魔甲时代装备提取国服这次首测都开放了什么有趣的系统啊?

国服精英首测激活码
《魔甲时代》 国服精英首测激活码
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魔甲时代 国服精英首测激活码 送什么?
9月17日精英首测资格激活码由 13位数字和字母混合组成,每个激活码只能使用一次。成功参加精英首测的玩家自动获得后续测试资格。
魔甲时代 国服精英首测激活码 怎么用?
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魔甲时代 游戏截图
魔甲时代 游戏新闻
魔甲时代 热门视频
平台:端游
类型:大型角色扮演
状态:公测
已有 <em data-ui-role="subscribe-number" data-ui-gamecode="71 人预订。预订可接收礼包到货通知!CBI《魔甲时代》评测:国服需要恰当运营
《魔甲时代》国服首测的激活码还是很难弄的,毕竟这个打着18禁旗号的韩国新网游着实抓了不少眼球。这次能赶在国服首测的时候拿到测试资格非常幸运。
评分7.3游戏类型:MMORPG研发公司:Timber Games运营公司:世纪天成运营状况:封测评测员:曙光评测信息:《魔甲时代》由韩国厂商Timber Games开发,以成人、机甲、国战为主要宣传点。今年5月29日,国服由世纪天成宣布代理。9月17日,《魔甲时代》国服首测正式开始。游戏最具特色的是独特的魔甲机系统,受到很多拥有“机甲梦”玩家的期待。评测标准满分得分感官与交互体验2分1.7分系统体验2分1.2分内容体验2分1.4分社交体验2分1.4分消费体验2分1.4分加权1分0.2总分10分7.3分优点:画面不错,机甲战斗很酷,技能系统挺有意思缺点:剧情存在感弱,玩法比较传统召集令:如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你1、MMORPG死忠2、机甲控3、颜值即正义4、接受韩式网游风格5、喜爱阵营对抗免战牌:如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜、MMORPG太累!2、从来对机械不感冒3、韩游=泡菜?4、国战这种东西,最讨厌了5、站桩打怪太落伍分级报告:15+1【生理】奇幻题材,玩家角色以类人种族为主2【文化】架空魔法类奇幻3【伦理】无违反伦理的情节场景4【色情】韩国原版衣着较为暴露,国内版本有所改良5【暴力】传统MMORPG站桩战斗,幻想式的暴力6【消费】国服首测并未开启商城收费或充值通道分级说明:《魔甲时代》虽然在韩国以成人游戏为噱头进行宣传,但暴露女性身体的问题在国内基本不会出圈,否则无法过审。游戏中存在一定凸显女性第二性征的性感装束,但总体不过分。目前首测版本收费方式和消费水平无法确定,综合考虑评级15+。感官体验:不是顶尖,但也算得上优秀【游戏的视听元素充满了典型的韩游风格,而这种风格在国内拥有不少受众。】《魔甲时代》的画面属于典型的韩游,这一点从建立人物起玩家就能感受得到。无论是男性还是女性角色形象,都有着韩游追求美型的典型特征。装备的建模也旨在突出角色的身材,要不就是为了凸显曲线,要不就是露出健硕的胸肌。这种风格和硬派的美式游戏设计以及重视“考据”和“中国风”的国产网游设计大相径庭,但仍然有非常大的受众群体。典型的韩游式人设国服《魔甲时代》的人物造型比起韩服来要保守了很多,这也是由国情决定的。网上很多人对这一点表示了极大不满,曙光认为完全没有必要。如果不做响应的改动,这款游戏连进中国的可能性都没有。所以有得玩就别太吹毛求疵了。人物的捏脸选项很少,基本只能选择脸型、发型、发色等等,有捏脸控的玩家可能会失望了。游戏采用的是Havok&Vision引擎(与古剑2一样),该引擎的优势在于物理效果,如果论视觉效果则比不上虚幻系列,这一点也反应在了《魔甲时代》中。游戏虽然沿用了MMORPG的站桩战斗,但打击效果还是很不错的,但游戏在画面上确实难以和一线大作相比。不过,韩游的画风在游戏里还是有完整的体现——画面色彩饱和度高,用色以鲜艳为目的,光影效果也以明快为主。游戏的画面水平还是很优秀的《魔甲时代》的配乐质量也相当不错,BGM在游戏过程中的存在感挺强。游戏试图用BGM烘托出雄壮、紧张的氛围,实际的效果基本达到了预期。从整体来看,《魔甲时代》的视听效果在水准之上。当然,和一线大作相比还有一定的差距。系统体验:国战玩法应该是游戏的核心【之所以用“应该”二字,主要的原因在于本次测试并没有开放国战内容,相应观点仅为笔者推测。】抛开“18禁”游戏的噱头,很多人貌似忘记了《魔甲时代》&还有一个关键词是“国战”。也就是说,游戏的PVE内容在很大程度上是为了最后的国战内容服务的。这一点,可以从游戏登录界面上那个“同意自由对战”的勾选框看出来——不勾选同意是无法登录游戏的。从这个角度去理解,游戏的PVE内容的确有些不尽如人意,这部分内容的存在更像是为了国战而准备的新兵训练营。《魔甲时代》的单人PVE部分基本沿袭了MMORPG的任务链体系,绝大多数任务都是“到哪里杀几只”。为了给玩家节约时间,任务详情默认不显示,需要玩家手动点击“全部显示”才会看到任务相关剧情。游戏设置了自动寻路,还有很容易就能入手的载具(坐骑),任务交接也不用来回跑,一切都为了让玩家尽快升级服务。说到那个远程交接任务的系统,其实WOW后期也有采用,玩家可以通过某种远程通信工具与NPC联系,连任务道具都可以传送。这样交接任务就不会反复跑路。这种设定在类似《狂野星球》这样的新一代MMORPG里也有采用。载具坐骑利于跑路,节约任务时间游戏的副本也很传统,主要目的就是为了获取各种资源和装备。最终还是要把玩家推向国战战场。但是,这次国服首测并没有开放国战内容……所以我们暂时无法对其做出恰当的评价。内容体验:技能和机甲挺有趣【最重要的国战没有开放,只能在技能和机甲里面找乐趣。】其实《魔甲时代》的很多问题在上文中已经陆续提到了。比如缺乏存在感的剧情,前期升级时的无聊等等。不过游戏还是有很多亮点的,比如人物技能和机甲系统。前文提到,《魔甲时代》使用的是Havok引擎,所以物理效果还挺不错。曙光用的是魔法师职业,可以明显看到火焰、冰霜和闪电法术有着不同的表现形式,哪怕同样是放出飞行道具,其飞行轨迹和击打效果都有明显的区别。所以,在这个站桩输出的传统韩式MMORPG里,技能居然可以很诡异的打出手感……这真是让我感到难以相信。游戏里的机甲也是挺酷的,当玩家装备上机甲之后,整个技能栏会全部改变,变成机甲的技能。画面两边会出现护盾和耐久度的百分比,应该是模仿机甲驾驶舱的交互界面,增强了代入感。至于用机甲打人的手感嘛,和用人物打架没有本质上的区别。毕竟这还是一款MMORPG,不是动作游戏或者射击游戏。机甲部分的确很能吸引玩家按照韩国开发商的说法,《魔甲时代》虽然也设置了各种副本式战场,但阵营边境的野外中立区域冲突才是游戏的重点。该区域中会有各种Boss怪和功能性建筑,每周服务器会有一次国战活动,具体内容还不是很清楚。社交体验:互车更重要【首测版本除了天然的阵营分野外,并没有产生成熟的势力版图,后续版本可能会有所改变。】由于目前是国服首测,拿到测试资格的玩家有限,所以游戏中的玩家人数并不是很多。游戏中虽然有联盟的聊天频道,但目前组成联盟的玩家还是不多。玩家之间互动最多的,还是和敌对阵营的人在中立区域发生冲突。目前国服首测的现状是,玩家冲级到40后,基本就会跑到阵营冲突区域去杀人或被杀,或者去竞技场和其他玩家PK。可见虽然没有开国战内容,但国内玩家对PK的热情还是非常高的。打架才是王道这种重PK的玩法在国内是否行得通呢?我想大部分人都会做出乐观的推测。毕竟中国玩家爱PK基本已经是一个世界性的共识,凡是想要进入中国的网游都要对PVP内容做一定程度的本地化。曙光推测,《魔甲时代》国服如果能够有恰当的运营手段,网罗一批忠实玩家还是不成问题的,接下来就是看官方到底是想捞一把走人还是把游戏做成品牌。我想这个问题世纪天成一定会认真考虑。消费体验:一切仍在未定之天【世纪天成会采用怎样的运营和销售策略,我们还无法下结论。】《魔甲时代》目前的测试版本并没有开放充值和道具购买,所以曙光无法评价游戏的消费体系。从游戏中的各种道具来看,装备强化、生活技能、宠物培养等应该是比较明显的消费点。游戏也采用了很多网游通行的活跃度奖励和在线时长奖励,玩家可以通过这种活动获得少量的消耗类道具,但肯定是不足以应付国战的需求的。其他次要的收费点还有限时背包空间、消耗类道具(回复类、修理类、弹药类)等,也是网游的常规设计。从消费系统的设计来看,并没有什么出格的地方,那么问题的关键就是定价和消费引导方向(正向引导还是负向引导)。从世纪天成以往的记录来看,玩家可以对此报以信心。毕竟一家能坚持月卡运营《EVE》的厂商,在玩家群体里还是有信誉的。总结《魔甲时代》是一款典型的韩游,无论是从美术、人设、系统、玩法上都带有明显的韩国式烙印。游戏对“机甲梗”的深度开发以及专注PVP的玩法设计在国内的市场前景应该是乐观的。运营商未来对产品的定位和营销策略的制定在很大程度上会决定这款游戏的前途。
编 辑 介 绍
幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。
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《魔甲时代》宣布9.17开启国服精英首测
发布时间:15-09-10 09:48
来源:官方
作者:世纪天成
世纪天成代理的由韩国TimberGames研发的大型机甲国战网游《魔甲时代》,已确定将于9月17日17:00正式开启国服精英首测。本次测试为删档测试,玩家需要领取激活码激活帐号才能进入游戏。快登录《魔甲时代》官网,领取珍贵的内测资格吧!
【震撼首测 最棒的mmorpg来了】
本次测试将开放地下城副本、魔甲机系统、区域boss和pvp战场等系统。游戏首次开创了多段式护盾和生命值的魔甲变身玩法,在有护甲的时候,对于可导致异常的攻击具有一定免疫力,当护甲为0时开始消耗耐久力时,此时免疫力会大幅减少。游戏中还有很多好玩新颖的玩法,快来游戏中发现吧!
【百变魔甲机 打造专属机甲】
这次的不删档测试中囊括了上百种不同的机甲,每套机甲还能通过在各个部位上装备配件来自行DIY。搭乘魔甲机就可以使用魔甲机专用技能,战斗力会随着魔甲机的能力而增加。玩家可以根据个人喜好选择国家和机甲,快来《魔甲时代》打造属于你的专属机甲吧!
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日期游戏名称测试状态当前位置://MMORPG《魔甲时代》战火已点燃!国服首测试玩
MMORPG《魔甲时代》战火已点燃!国服首测试玩
作者: 澪 来源:
  说到机甲网游,你可能就想到SD敢达系列。要说到MMORPG的,估计就多了,《剑灵》、《天涯明月刀》、《黑色沙漠》等等。那要是机甲类型的MMORPG呢?少吧?今天,小澪就玩到这样一款加入魔甲元素的MMORPG,它就是《魔甲时代》。
  《魔甲时代》是由韩国游戏商TimberGames开发的3D幻想MMORPG,国服由世纪天成代理并于9月17日正式开启首次测试,玩家们需要激活码才能进入游戏。
  《魔甲时代》的登陆界面挺不错的,很好地展示出游戏的魔幻机甲风格,让人迫不及待进入游戏去探索一翻。
  小澪直接说一下对《魔甲时代》的第一印象,进入游戏之后画面虽不如想象中那么出色,但人物的确秉承了韩式游戏的一贯精美画面风格,那造型唯美华丽,特别是魔法师和弓箭手这样的女性角色,凹凸有致。小矮子刺客和咒术师也是萌到无法呼吸!
  首测中,捏人还不能进行特别细致的调节,有固定的脸型、发型、发色供玩家选择搭配。虽然选择不多,但人物细节做得还是比较到位,特别是服装,镜头拉进看衣服的时候,那逼真的视觉效果简直棒!服饰细节处理得相当细腻,不禁让小澪想到了《黑色沙漠》,同样的服饰细节做得相当到位,近距离观察能很清楚地感受到服饰的质感,武器的质感。在服饰细节上面,我给满分。
  并且,固定几块脸型、发型的确也能为很多嫌捏脸麻烦的男性玩家提供方便,能很快就能选好自己的人物,毕竟玩机甲类型的玩家还是以男性玩家居多。其实,我等妹子还是希望能更自由地捏脸的。但装备上机甲了,谁能看到你脸呢。现在只是首测而已,提高空间还是相当大的。
  顺便介绍一下《魔甲时代》的6个职业:
  创建好自己的人物,立马进入游戏。人物在游戏中,身体还会有呼吸般的自然起伏,颇为生动。走了几步发现不知道是因为首测当天人太多还是别的什么原因,游戏略有掉帧和卡顿的情况。毕竟首测吧,要是一点问题都没有还测什么测呢,对吧。对待一个新网游,不用太苛刻。好了,还是继续说下这次试玩的体验吧。
  游戏的界面的风格略复古简单,倒也挺符合游戏的整个画风的。
  再说下这个游戏的故事背景吧,该游戏讲述在遭受灾难后幸存的三个国家之间,为了争夺拥有强大力量的稀有资源而爆发的战斗。小澪又想到《黑色沙漠》,游戏背景也是争夺能源,看来这个背景也是时下流行啊。这个背景故事的截图恰好就是登陆界面的背景。
  《魔甲时代》中拥有三个国家风格迥异的上百种机甲。这些魔甲机在仓库中以道具的形式存在,使用该道具就可以搭乘之,并且能够使用它的专用技能,战斗力随之增加。另外,每套机甲能够进行DIY,在各个部位装备想要的配件。
  小澪为了魔甲也是努力在练级,本来还在羡慕那些移来移去的帅气机甲的,NPC就送了我一个高科技感十足的机甲坐骑。骑上之后,觉得好酷!那种感觉就像新手获得高级装备一般的兴奋。小澪也是开心地开着自己的小坐骑到处飙。
  然后,礼包又送了一个更帅坐骑!简直帅得泪流满面!连我这种对机甲兴趣不大的人都被那霸气炫酷的魔甲外形深深地吸引了。这还仅仅是坐骑,那……魔甲机是不是更帅气呢!!!
  据说之后,可以使用魔甲机进行战斗,还可以进行PVP作战!总的说来,刚听到《魔甲时代》这四个字的时候,没什么特别的感觉,直到首测当天真正接触到这款游戏,小澪才发现,原来机甲魔甲也可以这么炫酷!喜欢机甲的玩家们千万不要错过这款游戏,简直是机甲迷们的必备网游!小澪没玩多久,目前也就体验到这么多,具体后面如何使用魔甲机进行战斗,如何PVP,还有击杀战、占领战和破坏站等对战模式又是怎样的呢?之后我们将给大家带来更详细的游戏评测,敬请期待!

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