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修为转化到底是怎么回事?
本来一天能得三四百万经验,现在转化一天有100W,升一级要1000W,这是不让我升级的节奏?原来俩三天一级已经觉得慢了,现在更慢。
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只是想大家把时间总在pk上,毕竟pk这是这游戏的主题,而且pk也有修为,不耽误时间刷经验。
还有1天开60,后悔以前没打一条
玩这游戏又不是为了比谁升级快的 这些无所谓了只要pk精髓还在就行
我是不是要上线就pk直到下线做梦了还继续pk,这样我就能升60了?
毕竟这是个失败。   ——死生契阔,与子成说。执子之手,与子偕老。  于嗟阔兮,不我活兮。于嗟洵兮,不我信兮。
搞得好像以前的一条就给多少经验一样
墨迹了。挂机吧
早该限制升级速度了,毕竟游戏后期各种不完善 像素这是给自己时间填坑呢
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关于喷修为捆绑玩家的吧友进来。
喷子里竟然不乏九级甚至十级的吧友。我真的很无语,。首先一天打的一条修为两天都用不完。每天只要你上线就能转化经验。难道每天俩小时算捆绑?我的意思每天俩小时你得等级经验就不会比别人少。如果你说俩小时也多。那你可以不用天天玩吧,那样也就是比天天玩的玩家少一些经验。这分明就是改善不用天天一条,可以多体验其他的玩法。更多的时间PK
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请问喷哥里你们的游戏时间是多少,说出来我给你辩
分明是像素没做完70级的内容
我看到有哥们说,我每天游戏只有半小时。本来可以打完一条的,现在打完没时间吸取经验了。。。哥,请你别玩刀剑2了好么。这样玩游戏的乐趣何在,只打一条?我不去说每天半小时不能玩刀剑,我的意思每天半小时还必须打一条的可以别玩了
现在修为转换的经验没有一条多了
一直不做一条。。。等级反正是跟着封印等级
以前你嫌弃职业不平衡时,可以说,哪个职业好你去练啊!现在你嫌弃职业不好时,你能这样说?
满级号影响不大,新号呢?还没影响多少?说白了就是修为每天给的太少!
新人有一点不明白想请教下,尚君香的,封印到了60,技能都满了之后是不是暂时就不需要经验了?
希望以后有改变,离线自动转换。。。这次修为的出现只是PK党的福音,理智点其实做的很不平衡,对于冲级点心法习惯了每天得几百万经验的玩家来说:这TM太少了。。。   ——忍把千金酬一笑?毕竟相思,不似相逢好。
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挺好,要是获取修为的途径多些就更好了。
刀剑2玩了,准备换游戏吧
刀剑2就是PK游戏,不PK不爽
就是经验有点少啊~明显不如以前多~升级变慢了~
顶个啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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在这个春意盎然的季节里,《刀剑2》的世界也一片生机勃勃,充满着奋斗和希望的春天,刀迷们也迎来了游戏新版本的改革大浪潮。据悉,《刀剑2》将有六大系统更新,例如修为系统的优化,排行榜的隆重上线等等,这些都会让大家体验到全新战斗系统带来的激爽之感。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先不得不说的便是新版修为系统,自三月份修为系统上线以来,备受玩家喜爱,无论在《刀剑2》里做什么,只要人物角色在线,修为点便可转化为经验值。而在本月的新版本里,修为系统也作为重头戏进行了一系列的修改和补充,例如之前的修为消耗上限为2400点,而优化之后的消耗上限则提升至2800点,多出的400点便可更多的转化为经验,提供给玩家用于升级或点心法等。在优化之前的修为系统里,能获取修为的渠道有限,但四月十号优化之后,获取修为的途径便大幅度的增加了,像玩家挑战新秀擂台便有可能从礼包中开出修为丹,而游戏中各大副本里的BOSS,也将增加玩家修为值。多了这些获取的渠道,挑战新秀便不再是枯燥的单纯获取经验的途径了,更有几率能拿到修为丹,挑战BOSS也不再单一的只为装备只为过任务,大量的修为值也是非常吸引玩家眼球的。接着要让玩家感到兴奋的便是排行榜系统上线,在游戏中出了排行榜,无论从装备评分上还是从社交声望上,甚至帮会建设上,都能让大家一目了然的了解目前游戏中的装备好坏的局势和帮会发展的动态。如上图所示,点击不同的分类便可以查看不同的排行榜名次,例如点击竞技,便可从排行榜中看出玩家在斗神赛、竞技场、以及3V3比武中的胜利综合指数;而点击帮会,则可以看到各大帮会的建设度、帮贡、帮会成员数量以及帮会资金等情况。然而最受大家关注的就非个人排行榜莫属了,从战力评分评判玩家个人能力的高低。如下图则是某大区个人排行榜第一位的玩家装备和属性点截图:从图中的各项属性点不难看出,这位玩家是很用心的在打造装备,都是镶嵌珍品石头的地字装备。虽然造价不菲,可对于他来说这些都很值得,因为在《刀剑2》的世界里,他感受到了来自格斗游戏带给他的快乐和享受。但这也不仅仅是战力评分高而已,在最初被虐的岁月里,这位玩家依旧努力的学习格斗技巧和PK熟练度,现在他已经是可以独当一面,万夫不敌的猛士了。今天有幸邀请到了这位玩家,来解答一些刀迷们心中的疑惑。小记:大神,你好,从你这一身装备可以看出来,你必定是花费了不少心血的吧?大神:别这样称呼我,我还没到那个境界,呵呵。我的装备我都是亲自打造,任何一件都是打造到我满意觉得适合自己为止,虽然花了一些钱,但过程和结果让我觉得很享受,也很快乐。小记:大神真谦虚!那你追求高评分的意义是什么呢?为了好看为了炫耀还是其它?大神:玩游戏嘛,特别是《刀剑2》这种格斗网游,每个人都或多或少是有一些追求的。我的梦想就是成为全区第一高手,虽然我的格斗技巧还需要锻炼,但在能弥补我不足的地方我都会尽全力去做到最好,比如装备或者马匹,这也算是取长补短吧。小记:那你觉得你以十万战力评分雄踞榜首,对其他玩家有什么影响吗?或者说你认为个人评分第一名的好成绩对你来说有什么意义吗?大神:应该会引发很多玩家主动自己动手打造好装备,现在他们也应该相信极品装备是可以通过自己的努力而得到的。评分第一的意义就是我向着梦想又近了一步,但我不会就此停步,原地不动就等于在退步,因为会有前赴后继的玩家赶超我。小记:大神说的真好,难怪这么受人拥戴,想必在游戏里也是一呼百应吧!大神:呵呵,一呼百应有点夸张,不过我跟帮派里的兄弟们还有游戏里的好友们相处的倒是非常融洽,也经常一起切磋格斗技巧,一起讨论装备打造经验,也会互相帮忙传递各种游戏里的信息。小记:谢谢大神今天百忙之中还抽空帮我们解答了这么多疑问,也希望大神在《刀剑2》里多和其他玩家互动哦!大神:客气客气,有什么需要我帮助的,只要我力所能及,一定不会让大家失望!新版本,新体验!《刀剑2》六大全新系统带来的不仅仅是震撼,更让刀迷爱不释手!策马扬鞭,驰骋天下,刀起剑拔,尽在其中!
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【修为】详解一下修为系统。
修为系统是一个链接系统,因为每天重复做一条龙,很枯燥,很累,没有过多的去接触刀剑2的核心PK玩法,所以有了这么一个系统。核心主旨是每天玩切磋,或者以后玩别的玩法,同样可以获得跟一条龙一样的经验收益。这个转化系统目前只是雏形,还有待修改,离线也暂时不能转,但是我刚才PK了一会,经验来得非常快。打了1个小时左右(2个BUFF),粗略地算,不打一条龙,要PK2个小时,可以把经验收益攒满, 保存上线6000,也就是说你今天打了4800,明天就不用做一条龙了,总之非常的便捷。未来的完善一是离线获得经验,二是修为达到收益上限后一次性转换掉,反正不用担心,这是个好系统,至少我觉得是。
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忘了说,未来还有一个方向就是,更多的行为可以获取修为值。
现在天机进去不用打怪了么
就往那一站 就给修为?
没时间转化!妹的
我觉得这算不算让你强制在线等修为转化?
自己开两个号PK给不给修为
呵呵,纯属扯淡,换汤不换药,多此一举,玩家天天一条龙的原因是什么?因为整个pve日常只有一条有这样高额的经验奖励!而且毫无变数,天天重复可做!说白了就是你们游戏本身设计不合理,玩家pve可获得经验的游戏内容匮乏,只能靠这些重复枯燥的日常来支撑!现在你们又来找玩家的原因,来限制玩家获得经验的方式,强制玩家去pvp,就不想想自身的原因?竟然想出这么一个方法来让玩家&游戏不那么枯燥&真可笑!
之前不知所云喷
看他改成什么样
但限制了升级速度还是能接受
依你现在级数是1点修为值等于616点经验吗?616×---感觉划来呀!
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还是不懂?什么今天打了,明天不用打?
以前一条的经验不止100多万吧
挺好的,越来越好
我觉得不错啊,第二天的一条时间可以做其他的事儿了
挺好的.像素在努力
以前上号就是pk 一条什么的都不肯做 很快的心法 等级 都跟不上。现在修为系统很棒!!是pk玩家的福利~
我觉得就是为了防止冲级。。。让每个阶段的人数固定吧   ------Miss,同一个单词,既是想念,也是错过。在我最想念你的时候,我才发觉我错过了你。
反正一天拿多少经验有限制就是呗,老区到底还是该死的死,让谁谁愿意去老区做吊车尾么?
改得很好,这下自由多了,刀2越来越好了,要是封测就有这水平,那情况肯定比现在好得多
不PK不切磋的不还是一样要做一条,唯一的区别就是我还要等他转换成经验
作为一个手残玩家表示从不pk怎么破
不能天天一条了,,,超出没收益
我觉得这个是好系统啊,哟刚要拿出来说,而且有一点,每人所得修为都是一样的,比如一条龙中,大家逗得到一样得修为,只不过根据等级不同,转换率不一样,这样也避免了歧视新手了。。。
等离线什么出了就好了,现在的确不是太好,不过还是支持……喜欢刀剑2
从刚开始开群雄裂土我们就占领了凝冰雪道、上周日不给我们boss打、我以为一周一次、到这周四还不给我们boss打、我一直在想、守这领地有毛用呀
这是九阴的历练值系统。。
游戏策划在发帖!。。。
刷完一条看还要等 时间才有经验
果然下线玩lol去
挂我都不想挂
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