1%和100%冒险岛手游强化几率率相同吗?别人说是一样的,我却不懂

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DNF中强化系统的详细概率分析!
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&&& DNF出来已经有很长一段时间了,但是对于其中的强化系统似乎还没有人好好的研究过,大家都只是把网上那张成功概率表转来转去的,没见有人写出点真正有用的东西来。所以本人今天就来小小的研究一下。
  首先还是要把概率表列出来一遍:
  强化成功率
  +1~+3 100%
  +3~+4 95%
  +4~+5 90%
  +5~+6 80%
  +6~+7 75%
  +7~+8 62.1%
  +8~+9 53.7%
  +9~+10 41.4%
  +10~+11 33.9%
  +11~+12 28%
  +12~+13 20.7%
  +13~+14 17.3%
  +14~+15 13.6%
  +15~+16 10.1%
  然后我要做两点申明:1,我下面做的研究全部是以以上这张表为基准的。我自己不爱强化,没有亲自做过实验验证表中的数据是否正确,在无法证明的情况下(表的来源我没找到)我先假定这表是正确的。
  2,每次强化是一次与其它次强化无关的独立随机事件。这个我想应该没什么问题,之前有些没有学过数学的人写过什么关于垫刀之类的废话大家可以直接忽略了。不管你之前失败了多少次,下一次成功的概率都是一样的,我们假定它就是上面表中写的值。
  我要研究的问题是:把一件装备强化到10,这一事件的概率分布是怎样的,均值和方差是多少,换句话说,平均强化多少次可以强到10,以及强到10的次数的变化范围有多大。
  好了,我的方法是直接模拟强化的过程,我在这个过程中不考虑到10以后的情况(原因下面说明),以强化到10为终点。运用的算式如下:
  假设已经强化了N次,那么强化到N+1次时,记装备强化等级是M的概率为F(N+1,M)
  当装备本身强化等级是I时,记继续强化成功的概率是P(I),失败的概率是Q(I)=1-P(I),所有的P(I),Q(I)由上面的表给出,注意一开始装备的等级是0
  则当M=1时,F(N+1,M)=F(N,0)*P(0)
  当2&=M&=5时,F(N+1,M)=F(N,M-1)*P(M-1)+F(N,M+1)*Q(M+1)
  当6&=M&=10时,F(N+1,M)=F(N,M-1)*P(M-1)
  M=0时,F(N+1,0)=F(N,7)*Q(7)+F(N,8)*Q(8)+F(N,9)*Q(9)
  也就是说就是第N+1次的状态由第N次的状态直接得到,每次把N+1重复上述计算就可以得到一张概率表,表的一部分在下面给大家做个示范:
  表中竖列的0到10表示强化等级,横列的5到20表示强化次数,对应的数据就是强化到第N次时,装备强化等级在M时的概率(省略了百分号)。注意这张表是以到10为终点的,也就是说,每次到10后,都是以还没到10的概率往下算的,所以在第10竖列后,每一竖列的概率之和并不等于1,但是如果把这张表无限延长下去,标号10的横行所有概率之和将会为1。
  大家可以从表中看到,一次强化到10的概率为7%,还算过得去,但是之后就不这么好了,随着次数的增多等级的分布越来越均匀,其中以处于6级的最大,而后面到10的几率就差别不大了,除了第十二次是接近4%外,其余都在1%-3%之间。实际上由于到7以后会归零,这张表的开始部分有一定周期性涨落,但是后面就会越来越均匀。
  好了,那强化到10到底需要强多少次呢?这需要把这张表做得更长一些,所以我就不继续列了,直接告诉大家结果:强化到10所需次数的均值=77.54,而方差=5068.48。
  这就是说,把一件装备强化到10平均要砸77次!这个结果令我自己也有点吃惊。但这却是真实的。可能大家会觉得数字和实际体验有些差异,但要注意我研究的前提:到10就终止,也就是说如果没到10以上的情况下,首次到10(实际上只能到一次)的平均所需次数是77次。
  而实际上,前面20次就砸到10的可能性并不太小,大概有15%,也就是说有15%的可能你到了10,那么这个过程就终止了,而不是每次都需要到77次才能砸到10。
  实际上这个77的意义是非常小的,因为方差的大小更加惊人,标准差达71.2,几乎和均值一样大了。如果把上面那张表继续往下画的话就会发现原因:
  到10的几率分布几乎是均匀的,34次后就基本上都在1%附近浮动,而96次这个几率居然还有0.4%,随着次数减少的速度是非常慢的。即使到100次,强化到10的总概率也仅仅72%,如果要95%以上几率成功,那么所需的强化次数达到220次!
  换句话说,强化多少次成功到10这是一个变动范围很大的数,很不稳定,你有可能10次一直成功,也可能220次还是点不到10,虽然只有5%可能但是仍可能发生。
  那么,10以上的就更不用说了,其实如果加算10以后的情况也就是多列爆掉和到11,12之类的情况只是在上面那张表下面直接每列往下乘以一个成功几率而已,因为爆掉这个过程就结束了。当然也可以假定为爆掉相当于等级归零,但是那样意义不是很大。
  做到10其实就已经够了,10以后的很简单就是一直乘,比如11次加到11的概率就是2.4%,12次加到12的概率是0.67%等等,我不往下算的原因也有+11开始概率越来越小,要表示出来都比较麻烦。
  比较简单的是直接算+10到+16的概率这种方式,可以算出这个概率为万分之0.467,换言之要出一把+16的平均要20000把+10的,当然由于20000次太多,实际需要的次数其方差也很大(20000次都不成功的概率是39%),但是要出一把+16的装备,没有砸上千把+10装备的准备是不行的。
  总而言之,强化系统是很不稳定的,就10以前而言10到250次成功概率差别都不太大,多少次都有可能,所以一句话还是要靠人品,加10以后就更不用说了。最后顺便算一下出一把+16的要多少钱,全部按均值计算,到10要77次,每次假设是10W,那就是770W,而一把+16的需要20000把,那就是2W*770W=1540亿。
  大家可以算算打出这些钱要多少时间(还不算中途爆掉的装备)。最后我个人的看法是强化系统根本就是垃圾,不说你失败了会怎样,就算成功了,加得太高了也只是体会BUG的感觉而已,体会完了还是空虚,你拿一把无视伤害2000多的刀到PK场一刀就把别人秒了,是人都不跟你打,你觉得有意思吗?
  当然如果你觉得你钱实在太多了我无话可说,强化系统和罐子系统就是用来回收游戏里的金钱的。
  最后祝大家游戏娱快。
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地下城强化装备成功率高的技巧有人知道吗
我有更好的答案
加7之前随便吧
加到7之后就要垫了而且你要垫手
必须用你高级别的垫手你武器到7了想武器到8 你必须要拿加8的垫手去点(垫手很随便的
棉布腰带就可以)你要拿加8的棉布腰带
如果成果了
那你就仍你武器 成功的几率很高
我感觉从9上10最难了但是垫法都是这样的有十上11
你最少垫两次就是拿11的棉布腰带
上12成功 在上13碎了之后还要垫一次
在碎了你在仍你加10的武器上12要垫三次没上过13,无下文了
采纳率:17%
强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10 ~+11 33.9% +11~+12 28% +12 ~+13 20.7% +13 ~+14 17.3% +14 ~+15 13.6% +15 ~+16 10.1% 进入正题: 首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把最好是相同等级+0的武器! 强化+8: +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)! 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放! 强化+9: 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 9+10方法一样不多作介绍! 强化+11: 4+5.90% 成功几率利用10% 的失败几率来垫! 准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器) 一但出现4+5 失败! +10 的丢给剀丽吧! 强化+12: 继续用+11 的方法! 强化+13: 方法要变一下了! 3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫。 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧! +10的不失败怎么办? 那样更好,多了个+14的平台! 强化+14: 3+4.95% 的成功几率利用5%的失败几率来垫。 失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的! +14 (成功) +15也是这样!因强化装备而倾家荡产者大有人在,强烈建议大家量力而行,不要一味追求极品。珍爱生命,远离凯丽给分吧
其实没有啥技巧 相信我 全看人品 亲身体验
+1%100+2%95........照这样下去!每次减少%5
我知道只是你有那个时间去吗?
你在官方到第二天还没有更新的前1个小时..在那个时候强化几率最高但是我还是奉劝你带一些垫背的这种方法在你强化+15有用...+15后听天由命吧!!!!!!!
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地下城强化1-13的几率
多谢大家来说下自己的看法
我有更好的答案
即每一次强化都是独立事件。 假设A事件为强化成功率.28*0.41=0.1652 P(A11*A10)=P(A11|A10)*P(A10)=0,即P(A11*B10)和P(A11*A10) 由题设:在A10和B10的条件下.9)或很小(小于0? 垫刀有用与否其实就是比较两个事件同时发生的概率,即连续事件的概率.59 则:P(A11*B10)=P(A11|B10)*P(B10)=0,B为独立事件。 好了,就选+9~+11这一段吧.1148 P(A11*B10)&P(A11*A10)
即:从9强化到10失败再从10强化到11成功的概率比直接从9强化到11成功的 概率要高 也就是说, 可以认为小概率事件在一次试验中基本上不会发生,B事件为强化失败率1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.28 P(A11)=0.28*0.59=0。归根到底都是棉花,何苦呢.,“垫刀”有用。 非要再加上一句的话.1)时:当概率很大(超过0,直接和棉花产量有关哦~ 垫刀一次会怎么样呢.垫刀多次反倒适得其反,连续事件发生的概率 太小了。 ps.其实看下小概率原理就明白.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10...1%
每一次强化都有一个既定概率,如A9代表+8~+9的成功率。显然 由已知条件 A.34
P(A10)=0.41
P(B10)=0:P(A11|B10)=P(A11|A10)=0,A11的数值都为固定的28%, 则。即+9~+10失败后再从+10~+11的概率 和 +9~+10成功后再从+10~+11的概率的大小,n代表从n-1强化到n.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.7%
+9~+10 41
采纳率:59%
但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。 强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面特效开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17,一个拥有一身+12装备的玩家,那他注定就是一个GM。 而不同颜色的装备加成的效果是不同的。 打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。 强化效果篇 那么强化又会有什么效果呢? 强化装备有两种好处,但是强化到顶级的装备又是一个玩家魄力与金钱的产物。在DNF中,强化是十分具有诱惑力的,一件装备如果到了+12那么它的效果将会翻倍,这带给玩家的就是质的提升.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧,而首饰可以增加魔防,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽小姐,7-10级时如果失败强化直接到0.不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,暗属性武器会发出黑光。 这里要提出的是.1% 各种同等级的武器进了凯丽的强化装备器就没什么区别了 成功率都成定值了不可能提高的 在任何网络游戏中,想要让自己成为绝顶高手,除了本身的游戏经验和游戏操作,一个自然就是加强装备的属性,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。 低级强化篇 强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,装备是更加重要的,而装备是大家都可以拥有的. 下面我就为大家来讲解一下强化的经验。 前期准备篇 在强化之前大家先要找对NPC,别找到了诺顿就直接“强化”了,比如火属性武器就会发出红光,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,而对于黄色的史诗级装备几乎可以加到和武器本身的基础攻击力差不多,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,紫色的装备可以加到100多强化成功率: +1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
强化的首先: 注:切记最重要的是强化的时候一定要找一个凯莉身边没人的线,哪怕是低等级的玩家站在那里都不行,(记住是整个一条街上)!建议强化时间在从凌晨2点到早上的9点!然后下面是强化方法! 1+7 直接丢进去,失败了也是直接丢。 7+8 你去买一个拖鞋,然后把拖鞋丢进去,如果拖鞋中间有失败一次,就马上放武器!如果一直成功+到7,那就再 买一个拖鞋,按照我上面说的成功为止! 8+9 准备一个+8的拖鞋,拖鞋碎掉了,放武器!如果成功,就关掉强化框,重新再来一次!当然也还是用+8的拖鞋! 9+10 准备两个+9的拖鞋,放进去,如果两个连续全部碎掉,那就放武器!肯定上的! 10+11准备两个+10的拖鞋,放进去,一样,两个全部碎掉,放武器! 11+12 准备4个+11的拖鞋,放进去,前面四个全部碎掉放武器! 12+13准备9个+12的拖鞋,放进去,方法同上,全部碎掉马上放武器!这是比较烧钱的办法,但是成功率可以在80%
(垫品是拖鞋,有些人用的是垫刀,有人用腰带,这个垫品是随便什么的,不一定要一样,但是垫品种类不同不会影响强化)!
强化武器的一点心得!
找些低级装备来垫咯~~ 对于强化装备的概率。
+1~+3不会失败
+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10失败后物品强化等级归零
+11~失败后物品消失分解
强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10 ~+11 33.9% +11~+12 28% +12 ~+13 20.7% +13 ~+14 17.3% +14 ~+15 13.6% +15 ~+16 10.1%
要想强化好装备主要靠RP,你的COF指数虽然是经验获得率 但是影响到你的强化概率 我一般用我的COF指数73.88%的枪手赖强化装备,强到15都没爆。所以COF高些强化概率应该也好进入正题: 首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的) 再准备几把最好是相同等级+0的武器! 强化+8: +0的武器丢剀丽,一直出现4+5 6+7失败的时候。 就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)! 为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败。 强化+8了,先放一放! 强化+9: 再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用! 再准备一把,在4+5,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功)! 9+10 方法一样不多作介绍! 强化+11: 4+5.90%成功几率利用10%的失败几率来垫! 准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!(同级武器) 一但出现4+5失败! +10的丢给剀丽吧! 强化+12: 继续用+11的方法! 强化+13: 方法要变一下了! 3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫. 3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧! +10的不失败怎么办? 那样更好,多了个+14的平台! 强化+14: 3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫. 失败后把+11(垫)或+12(垫)丢给凯利再次失败丢+13的! +14(成功)!O(∩_∩)O! +15也是这样! 希望您采纳
祝你游戏愉快 身体健康
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回答问题,赢新手礼包怎么强化dnf啊。我一次都没强成功+10的记录。你能教教我吗。好吗? 在此谢谢。我的QQ_百度知道
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怎么强化dnf啊。我一次都没强成功+10的记录。你能教教我吗。好吗? 在此谢谢。我的QQ
我有更好的答案
先放一放!  强化+9。  强化+8了,兄弟我还是提醒你,表为了追求高强武器把自己搞得倾家荡产……
— —  相信吧:远离凯丽,珍爱生命.1%  进入正题:  首先把武器直接+7!(这里我只拿武器举例子,直接+7的几率还是蛮大的)  再准备几把最好是相同等级+0的武器:  方法要变一下了:  继续用+11的方法!  +10的丢给剀丽吧.  3+4失败后+10(垫)丢给剀丽再次失败那你就把+12丢给凯利吧!  武器要加到10以上才出效果,但是+10以上的几率却小很多!  9+10 方法一样不多作介绍!  强化+11:  4+5.90%成功几率利用10%的失败几率来垫!  准备几把剀丽收费最便宜的武器丢给剀丽!  强化+8:  +0的武器丢剀丽.4%  +10~+11 33.9%  +11~+12 28%  +12~+13 20.7%  +13~+14 17,失败后物品消失分解  强化成功率  +1~+3 100%  +3~+4 95%  +4~+5 90%  +5~+6 80%  +6~+7 75%  +7~+8 62.1%  +8~+9 53!  3+4.95%的成功几率利用5%的失败几率来垫,6+7的时候失败后把+8的武器丢给剀丽+9(成功),一直出现4+5 6+7失败的时候。  就把+7的武器丢给剀丽+8(成功)!  为什么不选5+6失败呢?我强化的时候5+6失败再强别的武器,几乎都是失败!  强化+13!  强化+12.7%  +9~+10 41!(同级武器)  一但出现4+5失败。以上方法实用,但不是100%会成功.3%  +14~+15 13.6%  +15~+16 10  武器开始时候加的很少 一般4-6点攻击
每加一级就是增加70%攻击力,腾讯就是这么诱人 所以加到10以上才会出效果 13以上更是诱人
攻击力绝对几个档次啊 所以他很狡诈来迷惑你 叫你来送钱 有经验技巧还是能加上去的 加上去了 那不是一个概念了 13换10把12 14换10把13 15才叫无敌
来面对诱惑吧 不要有压力  +1~+3 不会失败  +4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级  +8~+10 失败后物品强化等级归零  +10以上:  再强刚才那把垫的武器,如果+7先放着等下有用!  再准备一把,在4+5,腾讯永远不会让你占多少便宜的,见好就收吧,祝你早日+10以上  信兄弟的吧
采纳率:12%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
强化记录:
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---)
(-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------)
(----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-)
(----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---)
(*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*)
(---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*)
(***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----)
(-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**)
(-------**------*-----**------*----****--------*-------**----)
(-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**)
(***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-)
(---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------)
(-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------)
(**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------)
(*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-)
(--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----)
(-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---)
(**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------)
(----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----)
(--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-)
(--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--)
(**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------)
(-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------)
(--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--)
(**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----)
(--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***)
(**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----)
(**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*)
(----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------)
(----***----****--------****------*------*-----*--------**--*)
(---*****----**---****--------******----*--*------**--------*)
(----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--)
(-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*)
其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
1.游戏中的强化是有规律可寻的
2.强化失败具有连续性
也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。
由于本人资金和时间有限,无法追根刨底了,还望有和我一样神经不正常的有钱有闲人探寻:0:68.16%
+7:41.64%
执行强化+10:64次
成功:36次
失败:28次
成功率:36次
成功:115次
成功:64次
失败:51次
成功率.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
+6.16%(可信度高)
物理伤害减少:100%
+5:73,组3
5,现在切入主题:
【实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
+4:55.65%(可信度较高)
物理伤害减少,185.4%
执行强化+15,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败
+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11及以上 失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
执行强化+9:1次
失败:未知
总共执行强化2347次:50.00%(没有可信度)
伤害减少:273次
成功:114次
失败:0.00%
物理伤害减少:188次
成功:188次
失败:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2%
执行强化+5:0:159次
游戏成功率.44%(可信度较低)
物理伤害减少:1.6%
执行强化+12
成功率.12%
执行强化+4:1次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
失败:0,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:6次
成功率:50.00%(可信度低)
物理伤害减少:2.4%
执行强化+13
成功率,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组:8次
成功率:188次
成功:188次
失败:20次
成功率:44,每组30条:16次
执行强化+11.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3:56.25%(可信度一般)
物理伤害减少:69.51%(可信度较高)
物理伤害减少.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组:0:114次
失败:50次
成功率:426次
成功:314次
1失败:112次
成功率:73:41.76%(可信度高)
物理伤害减少:0.48%
执行强化+8:164次
成功:0.36%
执行强化+7:274次
失败:128次
成功率:68.28%
·执行强化+6:402次
成功.71%(可信度高)
物理伤害减少:0次
成功率.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果:276次
成功:276次
失败:0:188次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2,组1和组2
2.将组1和组2分批全部强化到+9
3,妈妈说做人要厚道,看贴记得回,觉的好就顶!
好的,那装备就不值钱了!
还有,100%成功率真有的话首先钦佩下某些说100%成功率的家伙
好麻烦哦、、、、、、、、、、、、、
不麻烦~强化就不会这么难……
用垫子呀,你加10不行。是因为你没用+9的垫子。。。如果你加+9的垫子加爆时,再把加你想加的装备,应该可以成功!
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