英雄联盟无双剑姬剑姬是增强还是减弱?

剑姬美化重做后技能大改。以前老玩剑姬。改版之后有人说更强了。有人说进入冷门了。大家有什么建议呢_百度知道
剑姬美化重做后技能大改。以前老玩剑姬。改版之后有人说更强了。有人说进入冷门了。大家有什么建议呢
我有更好的答案
会更强,她改版之后的被动技能很叼,要是抓住了adc或者脆皮的弱点,秒人完全不是事
可是他几乎没突进和位移啊。除了q。看着都不会玩了
有了w和e她还用位移?站撸都可以
不过应该还是打不过战争和鳄鱼这些叼B的,同技术的俩个人剑姬就是打不过他们
有控没办法,剑姬最好玩的就是塔下开大,嘿嘿,让他们知道为什么花儿那么红
改版以后就不一样了。。不能塔下开大了
改版以后也成半肉了吧
现在打排位都是半肉才打的上去,坦克联盟
马上就要被终结了!
也有她的优点的,待你去发现!
👌👌
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。英雄联盟里面剑姬被改成这样,是升级了,还是被削弱了 被动技能 *菲奥娜能够找到对手的致命弱点 –_百度知道
英雄联盟里面剑姬被改成这样,是升级了,还是被削弱了 被动技能 *菲奥娜能够找到对手的致命弱点 –
英雄联盟里面剑姬被改成这样,是升级了,还是被削弱了
*菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥...
我有更好的答案
能打出2s5普攻的前提W技能:相对于升级前的Q,加强了:被动技能:相对于升级前的被动,是加强了Q技能:相对于升级前的Q,升级后相当于有一个女妖在手E技能:消弱了R技能您想,是消弱了,升级前是能二段Q:剑姬升级后,加强了,以前的W是不能挡硬控的,先分析升级后和升级前的对比:加强了总结,但是也没加强很多,只能说是适应这个版本
这是英雄的重做
跟船长一样模型都改了.....算是一个新英雄
所以打法什么的还需要摸索
难度提高了 对走砍的技术要求提高了....技能在视频中已经看得很清楚了
伤害是不低的
只是出装什么的要改了
要出无尽跟3项了......这样的新英雄开始技能一般是比较强
看玩多久会被砍吧
决斗达人(被动) 菲奥娜在6秒内每次造成7+(1*等级)伤害都会恢复生命值,最多4次。[攻击英雄可触发为4倍]破空斩(Q) 菲奥娜向目标发动突刺,对其造成40/65/90/115/140(+0.6*装备攻击力)物理伤害。菲奥娜可以在4秒内无消耗再次发动突刺。 劳伦特心眼刀(W)
被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。 主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。 前进喷泉(E) 菲奥娜获得60/75/90/105/120% 额外攻击速度,持续3秒。在此期间每次攻击或长剑突刺都将在3秒内增加移动速度7/9/11/13/15%,最多叠加3次.持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间) 利刃华尔兹(R) 范围:400 消耗:100 冷却:130/120/110
菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成160/330/500(+1.2*装备攻击力)点物理伤害。对相同目标的多次打击造成25%伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效。对单一目标造成的最小伤害为200/412.5/625(+1.5*装备攻击力),最大伤害为320/660/1000(+2.4*装备攻击力)。 剑姬的个人对线能提升了,伤害相比以前减少了
我觉得大招是被削弱了,早先就有人说剑姬是团战毒瘤,感觉这个大招真正把她变成了团战毒瘤,剑姬不会再像以前那样无解了,过去只要剑姬有大,上去就能秒一个,除了中亚,谁也没办法,大招团战的输出也不错,可是现在要依赖走位在四个方向上各A一下,难度太大了,也很影响输出,而且作为出输出的近战AD,并没有那么多机会让你走来走去的A一个人,所以以后的剑姬应该要发展向半肉。不过这次改动我觉得对线能力上倒是有所加强,E技能A第一下可以减速留人,第二下又可以加速追杀,还是不错的。然后被动在对线的时候也可以提供很多消耗的机会,不过这个大招真的是有点儿尴尬
我觉得这种问题还是去贴吧/论坛讨论比较好,其次,说不上加强削弱,因为还没有大规模上线测试,没法下结论,但就目前美测服的结果来看,新版的菲奥娜表现还行,看设计师的动向没砍或加强就表示设计师目前还比较满意新改的英雄,毕竟增加了英雄的“可玩性”。反正个人从视频和资料感觉,原先的高爆发没有了,防御和赖线有所增强,看上线后的表现吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL新版剑姬预热:西门失业?分析变弱还是变强
稿源:游戏马蹄铁
下个版本新的无双剑姬即将到来,我们之前给大家报道过她的技能,她的所有改动,包括那丑得让人伤心欲绝的原画。当然不少人在看到剑姬的重做后,第一时间不是吐槽这个英雄,而是想起了一句话:“西门失业了”。然而,大家好像多虑了,对于自诩玩了上万盘,门徒过千的一位专职剑姬玩家来说,也许这次的改动对他本人并没有太多的影响。而在美服的论坛,我们也看到了不少玩家对于已经适应了很长一段时间新剑姬的感受,玩家解读新版剑姬是强是弱?!看上去强,其实比较弱。我玩了几把新版剑姬,但我想说虽然她的新出装玩起来感觉不错,但还是不太好,没有到很糟但就是不太好。很多人问我怎么出装,以下是我的出法:破败&黑切/三相/幽梦&坦装速三相&九头蛇九头蛇&黑切等等…其实这些我都觉得不怎么样,但目前最好的是九头蛇&黑切。有2局我前期超顺,但不管对面怎么送,我还是觉得自己没特别强,原因肯定是她的技能问题。虽然新版的剑姬被养肥了还是很可怕的,但还是没以前强势而且缺乏影响力。她本应该是一个决斗家,但在1v1的时候其实一点都不强,而且她在团战里也没多厉害。唯一一点安慰就是,她大招在打团的时候能回血,但除非你能触发她的大招特效,不然你会非常缺伤害而且很容易被风筝,而且剑姬也不是个奶妈吧,所以干嘛不把她回血的能力加到她的伤害上?线上我发觉自己不得不站在Q技能的最大射程,然后用Q来poke对面从而触发她的被动。新版剑姬打先手不行,但是反手很厉害,这点有点像刀妹,不过即使她能反手,她的伤害也不足为惧,经常她的对手再被反手后可以无伤走开。我已经试了5种不同的出装但是没一种能看,因为剑姬需要:1.
AD,来提高她的技能加成和平砍2.减CD,可以让她秀起来3.攻速和移速,来触发她的被动还有调整她与对手的相对位置4.肉装,因为她现在是个妙脆角这些属性对新剑姬都很重要,但是完美的装备组合是不存在的。因为你毕竟不可能什么都买,不单是因为贵,而且什么都出一点,只会让他变得十八般武艺样样稀松,如果你只堆伤害/攻速/移速的话你估计什么都没干就被秒了,但如果你只堆肉的话你就没输出。虽说新剑姬可以用Q来poke而且CD短,但它的施法半径很短而且除非你的ad高的吓人,否则敌人完全可以对其视而不见。剑姬要想有输出,就需要触发被动,但被动的伤害在前期也十分低而且触发难度很高。这一点拳头应该给她一点加强,比如在1级的时候触发被动后,基于其50%的移速加成2秒并且不衰减,要知道现在的速度加成,即使出了三相和黑切,那个效果还是差强人意。新剑姬的E也没什么意思,那减速效果应该要再持久点,这样才好输出,而且她也应该有个被动的攻速加成,比如在1/7/13级的时候获得10%/20%/30%的攻速提升什么的,因为现在感觉你总是没有足够的攻速来触发印记。还有我不知道这是不是个bug,但是剑姬的大招好像不太对,有时候释放了大招后什么都没有发生,而技能却开始冷却了;你不能立即触发大招提供的弱点,这一点很伤;好像放大招之后的一段时间你无法攻击。新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:Games-review
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英雄联盟2017赛季洞悉对剑姬的弱点回血有效果吗?
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减召唤师技能冷却时间,肯定没效果啊
减召唤师技能冷却时间,肯定没效果啊
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那~
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【本文来自15W原创团,作者使徒十字】
8月23日的比赛中,的上单A哥祭出剑姬,血虐QG,在过程中,剑姬表现出的杀伤性,机动性,团战贡献无不让人惊艳,今天,我们就来深度剖析一下剑姬的各项优劣势,以及她真正能重上赛场的原因。
剑姬目前的主流定位是和刀妹一样的&&输出型前排。比起出纯肉的坦克,他们的作用除了帮助队伍分担伤害之外,还应该帮助队伍输出伤害。一般,在上单是输出型前排而非坦克前排的情况下,队伍整体的风格会偏向冲脸和突进。而且从出装上考虑,输出型前排的装备里不会有坦克型前排那么多的肉装,而是会向输出装倾斜一部分。
作为输出型前排,剑姬团战中的首要任务,是类似刀妹一样,需要切入战场,利用输出压迫敌人中后排,同时牵扯前排,为队友牵扯出空间。奠定团队胜负。
英雄优势:
剑姬的技能决定了,她在线上会是一个兼备了灵活性和杀伤力的角色,利用Q刺中单位后会减CD的特性,剑姬可以频繁地进行骚扰磨血,搭配被动,会让敌人非常头痛。
W的伤害与控制免疫,让剑姬拥有了不畏惧大多数GANK和先手的资本,尤其是在对抗例如大树,酒桶,挖掘机这样,具有可以被观察到的明显先手意图的英雄时,剑姬一个W,会让对手饮恨而归。
E的重置普攻搭配上Q的连击,一旦戳中被动会让剑姬在短时间内对绝大部分目标都打出成顿的伤害,被动提供的换血能力足以让剑姬在对付绝大多数英雄时占得上风,并且在占得上风后可以更加轻松甚至蛮不讲理地把对手压出经验区。
一旦被动效果出现在不理想的位置,剑姬也能够通过后退,让被动重置来重新压制对手走位,为了保护弱点,有时候对手就会更容易露出其他弱点。
大招提供的不止伤害,还有高额的移速,是一个进退兼备的技能。让剑姬在线上进退自如。
英雄劣势:
和之前版本相比,剑姬的伤害非常依赖她的操作,操作好的剑姬和操作不好的剑姬在对目标造成伤害时的差距是巨大的。这意味着,剑姬在秀对手的时候也要承担被对手操作的风险。在前期的对线期,剑姬其实还是比较脆弱的。一旦被操作,自己也会陷入比较被动的境地。(尽管对于一个熟练的剑姬来说,这种情况非常少)
在被动改进后,新的剑姬以更高的伤害和换血能力换取了原本的回复能力。在缺失了原本的被动后,剑姬在早期的线上,回复能力并不强,也比较惧怕消耗。
在装备成型之前,剑姬很依赖W的存在,没了W之后,她的主动性会下降一些,像瑞文这样可以连续造成多段高额伤害的英雄救能够非常好的克制剑姬。对剑姬造成威胁。
大招在被完全触发前,其实剑姬对比其他同级英雄来说,会比较缺爆发伤害。
团战优势:
团战中,剑姬的优势甚至比线上更加可怕,和大部分输出前排相比,剑姬的输出非常廉价,利用被动特性,她只需要用Q来触发被动,在瞬间就能输出足够的伤害。
同样是真实伤害,在中期团战中,剑姬的一个被动就能造成接近目标最大生命值10%的伤害,而刀妹的W却只有75点伤害。这中间的差距显而易见。
W提供的优势开始从线上转入团战,比起其他输出前排,JJ的反手能力明显更强,也不怕被先手秒杀。至于W的击晕,大部分情况下敌人都会有所警惕,不会那么容易被剑姬晕倒,不过,有时候,有些剑姬会将W角度调整到另一名敌人的位置,然后击晕他们。作为没有发起攻击的敌人,因为不用担心自己的攻击被反射回来,他们的警惕心自然是要低一些,同伴的先手在经过剑姬W后变成了对自己的控制,想必那些被殃及池鱼的英雄们心里也会在抓狂吧。
EQ连击的追击逃生能力都很强,剑姬的灵活性在团战里更加让人恐惧,就和亚索一样,强烈的存在感让人不得不把大量火力集中到她的身上。而一旦对手毫不保留地将技能倾泻出来,一发蓄势待发的W很可能会让对手气的捶胸顿足。
大招带来的伤害和回血就是为了这个时候准备的。剑姬在戳出一个至少一个被动后再给大,利用廉价的真实伤害,能够快速地将敌人前排血量压低,虽然也有剑姬把大招给后排,然后快速切杀后排的打法,但是事实上,仅凭剑姬一人,要突进AD,AP和辅助组成的防线还是不行的。反而,利用自己的特性,在对手前排和中排之间游斗,把大招的百分比真实伤害留给对手前排,配合具有点杀能力的后排快速摧垮对手防线,继而用大招来进行团体回复,才是剑姬应该在团战里承担的角色。
图为比赛中,在剑姬给大后,LGD全员快速回复,QG的双C无可奈何。饮恨倒地。
团战劣势:
剑姬虽然有大量的优点,但是依旧有不少缺点无法避免。大招是一把双刃剑,用得好,自然是所向披靡,但是一旦出了岔子,剑姬的团战贡献会陡然降低。在团战中强行把大招套给对手后排其实是相当不理智的行为。有时候,一旦发现剑姬给自家C位套上大招,对手会马上联合起来驱逐剑姬,后排也会立即后撤,让剑姬大招无法发挥任何作用。
图中,A哥剑姬从后方包抄,将大招套给维克托,但是仅仅只来得及打出一个被动,维克托就已经迅速后撤,队友也纷纷掩护,剑姬大招毫无作用,进而导致团战崩盘。
剑姬大招带来的真实伤害,如果配合自家大嘴,用来压制敌人前排血线,并且形成击杀的话,在这个路口狭小,需要挤在一起的密集位置,团队都能获得足量的回血。能最大程度地压低维克托的输出。维克托这个英雄的特性就决定了,即使是被冲脸,他的输出也能毫不保留地同时杀伤大量的敌人。在无法完全限制住维克托前,就把大招给在维克托这样具有强力AOE输出能力的C位身上,非常可取。
同样是不少输出型前排都有的缺点的另一个,就是依赖队友。先不说团战里的大部分情况下剑姬无法靠自己完成大招触发,(大部分情况下是用击杀来触发大招,击破四个被动实在太难。)而且哪怕触发大招,队友却不占据大招的回血区来战斗,那也是毫无作用。
图中,A哥利用大招击杀对手先手的挖掘机,取得第一步的先手,但是队友并没有利用回血区战斗,反而在装备劣势的情况下全体冲锋,最终被敌人打出1换4。
比赛上单需要:
比赛需要的输出型上单有什么特性?遍观比赛发展,不难看出,比赛里需要的输出型上单具有的几个共同特性中,首先是需要有廉价的输出能力。也就是说,比赛里能亮相的输出型上单需要拥有在只有一两件输出装的情况下就有足量输出的能力。当年的斯,刀妹,后来的人马,纳尔。现在的剑姬都是如此。
第二个,就是较高质量的肉价比。何为肉价比,就是他们的血不一定多,但是却非常难以杀死。例如,刀妹具有可以减免控制的被动和用于恢复的W,贾克斯具有大招的高双抗和E的免疫攻击以及AOE伤害。纳尔的变身加血控制。这些都是它们与生俱来的天然优势。而剑姬拥有的,则是大招带来的高回复,以及W的控制伤害免疫。(正因为如此,剑姬大招在团战中的发挥至关重要。)
第三项,就是需要拥有一定补发育能力,具体表现为具有快速清线,跑位灵活,线上消耗少等等。补发育能力的强弱,决定了当被对手换线或者针对后,自己发育速度的快慢。
最后一项,就是成型速度。众所周知,贾克斯成型的标志是当年的三项破败,刀妹是三项,纳尔是黑切。绝大部分输出型前排的共性就是,当有核心装之后,他们就能具有一定程度的战斗能力。而非需要海量装备的累积。剑姬在目前版本来说,只需要一把九头蛇,如果情况允许当然也可以再出一个三项或是冰拳。但是必要时,一把九头蛇就足以提供剑姬相当长一段时间里的伤害。
乍一听,似乎比赛里对输出型前排的要求非常高,但是大家仔细想想就能释然,作为非C位的三号位,上单能吃到的经济其实比较有限,比赛里根本不会有那么长的时间去等上单补充经济,因此,上单除了要拥有挤出经济的能力外,也要拥有相当程度的装备利用率和肉价比。这也是坦克型上单更加风靡的原因。同等情况下,防御装更加便宜,而且坦克型上单不需要为团队提供伤害,它们也没有那么多的环境限制。控制能力也比输出型前排更加强大。那么,在经济有限的情况下,为什么不选择坦克上单,而要去选输出上单呢?
这就是到目前为止,为什么兰博,人马,纳尔等上单不断轮换,而大树却始终长青的原因。
无双剑姬对比优劣势:
对比其他输出英雄,剑姬的输出非常廉价,因为被动的存在,哪怕剑姬非常光棍地全部出肉,团战中的伤害也不会很低。虽然没有团队控制能力,但是剑姬的大招却是非常好地给队友提供了输出环境。
肉价比上,剑姬的肉价比并不能算很高,这是她的弱点。事实上也确实如此,同样程度的防御装,刀妹,纳尔绝对要比剑姬更加结实。但是作为交换,剑姬的伤害也不是这两个英雄能媲美的。一个成型的剑姬一旦冲起来,带来的绝对是宛如雪崩一样的效应。就和当初的人马一样可怕。一样压迫着中后排的生存空间。
和其他一些上单相比,剑姬的单薄也给她带来了惧怕越塔,以及惧怕换线等弱点。前期比较匮乏的回复,让剑姬在面对多个敌人的时候难以招架。所谓的双刃剑就是这样,剑姬拥有了超高性价比的输出,又怎么可能不付出任何代价?惧怕针对,就是她在比赛中最大的绊脚石。
搭配英雄:
从剑姬目前展现的能力来说,能和她搭配的几个点,分别有:
仙灵女巫:璐璐的保护能力和提供的加速减速控制,让剑姬无比畅快,团战里更是所向披靡,大招带来的血量加成和减速,也让剑姬能够更加从容地在团战里七进七出。
暗夜猎手:这两个英雄的作用类似,都是利用自身的百分比伤害配合剑姬快速点杀对手前排,达到利用剑姬大招团队回复,随后二次冲锋的效果。剑姬配合大嘴或者N,绝对会是敌人前排的大敌。非常克制对手的多前排阵容。
克制英雄:
疾风剑豪:同样是用剑的,但是无论从线上还是团战,亚索几乎都是被剑姬完全压制,只要一次绝佳的击飞被剑姬W挡下,亚索就不会再有任何机会。
暗夜猎手:大家在一起的时候是好队友,但是作为敌人,剑姬却会让VN苦不堪言,大招提供的超高移速和E的减速暴击,甚至还有Q的突进在内,完全抹除了VN的机动性优势,而VN具有明显声音前摇的E,也无法对剑姬造成任何威胁。
扭曲树精:大树引以为傲的肉价比在剑姬面前无比可笑,W也完全被剑姬克制。一旦在团战中失去了肉价比,大树也只不过是一个高级炮灰罢了。
【惧怕英雄】
放逐之刃:如果说要选一个能完全压制剑姬的英雄,瑞文首当其冲。连续的小技能连击,让剑姬非常头疼。虽然剑姬能够抵挡瑞文的一段控制,但是WQ附带的两种控制和E的护盾,依旧可以让剑姬在换血中无法占据任何优势。
策士统领:团战中几乎可以克制任何冲击型前排的存在,金身大招,能够一口气吸取大量生命,也可以让乌鸦不惧剑姬的大招,Q的持续减速,也大大限制了剑姬的灵动性。
综合评定:
总体而言,剑姬目前的主要团战作用还是配合后排杀伤前排,单纯论突进和对后排的杀伤,在有敌人干扰的情况下,剑姬的成绩并不理想。从比赛中也可以看出来,现在的剑姬还不够成熟,更多情况下应该是被作为一手反制对手的选择而出现。
优势情况下,剑姬的大招无论是龙团,冲塔,都是无往不利。甚至逆风情况下,剑姬一个好大也能营造出不错的翻盘局。不过,一旦大招失误,剑姬的团战存在感以及贡献都会低的让人不忍直视。
总结起来,剑姬的几个关键词分别是:单挑 推进 杀伤前排 团队补助
剑姬的重做其实算是很成功,新剑姬的比赛潜力已经开始被慢慢挖掘出来,相信在接下来一段时间里,剑姬能够越来越频繁地亮相。尤其是下版本中,防御装备的削弱,让坦克前排的地位无形下滑,输出型前排抬头的日子不远了。而这之中的翘楚,剑姬毫无疑问,是能站上一个有利地位的。
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