半条命2物理沙盘武器怎样修改武器后坐力?

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修改枪支的后坐力和精准度在哪一行?是不是16进制代码那里?
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本帖最后由 huangs163 于
22:56 编辑
RTRTRTRTRTRTRTRTRRT
修改有效:0001F63A 突击步枪属性 DNAM - Unknown这一行属性很好就是后坐力,复制这个参数到你喜欢的枪里。
1,上述参数在突击步枪代码463F里往下倒数第三行 WAMD - UnKnown 查看属性代码,也就是00016F63A
2,再查找 复制上述参数
3,查找想改的枪按1步骤进行并找到属性代码
4,粘贴到需修改的枪。
1,0001F63A 突击步枪属性 DNAM - Unknown&&【AssaultRifle_AM [AMDL:0001F63A】
2,查找0001F63A Editor ID :AssaultRifle_AM&&复制DNAM - Unknown 这行参数
3,我要改电浆枪,代码是00100AE9,往下拉找到属性代码 PlasmaGun_AM [AMDL:00125CA7]
4,把0001F63A里的参数复制到00125CA7里。
5,修改辅助技能,准度,001D88,最下方,数字0.8和0.6,越小准度越高。
修改完毕。
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非常奇葩,本作武器的后座力和命中率都是套用其它武器的参数实现的。
参数的最后两项一般就是后座力和命中 ...
多谢回复,3Q3Q,
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请问使用什么修改器改的,是FO4edit吗
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riseshine_18 发表于
请问使用什么修改器改的,是FO4edit吗
同问。。。。。。。。
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hnzzhg 发表于
同问。。。。。。。。
是的..............
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多管机枪其后座力很小,可以套用它。
放大IO倍数的狙击镜命中高,套用它。 ...
没用。。。。。一大堆的数据连接起来的,也不知道是加是减
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多管机枪其后座力很小,可以套用它。
放大IO倍数的狙击镜命中高,套用它。 ...
這位大大說的對,我套用後真的有效果
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中级玩家, 积分 138, 距离下一级还需 112 积分
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楼主,不知道什么原因,改了精准度那个辅助技能后,盲射准心不会变大变小了,只是固定在自然状态,没有缩小~~~求解
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半条命2武器修改
修改射速只能用秘籍。。秘籍里能修改射速的《半条命2:第二章》全秘籍分页导航(共3页) 1、游戏秘籍 2、物品秘籍 3、地图列表... 秘籍 作用 god& 无敌模式 impulse 101& 得到所有武器和弹药 noclip&nbs...下完资源后 放到garrysmod\addons 或放到hl2《半条命2:第二章》全秘籍分页导航(共3页) 1、游戏秘籍 2、物品秘籍 3、地图列表... 秘籍 作用 god 无敌模式 impulse 101 得到所有武器和弹药 noclip 穿墙模式 notarge... sv_cheats 1 打开作弊模式 sv_cheats 0 关闭 ai_disable 关闭敌人的AI buddha 会受到伤害不过不会挂 god 上帝模式 hurtme # 降低血到 # impulse 101 所有武器弹药 no...sdk的weapon.h里前几十行全是武器弹药什么的设置,改起来很方便,然后用Visual C++编译了就行了…… 威力,skill.cfg里有写没有黑洞手雷 但是有激光网手雷 挺好玩的有可玩的关卡和没有修改前的c17 Js村 17号高速公路等 这个mod挺大的 解压下来有1.2G多 (不建议下载半条命2泄露版 这里武器基...god - 无敌 impulse 101- 所有武器 noclip-这个就是飞天。 notarget-这个是隐身你打敌人敌人看不见你的。不会还击。 impulse 82 - 获得一辆jeep 在输入作弊码之前要先输...不用下,其实就是按&~&再输sv_cheats 1,别的作弊码基本上没什么大用,我只向楼主推荐几个:noclip穿墙,god无敌和impulse 101获取所有武器。谢谢楼主采纳。半条命2其实用不着修改器的!里面自带作弊码!进入游戏后按~调出控制台,先输入sv_cheats 1启动作弊模式,然后输入god无敌 impulse 101所有武器 ai_disable关闭AI 基本用...
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【参考】常用武器修改代码
来28有一段时间了,当了这么久的伸手党,从来没做过贡献。现收集了部分武器常用修改代码,供入门使用。事先声明,本人只负责了收集整理工作,任何修改前请先备份,否则造成的一切损失由个人承担,本人概不负责。新手可以体会一下自己修改的乐趣。注:此文并不是太全面,后面会继续更新,大神勿喷……
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ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon这是设定你装备栏里该枪的图片。 ObjectTemplate.weaponHud.hudName这个参数是设定该枪支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex这个是设置准心的参数 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex这个是设定武器的瞄准模式,给普通枪加瞄准镜要用到这个。 枪支属性代码ObjectTemplate.fireObjectTemplate.fire.roundsPerMinute这个是武器的发射速度 ObjectTemplate.fire.addFireRate这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。 ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否) 弹药数量代码ObjectTemplate.ammoObjectTemplate.ammo.ammoType这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用ObjectTemplate.ammo.magsize设定弹夹中弹药的参数,-1为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags设置备用弹的,-1为无限。 ObjectTemplate.ammo.autoreload是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.ammo.reloadtime装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。 射击属性代码ObjectTemplate.recoilObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp这是枪口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/ZObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight与上面的相似,只不过是定义左和右的。 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier武器瞄准模式时的后坐力ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用子弹分布代码ObjectTemplate.deviationObjectTemplate.deviation.setFireDev这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标 ObjectTemplate.deviation.minDev这是子弹最小散布 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标ObjectTemplate.deviation.setMiscDev这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标 ObjectTemplate.deviation.devModStand站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModZoom瞄准模式射击时的子弹散布。射击效果代码ObjectTemplate.zoomObjectTemplate.zoom.zoomDelay这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity这个是弹药出膛速度 ObjectTemplate.itemIndex武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)ObjectTemplate.delayToUse切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material弹药材质ObjectTemplate.minDamage弹药的最小伤害值,就是最大射程上的伤害值。比如美国的M249SAW轻机枪,有效射程600米内杀伤力为30(具体多少不记得了),在最大射程1000米时,杀伤力仅为0.2ObjectTemplate.damage最大伤害值 ObjectTemplate.projectileTemplate武器使用的弹药 ObjectTemplate.tracerScaler显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler 这是设置最小曳光弹数量。 ObjectTemplate.tracerSizeModifier曳光弹的大小 ObjectTemplate.tracerInterval 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate曳光弹种类,可选(p_tracer_g)(p_tracer_r)(p_tracer_tank)枪管热量代码ObjectTemplate.heatAddWhenFire每开枪一次增加的热量。 ObjectTemplate.coolDownPerSec冷却时每秒钟减少的热量 ObjectTemplate.overheatPenalty枪支过热后多常时间之内不能使用velocity是弹药初速度,最高上限1800
不明所以路过帮顶太长不看完毕
↖( ̄▽ ̄&) 这不是置顶的吗
枪支的tweak文件里的代码我已经快背住完了
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
居然不是坟
怎么改狙击枪不退瞄准镜
顶。改数据一直都是对照代码来改
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