wot的is4is4线和is7线哪个好

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特意的过客
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随着游戏的更新,越来越多的人,开始向中坦换型,重坦玩家日益减少,IS4野队中,也难得看见,这里以2400场的IS4的个人心得跟大家说一下,希望对那些想玩IS4的玩家有所帮助一楼:IS4的介绍与个人心得二楼:野队经常遇到的对手及应对方法三楼:某些地图IS4能做出的逗B行为,以最快的时间取得胜利, J. I# E: X- N6 Y9 x7 `
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, Z4 @; W' J8 `3 J( [" X1 m( z, o
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装甲特性1.11,不死鸟平均12.8场,达人轻喷
IS4  大家对它最深的印象就是有一个厚实的肩,侧面,以及顶级车中最硬的导轮  所以,这些都要灵活运用来吸引炮弹,来最大化使用这台车的顶线作用,隐蔽一般,少黑枪,不再多谈  这里以火力,机动,装甲的顺序来介绍这台车,纸面数据较少,自行游戏中查阅,这里仅以个人感觉为主 火力:122MM的炮管,单发伤害在顶线重坦中,中等水平 装弹9.9S(无大补给)精度在S系122炮管中最强,200米对敌,缩圈 1S左右,炮弹散布较好。400米左右,尽量心平气和的等圈缩最小。500米开外,命中率较低。所以请警慎黑枪行为,尽量拉近距离提高命中率,保证有效杀伤 炮弹穿深258的平均穿透力,绝对是够用的,例如E100脸正面无角度有机率击穿脸部。 
机动:IS4在顶级重坦中,机动只能说优于D系    平地加速能力与E100基本相似,不同地形上,都与E100类似  加速到最大速度才能将E100超车。下坡45左右,某些地图有大用处。而抢点之类的活,基本无法与-7相比拟。例如卡累利阿,-7分配位置较好的话,是可以上山的   转弯与炮塔旋转:原地转弯能力依然只能说,优于德系。假如不断腿的情况下除了E50M,其他中坦基本都可以绕。炮塔旋转一般,刚好够用。所以像有拐角的地图,请先把炮塔瞄向敌人,再出去打人,这样可以增加命中率及有效杀伤,同时减少自身暴露时间,增加自身的存活率 最后介绍下装甲:
14:19:10 上传
炮塔:正面击穿率极低,近距离包括268,183AP,100突击穿率不到百分之5,由下往上打,炮塔与车体衔接处的炮塔可以击穿(此类地形非常少,基本忽略),由于这颗铁头,可以在很多地形发挥扛炮的功效以及火力输出,而对手只能被逼迫开炮或防御。炮塔侧面:防御200以下的穿透力,而头的侧面的角度不是很大,而人为的加大角度,可以防御260以上穿透,比如普罗霍洛夫卡的山顶,直接跳到山顶的坑里点亮爬山坡的人,中间草原像T62A这类的100MM炮大机率跳弹 头顶基本无装甲,与IS4能分在一个房间的车,由上往下打,基本打中头顶就穿(包括85炮的WZ132这些轻坦170左右也能击穿),而平地能打到头顶的车,HT中有很多,命中率较低,站桩不动的打坐机选手不在此列。MT平地打头顶,较少,50M的高度可以打,其他MT高度不够,命中率非常低……(没有人开个中坦与一个IS4重坦面对面平地对打,而且还是打头,要么绕,要么闪人)    敌人以高打低,头底防御较低,可以把车体前面抬起一点,使头顶被攻击面积减少(比如海岸争霸无火炮,中场持续卖头输出加点亮,会有人上山打你),而底盘的暴露,请自行弥补,而且对方的俯角不一定够得到底盘,但头顶装甲不影响你的卖头行为,炮炮击中头顶基本是不可能的,不可能蠢到把菊花抬得很高很高,头顶与正面装甲等效基本在150以下 正面对敌,基本T54 54E1 40T这种九级中坦,220以内的穿深直接击穿底盘 侧面强度顶级重坦中,绝对前列,履带占据大部分面积,所以经常出现侧面吃炮,断腿不掉血的情况,所以冲锋过程中,比不上德系的E100与老鼠,这两个车断腿相对于IS4,同一角度射击断腿较少,有利于冲锋压缩对方活动空间及战场控制力,点亮后方支援火力
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(网络图片,这里以角度A表示)正确对敌方法大致如图所示,度可能再略小一点,简单的办法就是炮管指向某个前导轮的位置再偏大一点(以角度B表示)
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角度B的情况下大约底盘可以防御280(BL10无法防御,704较矮)  同等高度肩大约可以防御275(50M为270均穿),侧面基本无法击穿。前导轮除HE,HESH基本无解 IS4,IS7这两台车的装甲基本使用方法类似,S系的楔形装甲与侧面的黑洞装甲(黑洞装甲覆盖范围不是很大,可能要小于IS7)& & 楔形装甲以较低的装甲参数配合楔形角度来形成较高的防御装甲。所以IS4全身上下任意位置都可以被击穿,没有绝对的装甲优势,而同时不同角度的对敌方式可以同时防御多个角度射击(先分析不同角度的穿透强度)。这也是IS7以动态弱点在高速下坡时,击穿概率极低的原因,IS4对敌也是动态弱点,只是没有IS7那么明显 而对相于IS7,IS4在打无掩体的拐角有很大的优势,可以当成德系重坦文艺倒车(面对JBD的E100你还是别倒了,拉远距离小角度倒车肩的角度很大,E100JBD无法击穿,但此方法基本无实用) 
僵局可以使用菊花倒车,菊花对墙,使炮塔后置,敌人只能打到侧面履带及头,除了HE与HESH,打到侧面基本不掉血,头顶命中率又很低。此方法使用范围非常小,菊花倒车要距离强有一定的距离,火炮不会给你这么大的空间的,而且近距离敌人直接冲过来打侧面,一炮一个穿,特别是连发车会一轮打你一半的血量,请谨慎使用,车体尾部的那条线的位置(如图所示),一打一个穿
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使用心得:IS4作战位置为一线前点,单发火力的短板与精度的弱势,如果还是在后面打黑枪,基本是被队友按户口本点名的节奏,而且没有发挥这台车的装甲优势。请尽量靠近前线,以肩或导轮来吸收炮弹,让敌人打出炮弹的装弹真空期,来让己方的支援车如E5 ,T57 50B 辆得到输出空间,而对手开炮之后缩回去的同时,可以进行走位压缩对手的空间或点亮对方手后续火力。拐角伸缩时,有队友在自身的外侧支援,请不要打倒车,你一倒车,基本后面支援火力的路全部堵死,自身吃一炮,换对手吃几炮。(看图)
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某些位置有静默眼(如里夫奥克斯的水里),IS4以下坡45码的速度去肉侦的事也没有少干。野队中,不靠自身来打开局面,那基本就是等大家蹲爽了再玩。毕竟有大于50周岁和小于5周岁的玩家存在2500的HP要勇于去换血或强收掉威胁较大的残血对手或帮自身旁边的残血重火力挡几发弹,在去收残血的路上可以在角度A与角度B之间摆动车体,这样可以尽量损失较少HP遇到火炮较少的图,IS4带领中坦迅速拿下中坦线(5分钟,不能再多了)也是取得胜利的捷径(如城际公路,西部小镇,寂静海岸,安斯克等等) 暂时想到这么多,大家有些要补充的我再编辑上去,有啥问题也可以提出来 先写到这里,后续对战各类顶级战车截图可能较多,2L更新时间会很长。 优先更新3L,IS4某些地图中的个人逗B打法,这两天打完以后,截图及分析将一一发上来  
:茶叶蛋都OUT啦,都直接上辣条啦。。。。&
:可惜我是北区的~~~&
:机率较低,可以PM我,把ID发给我,会有个游戏ID带“酒”的人组你&
:有用阿,谁敢来强吃你,先吃我一梭子茶叶蛋!&
:九攻一守的打法 ,白云去了也没用,顺 风没肉吃,逆风被围观。只会把你战绩坑下去&
&大神,我白云要和你组队!!!&
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二楼:占座编辑   
最近-4玩得较少,编辑个以前的-4鲁别克上来,以后再补
/thread--1.html; _$ G, d+ c+ R: y! M
本帖最后由 特意的过客 于
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三楼:部分地图的逗B流打法, K7 {" Q8 X% \3 b
如果想学习,请做好野队被骂的准备~4 j' t) Y6 a7 A2 g
部分地图的逗B走位,大家野队可能已经见过,只是没有尝试
17:16:12 上传
韦斯特费尔德,下方出生劣势,特别是火炮较多的时候。下方HT出生位置为E1、F1. IS4大概以35码速度从F线走过,直走F7,E7位置。敌人MT经常在桥头黑枪,大概在F6位置会被点亮,当走到F7时,敌方在F7可能已经有MT,不用理他,直接看桥头,桥头MT一当开炮,会被被点亮,遭受己方K7位置的黑枪队员攻击。山头被压制下去以后,再回头打F7的MT。时刻注意对面E6房子后面跳人下来以及K0方向有25T这种高机动抢点车打侧面。经多次测试H0才是25T的最佳射击位。山头压下去之后,已方会有MT从K线过去,对方K0位置的人会被肉侦。中坦线压制之后走到桥洞下方可以点亮C9至E0的某些位置,火炮开炮这些位置会被点亮(E0无法点亮)&&这种方法野队并不少见,以-7、-4、E100为卡位对象,源自于联队打法,主要是压制火炮的活动范围及MT的视野。 常规会在7分钟内结束,不论输或赢5 M: c- ^- f* Z&&g8 Y) d9 |0 [
17:16:13 上传
飞机场出生右路,有个进攻点在D6,开局敌方小车或MT会走B5点亮,优先打掉小车或火炮溅射打死,然后走到D6石头后面,打击对面E6平台黑枪中坦或D5位置卡位重坦,此处卖头几乎无敌,这个位置经测试以-4、-7最佳。车身矮小,后脑勺不会被B2、B4打中。火炮只有GC能从B1位置炸到,对方会被压制在E4、B5位置。火炮如果很多,D5位置会被炸出翔,C5位置有人打菊花会被己方B9黑枪队友攻击。压制以后就是伸缩时间这种方法使用人数非常之多,节奏较快
17:16:13 上传
这个图8线基本是耗时间,可以考虑如图所示走位,上下方都可以从中间过。上方也可以从D6的狗洞跳下来,比较安全,下方8线较近,也是比较安全的。到达D5位置以后可以侧翼攻击8线对峙的人,开炮以后尽量后退,否则会被返回基地的人打击侧面。山顶火力与2,3线配置大置如图所示,优先防范。&&8线突破以后尽量从2,3线进攻。6,8线会被打交叉 ,此类方法以E100、-4最佳,-7过拐角导轮太弱。使用人数也比较多,平推速度较快- a9 x4 y2 v. K' z! m
' d% B0 ~0 U- N7 ]
&&{' {5 T3 u7 A3 }# j& G7 D8 _
17:16:16 上传
下方出身打8、9、0线较简单,上路出身可以考虑走8线直接打击中坦,IS4与E100走这条路最安全,中坦被压缩之E6较 后位置,可以考虑走到F7石头后面看下中坦活动范围,然后看对面在0线山头黑枪队员,如果还没亮,直接冲到F6.& &此类方法打击中坦上9 0线,使对方中坦不能全部上9 0线,减少9 0线压力,同时点亮中间位置,让己方F0位置打到中间MT,中间打完以后,走5线,走8线都不错& &,这种方法野队屡见不鲜,很快就打完了
17:16:15 上传
火炮较多或组队三人,基本可以从2线过,位置优势打五个左右的敌人不成问题,也可以迅速压制火炮,一般在6分钟左右结束。野队开局上路会在C4位置黑枪,小车某些会在E1点亮。如果过山谷尽量按如图所示走位,先走1线,防止E1小车点亮,走到山口F2打击E1小车,再从E2位置看2线敌方,火力不强可以直接过去走到小山包上面,IS7,IS4卖头最好。可以有中坦去1线打火炮都不成问题。一旦山口突破,对方会有很多人回防,D1与F2的支援非常重要。小山包可以直接打击B3过来的人员,形势明朗以后可以从B3位置卖头看人,后面占家。屡见不鲜,效果显著, _5 x. ]% B( y4 E
17:16:14 上传
这图非常容易蹲,走3线是最快的进攻方法,E100.-7.-4.老鼠都可以。教堂位置让双方坐机人士去打。迅速到达F5点亮E2位置黑枪队员,由E6位置去打,这个图E6位置必须去一个MT才好打,如62A.140这种高射速续火力,高隐蔽车。E6位置比较讲究,建议组个队友,如何讲究法,自行研究,多打几次就可以找到了。打完E2 D2,迅速上山头的小口,位置比较低在E1,E2交接位置,这位置很多火炮都不好炸,GC没有不好炸的地方,对方火力无法在这铺开,可以点亮D2,打击G1 F1,与山头形成交叉。后面就比较简单了,效果显著,十分钟以内可以打完这个蹲图,也经常会被C5非主流走位人打死- A' H/ W* p" r7 }) S* k
17:16:16 上传
此走位为某位大神想出来的,我只为代发,基本无人使用此类方法。野队经常双方在K线蹲好或右路出生就在K9蹲好,等着点亮K线让对面山头或F7位置打侧面。特别是火炮过多的情况下,基本大家先蹲个五分钟再说,&&水路是可以过的,以-7.E100.-4最好,其实是-7最好。很多小山包挡住底盘,可以点亮对面F7黑枪MT与山头TD,让己方在K4,K5的黑枪队友打击,G7位置也有个小过道,大概可以点亮对方在基地的火炮,也可小心对方从K8位置过来下水强打,但有小山包,并不是很好打,而且有时候会有奇葩队友在G4位置支援。此方法目前人数非常稀少,效果不错,由于走路时间过长,某些时候会有人从K线直接进攻,把己方队友压制在不能支援的位置。建议组队使用此方法。队友把敌人压制在K线后方/ A: a) q- o3 k. k&&k/ {. g
17:16:18 上传
这个图由于此位置的出现,已经变得不平衡了。画了个双方全场火力分布,下方出生,会有人去E5的位置,但其实那个位置可以被D5的人,用山坡摆个俯角打到,(-4 -7在此处打人,相当 恶心)而一旦换位置就被其他直射火力或火炮砸中,或龟缩在E3位置而只能看住C2水路,一旦到如图所示的位置,视野范围如箭头所示,H J 线全部压制在5线以内。有中坦会这些位置点亮,会被H8活活打 死。一旦有人卡到这个位置,而野队没有高手出生在左下方的话,基本败率百分之90.经测试,这个位置以-4 -7E100最佳。E5或MT请勿尝试。经常会死,H7的JBD就可以打死H J线压制完以后直接走到G6位置与1线人打交叉打掉E2位置,基本就赢了。这类方法用的人越来越多,地图就显得很不平衡了此位置火炮能从家里小机率打中,像T92 GC能打中&&。155火炮可以在K8位置炸一部位置。而最佳克制方法为J8有个单发火力压制卖头,一个高隐蔽中坦去H0的草后打(此处打人不亮)或过河以后在桥下打& && &&&而野队中一旦看见这位置被压制,F9位置有TD火力支援,很少有中坦过河,其实中坦过河最多只吃一发弹。 所以大家经常看见左下路输+ Q# C0 j) \8 w6 U7 ]
+ m# d5 X1 O5 S+ t' F3 i: o5 O& H
以上方法为本人与某逗B同学的常规作战思路(我一般就只和我同学两个人玩,后来总是有人要求我同学组,然后人就多了)大部适合顶线重坦。虽然在大神眼中不值一晒,但重坦场次过低的人也请勿尝试。因为大部分都已经略显逗B,一个不慎死掉,户口本被点名也是常有的事,其他地图在HT方面也有一些见解,只是用的人比较多,就不发了IS4就这样拿来当肉盾往前开,加以点亮人,被打也是正常,以上方法开场三分钟死掉或被强打,被埋伏也是常有的事。而这些奇葩走位也让我少吃了几发JBD与火炮,IS4的肩,目前在JBD的眼里,根本不算什么,你在角度A与角度B之间摆出一枝花,都会被E100的340击穿除了一个可靠的头的正面,没有什么可倚仗的。而通过奇葩的走位,将己方黑枪大神的火力引发出来,是走向胜利的最快途径(类似于篮球的中锋)2 f9 ^$ b" c) N2 Z
# b- V7 C# O' C0 n
, G! I* Z1 \6 U5 ^% O, V0 @# S
以上基本可以理解为是走一些其他人走得较少的路,想出一个非常规进攻方法。如果有什么没看明白的,请在下方指出,我会一一解释
本帖最后由 特意的过客 于
17:22 编辑 : x( Y) h& x( y, C, u
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2400场,撸主的执着,我醉了,顶你
本帖最后由 惊叫的面条 于
14:30 编辑 1 [&&u& R- i3 q0 v8 [% U
&太执着了。。1400场的-4已经开吐了。&
:部分地图非常规使用方法已发,有兴趣的去看一下&
:一直在练车,很少专心打一辆车,所以我佩服啊&
&平时没时间练车,练个十级车,玩个几千场不奇怪。我同学某个车玩个8000场  四台车玩了4000多场。很奇怪吗?&
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-4比较少见,所以反而不会打。。
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&不要月票,我把卡号发你,你懂的……&
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我不断的洗澡,那油腻の师姐在哪里
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UID帖子威望0 多玩草18 草
-4会摇摆的不会摇摆差别很大
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不错···支持楼主··多发点打法用途···
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手痒脚贱 发表于
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少年,三楼已更。月票拿来,月底冲榜……
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成熟砖家 发表于
16:36 ! a+ y% @) ?&&n
不错···支持楼主··多发点打法用途···! W3 s2 ~9 P, w1 t, l! ]& {% O
已发部分地图的见解……
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MC BOY 发表于
16:00 . r$ t$ Z" C; r! F* w&&d
-4会摇摆的不会摇摆差别很大
JBD面前啥也不好用,除非JBD的穿深只比普通弹高30MM的穿深,那就过得去了
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收藏了,谢谢分享,能执着于HT的还真没几个
万伤大耗子,从未超越过
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-4玩的人确实很少,以前没跟-4对线过,前几天玩E75 被-4卖侧面给虐了。。
&单挑顶着打头皮是最佳方法&
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kv4白板是不是很难过
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胖月大半 发表于
18:58 6 B6 K7 N# K8 f5 h
收藏了,谢谢分享,能执着于HT的还真没几个+ F' T# H. }8 B- s+ u2 d( ?, ~
也不是专注,只是没车玩,有些心得和大家说下……新手期我不少车玩了1000+
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额,我觉得么-4,E100,老鼠算是战士,血厚,攻高,适合卡点,特别是巷战图卡点,D系车贴墙摆角度,利用后置炮塔优势,很逆天-7,T110E5更像弓箭手,良好的适应性和速度性能支援各处战场50B么,这货明显是刺客啊,攻高,防低,血少,机关炮完了没跑掉就便当了~~~ 性能比较么110E5,现版本优点真心多啊,中远距离神级的跳蛋,10级车加速最快,虽然急速只有36,但作为重坦来说足够了,炮穿深不错,准度也很高,最主要的是换弹快,满乘员技能不上通风的话(上了输弹机),8.02秒一发,上了通风7秒多一发,持续输出不解释,缺点就是炮弹伤害上下限很大,容易出高伤害,更容易出低伤害 -7,中远距离也是神级的跳蛋,顶牛很恶心,满乘员技能后,S70非常准,上弹十几秒也算是对得起单发伤害,单发伤害很平均,波动不大,缺点是加速略慢,平地真心不容易跑出急速来,炮是准,但是缩圈太慢 -4,个人觉得-4作为10车级真心比不上7,优点暂时没发现,如果说上弹时间的话,勉强算优点吧,10秒一发。。。缺点么1 不怎么跳蛋 2 炮的伤害有问题,这版本-4的炮的平均伤害是440,但经常打下限伤害(400出头的血)3 准度很一般,真的,感觉准的时候很准,不准的时候炮弹飞哪去都不知道了4 机动性很鸡肋,到快不慢,转向也不咋地 -4和-7还有两个S系车很恶心的缺点,一是没俯角,上坡时压不下炮~~~二是殉爆弹药架,伤不起啊 D系车没玩过,但打了很多场,随便说说缺点E100,曾经的神车,现在走下神坛了,正面裤裆不摆角度随意穿,发簪也能打穿,顶级炮伤害高,但穿深就一悲剧(237的穿深真心低),这车最搞笑的是菊花的装甲居然比两侧车身装甲还厚。。。 老鼠,现在开老鼠的人少了,原来6.3版本,只有3辆顶级车的时候(-7 T30 老鼠),这货很是嚣张,身后一票小弟,现在嘛,说是虎落平阳被犬欺也不为过,正面中间能打穿,炮塔正脸有一定几率打穿,炮塔转速也慢,车身较高,原来遇见54不是被绕死,就是被贴死,不知道现在是不是这样了,那速度就不说了,你懂得,优点还是有的,128炮既快又准,伤害也不错,跳蛋感觉比100强些,要是死了驾驶员或者坏发动机,那就可以笑看整场游戏了 50B就一流氓,这货不多说,除了正面的一些部位,其他位置随意穿,炮准但单发伤害不高,说白了,躲后面打黑枪的选手
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查看: 2515|回复: 21
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Lv.3, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
一直在纠结是出IS7还是4爷,大神们能给个建议吗?谢谢
&跟你说吧,现在就机动好的车,没有一辆是垃圾车&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分689精华0UID帖子金钱7167 威望0
Lv.4, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
这两个现在都是儿子 ,你还是出E5吧
&E5我总觉得那个包不好看&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分978精华0UID8949462帖子金钱5210 威望0
Lv.4, 积分 978, 距离下一级还需 22 积分
UID8949462帖子威望0 多玩草10 草
扛线-4比-7硬一些但是要会摆姿势 -4的头近距离比-7的好打一点点
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UID帖子威望0 多玩草0 草
出-4吧,-7现在真的难玩
陪你想当年灬
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这两个车不是一个玩法,无法比较谢谢
己所不欲,勿施于人。
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Lv.5, 积分 1286, 距离下一级还需 1214 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
苏大头好玩
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UID帖子威望0 多玩草400 草
i7还是像mt点,i4更像普遍意义上的ht.
这个人真的很懒,真的。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分488精华0UID7202818帖子金钱4528 威望0
Lv.4, 积分 488, 距离下一级还需 512 积分
UID7202818帖子威望0 多玩草60 草
-4现在比较好 精准的炮 和靠谱的装甲 不会摆角度的-7会被教育的
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Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
-7是卖头进攻车,-4是卡点防守车,打法完全不一样,卡墙角-7被吊打,野外-4被吊打
&7爷血太少,又脆
唉都不知道怎么搞&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1187精华0UID帖子金钱4966 威望0
Lv.5, 积分 1187, 距离下一级还需 1313 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
我就没有这个烦恼~~~都有!
:-7 -4都挺好啊!&
&为什么?&
有这些车就够了
LT:251 1390 T49
MT:62A 25T&&豹一
HT:E100 -4 -7&&T57
TD:白兔 183 蝈蝈
SPG:261 GC&&T92 查四炮
已有而抛弃的车:50M 268 263
待我251 白兔练出来。就不再出车了。
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Lv.8, 积分 10339, 距离下一级还需 9661 积分
UID帖子威望0 多玩草146 草
曾经拥有过
新人欢迎积分0 阅读权限10积分14精华0UID帖子金钱39 威望0
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
-7不是去卡点对炮的HT,如果HT线找不到卖头的地方,就跟着MT走比较好
&提速跟不上呀&
新人欢迎积分0 阅读权限10积分12精华0UID帖子金钱22 威望0
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
还是-7要好些 还上手
超级自恋女汉子
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UID帖子威望0 多玩草90 草
两个都出了就不用纠结了& t% o9 ~: {; u3 {9 m
姐所到之处~洪水滔天
新人欢迎积分1 阅读权限40积分568精华0UID帖子金钱3432 威望0
Lv.4, 积分 568, 距离下一级还需 432 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
给你说几点你自己考虑,从打法来说.7能干的事情更多,他可以混合中坦也可以卖头伸缩,也可以卡点换血,4就很简单普通重坦,干重坦该干的事,装甲来看,会玩的人看到7就是看到了肉你怎么摆角度都是脆,4装甲诡异你打上穿了下一发可能就不穿了。最后出215和E5啊,出什么7和4,是不是傻
:毕竟我没-4不过-8的炮火控也就那样&
&对啊,7爷的穿深真心受不了
不过听说-4的炮虽然和T10的一样,但是没有T10的好,对吗?&
:顺带给你说7的金币蛋只有303的穿就是说甚至比不上一些9级车,老鼠的底盘一点点角度你都别想穿&
:E5不漂亮,那管子和车的底盘一眼就看中了&
&我有215b 喜欢颜值高的坦克
谢啦,我两个都要吧,找个代练~~&
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