色彩配对这个游戏lol最新版本本的本地音乐怎么不能用了

&p&这个称呼源自暴雪。&/p&&p&暴雪是用心做cg,用脚做游戏。&/p&&p&拳头是用心做音乐,用脚做游戏。&/p&&p&不要问我为什么这两家当今世界火得时间最长的网络游戏的开发商是用脚在做游戏,&/p&&p&我也不知道为什么大家喜欢玩用脚做出来的游戏。&/p&
这个称呼源自暴雪。暴雪是用心做cg,用脚做游戏。拳头是用心做音乐,用脚做游戏。不要问我为什么这两家当今世界火得时间最长的网络游戏的开发商是用脚在做游戏,我也不知道为什么大家喜欢玩用脚做出来的游戏。
&p&虽然有答案已经说了是monika brodka,但我还是忍不住要来放一波图&/p&&p&其实这位漂亮的波兰小姐姐的风格多变,服装奇异,并不是波兰的泰勒,反而有人认为是波兰的lady gaga,网易云有两个brodka,基本把她的专辑收录全了,其中不少歌曲有着一股特殊的魔性,,,个人强推&/p&&p&附上巫师3 音乐会的链接 &a href=&///?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0576731& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中文-双语巫师3音乐会1小时28分全程-1080P@熊猫游戏字幕组_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&想看小姐姐的跳到后面的血与酒章节,结尾有小姐姐的微笑~&/p&&img src=&/v2-5fbf1febba_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-5fbf1febba_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/v2-a01dba8d0d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a01dba8d0d_r.png&&&br&&img src=&/v2-216913dba7e13d908301_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-216913dba7e13d908301_r.png&&&br&&img src=&/v2-360b888a928a61ba916f5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-360b888a928a61ba916f5_r.png&&&br&&img src=&/v2-68b9eb671aa44c556bd6fe108bede7d8_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-68b9eb671aa44c556bd6fe108bede7d8_r.jpg&&&img src=&/v2-412ddc21f15_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-412ddc21f15_r.jpg&&&img src=&/v2-96ce57aaa36eb03b3af1d3e37d1035f3_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-96ce57aaa36eb03b3af1d3e37d1035f3_r.jpg&&&img src=&/v2-7e71fa22a2deefe32da811ca3b1c9a2e_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-7e71fa22a2deefe32da811ca3b1c9a2e_r.jpg&&&img src=&/v2-711f58ced01c54db5ee8e_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-711f58ced01c54db5ee8e_r.jpg&&&img src=&/v2-aa119fc65ef9_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&972& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-aa119fc65ef9_r.jpg&&&img src=&/v2-23d93f601e843f181ef5e4e5afed0170_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-23d93f601e843f181ef5e4e5afed0170_r.jpg&&&img src=&/v2-ca4bd215febd99_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&1071& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-ca4bd215febd99_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-bc6a924e12e61b1cb418d0_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-bc6a924e12e61b1cb418d0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ce5f324fdd76f93bc2d50d560f0fea55_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-ce5f324fdd76f93bc2d50d560f0fea55_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-8c9cc9fdc0ae529f300b16f35c2e04c2_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-8c9cc9fdc0ae529f300b16f35c2e04c2_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1e31ea579a98b11eea6b17574cff4c5d_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-1e31ea579a98b11eea6b17574cff4c5d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-3a9b8d946fdc3e44ea6a0f_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-3a9b8d946fdc3e44ea6a0f_r.jpg&&
虽然有答案已经说了是monika brodka,但我还是忍不住要来放一波图其实这位漂亮的波兰小姐姐的风格多变,服装奇异,并不是波兰的泰勒,反而有人认为是波兰的lady gaga,网易云有两个brodka,基本把她的专辑收录全了,其中不少歌曲有着一股特殊的魔性,,,个…
vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum O这神圣的国土啊&br&vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊&br&vidi caelum novum我看到了这新的天堂&br&&br&terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊&br&primum caelum abiit快前往这片土地吧&br&et prima terra abiit并且要最先占领这土地&br&terra novum et caelum a Deo这新大陆乃神赐之国&br&Deo descedentem a Deo上帝显灵了显灵了啊&br&&br&et absterget Deus omnem lacrimam&br&a oculis eorum et mors ul tra non&br&erit neque luctus neque clamor &br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣&br&(此段也许来自约翰福音“神爱世人,甚至将他的独生子赐给他们,叫一切信他的,不至灭亡,反得永生”;这一句是所有福音书的主旨)&br&terra prima abierunt快去那应许之地吧&br&&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&novam Ierusalem这崭新的耶路撒冷(和平之城)&br&O terra, O Ierusalem 啊,应许之地;啊,耶路撒冷&br&descendentem terra novam(神)降临在这新的土地之上&br&terra novam et caelum这新的土地,这天堂。&br&&br&et mare iam non est&br&afferent gloriam honorem gentium in illam无垠的大海,荣耀神的国&br&O gloria Deo荣耀吾神&br&prima terra abiit快来这片土地吧&br&terra novam et caelum&br&et mare iam non est 这崭新的土地与天堂与无尽的大海&br&terra novam et caelum这新大陆乃天堂嗬&br&&br&vidi terra novam 我看见了一片新的土地&br&prima terra abiit快来这土地&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&terra novum et caelum 这崭新的疆土和天堂&br&terra novum et caelum这崭新的疆土和天堂&br&O gloria光荣啊&br&gloria terra novam et caelum这荣耀的土地与天堂&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&quae prima abieruntvidi terra novam快去那被发现的新土地&br&quae prima abieruntvidi Ierusalem快去那被找到的耶路撒冷&br&terra novam et caelum新的疆土与天国&br&terra gloria 荣耀之地&br&Amen阿门&br&&br&歌词来自文明5吧。&br&&br&我来解释下:&br&这首歌是一个侦察兵的探路过程中发现神图,有感而发创作的。&br&前五行是侦察兵的感慨:也许是经历了一番在沙漠或者丛林中的痛苦跋涉,终于看到了一片优秀的无主之地,因此反复使用“神圣的”“新的土地”来赞叹这里是“天堂”。&br&&br&接下来的五行,作者占领新土地的焦急溢于言表,因为他知道在野蛮5的危险世界里,这样的土地很快就会被占据。&br&&br&在接下来的两行,应该是侦察兵回到了城市,手舞足蹈的向人们介绍他发现的新土地。&br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣。这说明了什么?很可能是因为这个文明的出生点非常差劲,奢侈很少,粮食也不够,人民生活在红脸和饥荒中。但侦察兵发现的新土地可以让他们摆脱这一切。&br&因此侦察兵催促着他们:快去那应许之地吧。&br&(应许之地是神许诺给以色列人的美好家园,由此可见这个文明应该已经创了教,而且是犹太教)&br&&br&随后的十一行,讲的是当移民长途跋涉到了新的土地之后,果然看到了梦寐以求的天堂,因此发自内心的赞美神灵。从歌词可以大概看出,这个地区是沿海的。而且耶路撒冷也在这附近。&br&&br&最后一节讲的是人民奔走相告,所有人都在向着新的土地进发。&br&&br&综上所述:&br&这是张真实地球图,玩家出生于中亚的空白沙漠中,奢侈不足,产能不足,人口涨不起来。但是发了宗教(应该是踩出了信仰,点了沙漠神话)。&br&玩家派出了一个侦察兵向南探路。侦察兵走到了中东,发现这里没有文明,只有一个宗教城邦,于是玩家喜出望外的派出了一个移民,建立了城市,进一步的探路发现这片后花园能铺的地方极多,于是果断走了暴铺路线。
vidi terra novum我看见了一片新的土地 sanctum civitatum O这神圣的国土啊 vidi terra novum我看见了一片新的土地 sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊 vidi caelum novum我看到了这新的天堂 terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊 primum caelum…
&p&正好这几天的实习工作内容是研究这个游戏的配乐,在此把一些研究出的细节写一下。如果光是感性地听配乐的动听程度,绝对无法发现如此多的精妙设计。&/p&&p&1. 制作篇&/p&&p&主题曲中的旋律动机在几乎所有的曲目里都会直接出现或者发展变奏。这也是为什么玩完游戏之后会觉得旋律如此洗脑。主菜单音乐的旋律在三大Boss战(水风火)的背景音乐中都有直接出现。作曲家把少数几个旋律动机反复利用,做出了几十种变化,其编曲功底非常强大。&/p&&p&整个游戏的配器以管弦+人声+钢琴+部分民族乐器+合成器为主,在大多数曲目中都使用了非常厚的混响,以便和美术风格契合。混响的多少跟地图场景有一定的关系,比如在火山中的几首曲子,混响的量要明显多于月亮石窟与沉没林地中的曲子,增加了环境的真实感。作曲家还大量使用了反向采样乐器作为铺底,也加厚了空间感与梦幻感。&/p&&p&许多音乐的织体与配器中融入了地图中的元素。在Gumo被落石砸中Ori攀岩营救的剧情音乐中,钢琴的连续下行四度琶音就像山上滚落的巨石:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Breaking Through the Trap-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在攀爬银之树的背景音乐中,加入了木头弯折的音效,还使用了许多木质打击乐器伴奏。更为出彩的是,从2分钟开始的段落中,使用了弦乐上行音阶来表现在树中越爬越高,这种利用音高映射物理高度的作曲技法被大量的使用。在逃出银之树的音乐中,同样的方法再次出现:&/p&&p&银之树背景音乐:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Climbing the Ginso Tree-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&逃出银之树:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Restoring the Light, Facing the Dark-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在荒芜废墟的背景音乐中,A段使用了零星的钢琴高音旋律和钟声,加上极高的长音pad,让玩家感受到冰窟里的寒冷的气息;而B段的弦乐又带来了温暖的感觉,就像是改变重力的炙热炉石:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Home of the Gumon-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在迷雾森林中,使用了全音阶来表现迷幻色彩,加上高音的合成器音效,更加变幻莫测:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lost In the Misty Woods-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在风之山谷中,使用了箫来模仿风声呼啸,配合其他木管乐器伴奏,东亚风格,仿佛练就了轻功:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riding the Wind -Gareth Coker/Rachel Mellis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在火山中的一个密室,Ori踩下开关后被汹涌的岩浆追逐,这里的背景音乐使用了快速的弦乐滑音下行来表现飞流直下的岩浆:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Racing the Lava-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&作曲家在选用调式时,也经过了深思熟虑,尤其考虑到顺着剧情发展的不同音乐之间前后切换需要尽可能的自然,因此在选调上大多采用和声关系相近的调式。&/p&&p&比较典型的例子是开场动画。暴风雨夜的配乐采用了D小调表现伤感,而Naru与Ori美好生活片段的配乐则采用了平行的D大调表现欢乐。在灾难发生后万物凋敝,此时的音乐悄悄变成了与关系小调B小调平行的B dorian,再转到B自然小调,又带来了阴郁的心情。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ori, Lost In the Storm-Gareth Coker/Aeralie Brighton&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naru, Embracing the Light-Gareth Coker/Rachel Mellis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calling Out-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&再比如在月亮石窟中的剧情,初始背景音乐是A自然小调,在Gumo偷走水元素的剧情出现之后进入的音乐保持了原调,而在落石剧情的战斗音乐中又变成了平行的A phrygian,全程主音不变,音乐的连贯性保持得很好。&/p&&p&月亮石窟背景音乐:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Down the Moon Grotto-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&追逐Gumo:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gumo's Hideout-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&落石剧情:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Breaking Through the Trap-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&另外,在游戏中各种事件触发基本都使用了音乐片段stinger,不管是得到新技能的女声高音还是吃到能量球的短暂音乐。这些片段的调性都进行了智能化的处理,根据当前地图的背景音乐制作了不同调的版本,保证了不管何时吃到东西触发的音乐片段都不跑调。&/p&&p&&br&&/p&&p&2. 设计篇&/p&&p&Ori中的互动音乐设计也有一些很出彩的地方。在游戏中,过场动画往往也有需要玩家操作的部分,如果玩家停在原地不动,音乐必须做出相应的适应,否则播完了就没了。比如开场动画中需要操作Naru向右走接住白色羽毛化作Ori。在这里有一段18小节的音乐循环,并没有收录进OST专辑中。如果玩家不按照节奏操作或者按了ESC暂停,这段音乐会一直循环下去,直到玩家操作Naru接到Ori进入了另一个音乐片段。这一段也在专辑中没有出现。&/p&&p&在上面这种情况以及普通地图背景音乐中,按暂停不打断音乐,只会让音乐音量变小。如果在一段不可操作的动画中间按了暂停,音乐就也会暂停,因为线性的音乐无法适应玩家的交互。&/p&&p&Ori中的音乐大量使用了分段循环的互动方法,比较典型的例子是Naru和Ori快乐时光的配乐。玩家需要操作Ori从山洞里走出跟Naru一起采果子玩耍,但如果玩家一直不走出山洞,就会循环一段单独的引子(不在专辑中)。在玩家走出山洞时,音乐通过竖琴滚奏进入。如果此时玩家仍然待在原地不动或者走回山洞里,音乐会一直在00:17与00:50中间的这一段循环,直到玩家向右走到池塘边触发和Naru搭桥的动画,才进入剩余的部分。在结束天黑时,这首音乐跟着动画与下一首无缝衔接。&/p&&p&白天:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naru, Embracing the Light-Gareth Coker/Rachel Mellis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&夜晚:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calling Out-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&游戏中部分地图的背景音乐也会分段循环,比如在沉没林地中的第一首配乐,只循环前1:53的部分,直到玩家在游戏后期通关了银之树关卡,通过沉没林地的左上部分进入风之山谷时,才会触发后半段循环。前半段和后半段旋律和和声类似,但配器不同,带来的情感体验也不同。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&First Steps Into Sunken Glades-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&Ori还在不同的剧情部分使用了同一首音乐:在乘风逃出荒芜废墟,误入Kuro的巢穴时,Kuro将其击飞落在谷底,此时使用了Fleeing Kuro这首音乐的1:21到1:45部分,外接一段单独的环境音乐(未收录至专辑);在最终火山Boss决战时,才完整地播放整首音乐。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fleeing Kuro-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&相比于在不同的地图中使用同一首配乐,游戏中也会出现同一地图在不同时间段使用不同音乐的情况。在第一次通过蜘蛛网进入荆棘沼泽时,播放的是荆棘沼泽的配乐,气氛比较压抑;而在通过银之树关卡水变清之后回到荆棘沼泽之后,则变成了小清新风格的第二首:&/p&&p&水变清之前:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thornfelt Swamp-Gareth Coker/Tom Boyd&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&水变清之后:&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Waters Cleansed-Gareth Coker/Tom Boyd&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&游戏中有几个关卡必须按照精确的时间来通过,主要是银之树逃生,荒芜废墟逃生,火山中岩浆追逐以及最后逃出火山。在银之树和最终关卡,如果一次不死,音乐会正好在玩家逃出的时候播完,但玩家死的时候并不会重新播放音乐,而是循环,因为考虑到玩家初次尝试会死很多次。这种播放方式有点类似于Limbo在游戏后期剧情中的设计,在多次死亡时保持音乐连贯。相反的是,在岩浆追逐剧情中,玩家逃生失败则会重新开始,因为总共只有23秒的音乐,需要每个点踩准,在最后成功时正好00:23音阶走到最高处。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///%23/m/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Racing the Lava-Gareth Coker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&Ori是Gareth Coker从影视作曲转行到游戏作曲时期的作品,但已经熟练运用了多种互动音乐的技法,同时兼有影视作曲中对于过场动画的精确情感表达,加上洗脑的主题旋律与完美的配器编曲,无愧于得到的各项音乐大奖,可以说代表了管弦风格游戏配乐的最高水平。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
正好这几天的实习工作内容是研究这个游戏的配乐,在此把一些研究出的细节写一下。如果光是感性地听配乐的动听程度,绝对无法发现如此多的精妙设计。1. 制作篇主题曲中的旋律动机在几乎所有的曲目里都会直接出现或者发展变奏。这也是为什么玩完游戏之后会觉…
看到这话不知道是不是在钓鱼,如果是认真的,不失为这位知乎用户比富野更权威的经典案例。&img src=&/885e7cbb2fa2_b.png& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&86& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/885e7cbb2fa2_r.png&&0079的BGM虽然残留着超级机器人老动画的风格,不过只要经过曲风修改一样很华丽。池田秀一给独角兽做宣传时就有现场的《飒爽的夏亚》,木吉他和电子琴现场版直让人身临其境,重回夏亚的战场。另外有个《赤色彗星肖像》宣传片还有《飒爽的夏亚》小提琴合奏版,那个更高大上。注意,有人以为《夏亚来了》就是《飒爽的夏亚》,总是找错曲子。阿姆罗专用曲《牛高达》只玩游戏听BGM听不出什么来,一定要听原声音乐。《アムロ再び》原声是钢琴曲。&br&&br&《Zの鼓動》,出击音乐,原声很舒服,听到后面就知道,很正义很光明。卡谬处刑BGM《宇宙を駆ける~ゼータ発动》,这BGM交杂着战场悲伤与愤怒的感情,感觉就像卡谬凌乱的情绪一样,此时卡谬的气力已经达到170,使用任何必杀技都不在话下,简直遇神杀神。你就彼我死系度啦!《舰队战》与上曲相似,但是气势更强,更有骚动性,看宇宙战时异常能感到氛围,说起来这曲风还有些《星球大战》的感觉。《モビルスーツ戦~敵機襲来》当然也是首选,但最好听原声曲,动画中的曲子不够力度。&br&&br&《MAIN TITLE》的宏大感觉比《舰队战》更强,如果《夏亚的逆袭》战争规模再大一点就更好了,高达因为这个剧场版都有了几分歌剧的感觉,配合林有德使用核弹进攻画面来听效果更佳。整天说泽野弘之配乐代表高达最高水平的人,先去听完三枝成彰给高达做的所有曲子再说。我觉得还是入《夏亚的逆袭》原声吧。&br&&br&《BEYOND THE TIME》只听音乐版就好,千万不要去搜索歌词。记得在游戏中好像听到过交响版本?总之,这区版本并不少,希望有人能全部罗列出来。这是高达中著名的神曲,只要不去了解歌词,这首曲子直令人感到希望又觉得热血。&br&&br&《エルガイム~タイム?フォ,ー?L-ガイム》是童年神曲之一,很有高达ZZ和高达Z音乐的感觉,纯音版比演唱版更有感觉的。《熱風!疾風!サイバスター》和《時を超えて》是希罗唯专用曲,感觉就像化身为风一样的男孩。但是《ダークプリズン》更有沉重厚实的感觉,一听就知道大BOSS登场了,这曲子我就不解释了。&br&&br&《サイレントヴォイス》纯音乐版很动人,有展望星空的感觉,因为游戏的缘故从小听声乐版多过演唱版。我觉得最多人忽略就是《一年战争秘录》的配乐,动画里一群欧洲人学着日本说话也许太蛋疼,但是配乐已经按电影标准去做了。《進出ス!》和《ターニングポイント》特别举荐,是不是充满了斗志呢?&br&&br&高达V的《風向き》,听起来有些诡异,但个人很喜欢这种感觉,随后转换而来就是草原的风。这还是KERORO军曹的专用曲,看KERORO军曹的人都听过的。《F91ガンダム出撃》务必听原声,《星球大战》的感觉再现啊。逆A的音乐是管野洋子做的,以她的名气,我就不特别举荐了。在SEED大出风头的梶浦由记也是如此,SEED本身就能当音乐剧看的。&br&&br&《明镜止水》是处刑BGM,个人更喜欢《燃え上がれ闘志」メドレー》,曲子很燃烧又不失舒徐,不是一味的引发热点,倒像是高手过招时势均力敌的感觉。《フライング?イン?ザ?スカイ》找得到粤语全曲的话可以收藏,若然有壮志当冲天远飞。&br&&br&《星の屑作战》和《強襲揚陸波》军武派很爱好的曲子,我个人不是特别迷,但还是喜欢卡多专用曲,胡萝卜专用曲《DENDROBIUM》感觉和前者相似度,不过胡萝卜没有那样狂热的感觉。&br&其余三首主题歌都有纯音版,就那知名度,不知道就算了。&br&&br&W五小强专用曲都很爽,不止高达W,大谷幸的曲子有兴趣都可以听一听。《FIGHT》就是天人,天人就是高达。蛋蛋的战斗配乐普遍不错,所以举荐《LOVE SONG》,清新一点。&br&&br&最后特别举荐高达吧的吧主锦华.F.奥姆专用曲《追撃者》,音乐中隐藏着处处杀机,体现了锦华.F.奥姆阴暗的内心,总是想要把敌人全部铲除。一定要听到后面的高潮才能体验到这首曲子的魅力,有人只听前面才会觉得平平无奇。&br&&br&配图是锦华.F.奥姆在吃饭,他的妻子正在喂他。以及他发工资后的表情,但是后面显示器上的总裁家米豆腐都看在眼中。&br&&img src=&/beae47d3b70_b.png& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&/beae47d3b70_r.png&&&img src=&/7c29a42c7f7f01ab48a7be_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/7c29a42c7f7f01ab48a7be_r.png&&
看到这话不知道是不是在钓鱼,如果是认真的,不失为这位知乎用户比富野更权威的经典案例。0079的BGM虽然残留着超级机器人老动画的风格,不过只要经过曲风修改一样很华丽。池田秀一给独角兽做宣传时就有现场的《飒爽的夏亚》,木吉他和电子琴现场版直让人身…
音乐音效是独立游戏制作中最容易搞定的部分,我个人认为绝大部分独立游戏的音乐总成本都可以控制在几百元到几千元之间,长篇故事RPG也无非2、3万元。&br&&br&音乐音效获取的最简单方法就是直接购买 【免版税音乐】 的使用权,关键字是 Royalty Free Music,谷歌搜索会出现大量这样的网站。排名前几页的网站我全都调研过,每个网站的使用协议各有千秋,但对于一般的独立游戏来说,这些音乐全部都可以用最低价格买到使用权,VISA或Paypal支付即可(只有几个网站对游戏销量有要求,比如销量超过10000可能会要求加价)。这些网站的共同弊端是在国内访问速度极慢或不能访问,需要自己用VPN或其他技术手段,你懂的。&br&&br&我推荐 5 家我比较喜欢的购买音乐网站:&br&①)123RF:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,有繁体中文版,分类非常详细,平均价格在 40美金/首&br&②)POND5:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,库非常大,价格参差不齐,从 15美金/首 到 60美金/首之间。一个有趣的地方是该平台上也有一些中国古风音乐(民乐),而且有很多相当好听;缺点则是试听比较不方便,需要鼠标指在图标上才能试听。&br&③)SHOCKWAVE-SOUND:&a href=&///?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,我的最爱。地处挪威,最近刚改版得很小资,音乐量大分类好,不翻墙也能听。这家的音乐价格比较便宜,有一些大作曲家也在上面出售,而且很多音乐都切分了“可循环版”、“60秒版本”、“30秒版本”等,平均价格在 50美金/首。此外这家的商务很萌,各种条款都可以商量,买多了还能打折~&br&④)PREMIUMBEAT:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Royalty Free Music Library &i class=&icon-external&&&/i&&/a&,地处加拿大蒙特利尔的公司,充满了艺术气息。分类做得好不说,最关键是每个音乐都给出了大约10个不同的剪辑版本,平均定价在50美金左右。&br&⑤)为了防止你特别特别穷,额外推荐一个价格最低的:&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这是一个德国小哥的个人网站,104美金 可以买 100首的全集,折合RMB才 7块钱一首,简直白菜价。&br&&br&除了音乐,上面几家还买音效,也可以一并选购了。以上不是广告,你看我给的都是原始链接,并没有给带代理商编号的连接2333&br&&br&除了英文系网站,你有兴趣的话也可以去购买日本的同类产品。BGM可以在Audiostock购买(&a href=&///?target=http%3A//audiostock.jp/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&著作権フリーBGM/効果音の音楽素材&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),此站音乐数量大约在4万首的量级,价格在20-50美金/首,不过对日语水平要求非常高。在DLSite(&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)上可以直接搜【素材集】,价格则可以便宜很多,但不便于试听。&br&&br&啊,这么一说我想起来了,以前RPG Maker曾经为了他们的制作工具收过几个单独销售的BGM包,并提供了英文版本,在这里:&a href=&///?target=http%3A///products/music& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Music | RPG Maker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可以直接购买(我曾联系过他们商务,很容易拿到一些协议外的授权,可以聊)。&br&&br&这里额外说一下,如果你想要的是中国古风(民乐),那么以上就会略有些吃力了。这几个站虽然都有中式音乐,但绝大部分总有一种“这是外国人做的中国音乐”的感觉,而且有一些音乐家明显也对东亚诸国分不太清楚,总能看到《中国的樱花》之类的曲子。民乐没有形成非常好的版权交易中心,国内现有的几个交易平台我家的素材部都去接触过,嗯……总的来说:&br&1)都很傲,基本不太可能给独立游戏作者用,独立游戏的单子太小了人家商务都不一定理你。&br&2)都很贵,一两千RMB一首就算良心价了。&br&如果你直接去国内的音乐外包公司去买的话,根据自己的经济能力和质量追求 ¥/分钟 都比较合理;如果找个人小团队还能更便宜,比如找音乐学院的学生或讲师(这种事我们也干过,价格便宜,就是沟通成本偏高)。一般情况我觉得你不用去找国内古风音乐的知名团队,反正我见过最顶级团队给我家报价是50首250万元起,简直了……主题曲的话,根据质量什么价格都有可能,不过低于¥4000的话可能沟通成本就会比较高了。&br&&br&大概就是这样。顺便打个广告:橙光长期大量收购音乐,有兴趣的乐师可私信我。
音乐音效是独立游戏制作中最容易搞定的部分,我个人认为绝大部分独立游戏的音乐总成本都可以控制在几百元到几千元之间,长篇故事RPG也无非2、3万元。 音乐音效获取的最简单方法就是直接购买 【免版税音乐】 的使用权,关键字是 Royalty Free Music,谷歌搜…
冒险岛(MapleStory)。真的很喜欢。&br&&br&----&br&附下载地址: &a href=&///?target=http%3A///topics/2790541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《冒险岛游戏原声音乐》(MapleStory Game Soundtrack)[128Kbps][更新中][MP3]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&附试听地址:&a href=&///?target=http%3A///sdo/music/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冒险岛音乐在线听-766冒险岛专区&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
冒险岛(MapleStory)。真的很喜欢。 ---- 附下载地址:
附试听地址:
&p&卸腰。这个问题问得好。&/p&&p&看了一下其他楼的答案,从电影音乐本身来说,都是非常有启发的。我能想到的另一个角度,就是从20世纪起的当代音乐发展本身的角度来说。进入20世纪以来,不仅是电影音乐,艺术音乐严肃音乐自身也开始了一个“去旋律化“的进程。我在其他问题下也提出过类似观点:在当代音乐创作的各个元素中,旋律可能是最不重要的一个因素了,因为旋律以外的各个因素——节奏、织体、音色、强弱等等的表现手法被极大地拓宽了。这种去旋律化,是音乐观念的变化导致的音乐创作手法的变化,进而导致的整个音乐风格的变化。电影音乐也是这个道理,就像Philip Glass和汗丝寂寞的极简主义,用非常精简的音乐材料就能烘托出气氛,以及各种新的合成音色的发明,让音色本身的作用得到了极大的提升,不用旋律,完全可以达到非常理想的音乐效果。&/p&
卸腰。这个问题问得好。看了一下其他楼的答案,从电影音乐本身来说,都是非常有启发的。我能想到的另一个角度,就是从20世纪起的当代音乐发展本身的角度来说。进入20世纪以来,不仅是电影音乐,艺术音乐严肃音乐自身也开始了一个“去旋律化“的进程。我在其…
谢邀!&br&&br&知乎上有类似的问题,可以搜一搜。&br&&br&补充几个办法:&br&1,罐头音乐,购买别人已经预先制作好,并按风格和客户需求分类的音乐,买过来就直接用,简单又便宜。&br&补几个连接:&br&&a href=&///?target=http%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&X-Ray Dog- Production Music, Soundtracks, Film Scores, Trailer Music&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&APM Custom is an award-winning music company based in Los Angeles.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&audiomachine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&2,傻瓜式编曲机,如果觉得像&b&band in a box&/b&之类的软件还是很难上手的话,这里有个更简单的:&br&&b&&a href=&///?target=http%3A//boscaceoil.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://boscaceoil.net/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&非常程序员思维的一个编曲网站。不需要懂乐理,会编程就可以做曲子了。&br&&br&3,Loop库,所谓loop就是一些短小的可循环,可拼贴乐句。如果觉得罐头音乐不是很贴切或者觉得被用滥了的话,可以购买一些loop库来自己制作音乐。&br&如果有MAC或者用iOS的话,建议购买一个&b&Garageband&/b&,内置许多乐器以及loop,也非常容易上手。不需要太多乐理也能够制作出比较成熟的作品。&br&&br&4,如果用现成的音乐或者自己做音乐这条路行不通的话,那就只能寻找音乐人或者工作室了。&br&&br&国内比较有名的游戏工作室很多,比如某旭和某门,价格通常比较实惠。当然,如果想要寻找独立音乐人的话,可以去豆瓣,虾米音乐人这些地方,寻找风格为关键字为“原声”或“soundtrack”的音乐人,一般都会留下联系方式。&br&&br&&br&说到钱的话,通常都会比较敏感。一般来说,没有音乐人愿意接没有酬劳的活儿的。做音乐的门槛和成本非常高,首先光是购买做音乐的软件就快上万了(Cu/Logix/live/... + pro tools),然而软件买回来做出来的东西却听不了,因为没有专业的音色库。为了使得自己的音乐听起来能够专业一些,又得花一大笔钱(少则几万,多则几十万上百万都有可能)购买音色库。比如专门为大片风格配乐而设计的好莱坞管弦乐(Hollywood Orchestra),定价就为$2996(人民币约18985元)。这才一套音色库,买吉他、贝斯、钢琴、独奏弦乐都得花钱,随便一个都是好几百刀。而且不仅乐器贵,混音用的插件也很贵。而且这些音色体积和内存占用都十分可怕。好莱坞一套音色就1T多,随便攒几个音源就十几二十T了。而且有些音源用7200转的硬盘根本带不动,于是还得准备SSD阵列,买几个1T的SSD又是万把块。有个笑话说的好,如果你身边有个朋友买了个SSD,那么他可能是觉得系统太慢了,如果买了好几块,那么他可能是游戏发烧友,如果有个朋友买了十几块的SSD,那他一定是做音乐的。&br&&br&而且,这才是软件和硬件的钱!还有各种设备,MIDI键盘、合成器、监听耳机、调音台啥的随便一弄又是上万。更不用说请乐队实录这种烧钱活动了。&br&&br&所以如果题主想找一个音色出色,制作精良的优秀音乐人合作的话,如果没有酬劳是不太可能的呢,毕竟人家投资了几十万,自己还要出力,总是得有所回报的吧?&br&&br&而且做音乐又不贵,独立游戏音乐的话,一个曲子才千把块,一套做下来也就几千块而已,无非就是两个月房租。&br&&br&sad&br&------------------------------------------&br&补充:&br&分成确实是个比较好的想法,但是记得签好合同。
谢邀! 知乎上有类似的问题,可以搜一搜。 补充几个办法: 1,罐头音乐,购买别人已经预先制作好,并按风格和客户需求分类的音乐,买过来就直接用,简单又便宜。 补几个连接:
&img data-rawwidth=&362& data-rawheight=&510& src=&/471cc88feb30c00c829cafc_b.jpeg& class=&content_image& width=&362&&&br&已入,感觉比英雄澎湃好听。&br&现在lol势不可挡,dota每次一宣传就是双林,林书豪,林俊杰。&br&听说是JJ自己贴钱去美国做的。感觉支持一发不过分。&br&话说自己第一次看的演唱会也是JJ的。这就是缘分吧:)&br&&br&life is a dead game.enjoy it.
已入,感觉比英雄澎湃好听。 现在lol势不可挡,dota每次一宣传就是双林,林书豪,林俊杰。 听说是JJ自己贴钱去美国做的。感觉支持一发不过分。 话说自己第一次看的演唱会也是JJ的。这就是缘分吧:) life is a dead game.enjoy it.
谢谢这么多赞、私信、回复和关注,让我对优秀潜水员这个称号第一次感到了羞愧。&br&有朋友私信问答主供职何处,呃...其实文里有相关内容,对行业熟悉点的应该会知道。&br&写这篇文字的时候其实心态还是略偏吐槽向的,怕被喷所以不太敢留真实信息。&br&如果真能有什么卵用的话,也许留下名字也无所谓?&br&好吧...绯雨音乐参上...&br&&br&———— ?? ?? ?? 我是音乐人的分界线 ?? ?? ??————&br&&br&不邀怒答。&br&我承认我在知乎上一直都是优秀的潜水员,经常看了其他人的优秀回答后忘记点赞,只是关注了本行业的话题且看到题主这个问题和工作经历高度一致,不吐不快。&br&严重利益相关:上海某大型游戏音乐外包公司员工(但会尽量凭良心、尽量客观的回答问题)&br&题主的问题是:如何看待中国游戏音乐制作和国际游戏的音乐制作?&br&其实国际这个词并不精确,姑且认为题主指的是日韩欧美等传统游戏业发达的国家,虽然这些国家之间其实也有种种的不同,但为了行文方便且就合并同类项吧。&br&&br&&br&&b&一、对待游戏音乐的态度截然不同&/b&&br&态度体现在哪?当然首先就是预算投入好嘛喂!在一款游戏的预算投入方面,我天朝玩家常玩的那些国外大作,游戏音频开发预算约占游戏开发总预算的10-30%。这些预算都花在哪里了?&br&1、大量乐器实录(请个40人规模交响乐团+录音场地+设备,烧钱效果跟清明上坟是一样一样的)&br&2、请不起实录?那就得买正版软件、大量正版音源素材(白金管弦音源库动辄几十G,卖数百~数k美刀不等)&br&3、高贵(冷?)的音乐制作人工资,参考文献&a href=&///?target=http%3A//.cn/486& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/2014/07&/span&&span class=&invisible&&/171486&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
知道你们不爱点链接,重点摘录:&br&
1) 程序猿依然是游戏业高收入人群。美国程序猿的平均年薪为93251美元,和2012年的92151美元相比增长了1.1%,这个收入水平仅次于商务和法律从业人士;&br&
2)美术师可以把游戏做的更加吸引眼球,平均来看,美国游戏画师在2013年的年薪为74349美元,比此前一年的75009美元有所下降;&br&
3)游戏策划或许是最具传奇色彩的职业,然而2013年该领域的从业者平均收入仅比QA高,和其他游戏相关职业相比都比较低。美国游戏策划2013年的平均年薪为73864美元,而2012年为75065美元;&br&
4)在一个游戏项目中,好的制作人是非常必要的。美国游戏制作人2013年的平局年薪为82268美元,和2012年的84127美元相比有所下降;&br&
5)&b&&u&然而,美国全职游戏音乐师的平均年薪为95682美元,比2012年的81543美元增长了17.3%&/u&&/b&&br&看见了喵?这份对美国游戏业者进行的调查中,组成游戏的几大件里,做音乐的孩纸收入是最高的...&br&国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?&br&呵呵...&br&仅从本人所在游戏音乐外包公司日常见闻中摘录3个案例以作说明。&br&1、某10人以下小型手游开发团队,坑了投资人200万做一款三国卡牌,游戏音频部分网上扒免费素材,部分外包,总花费:3350元
(/= _ =)/~┴┴ (好歹还花了点钱做原创的好嘛!);&br&2、某30人左右中型手游开发团队,某A+级重度ARPG手游产品总成本约为1200万,游戏音频整体外包,总花费:17400
(/&≡ _ ≡)/~┴┴ (这一单已经算是中等略上的客单价了);&br&3、某上市大型游戏开发公司,某S级重度ARPG坑钱手游大作,开发预算约2000万,宣发预算号称5000万,游戏音频整体外包,总花费:38320元 (/TДT)/へ┻┻ (已经是很大单子了好嘛!)&br&国内游戏开发公司,在游戏音频上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%......&br&以上不予评论,Let‘s 继续......&br&&br&&b&二、游戏音乐的开发模式截然不同&/b&&br&国外有一定规模的游戏开发公司,一般都会有专门的音频制作团队,好点的还细分为音乐制作人、音效设计师等。音频制作团队通常从立项阶段就参与到游戏开发过程中,其好处显而易见就不多说了。&br&国内呢......&br&就目前来说,国内几万家大大小小的游戏开发公司,能够聘请专门音频制作人员的,目测大概不到1%,绝大多数的绝大多数,都是外包给专门的游戏音乐外包公司((ΘωΘ) 跪谢各位客户大大赏口饭吃)。其带来的影响,根据游戏音乐外包公司的规模、资质、水平不同也不同:&br&1、几个人的小型音乐工作室或独立制作人:通常是吃了上顿不知下顿在何处,容易陷入没名气----低价抢单----没钱宣传----没名气----低价抢单的恶性循环,我见过最让人心里难受的,1min的音乐给600、800就干,为了生存几乎陷入完全被动状态。好的制作人无意坚守纷纷转去做更容易来钱的影视广告流行音乐,剩下的,水平不错、人脉好点还能拿些单子,做的一般、艺术家逼格太高、不重视服务的,几乎难以为继。&br&2、10~20人左右中型音乐工作室:不上不下,不尴不尬,每月接个10来单,几十万营业额,价格贵了不行,抢不过小工作室同行;价格低了,一帮兄弟还等着领钱回家开锅,公司要发展还得打打广告、做做拓展,哪里都要钱。服务做好点(比如音乐的修改、项目管理团队搭建、售后服务等)成本太高,服务差了客户做完这一单下一单就找别人了。真是难办。&br&3、40人以上大型音乐制作公司:国内这种级别的游戏音乐公司,包括本人所属公司在内,两个指头能数完。为了保证接单量不得不大量砸钱宣传推广,为了做好本地化服务不得不开好几个分公司,为了保证音乐品质不得不花大价钱请制作人,为了留住老客户不得不逢年过节(以下和谐)...... ,很大程度上我们已经是很商业化的公司了,但音乐又是件很艺术的事儿,所以也是各种伤脑筋啊一库......&br&&br&&b&三、游戏音乐制作人的话语权、行业地位不同。&/b&&br&国外的游戏音乐制作人,哪怕是外包的独立制作人,也是很受礼遇的。从和国外同行交流中了解到,基本上他们会很积极的参与到游戏整体开发的讨论中,有时甚至音乐制作人的想法会影响游戏开发方向(比如改图啊改故事背景啊什么的)。音乐做出来后,基本上只要不太特立独行让人听不懂的,其他研发伙伴也不会太过苛刻或瞎指点,顶多说点这个情绪能不能更欢快点啊那个风格能不能更卡通些啊......嗯,其实就一个意思,人家背后指点江山的大神们会比较客气些。&br&国内呢,上面都说了绝大部分都是外包出来做的,那音乐制作人和研发团队之间就是乙方和甲方的关系,于是......各种改啊~!!!一般我们在开始做音乐前都会和客户反复讨论沟通需求,确定参考音乐什么的,但是做起来后,让你这里改几个音符那里删两个小节算是很好说话了;主观发挥多了被喷“为啥不按照参考音乐来做你这做的啥根本就不像”,按照参考音乐做了又喷“这个这个做的太像了你们到底有没有动脑子我们需要原创”;制作时间长了被喷“我们游戏马上就要提交发行一秒钟几十万上下...”,制作时间太短的话脑子里实在是没灵感臣妾做不到啊求放过......啊,反正就是各种泪奔,游戏音乐制作人真是后妈养的物种啊有木有......&br&&br&&b&四、从大的环境来说...&/b&&br&国内整体的音乐行业都不景气的好嘛,很少有人愿意花钱买正版支持音乐人,为了活命大家都在搞选秀,游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已......&br&&br&其他就不多说了,这篇文已经太长了。总之以上几点是我觉得目前国内游戏音乐行业和国外对最明显的差别。其实我认识的音乐制作人他们都是想尽量能做出好的游戏音乐能让玩家耳熟能详、喜闻乐见的,毕竟能在国内如此恶劣环境下还在坚持做游戏音乐的制作人,确实都是听着魂斗罗采蘑菇KOF等经典游戏音乐长大、对游戏音乐真正有爱愿意为之努力的一拨人。
谢谢这么多赞、私信、回复和关注,让我对优秀潜水员这个称号第一次感到了羞愧。 有朋友私信问答主供职何处,呃...其实文里有相关内容,对行业熟悉点的应该会知道。 写这篇文字的时候其实心态还是略偏吐槽向的,怕被喷所以不太敢留真实信息。 如果真能有什么…
我只说我个人印象最深刻的,主要和剧情结合。&br&首推turn A的 月之茧,结合动画犹如田园诗一般优美而不失宏大。&br&&img src=&/d73e7aedc4a2f297d7ffab_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d73e7aedc4a2f297d7ffab_r.jpg&&&img src=&/ec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec_r.jpg&&&br&其次是0079剧场版III相逢在宇宙最后阿姆罗脱出时的配乐,“めぐりあい”,结合当时一切都已结束的宁静,意味悠远,也只有这样的结尾,才能让人们真正体会剧中人物对未来的希望。不过好像TV没有,网上有的剧场版版本也没有。&img src=&/cd36ab019b086eaba6ce20_b.jpg& data-rawwidth=&1517& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&/cd36ab019b086eaba6ce20_r.jpg&&&img src=&/7a8442cfa4a6ab3ef6f96154_b.jpg& data-rawwidth=&1514& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1514& data-original=&/7a8442cfa4a6ab3ef6f96154_r.jpg&&&img src=&/bbc_b.jpg& data-rawwidth=&1522& data-rawheight=&1127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1522& data-original=&/bbc_r.jpg&&&img src=&/bce12cdb79ea2bfaf9ec16ed1b9d46ef_b.jpg& data-rawwidth=&1521& data-rawheight=&1129& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1521& data-original=&/bce12cdb79ea2bfaf9ec16ed1b9d46ef_r.jpg&&&img src=&/fdb41d3ded2cb44cd08f61e453a7ccfe_b.jpg& data-rawwidth=&1534& data-rawheight=&1135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1534& data-original=&/fdb41d3ded2cb44cd08f61e453a7ccfe_r.jpg&&&br&0079剧场版II哀战士的“哀 戰士”,和“風にひとりで”,对后者印象更深,剧中阿姆罗带着高达出走,裹着披风在漫漫黄沙和风中,在灼日下矗立,伴随着歌词“为何要哭泣 是因为风很大吗 为何如此寂寞 被沙尘包围 这也是没办法的事 如果要成为男子汉 只好忍耐 今天是孤独一人 就算有爱慕的人 那又怎样 我并不需要那种人”,阿姆罗也逐渐成长。&br&&img src=&/2b403b404db04c311bac2bbe8ff2eb62_b.jpg& data-rawwidth=&1517& data-rawheight=&1124& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&/2b403b404db04c311bac2bbe8ff2eb62_r.jpg&&&img src=&/28deda3c8c4fdcc3df74f04_b.jpg& data-rawwidth=&1521& data-rawheight=&1090& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1521& data-original=&/28deda3c8c4fdcc3df74f04_r.jpg&&&img src=&/acf95e8ad4bcbac_b.jpg& data-rawwidth=&1520& data-rawheight=&1060& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1520& data-original=&/acf95e8ad4bcbac_r.jpg&&&br&同是相逢在宇宙的还有拉拉出场和死时响起的音乐(我找不到名字),伴随了那个少女短暂的一生,从雨中的天鹅到宇宙中的一抹幻梦;似乎更象征着New Type间所谓的相互理解,如歌词的“人与人就这样开始了爱 然后时间很稳健的 温暖着爱 然后时间很稳健的 培育着爱”。这是剧场版的,tv没有,而且这一段剧场版的表现比tv要好的多。&br&&img src=&/4c6bbcda8bd6e8fced647_b.jpg& data-rawwidth=&1521& data-rawheight=&1126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1521& data-original=&/4c6bbcda8bd6e8fced647_r.jpg&&&img src=&/b582c5e14fd9c1df832f4a327ba92034_b.jpg& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&1118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/b582c5e14fd9c1df832f4a327ba92034_r.jpg&&&img src=&/47913eea370bd2cd123ab_b.jpg& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/47913eea370bd2cd123ab_r.jpg&&&img src=&/f5b35734dac828e9e355a09ae8ea8153_b.jpg& data-rawwidth=&1517& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&/f5b35734dac828e9e355a09ae8ea8153_r.jpg&&&br&&img src=&/feedd0dddd_b.jpg& data-rawwidth=&1519& data-rawheight=&1120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1519& data-original=&/feedd0dddd_r.jpg&&&img src=&/d6e36a0f75fbf2ccb320ef4_b.jpg& data-rawwidth=&1518& data-rawheight=&1118& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1518& data-original=&/d6e36a0f75fbf2ccb320ef4_r.jpg&&&img src=&/a8d3bf719acbe_b.jpg& data-rawwidth=&1514& data-rawheight=&1121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1514& data-original=&/a8d3bf719acbe_r.jpg&&还有Z的水星之爱,也是我心中的一大神曲,曾不断在我脑中循环。每次听到,总会看见卡繆抱着穿梭机冲上宇宙,身边却没有凤,谁知道,下一次见凤就是生离死别了。后来做了Z的op,那op动画也是完美的,看多少次都不厌。&br&&img src=&/6b33fbaa8ac915ac495683a_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/6b33fbaa8ac915ac495683a_r.jpg&&楼上也有人提到911的bgm,这段bgm在剧中出现多次,唯这次非常带感,仿佛要将战争中生命破碎的愤怒全部释放出来。&br&&img src=&/7fb26e00fa369ceb7d0816_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/7fb26e00fa369ceb7d0816_r.jpg&&&img src=&/9eecdc03d013aff1f30f35_b.jpg& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&873& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&/9eecdc03d013aff1f30f35_r.jpg&&&img src=&/94e9d66c1cde09bbd55fe98c7359b82a_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&867& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&/94e9d66c1cde09bbd55fe98c7359b82a_r.jpg&&在这贯注生命的一击后,卡繆就疯了。此时,在卡繆的喃喃声和花伤心的颤抖中,水星之恋又再次响起。这首曲调略带欢乐的歌,竟成了悲伤的舞伴。&br&好在富野变白后改了结局,卡繆没有疯,而是和花在宇宙中相拥。毕竟,在如此广漠的宇宙中,只有人与人之间的温暖才能让人感到活着,这也算是对0079结局的致敬吧。这时耳边的不再是水星之恋,而是温馨的“Love Letter&。&br&&img src=&/8b077ecd496dc_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/8b077ecd496dc_r.jpg&&&img src=&/d360dfb3d19b6d_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/d360dfb3d19b6d_r.jpg&&&br&Z的剧场版l星之继承者的结尾,就是阿姆罗撞南瓜饼,这里的bgm十分有感觉,当然,主要赖剧情和场面。但作为我最喜欢的场景之一,就提一提,楼上也有人说了。阿姆罗复出,令人回想起当年白色恶魔的英姿;三位新人类聚在一起,不论之后发生了什么,未来总是值得人憧憬的。&br&&img src=&/1f3c46302_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/1f3c46302_r.png&&&img src=&/e2a1d47d59d22edcdad6f_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/e2a1d47d59d22edcdad6f_r.png&&&br&&br&“Beyond the time&,就不多说了,借两个男人的爱情传遍宇宙的第一大基曲。&br&&img src=&/c99ece36c4efaf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c99ece36c4efaf_r.jpg&&&br&“暴风雨中的光辉”,08ms小队,神曲不解释。&br&&img src=&/eb8ea6e3ea_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&352&&&br&“Man of Destiny&,最早在高达进化里听到,挺燃的,反正一听到脑子里就是幻之坠机,不对,击坠王用石斛兰刷击坠数,比削人棍更痛快。&br&&img src=&/171bda58c9eb4dddaaa80_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/171bda58c9eb4dddaaa80_r.jpg&&&br&seed剧情不废话,配乐一流。首推必须是众望所归的“晓之车”,曲调悠长,歌词哀伤,配上奥布自爆的悲壮场面,与月之茧堪称高达的第一神曲。&br&&img src=&/744cba4defc1f2be93c9f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/744cba4defc1f2be93c9f_r.jpg&&&br&除此之外,我个人还比较喜欢“我们曾经在一起”,配上基拉阿斯兰的友(ji)情,印象甚深,毕竟too young。其他seed的歌好听的就太多了,“深海的孤独”,“你与我相似”,“焰之扉”,都不错。&br&再推几个高达oo的,我个人挺喜欢oo。&br&”prototype”,虽是女声,但魄力十足,犹如天人孤军奋战的悲壮。&br&&img src=&/fa28cf28c1d8cbc8e19316_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fa28cf28c1d8cbc8e19316_r.jpg&&“trust you”,画面与“prototype”珠联璧合,但风格完全不同。等到高达朽烂,只剩你我的爱不朽,那时,曾经的武器上也长满鲜花。&br&&img src=&/3af3d8e2a4bdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3af3d8e2a4bdf_r.jpg&&&br&&img src=&/0f8aa08b8eddeb747d5ce8_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0f8aa08b8eddeb747d5ce8_r.jpg&&“tomorrow”,难得的治愈系,由沦为和电视姬玛丽娜王女和儿童合唱,曾制止了暴走的傻子那。此歌第一次出现很平常,就是玛丽娜教孩子唱时无意间漏出;第二次出现却有着让人平静的神奇力量,战场上的每个人都找到了慰籍。贴段歌词,感受下吧:&br&
如果丢失是 为了找回的话&br&
那麼离别就是 为了邂逅&br&
「再见」之后一定&br&
会与「你好」相遇&br&
多想躺在那翠绿的草坪上&br&
并和动物们一起游乐同欢&br&
因为今天有很多顺心如意的事&br&
因此祈祷明天也会有很多美好的事&br&
太阳公公高升 夕阳美丽至极&br&
向星星祈愿明天会到来&br&
为什麼要离开呢?&br&
一起回家吧&br&
因吵架 那孩子哭泣了&br&
「对不起」这句话无法说出口&br&
即使在心中 哭喊著&br&
若不是亲口说出的话是不行的&br&
谢谢 谢谢了 我的朋友&br&
多想遇见 大家新的 朋友&br&
若牵起你的手&br&
那双手就会变成翅膀&br&
若大家的手 都互相牵起&br&
那麼在天空上也能飞翔&br&
欢笑吧 欢笑吧 用响亮的声音&br&
呼叫吧 呼叫吧 最喜欢的…&br&
渡过彩虹色的天桥后 说声「回来了」&br&
金钱 即使有也无法买到朋友&br&
即使什麼都没有 但是有大家陪伴著&br&
大家倾听一下 我们的梦想&br&
大家都认识一下 我们吧&br&
你 怎麼样了呢?&br&
而我 依然精神哟&br&
你 怎麼样了呢?&br&
而我 依然精神哟&br&&img src=&/0a554f581f4bfd23f4abba33c4c919b2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0a554f581f4bfd23f4abba33c4c919b2_r.jpg&&最后说Unicorn。泽野弘之神作不多说,每集ed都不错。&br&“a letter”,剧中作第一集巴垃圾和汤小美看殖民卫星工程时的bgm,取用歌曲后半最宏大的一段。原本歌是有歌词的,虽然听起来有点沙哑,但整体轻灵,完全听不出是高达的配乐。没错,就是这里:&br&&img src=&/ddef400e65f3c1da59757_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/ddef400e65f3c1da59757_r.jpg&&&br&“ego”,不知道在剧中哪里出现过,只在专辑里听过,和“a letter”,同风格,但略低沉。&br&“sternengesang”,剧中是第六集最后的整备和全装备独角兽出动时的bgm,一样截去歌词作纯音乐。剧中因为是决战前夕,听起来十分昂扬,被我认为是与独角兽变身时的bgm是全剧最让人亢奋的场景。但原曲风格就要轻柔多了。&br&&img src=&/86ec1d3ecba7aba10338bc8_b.jpg& data-rawwidth=&1896& data-rawheight=&1208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1896& data-original=&/86ec1d3ecba7aba10338bc8_r.jpg&&&img src=&/d77b1ddd1fef58a8c7c1ef8a_b.jpg& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&/d77b1ddd1fef58a8c7c1ef8a_r.jpg&&&br&而ed最喜欢的是“merry-go-round”和“starringchild”。前者算是全剧的分水岭,独角兽和葛兰雪坠落重力井底。&br&截图画质渣,将就吧。最后放几张渣画质的卡疯子。&br&&img src=&/55f3dca311_b.jpg& data-rawwidth=&1991& data-rawheight=&1449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1991& data-original=&/55f3dca311_r.jpg&&&img src=&/1aabcde738a9cfc4f1af646_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&1441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/1aabcde738a9cfc4f1af646_r.jpg&&&img src=&/9e283626cbc69d49dc7d0d0d79f9fb55_b.jpg& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&/9e283626cbc69d49dc7d0d0d79f9fb55_r.jpg&&&img src=&/be0fde8e029_b.jpg& data-rawwidth=&1924& data-rawheight=&1435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1924& data-original=&/be0fde8e029_r.jpg&&&img src=&/60cbcc5da_b.jpg& data-rawwidth=&1922& data-rawheight=&1439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1922& data-original=&/60cbcc5da_r.jpg&&&img src=&/a9a83c895ddcaea904e256_b.jpg& data-rawwidth=&1921& data-rawheight=&1435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1921& data-original=&/a9a83c895ddcaea904e256_r.jpg&&
我只说我个人印象最深刻的,主要和剧情结合。 首推turn A的 月之茧,结合动画犹如田园诗一般优美而不失宏大。 其次是0079剧场版III相逢在宇宙最后阿姆罗脱出时的配乐,“めぐりあい”,结合当时一切都已结束的宁静,意味悠远,也只有这样的结尾,才能让人们…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 性格色彩配对 的文章

 

随机推荐