么区别。后来上班了,能自己赚钱了,开始买一些正版游戏。其实以现在的消费能力来看,一套正版游戏其实也不需要花费多少钱,相对来说已经成为比较便宜的一种娱乐工具了。请女朋友看场电影吃顿饭的也要好几百吧?
雪地里的星星
  我肯定不会花钱去买正版游戏的,游戏压根就不值得花钱,市面上的网游那么多,不都是免费的,不就是玩起来痛苦一点吗,忍住不花钱就行了。单机游戏网站上能下免费的,喜欢什么下什么,玩腻了删除就行了,还要花钱干什么?再说了,这些游戏值这个价吗?十块钱一张我还考虑买一张,几百块呢,几套游戏加起来都能买个iPhone了。
  我为什么要花钱买正版?有需求就有市场,既然有人提供免费的破解版,我为什么还要花钱去买正版?钱多没处花吗?再说了,你正版游戏出来上手就要更新,拿一些半成品急匆匆的出来骗钱,还要我为这种残缺版买单?有这个道理吗?有本事你把产品做完善一点呀!有本事你让别人没办法破解呀?堵不住别人破解就来站在道德的高度喊,谁买你的账?
  放屁,还真以为玩破解有理了?老子没钱买正版,或者中国根本就买不到正版(别跟我提淘宝什么的),那就默默的去下破解,就这样。但我决不会认为自己玩盗版是对的,这道理搁哪都一样——自己辛辛苦苦做的东西被别人拿来免费使用?用的人不仅不感恩还大放厥词说我们买正版的钱老祖宗已经付过了?自己家种的菜被人偷去吃了还心急如焚呢,这盗版对你们来说就不以为意?一点廉耻都没有,你们比老祖宗还无能。别扯国情,盗版无理。
各种中国式盗版
本次事件争议的焦点《刺客信条3》画面
盗版横行的中国游戏市场
  中国的盗版现象在国际上早已名气不小,每每总能见到类似的报道(),FAMI通上每次刊登中国游戏市场相关信息的时候,总是忘不了提一下中国的盗版市场。中国玩家总是以一种麻木的态度来应对这样的指责。盗版问题根深蒂固的程度似乎不下猛药已经无法扭转,但如果大家都不愿意为他人的辛苦劳动买单,最终可能导致盗版的原型正版游戏消失在人们的视线之中。中国游戏市场的畸形发展值得中国玩家深思,也值得全世界深思!
免费游戏到底贵不贵?
贵!看上去免费,其实不买道具根本玩不下去!坑爹!
不算贵,如果只是休闲玩玩,每个月花几十块钱也能玩得下去。
贵不贵我都不会花钱,所以无所谓。
起止时间: 至
502 Bad Gateway
502 Bad Gateway
编辑:纯洁善良的幸运女神朱朱 时间:饥荒单机版和联机版区别一览 饥荒单机版和联机版有什么区别
时间: 9:44:45来源:作者:qianky(0)
饥荒单机版和联机版区别一览。腾讯TGP平台在发售了饥荒联机版后,又将推出饥荒单机版游戏。许多新人玩家不清楚饥荒单机版和联机版有什么区别,还问饥荒单机版怎么联机这种问题,一起来看看吧。很多新人不知道饥荒单机版和饥荒联机版的区别,所以特此来说明。首先我们必须要明确一点:饥荒单机版(Don’t Starve)不等于饥荒联机版(Don’t Starve Together)饥荒(Don’t Starve)简称饥荒单机版 (以下用饥荒单机版简称)这就是所谓的饥荒单机。目前只有Steam上有正版出售(手机端的闪开),马上腾讯TGP平台也要发售。饥荒单机版有2个DLC(扩展包),即:Reign of Giants(巨人的统治)简称ROG,有四季BOSS,有洞穴,不能出海Shipwrecked(海难/船难)简称SW,也有BOSS,没有洞穴,但是有火山,可以出海所以当我们在Steam上买全套饥荒单机版的时候你会发现有3样东西:饥荒单机版游戏本体,以及ROG和SW。只有买了全套饥荒单机版你才能玩到饥荒单机版的最新内容,也就是萌新口中所说的最新版本的饥荒单机。饥荒联机(Don’t Starve Together)简称饥荒联机版(以下用饥荒联机版简称)这就是所谓的饥荒联机。也是因为这个坑爹的名字,导致萌新们以为 饥荒单机版 = 饥荒联机版。目前可以在Steam和TGP上购买正版。饥荒联机版到现在为止只有一个测试版的DLC:A New
Regin,而且这个DLC还不需要购买,具体情况后面会说到。所以我们在Steam和TGP上买饥荒联机版的时候就只有一个东西,就是饥荒联机版的本体。饥荒联机版的游戏内容包括了ROG的内容,基本设定和饥荒单机版的ROG差不多,但是还没有加入SW的内容,所以在饥荒联机版上面没法玩SW的游戏内容(这点要注意)。所以想要玩SW内容的萌新们就只能先入Steam的饥荒单机版了(盗版的当我没说)既然弄清楚了饥荒单机版和饥荒联机版是什么,那么下面我们就开始谈谈饥荒单机版和饥荒联机版的区别了。1、饥荒联机版可以选择和别人一起玩,也可以选择自己一个人玩。而饥荒单机版就只能自己一个人玩了。2、饥荒单机版死后只能通过已激活的试金石(复活台)、肉块雕像和提神护符复活,而且一旦所有复活手段都没有了的话,饥荒单机版就会结束游戏并删除当前的存档。饥荒联机版除了可以通过前面的3种方法复活之外还能通过作祟救赎之心复活,而且即便没有复活手段,玩家死后会变成鬼魂形态继续游荡在饥荒联机版里面,给存活的玩家带来“乐趣&3、饥荒联机版在整个游戏过程中都是无法暂停的,除非主机(服务器)断开,否则游戏都会一直进行下去,而饥荒单机版则可以通过打开地图(按TAB)或者按ESC进行暂停。这样一来就可以看出饥荒联机版在游戏难度上比饥荒单机版高(饥荒单机版各种暂停续一秒)所以饥荒联机版的天数过去的也更快,很多萌新感觉自己都还没做什么,就发现一天又过去了秋开的就这样糊里糊涂的到了冬天,然后发现牛帽又没有冬帽也没做出来,慌慌乱乱去弄保暖措施。等保暖措施刚做好,觉得可以舒舒服服过冬的时候,巨鹿又来了导致很多新手活不过冬天4、饥荒联机版的生物血量(大部分)都在饥荒单机版的基础上进行了上调(毕竟饥荒联机版是玩家团队,血量不调高点就没意思了),而且四季BOSS的设定又有了一些不同(后面会说到),所以导致饥荒联机版的BOSS比饥荒单机版的BOSS难搞了不是一点半点,这也体现了饥荒联机版需要团队合作的重要性,5、饥荒单机版上有SW而饥荒联机版没有,这点在前面已经说过了,为了提高饥荒联机版的可玩性,饥荒联机版又新添了一个DLC,名字叫A New
Reign(新的统治),简称ANR。6、饥荒单机版和饥荒联机版的MOD不是互通的。这点也要说一下,因为我曾经在贴吧里看到一个萌新发帖问,为什么在饥荒单机版创意工坊上订阅的MOD在饥荒联机版里面找不到。所以我觉得这点有必要说一下,知道的可以忽略。7、饥荒单机版在Steam上有云存储功能,所以不论你在哪台电脑上玩饥荒单机版,你都可以通过云存储来玩自己之前的存档(需要开启云存储功能,具体操作:Steam&设置&云服务,如果开了云服务还是无法云储存游戏存档的请手动删除电脑上的存档文件夹,再重新启动游戏)饥荒联机版目前我知道的Steam上不支持云存储,所以饥荒联机版的存档只能存在本地,换一台电脑是无法开启饥荒联机版的存档的,所以你只能通过U盘拷贝了,具体操作请百度。而TGP方面的话,不好意思,LZ没入TGP。8、因为饥荒单机版是单机,所以嘛。饥荒单机版没有皮肤这种东西(其实我觉得饥荒单机版出皮肤也很有必要啊,这些角色我都看腻了),饥荒联机版上面就有皮肤,皮肤获取主要就是通过玩游戏达到一定时长,就会有礼物啦,然后站到1本旁边就可以开启礼品盒获得皮肤。目前Steam上支持皮肤交易,貌似还有皮肤合成(LZ穷B玩不起)。TGP嘛,貌似没有?9、饥荒单机版因为是单机,因此对电脑需求不是太高就可以玩,掉帧这种东西只要不是太大型的基地应该就不会出现吧?何况现在还出了一个解决这种情况的MOD(详见/p/)。而饥荒联机版最大最大的槽点就是卡顿。因为是玩家自己开服务器,所以对主机配置要求比较高,而且对网速的需求也是很高。如果主机配置太差的话,客户端就可以AFK了。所以玩饥荒联机版,配置和网速必须能跟得上。10、饥荒单机版的四季BOSS都会在相应的季节有一定几率刷新在玩家附近(默认是70%,大概,反正我每次都是调较多,这样的话每个季节固定会刷BOSS),而且BOSS血量都是在左右。而饥荒联机版的BOSS刷新机制也有了一定的改变,最明显的就是龙蝇,饥荒联机版里面的龙蝇是有巢穴的,血量在2W以上,相比饥荒单机版的2750来说已经是多到恐怖了,而且还会吐虫,杀掉后有几率掉落熔岩虫卵。秋季BOSS熊獾也多了一个掉落物:毛簇,用于合成“厚皮毛”(熊皮)11、饥荒单机版开始游戏的时候有3种模式(算是3种吧),第一种:饥荒单机版本体,意思是不加载ROG和SW这两个DLC,只玩饥荒单机版;第二种是ROG,ROG默认有洞穴,而且洞穴是2层的(即洞一洞二)。在开始游戏时会提示是否兼容SW,如果选了“是”,就可以通过“海之船送”(暂且这么叫)传到SW;第三种就是SW,SW也是默认有火山,火山貌似只有一层。开始游戏时会提示是否兼容ROG,选“是”就可以传回ROG,而且传回ROG也是默认有洞穴的。饥荒联机版开始游戏时,默认是不添加洞穴的,需要房主手动选择添加洞穴才会有洞穴,而且饥荒联机版的洞穴只有1层。12、饥荒单机版上有很多很有趣的BUG,比如永冻BUG(注意是永冻不是永冬),提灯BUG(万年光源),晾肉架肉干BUG(无限保质期),但是这些BUG无一例外在饥荒联机版里面是没有的13、饥荒单机版里面有个东西叫bell,通常被翻译成“铃铛”或者“旧钟”,摇一下召唤巨人的大脚(ROG),这个东西是伐木神器,当然也可以用来拆家,然而在饥荒联机版里面是没有的,不过貌似出了一个MOD,为饥荒联机版添加了铃铛?14、饥荒单机版里的保温石是没有耐久的,而饥荒联机版里的保温石是有耐久的,最扯的是可以通过缝补工具进行修理(这TM什么鬼)15、人物设定的不同。饥荒单机版里WX-78(机器人)的初始三维是100/100/100,willow(薇洛或者火女)拥有独一无二的核能打火机(其他人无法使用,即使是使用控制台刷出来也无法使用);饥荒联机版里WX-78的初始三维改为了150/150/150,上限貌似没改吧?Willow则失去了核能打火机,改为了可以制作打火机给所有人用,但是有耐久。作为补偿(卖萌?),willow多了个玩具――伯尼,san值太低的时候可以放到地上吸引影怪仇恨(蜀黍,你见过我的小熊吗?)16、饥荒单机版的小切是可以带到洞穴里的,饥荒联机版的小切无法带入洞穴,作为补偿,联机版的洞穴新增了另一个小伙伴――哈奇(二哈?)。需要吐槽的一点是:饥荒单机版和饥荒联机版的小切血量是一样的,还是450(敢不敢让我小切变成4W5的血)17、饥荒联机版新增了个宠物系统,宠物除了卖萌没有别的用处,用于后期帮忙消耗食物;饥荒单机版则没有,不过可以通过MOD强行养宠物18、饥荒联机版新增个驯服系统,多了骑乘,还增加了一个钢羊(肛?),通过翻脚印找到,几率和座狼(狼王)的几率是一样的(LZ这种开局3天就翻出座狼的怎么破)。饥荒单机版就没有,不过貌似也有个MOD可以骑乘?19、饥荒联机版的冰堆是凿2下掉一次冰块,饥荒单机版的是敲完之后一次性掉落所有冰块20、饥荒联机版里面有个逗逼玩具――旋风扇,用于回san,不过效果嘛,你懂的。饥荒单机版里面没有这个小风车21、饥荒单机版的四季BOSS在换季的时候就会消失,比如蠢鹅会在进入夏天的时候飞走(真的是飞走);饥荒联机版的四季BOSS由于刷新机制的不同(算是吧?),在换季的时候是不会消失的,比如秋天的时候你还是可以在沙漠的龙蝇巢穴找到龙蝇,冬天的时候你还是可以看到熊獾,所以就有小伙伴养BOSS了。不过要注意的一点是,在别的季节熊獾是会睡觉的(冬眠?),如果叫醒它,他会打哈欠,然后让附近的玩家和生物(大概2个屏幕范围?)进入睡眠(可能称之为昏迷更为恰当?),老奶奶貌似也会被催眠22、饥荒联机版里新添了2个植物元素:多枝的树、蜜汁浆果丛(暂且这么叫吧)让基地党有了更多的选择,而且植物系列还多了2个状态,一个是变异,一个是患病。表示两个状态真的是让强迫症基地党抓狂的设定啊;饥荒单机版里面可没有这些23、饥荒单机版的汉化是比较麻烦的,需要一些操作才能成功汉化(虽然LZ觉得很简单,但还是有很多新人表示太难了),饥荒联机版(特指Steam)的汉化比较简单,只需要订阅汉化MOD即可24、饥荒单机版的MOD有3种区别:1.兼容ROG不兼容SW;2.兼容SW不兼容ROG;3.同时兼容ROG和SW。饥荒联机版的MOD只有2种区别:1.服务器MOD;2.客户端MOD。具体怎么分,请看MOD作者的说明当然,在游戏里也可以看到的。饥荒单机版的MOD选项里面右下角通常有3个标志,分别是:饥荒单机版、ROG、SW。如果哪个标志被打上了“X”就表明不兼容。饥荒联机版的区分更简单,服务器MOD只能在服务器看到,客户端MOD只能在客户端看到25、饥荒联机版拥有回滚功能,可以由主机选择,回滚的最大天数貌似是3天吧?使用后可以把存档回滚到前3天,或者主机设定的天数。饥荒单机版没有这个功能,所以只能通过SL大法来达到回滚的目的。具体操作就是在饥荒单机版自动保存或者角色死亡之前直接ALT+F4或者点击窗口右上的“关闭窗口”,这样游戏就会回到上一次保存的存档26、饥荒单机版有麦斯威尔的冒险大门,可以进入冒险模式(解锁麦斯威尔和维斯),而且还可以通过集齐传送机零件进行跳世界;饥荒联机版只有恶魔之门,玩家就是从这个门传入游戏。而且在存活模式(不记得是不是这个了)下可以通过作祟恶魔之门复活(前面说复活手段缺少了这一个,在这里补上)27、饥荒单机版地面上的矿产资源在世界生成的时候就固定了(鼹鼠大法奏凯),所以地面上的矿石敲完就不会再生。饥荒联机版在某些地点通常是无地皮或者靠近沙漠的地方(大部分,LZ就试过在森林地皮建家,然后几十天之后陨石雨砸家),会定期下陨石雨(应该算是吧?不过这个陨石雨和SW的陨石雨不一样),通过这个设定,地面上可以时不时刷新一下矿石,但是数量不是很多。以上就是饥荒单机版和联机版区别一览,饥荒单机版和联机版有什么区别的相关介绍,希望对各位饥荒玩具有所帮助。&&版权所有:Copyright@2012 东莞市中赛钢结构工程有限公司&& 主营业务:
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东莞中赛钢结构:多重选择玩法丰富 盘点多结局的单机游戏
时间:14-10-22 09:29 来源:互联网 
&  生活中的我们总是充满了不甘与惋惜,从我们懂事那年起,就会开始不住的假设。每当考完试后都会想:&如果那时再努力一把,会不会就及格了&。在没找上好工作时又会想:&如果我那时再争取一点,是不是就签合同了&。虽说生活没有假设,但其中的滋味却只有自己的心里最为清楚。在很多的游戏作品中,一样会出现完美和不完美的两种结局。通过营造不同的氛围,既能令玩家清楚地看出游戏设计者的高明之处,也能使玩家重新审视命运的扑朔迷离。对人类心理细致的揣摩,对自己言行举止的注重,都将是构成人生路上的基石。玩家看似跟随着线性情节缓缓迈进,但却在不经意间已经做出了影响结尾的选择。这些选择在游戏游戏过程中并不是必要的,也不会影响游戏本身的情节发展。
  但神奇的就是,任何人都会跟随自己的感觉有意无意的做一些举动,而这些选择都是无意识的。在没有攻略的情况下,玩家并不会意识到这些细枝末节恰恰是决定结尾的重点。你看似并没有做出选择,但是游戏却引导你的潜意识替你作出了选择,从而为玩家打造出了游戏中不同的结局。对于不同的结局,你可以把它当做不必要的设计,也可以把它看成是整个游戏的升华和最终目的。但无论怎样,正是在这种双重结局的纵横交错下,才使得我们懂得珍惜现今的所有,也是我们于惨淡的人生中得以继续奋斗的动力。
  NO.1 《波斯王子2》
  《波斯王子2》算是整个系列里比较出彩的一部,尽管那时的不少玩家都觉得最后的隐藏结局略显多余,好在时间的推移终于见证了他们的错误,玩过三代的同学应该也看得出,二代中的隐藏结局才是正统的结局,因为3代一开始,王子已经和时间女皇很恩爱,并且把时间女皇带回自己的王国。二代中的两个结局就游戏过程方面来说,影响不是很大,不外乎隐藏结局那个在游戏中要多跳几个机关,正常结局的不用多跳那几个机关而已。至于能否开启隐藏结局,看的还是玩家的HP上限。
  如果玩家没有找到所有的隐藏加HP上限的地点,会开启不完美结局,那么王子最后的敌人依然是时间女皇卡琳娜,两人本已互生的情愫也随着卡琳娜的死而告终。从某种程度上来说,王子的确改变了自己的命运,但他却依旧未能拯救自己的国家。而当玩家拿全了所有的隐藏加血点则会开启完美结局,这一结局里王子将会在有沙漏的那个房间里会得到隐藏的终极武器,水之刃,并且不用杀死卡琳娜。王子用水之刃将她救下,然后干掉时间怪物哈达卡,并携着卡琳娜一同返回自己的国家巴比伦。此时王子虽已改变了一切,但却发现巴比伦已经爆发了新的战争。那么王子的国家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也为续作埋下了伏笔。
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