海贼无双3全人物解锁怎么解锁鹰眼那些人物

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  可操作角色解锁方法:
  出现条件
  援护型
  初期即有
  援护型
  完成 第3章 第6话
  技巧型
  完成 序章 第2话
  骗人布
  技巧型
  完成 第3章 第4话
  香吉士
  援护型
  完成 第3章 第6话
  技巧型
  完成 第1章 第3话
  技巧型
  完成 第3章 第4话
  佛朗基
  援护型
  完成 第1章 第1话
  布鲁克
  技巧型
  完成 第1章 第3话
  斯摩格
  技巧型
  完成 序章 第2话
  吉贝尔
  援护型
  完成 第1章 第2话
  援护型
  完成 第1章 第4话
  技巧型
  完成 第2章 第1话
  培罗娜
  技巧型
  完成 第2章 第2话
  汉考克
  援护型
  完成 第2章 第3话
  援护型
  完成 第2章 第4话
  技巧型
  完成 第3章 第1话
  援护型
  完成 第3章 第2话
  克洛克达尔
  技巧型
  完成 第3章 第3话
  技巧型
  完成 第3章 第5话
  援护型
  完成 第4章 第1话
  白鬍子
  援护型
  完成 仲间エピソード(伙伴模式)
  技巧型
  完成 仲间エピソード(伙伴模式)
  援护型
  完成 最终章 第1话
  艾涅尔
  技巧型
  完成 最终章 第1话
  援护型
  完成 最终章 第2话
  黑鬍子
  技巧型
  完成 最终章 第2话
  【2年前】鲁夫
  援护型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】索隆
  援护型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】娜美
  技巧型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】香吉士
  技巧型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】骗人布
  援护型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】乔巴
  技巧型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】罗宾
  技巧型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】佛朗基
  援护型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【2年前】布鲁克
  技巧型
  完成 最终章和此角色2年前故事模式
  【双重能力】黑鬍子
  援护型
  于商店购入后,完成此角色故事模式
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《海贼无双3》全人物打法教程 娜美、女帝等角色怎么玩
16:22:24 来源:多玩论坛 作者:松风朱枪
第3页:索隆
  爆气状态固有技:剑士的心得(爆气中暴击率增加,暴击伤害增加)/霸气(爆气中对所有果实能力者的输出增加);无果实能力; 武器:三把武士刀(和道一文字,三代鬼彻,秋水)
  两年后索隆的战绩实在是惊人,到目前为止一直保持无伤作战,本以为他跟石头人会是一场恶战,没想到还是无伤秒了,而他秒石头人的招式也是霸气无比,只可惜漫画总比游戏慢一步,因此那套大千世界-三千世界的招式并没有在本作中出现,只能等下一作了。本作中索隆换了一些招式,实力跟2代相比,清兵能力增加的很明显,c4性能也变得不错,同时逆c2的性能彻底翻身,平时可以利用逆c2的一些很特别的性能,跟c2搭配出非常有效的连招,外加他的无双2进一步增强,使得索隆的可玩性非常高,下面细说
  5方:5方:第一下是像鬼斩动作一样的交叉斩,2,3方都是左右横扫型的挥刀,第四方是连续发出小型刀气打击对手,最后一下是经典招式,鬼气九刀流-阿修罗魔九闪,索隆变成三头六臂,九把刀回旋斩
  分析:跟2代完全一样,性能也差不多,属于稳扎稳打,在人群中使用比较舒服,不过不推荐直接用5方
  c1(鬼斩-龙卷风-360烦恼凤):
  先是一记交叉斩(鬼斩),蓄力后会变成烧鬼斩,然后是一记回旋斩(三刀流龙卷风),之后是向前打出一个回旋型的纵向刀气波(360烦恼凤)
  分析:虽然看起来比较稳,但是没什么输出,如果用最后一段来打晕敌人的话也是相当磨叽,比起c4的效率差得远,平时清兵也远不如逆c3,因此总体来说这一招基本可以无视
  c2(厄港鸟-鸦魔狩-飞龙火焰):※※
  第一段:跟2代相同,快速发出一记刀气将敌人打浮空同时将敌人拉近自己(一刀流厄港鸟);第二段:自身腾空以后三刀流对敌人乱斩几下(三刀流鸦魔狩);第三段:化作一条火龙模式向下方的目标冲击,之后引发全方位的火焰震地效果(一刀流飞龙火焰,顺便吐槽下:原作的这一招明明是蓝色火焰,而且落地之后也没有什么火焰吹飞效果)
  分析:这一招在3代同样是索隆的主力技,性能比较不错,第一段属于远距离攻击,判定也不错,即便巨人队长也可以被挑空,很适合作为某些情况下的起手招式,第二段自身腾空,因此安全性不错,范围也比较大,输出也还可以,第三段比起以前酷炫了很多,最后的火焰震地范围很大,输出也不错,清兵效果比较明显,然而由于吹飞效果,使得前作的c2无限连的打法在本作无效了,但是并不意味着索隆就没法连招了,以本作的一些改进,照样可以非常爽快的连招,注意以下几点:1.如果是对付无双脸的话,这一招其实不适合作为连招的起手,虽然说可以在火焰震地之前取消,但是取消点把握起来很麻烦,稍微错一点就会导致连招失败,有时候敌人被吹远了,有时候则是自己跑到敌人后面去,非常不爽,同时,如果这样取消的话,最后那个火焰震地出不来,会导致输出打折扣,也是很不爽的情况,因此只要想连招,就不推荐这一招起手,而是逆c2起手,将敌人逼入版边以后,等最后九刀流的时候x取消,之后接这一套,在下面的逆c2部分会细说;2.如果打晕敌将之后用这一招起手,那就不是连招套路了,而是将敌人打出爆气状态,然后无双2攻击敌人,之后打掉爆气状态,有时候还会直接干掉敌人,即便没干掉,再补个c2也足够了;3.这一招由于出招快,腾空时间长,范围也大,因此经常可以一次性对付多个普通的队长,特别带感;4.如果敌将被打晕的时候刚好是在版边或者墙角,就不用逆c2起手了,直接这一招起手,然后利用版边防止吹飞的效果,对敌将进行无限连;5.这一招也可以打晕,尤其是对付一些需要周旋的敌将,可以靠这一招打晕,最好是接在无双1之后,效率更高,不过只要能用c4就尽量c4;6.有时候c4虽然打中对手,但是对手并没有晕,这时候如果用c2攻击敌人的话,敌人会出现惊叹模式,c2结束的时候保准晕,这个要注意。综上所述,这一招虽然不能跟前作那样一招鲜,但是同样还是索隆的主力技,性能非常棒,至于连招,反正这次逆c2的性能大翻身,因此完全不必担心,看到下面的逆c2分析的时候就会明白了
  c3(极虎狩-鬼斩-360烦恼凤):
  第一段:用刀从后面向前一记斜砍(极虎狩),出招较慢;第二段:前方交叉斩(鬼斩);第三段:向前发出突进模式的回旋型刀气(360烦恼凤)
  分析:这一招在2代清兵还可以,在本作由于有了逆c3,因此这一招就没什么作用了,虽然这一招是个远程,但是很坑的是,这一招打晕效果特别差,三套下来还打不晕一个无双脸,攒气效果也比较差,一套下来还不满一格(也许4版会好点)。在人群中清兵收集叹号的话,由于前两段尤其是第一段出招太慢,因此这个期间很容易被敌人攻击到,所以全套都基本可以无视了
  c4(青龙吟流水):※※
  全身化作青龙向前长距离突进攻击对手(剧场版所使用的招式)
  分析:索隆的重要招式,虽然输出很低,不过眩晕性特别好,如果正面全中可以一击打晕,如果是蹭到对手的话需要两下打晕,使用这一招需要注意以下几点:1.这一招出招并不算快,在面对一些多动症(比如cp9)的时候,容易在出招的瞬间让对手跑掉,因此最好是靠远一点出前三方,然后x取消,之后对准敌人按三角,直接出c4;2.这一招虽然是个突进模式的,但是毕竟还是个近战招式,没法跟萨博c4相提并论,因此没法使用猥琐套路,如果自己冲过去的时候刚好看到敌人正在放远程冲击波打自己,立刻躲开,别硬抗,不然得不偿失;3.这一招收招硬直比较大,一旦打晕敌将以后立刻x取消硬直,千万不要等到索隆自己说出“流水”二字以后再收招;4.这一招在梦魇模式连杂兵都干不掉,因此在非爆气状态下不要指望这一招清兵;5.这一招跟山治c4不同,山治c4攒气超快,这一招攒气性能很低,因此不要用这一招攒气
  c5(黑绳大龙卷):
  发出一个大范围的黑色龙卷风,龙卷风向前持续推进攻击对手
  分析:性能跟2代差不多,对将完全没什么输出,对杂兵还好,不过也是不如逆c3,然而这一招有打晕敌人的功能,但是想打晕的话比较麻烦,事先需要先用c1-3来几下,然后出这个,才能差不多打晕,不然还是不行,用这个配合c1-3打晕的好处在于都是远程,可以相对安全一些,缺点是效率比c4低太多。清兵偶尔也可以用,跟逆c3混用
  逆c2(豹琴玉-阿修罗穿威):※※
  第一段:向前长距离长时间螺旋模式突进攻击敌人;第二段:增加第一段的攻击时间;第三段:使出九刀流向前一记突进回旋斩
  分析:同样是索隆主力技之一,而且是对将的时候非常关键的一招,前面说了,索隆如果c2-3取消接逆c2的话,一是经常会出错,二是由于c2最后那个火焰震地发不出,导致输出打折扣,但是如果用这一招起手之后连c2的话就没任何问题了,说到这可能有人会纳闷了,这一招最后的九刀流明明是吹飞,如何连起来的?答案是“依靠豹琴玉的超长距离超长时间的推进,把敌将完全逼入版边或者墙角,这样九刀流之后使用x再连c2就可以轻松全连了”,由于豹琴玉的持续时间非常长,而且是持续的长距离突进,以海贼3任何一个地图的情况来说,这一招都可以在发出最后一段之前将对手彻底逼到版边或者墙角,这样就有效避免了吹飞,配合x的取消,外加c2的快速出招,形成非常爽的连招,有些时候可以把无双脸直接一套干掉,即便遇到没有干掉的情况,也是就剩最后一丝血了,补个无双1就可以搞定,要是补无双2的话更没任何问题,因此平时用索隆对付无双脸的时候一定要改一个习惯,那就是打晕之后不要c2起手,而是逆c2起手,而且逆c2起手还有个好处,把敌将彻底拖出去,这样不管是杂兵还是周围的猪队友都不会给自己碍事了,另外,由于逆c2的移动性特别强大,外加c2的安全性,因此这套连招的安全性可以说仅次于马尔高的空中连招,特别爽快。需要注意的也没多少,就是一定要把敌人往版边推,如果是墙角的话就更好了,第二是敌人一旦被逼入版边,而且是非墙角的版边的话,如果松开摇杆,这一招会向一边滑着推着敌人走,之后也不方便连招,因此到了版边以后自己一定要注意控制方向,这个方向还是比较容易控制的,多练几次就没问题了,这样就可以保证敌人一直被卡在版边,之后连招就轻松了,再就是如果本来敌人晕的时候就是在版边或者墙角,那倒是可以不用这一招起手,直接在版边c2无限连即可,因此本作索隆可以说单挑特别强大,不管是c技连招还是无双无脑砍,都是非常有效的套路
  逆c3(罗生门-千八十烦恼凤):※
  第一段:双刀向前同时使出居合斩(罗生门);第二段:将双刀横在身体一边,之后拖着敌人向前推进一段距离;第三段:向前发出一记巨大的超远距离刀气(千八十烦恼凤)
  分析:索隆清兵攒气的主力技,由于第二段设计的比较脑残,因此这一招不能用于对将,下面仔细说说这一套:1.第一段还是很安全的,出招比较快,可以将周围那些试图攻击自己的杂兵都卷进来然后打浮空;2.第二段简直扯,虽然位移大,但是粘人性能也非常差,导致逆c3全套除非是卡版边,不然没法全中,而且清兵的时候也是因为这一段,导致第三段的刀气经常要摇杆向后,来攻击后面的敌人,因为前面的敌人都被拖进角落而且挂了;第三段非常优秀,刀气的范围跟距离都非常大,不管是清兵还是攒气都很有效果,在这要吐槽一下,如果这个刀气被设计成c5就好了,索隆的实力会明显提高很多,可惜是逆c3-3,前面动作太拖沓,想用这招偷袭敌将打晕敌将都不行,攒气效率也相对慢了一些,也是本作索隆的一个遗憾,前面提到了,第二段经常直接冲到墙角,因此这段刀气发出的时候方向要向后,这样清兵效果更明显一些
  特殊技(死-狮子挽歌):*
  先拔刀一下,然后再按r1之后自身腾空,发出全方位的龙卷风把敌人都卷进来,然后一记居合斩
  分析:总体性能比2代好了很多,打的巧的话可以一发打晕敌将,不过弊端也不少,下面仔细说一下:1.这一招要按两次r1,第一次按了r1以后立刻x取消,同时按住r1不动,这样不管自己再移动还是出c技,蓄力效果会一直保留,就跟357的周泰还有凌统的易武效果差不多,之后遇到无双脸或者其他敌人的时候松开r1,可以直接释放出来;2.这一招跟两年前的r1相比,出招的时候没有子弹时间,同时这一招也属于近身的,因此安全性还是有一些问题的,这一招虽然可以一击打晕敌人,然而打晕的概率比较低,无双脸经常不中这一招,所以需要注意,不要太依赖这一招。总体来说,这一招虽然性能加强了很多,然而还是不稳定,因此不推荐作为主力技使用
  无双1(六道之辻):
  三刀流向前一记冲击斩,身后留下一堆红色的斩痕
  分析:不咋地的一招,除非偶尔敌人剩下特别少的血可以用来补刀,不然不要考虑,因为这一招大部分时候是不能破掉敌人的爆气的,输出又比较低,因此除非是有时候配合c2打晕敌将,不然不考虑
  无双2(炼狱鬼斩):※※
  使用三刀流一记冲击斩,之后发出巨大的气流,将敌人打至空中,同时背后发出一些震地效果攻击敌人
  分析:索隆主力技,输出非常高,100%触发落石伤害,在梦魇模式可以两套就干掉一个无双脸,平时配合c技补刀也是特别好用,注意以下几点:1.这一招的输出可以被空战知识加成,因此空战知识必备;2.出招的时候不要离敌人太远,尽量在敌人身前,由于蓄力的时候有子弹时间,因此一般情况下不会有什么危险;3.敌人中招以后还会有一个落石伤害,全中以后效果非常惊人;4.这一招攒气效果特别赞,一发就可以满气。平时对单个无双脸的时候可以不用这个起手,但是一旦遇到两个以上的无双脸就别考虑了,直接这一招两发干掉其中一个,另一个就会变成友军,如果另一个也需要干掉的话,两发无双2以后气肯定是满的,c4打晕以后爆气,用c2接逆c2的打法就可以干掉,或者逆c2直接输出,之后补一个羁绊无双,也是比较轻松的打法
  羁绊无双(大辰撼):※
  拔出一把刀向前一记竖着的斩击,同时发出一记刀气
  分析:动漫中非常霸气的一招,做成羁绊无双也是个不错的选择,这一招输出很不错,如果有4个队友的话很容易秒掉一个无双脸,一般情况下不用,遇到多个无双脸外加队长包围自己的时候再考虑,或者对付黄猿这种超级多动症的时候也可以考虑,这一招没什么需要注意的,只说一点,这一招远程输出很低,因此一定要近身出招,这样才能全中,输出也就明显了
  技能搭配1(通常套路):刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,逆c2强化
  技能搭配2(无双2主攻套路):刚力,追击,英雄之力,集中力,空战知识
  对群清兵外加收集叹号:逆c3主攻,前两段三角范围比较大,逆c3-1安全性较高,之后就更不怕敌兵攻击自己了,同时也可以配合c5外加逆c2,范围也都还不错,使用逆c3的时候注意上面说的那个,第二段会直接跑到版边或者墙角,之后向后发第三段的刀气
  攒气:也是逆c3主攻,其他c技攒气效率都比较低,不过也可以一个无双2攒满,之后用逆c3攒满无双,对将的时候如果使用无双2的话就更不用考虑攒气问题了
  蓄无双:逆c3主攻,所有c技中蓄无双效果最好的一个,有时候逆c3-3可以一次性攒满四格无双(没有集中力的前提下),c2也可以配合使用
  对付一般的队长:无脑c2即可,c2第一段挑空干净利落,之后输出也很不错,一般队长中了一套c2之后会晕掉,之后再轻松补刀即可,被英雄之力加成以后,有时候可以一套c2干掉一个普通的队长,如果队长比较多的话,c2也可以很无脑的对付,因为第一段实际范围也不小,外加后两段空中出招也很安全
  对付巨人队长:同样也是c2主攻,这也是索隆很大一个优势,巨人队长中了c2-1也会被一击挑空,挑空以后全套输出,之后巨人队长会爆气,爆气的时候开始出第一方,爆气结束后c2-1刚好打中,这一套打完以后巨人队长肯定挂了,2-3个巨人队长对索隆来说压力都不大,然而一旦被多个包围以后就要注意了,实在不行就无双2或者羁绊无双直接群体带走即可
  单挑无双脸:最简单无脑的办法就是两个无双2带走一个,之后再蓄无双即可;如果不想用无脑的办法,就按照打晕连招的办法,c4打晕对手,之后出逆c2,利用逆c2的长时间长距离突进把敌将逼入版边或者墙角,等逆c2打完以后用x取消,之后接一套完整的c2,有时候无双脸根本扛不住这一套,如果爆气模式下使用的话,这一套更是秒人没商量,需要注意的是,一旦秒不掉,立刻接无双1或者无双2,在c2结束之后,由于攻击弱点的时间肯定过去了,因此敌将会受身,就不能继续连招了,快速补无双即可,需要注意的是,遇到一些多动症特别厉害的敌将,c4打晕有时候是个问题,在这种情况下,可以选择直接两个无双2带走,还要注意的是,对有些敌人如果觉得c4打晕比较麻烦,可以用c2打晕,因为c2相对安全一些
  对付两个以上的无双脸:跑到其中一个身边用两个无双2干掉他,之后其他的可能会立刻变为友军,如果其他的还需要打的话就用c4打晕,之后自己爆气用逆c2追击,然后将敌人逼入版边以后用c2干掉,要是遇到一次性对付多个无双脸这种情况,可以无双2同时攻击多个敌人,然后羁绊无双再攻击多个敌人,之后自己跑开,远程逆c3蓄无双,之后再用无双配合羁绊无双输出,对那些就剩最后一部分血同时还晕了的敌将可以用c2攻击
优势以及缺点
  索隆最大的优点就是他的无双2输出非常高,而且干净利落,跟落石效果配合的也很给力,同时无双2的攒气效果还非常不错,这就很大程度上做了非常优秀的保底性能;c2的性能也是索隆的优势之一,主要是第一段的出招速度,距离外加挑空能力,后面两段的安全性也不错,逆c2在本作的重要性也是跟c2同等的,由于粘性非常好,外加长距离长时间,使得索隆本来连贯性不怎么厉害的c技变得非常好连,从而使得索隆从一个c技连贯性不怎么明显的人变成了一个连招达人,同时c4打晕能力,逆c3的控场能力也是非常不错的。缺点主要就是他的远程c技要么压制力弱,要么太靠后,导致他打晕敌将只能用c4这种突进式近战技能,另外他的逆c3比较拖沓,导致攒气没那么效率,这也是个略不爽的地方,总体来说没有明显的问题
作为敌将的特点
  索隆作为敌将的时候,主要攻击手段是c1,外加普通,其他攻击手段还是很少见到的,c1前两段对玩家没什么威胁,第三段是远程,这个需要注意,要么躲开,要么在前两段的时候就出招控住他,索隆作为ai的时候总体来说是个对玩家没什么威胁的
  总结:动漫中索隆的实力越来越强大,虽然在对付石头人的时候爆了一个所谓的大招,但是感觉还是没有使出他真正的实力,很期待他下一步遇到的敌人是一个跟他势均力敌甚至略强于他的,这样也许可以逼出他目前的真实实力。本作的索隆整体实力也是非常强,尤其是有很给力的保底大招,然而不尽人意的地方也不少,如果c5改成1080烦恼凤,c2-3不吹飞,那他的无脑程度很可能要在萨博之上了,希望下一作可以调整一下招式,同时加入他的那套大千世界-三千世界让玩家体验一下
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第3页:索隆
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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  &鹰眼&米霍克是海贼无动漫中的牛X人物,天下第一剑豪。和红发是好友和宿敌,也是索隆的师父兼一生追逐的目标。只要是用剑的,这种无双风格的游戏中招式一定是酷炫帅气。这里我们就来简单介绍下海贼无双3鹰眼米霍克技能使用心得。
  鹰眼解锁条件:梦之航海日志模式解锁(击败米霍克)
  鹰眼米霍克:SS-级
  暴气效果:
  剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
  大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
  自用技能:刚力,追讨,英雄之力,c3强化,狙击手心得,空战知识
  说明:鹰眼打晕能力较差,用刚力加强c5的打晕能力。c3可以打浮空,用空战知识强化。
  实用招式:
  5方:最大可以连续打出15方。第一次5方过后,剑上出现绿光(以下称一段剑气强化),第二次5方过后,绿光变亮(二段剑气强化),第3次5方过后绿光消失。鹰眼的剑气强化最大2段,可以强化5方的出招速度和伤害,c技的范围和伤害,一段强化伤害约1.1倍,二段约1.2倍。
  r:快速前斩,速度很快,但距离较近,不太好控制。使用一次r后剑气必定强化一段,这时候可以用方、三角或者x取消,再次出r则强化至第二段。
  c3:第一下砸地,之后上挑,出现一道较宽的绿色剑气,最后下斩,出现一道较窄的绿色剑气,射程中远。远程剑气的伤害较低,c3全中的伤害中等。一段强化或者二段强化时,c3-2均变为3道剑气,c3-3均变为3道剑气。
  c5:一道&X&字型剑气向前方打出,伤害较低,射程是鹰眼所有c技中最远的。剑气强化后&X&字变大。第四方持续时间较短,出这招需要有点节奏感。
  备选:
  逆c3:跳起后空中大位移气流斩,伴随着龙卷风落地,之后前斩追加一个龙卷风,持续时间较长。整套逆c3是鹰眼伤害最高的招,伤害最大的部分是逆c3-1。
  用法:
  攒气:边清兵边攒气。
  清兵:A、c5(二段强化);B、c3(二段强化)。
  单挑:
  对无双脸时先远程出两次c3或者c5打晕,推荐两段强化后的c5,前4方出招快,距离远,安全性高。也可以先出无双1积累气绝值,再出c5打晕。打晕后r上前x取消接近后出五方接c3。c3本身伤害中等,但强化后会追加三段剑气,近距离出c3时,c3-2的三段剑气可以同时命中,对无双脸可造成约1/2的总伤害,在角落时c3-3的三段剑气也可以全部命中,可以进一步提高伤害。对暴气无双脸时,无双1可以直接打晕。
  对群:
  二段强化后的c3和c5,c3适合中远距离复数对敌,c5适合远距离牵制,都很实用。伤害不是很高,但耐心的远程打,安全性很高。
  相比前作,鹰眼的c3范围和伤害都被削弱,c5伤害被削,再加上打晕能力不强,打起来还是很辛苦的。但是因为远程技能牵制力强,耐心走位也可以玩得溜,近距离c3的伤害也不错。
  有关海贼无双3鹰眼米霍克技能使用心得就介绍这么多,更多其它角色技能相关内容可以在查阅。
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→ 海贼无双3鹰眼怎么解锁 鹰眼招式技能解析
类型:游戏其他大小:1.3M语言:中文 评分:.0
中的鹰眼也是动漫中的风云人物,游戏中鹰眼也是相当厉害的,下面小编就来给大家介绍一下海贼无双3鹰眼怎么解锁以及鹰眼招式技能解析,希望能帮助各位玩家!鹰眼解析:鹰眼解锁条件:梦之航海日志模式解锁(击败米霍克)鹰眼米霍克:SS-级暴气效果:剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升自用技能:刚力,追讨,英雄之力,c3强化,狙击手心得,空战知识说明:鹰眼打晕能力较差,用刚力加强c5的打晕能力。c3可以打浮空,用空战知识强化。实用招式:5方:最大可以连续打出15方。第一次5方过后,剑上出现绿光(以下称一段剑气强化),第二次5方过后,绿光变亮(二段剑气强化),第3次5方过后绿光消失。鹰眼的剑气强化最大2段,可以强化5方的出招速度和伤害,c技的范围和伤害,一段强化伤害约1.1倍,二段约1.2倍。r:快速前斩,速度很快,但距离较近,不太好控制。使用一次r后剑气必定强化一段,这时候可以用方、三角或者x取消,再次出r则强化至第二段。c3:第一下砸地,之后上挑,出现一道较宽的绿色剑气,最后下斩,出现一道较窄的绿色剑气,射程中远。远程剑气的伤害较低,c3全中的伤害中等。一段强化或者二段强化时,c3-2均变为3道剑气,c3-3均变为3道剑气。c5:一道“X”字型剑气向前方打出,伤害较低,射程是鹰眼所有c技中最远的。剑气强化后“X”字变大。第四方持续时间较短,出这招需要有点节奏感。备选:逆c3:跳起后空中大位移气流斩,伴随着龙卷风落地,之后前斩追加一个龙卷风,持续时间较长。整套逆c3是鹰眼伤害最高的招,伤害最大的部分是逆c3-1。用法:攒气:边清兵边攒气。清兵:A、c5(二段强化);B、c3(二段强化)。单挑:对无双脸时先远程出两次c3或者c5打晕,推荐两段强化后的c5,前4方出招快,距离远,安全性高。也可以先出无双1积累气绝值,再出c5打晕。打晕后r上前x取消接近后出五方接c3。c3本身伤害中等,但强化后会追加三段剑气,近距离出c3时,c3-2的三段剑气可以同时命中,对无双脸可造成约1/2的总伤害,在角落时c3-3的三段剑气也可以全部命中,可以进一步提高伤害。对暴气无双脸时,无双1可以直接打晕。对群:二段强化后的c3和c5,c3适合中远距离复数对敌,c5适合远距离牵制,都很实用。伤害不是很高,但耐心的远程打,安全性很高。相比前作,鹰眼的c3范围和伤害都被削弱,c5伤害被削,再加上打晕能力不强,打起来还是很辛苦的。但是因为远程技能牵制力强,耐心走位也可以玩得溜,近距离c3的伤害也不错。
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