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噩梦三秘境上古战场老一详细解析
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噩梦三秘境上古战场老一详细解析
视频排行榜梦幻诛仙手游上古战场怎么打 上古战场打法心得
梦幻诛仙手游上古战场怎么打?下面小编为大家带来梦幻诛仙手游上古战场打法详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。套路1 起手集火 一般来说,集火目标由队伍中担当指挥的玩家指定,但也来不及指挥的时候,所以自己心里一定要有有数,起手打谁比较好。按照各人不同的习惯,起手一般集火圣巫、鬼王和
。需要注意的是,队伍中有鬼王的时候鬼王连砍目标3刀,其余玩家以集火目标为攻击目标群,不要单杀。清理
非常重要。套路2 开眼和封印 什么时候情况下开眼很重要,并不是一进去就无脑开眼的,一般来说,当地方有超过2个隐身宠物时,焚香就需要开眼了,反之可配合队员输出或做其他配合。封印方面,目前的主流封鬼王嘲讽 合欢 ,没有鬼王的时候也会走封合欢嘲讽焚香的路线,嘲讽焚香的好处是阻止焚香开眼,毕竟嘲讽合欢后,合欢的普攻也能打下2000左右的血,对 天音 来说是比较伤的一件事。套路3 常备怒走天下 上古一定要带怒气,带10星的雪魄精酿和醉梦罗汉,最好2个都带。因为使用雪魄精酿后会降低防御,一开始就使用的话,带着降防的debuff非常不利于己方,可以留到较后期的时候使用;而醉梦罗汉使用后会让人沉睡,可以在开局的时候就使用,因为被攻击后沉睡效果就消失了,前期对面输出够多,一般一个回合就能解开,而如果到后期的时候,对面输出不多(或者休息回合),很可能就会面临沉睡没被打破的情况,就比较尴尬了。套路4 速度至上 这是现在内比较主流的想法,进上古队后别人不先问你攻击多少防御多少,只会问速度多少。现阶段是一个速度至上的阶段,除非打持久战的队伍,不然大家走的都是谁先出手谁赢面较大的路线。所以如果想要在上古好好混的话,鞋子的5速度一定要洗出来,圣巫和天音可以选择把护腕也洗成速度的,其他职业不建议洗成速度,毕竟速度虽然重要,但也要站得住才能输出(护腕天音也可以洗成封抗)。套路5 状态宠和速度宠 状态宠和速度宠是目前上古比较流行的宠物,除了输出流宠物之外,这俩宠物至少要准备一只,个人认为对于输出职业来说,状态肉宠更重要,因为很多职业不能像合欢似的有间隙招宠物,状态肉宠的存在能节省好几回合的招宠物时间。
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枪神纪新版烈焰玩法心得指引 烈焰怎么玩
发表: 10:42:35来源:99游戏编辑:
《枪神纪》新版烈焰职业怎么玩?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
新版生死护卫队中相信大家都看见公告了,机枪和烈焰对其职业进行了调整,主要在武器上调整了,为其增加了弹夹更换的设定,曾加了更多的备弹量,从而使得更加具有续航能力。机枪:重机枪
弹夹子弹根据武器的不同400或者450发。备用弹夹也在2到3个不等。轻机枪100一弹夹300备弹!而烈焰呢!从以往180发的子弹变为了90发一弹夹,备弹270发,超多备弹哦!可能太家觉得这样削弱了这俩职业,要问为什么呢!估计大家都会说因为弹夹容量变小了有了换弹,在火力压制上就不如以前了,而且换弹很危险。但是呢实际效果如何呢!LZ我去试验过了,实际效果在火力爆发和压制方面其实和以往未调整前并无太大差别。首先重机枪输出方面经LZ我的验证400发子弹的持续输出时间应该在8秒左右,火女90发也是一样。然而就团队来讲按照重机枪的应用定位为卡点,其实在子弹需求方面也刚好差不多,短期的爆发输出子弹需求并不多,如果大家认真体验了,相信都能感受到。而轻机枪在于精准点射上面所以子弹的需求上也不是太多,就算偶尔扫射100也是足够的。所以总的来说机枪的弹夹的容量上在正确定位战场位置时大家是不必担心子弹输出不够的,而且大量的备弹使得续航能力更强。
但是呢!又说换弹,换弹相信玩射击游戏的玩家大都有着这个概念,换弹应该的是一种常识吧!在之前机枪800发无备弹的情况下,不知道大家是否意识到一个问题,在没有备弹状况下工程补给机枪直接在弹夹里,从而基本算是无限输出,经常都有机枪直接压家,无限输出根本出不去门的情况。所以使得大家打得很窝火,没有一点反击的机会,有很多人退房。使得游戏乐趣大减。换弹的体现就在于给予大家一个公平的竞技方式,没有觉对的压制,找出了一条突破的路。
在打法上面机枪从其职业性质在战场的定位一般是卡点或者在突破压进过程中当T的一个定位,在卡点定位时机枪所需的仅是对敌方突击冲破的一个火力防御,属于近距离爆发式的伤害,这种方式在使用时其实耗弹量并不大而且机枪近身伤害巨高,基本2秒必杀。所以卡点打法上400发弹夹的重机枪其实并无影响。在说突进是的火力压制上,这个其实也没什么,这个需要的仅是注意在突进前换好弹夹注意弹量是否充足,再者在地形需要注意不要选择空白地带太长的地方,不然在中路突然哑火,这个会很尴尬。所以说这个换弹的设定对于机枪打法上影响不大,纯属是一个个人意识的问题,保持良好的换弹意识,一切影响不大。
还有就是火女,火女的话战场定位还是比较灵活的,不管偷袭,守点,还是游击都是不错的职业,特别是对于脆皮的职业来说近身基本是致命,当然这一切建立在对方在你近距离时。在其职业特性上以往180子弹近身交火爆发力在俩次到三次的样子,过后就会子弹缺乏。从上可以看出火女的爆发输出的子弹需求不高但是续航能力差,弹夹的调整90发在一次爆发攻击上完全够用,大量的备弹使得游走巡航能力加强,大大降低了火女对子弹补给的需求。此外LZ有一点火女的小技巧和大家分享一下,我呢经常使用还不错的样子:不知大家有没注意火女的火焰会有短暂的滞留时间。在这个设定上其实大家可以好好利用会提升大家的技术哦!首先说火女卡点,当看到人后,进入攻击距离后提前出来开枪然后开着枪往对方视角躲开,因为火焰会有滞留时间及时你走开了对方撞上去也会有伤害,转弯了也可以哦!这个在一些如对角楼攻方楼梯这样的地图很实用,只要他敢追你,你就赢了,就算机枪也不怕。这个是火焰滞留结合地图的运用。还有就是平民火裱对阵土豪火裱肿么办,这个也有技巧哦!这是 对火焰滞留的直接运用,当对面烈焰正面和你**距离不是太近时,你可以开着枪后退因为火焰滞留的原因这相当变相的延长了攻击距离,而对方是冲向你而你却在后退相当于把他自己的攻击距离缩小,所以喽一个会受到伤害一个不会,没伤害再是土豪也没用。当然如果俩人贴脸接吻了那就鼠标左右一起来吧!还是有拼赢的机会的。
所以综上所诉,打法上其实变化不大,主要就是一个自我意识问题,随时看看自己的子弹数,这个是必要的。所以大家要好好练技术,百虐成神猜你喜欢:
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《暗黑破坏神3》499-699W配装心得
12:55:57 来源:凯恩之角 作者:disunlimited 编辑:迦偌 
对于武器,智力乘以系数0.5转化为dps。至于攻速,这个武器上就是 基础攻速1.5 乘以5% 再乘以系数220 转化为dps,都是保守值。算出来这个武器等效于一个900dps的蓝色匕首,性价比还算可以。主要是附加体能和智力所加的全抗,使其优于蓝武。如果黄武淘不到便宜的,蓝色其实也不是不行。(建议参考第三季、理论篇、完结篇相关部分,有更详细的阐述)
没什么可以评论的。略贵了点。
亮点:高物抗,超高火抗,击杀回复和血球,攻速
中等:护甲,伤害,血量,秒回
1、通过在护肩、护腕、腰带、鞋子、手套、戒指等六个部件上都购买了带有单物抗、单火抗的物品,使得最终具备了很高的物抗和火抗,是这套配装的最大亮点。物抗的重要性不言而喻,而熔火以及许多远程发射的火属性技能,也十分具威胁力,对于a3、a4而言,物抗和火抗是最重要的两项抗性,再其次是毒抗。
2、击杀回复和血球这种“杂鱼”属性,属于可遇不可求,不需要刻意追求,但如果装备上刚好有,那也是有些实效的。
3、由于手套、戒指上的攻速都比较好,也使用了带攻速的匕首,所以最终攻速达到1.97,实战中操作将会非常流畅自如。
4、关于护甲,千万以下的配装,达到弃防强攻+巫女被动+能量甲后6000甲左右,应属于预期目标。
5、关于伤害,千万以下的配装,突破30000是必须的了,99w的都可以2啊……
6、关于血量与秒回,其实首先是需要看护甲和全抗的。我建议大家达到13-15w左右的有效血量,再低的话,可能连杂鱼的攻击都会触发能量甲了——也就是都会掉血35%,实战中常常会不小心冤死。有效血量是需要计算的,血量*(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%),这条公式最好能够记住,算起来其实很简单。如果你的甲抗越高,那么所需要的实际血量就越少,相对应地,所需要的秒回就越少。
三、论几个热点话题
棱光 vs 坚毅?
(此部分内容是基于以前一些回帖的,整理一下后放在这里)
首先,要弄清楚棱光的实际收益。大家可以有一个更直观的认识——这是从棱光的计算公式就可以推导出来的:
1、如果你原来500抗,开棱光相当于为你提供额外的20%减伤。700的时候是21.9%,300的时候是16.7%。总的来说自身抗性越高,收益越大。
2、将棱光甲的收益转换成血量,就会更加直观。计算也很简单:血量/(1-x%)-血量,就可以将棱光甲转化为血量了,其中的
x%,就是上面列出来的那个额外减伤数值。打个比方,如果我原本500抗、20000血,那么棱光就相当于帮我额外增加20%减伤、又或者说增加5000血量。这其实是一个不太具有吸引力的数字,随便换一件高体能装备就能有5k血。在你自身血量不高的时候,棱光的收益其实是很一般的。但如果你原本500抗、40000血呢?那么棱光的收益就相当于增加10000血量了,这就有不错的吸引力了,毕竟当你已经堆到40000血的时候,再要增加10000血是一件不太容易的事情。
其次,我什么时候可以用棱光?
1、如果以“刚好可承受三刀”为判别条件的话,那么坚毅无论如何都胜过棱光的。完全可以通过棱光和坚毅的计算公式推导出来,大致上,棱光刚好挨三刀,所需要的血量是坚毅所需血量的2.168倍,这个比例是固定的,怪物伤害越高,所需要的具体血量越高而已。
2、棱光真正的优势体现在“不止三刀”之后。如果你的甲抗血越高——或者说你的有效血量越高,就越没有使用坚毅甲的必要(越来越多的怪触发不了坚毅,用了跟没用一样),与此同时棱光的收益也越来越好(根据上文相关分析)。在实战中,这就和征战的场景有关。如果在a1,那么开棱光甲或许就是一个不错的决定。
然而,要最大化棱光收益,其实是需要换装备、需要堆血、需要达到“三高”(甲抗血)的。这是一条与使用坚毅背道而驰的奔向“高帅富”的道路。
“秒回流”需要堆到多少才算及格?
我应该是1.03后较早发帖指出秒回将成为热门属性的人,但我从来不觉得有所谓“秒回流”的存在,这顶多算是一种装备build,或者说配装路线。按我理解,所谓的流派,必定是需要有属于自己的一套特定打法、核心技能组合的,而高秒回的实质,仅仅是毒蛇bugfix后保证战场高速恢复能力的一种手段而已。任何一种打法都可以有或者没有秒回,区别仅仅在于被打残后你是需要喝血、逃命、等死还是静待回血而已。
至于堆到多少才算及格,我个人的感觉是,最低6秒回满35%血,6秒如果能回满50%的话就很够用了,这里的6秒是钻石甲的持续时间,35%是坚毅甲后的损血量。没必要去追逐什么10秒回满、5秒回满,对配装平衡性角度来说,可能有点得不偿失。更加不会有固定的一个参考数值,打个比方,你如果10000血量的话,秒回低至600都感觉很明显了,而如果你是比较常规一点的血量的话,秒回就要最低有。为什么说压血可以提升秒回的效益,原因即在于此。
我要压血吗?
为什么可以有所谓的压血?最主要是因为1.03的削弱怪物伤害。1.02时大家习惯了堆较高的甲抗,到了1.03,有效血量就可能达到了一个已经超过实战需求的数值了(1.02的时候,25k甚至30k的有效血量并不为过,但1.03之后,13-15k的有效血量就可以达到类似的效果)。因此就可以将部分的体能置换为攻击类属性,或者回复类属性。结果是:
1、瞬间抗击打能力并没有明显削弱、并无威胁到生存,这是前提。这个前提的建立,需要你的甲抗较高、有效血量溢出。
2、dps提升,因为通过换装备,你可能将原来一些智体兼顾的装备,换成了纯智装备。
3、秒回不变或提升,如果原来秒回已经足够,那么可以不变,如果原来缺乏秒回,不妨趁此更换装备的机会堆上一些。总的来说,配合坚毅甲下,压血可以提升秒回的效益。
如果你仅仅达到目标1,但没有达成目标2和目标3,那么你的压血换装就可以说是完全失败和无必要的。
如果你的甲抗并不高,如果你的有效血量只是仅仅达标,那就更加千万不要为压血而压血!而且压血是需要换很多件装备的,如果你不喜欢倒腾,真的没必要逼自己去赶这个潮流。
配装:走暴击 vs 走秒回?
对于装备,其实都可以从两个角度去分析。先假定我们的目标是血量不需要太高、多点秒回的build。
第一个角度是:是否有高智力/伤害、高全抗、高护甲,这些是对人物的攻防能力有最直接影响的核心属性。对于核心属性,我们的理想是每一件装备上都有、而且越高越好。其中又以智力/伤害为核心中的核心,是基石——如果有个法师build,dps只有1000,但自带无敌词缀,单人游戏下你会愿意去用吗?
- 核心属性之间,应该说是有一定程度的相互转化空间的,比如说我需要购买一个帽子和一条裤子、并在事前拟定了一些指标,如果先买到手的帽子智力很高的话,那么就相当于解放了裤子对于智力的需求,我就可以全力去找一条高全抗、高护甲的裤子。
- 但这个转化空间又不是无限的,原因在于全身装备数量是有限的,而我们又希望在核心属性上越高越好,尤其是智力/伤害,所以在很多装备上,我们对于其核心属性是有“底线”要求的。如果在一件装备上你逾越了底线,比如说比你预想中少了几十智力,那么你就一定要记住通过后面的装备给补回来。如果你感觉在某件装备上一旦逾越了底线,比如说一顶帽子实在太弱智了,别的地方未必能够补得回来的话,那么即便它的甲抗、或者其他次要属性再好,都只能作罢。
第二个角度是:是否有体能/生命值%、秒回,这些是次要属性,对于次要属性,我们肯定不需要每件装备都有,通常会希望它们总体达到某一个适当的程度就足够了,再多,对于人物的攻防能力影响也不会太大。
如果一件装备核心属性很强,那么我们说它是一件“自己很好”的装备,如果一件装备核心属性不行但次要属性很强(比如一件超高体能超高秒回的胸甲),那么我们说它是一件“自己不好别人好”的装备,它的主要价值,在于舒缓其他装备上对于次要属性的需要。
对于不同的build,会有不同的核心属性和次要属性,这是必须牢记的一条。比如,我不想低血量高秒回,而想开棱光甲、甲抗血都高,那么对这种build来说,体能就会变成是核心属性之一。又比如走暴击流的话,那么要考虑的核心属性就会多出暴击率和暴击伤害,如果还需要暴击回秘的话,就又多了一项。但如果仅仅是想通过暴击来提升一下dps呢?那么暴击或许又变成次要属性而不是核心属性了。正是因为如此,同样一件装备才会在不同人的眼中呈现出不同的价值。
基本上如果你选择的build,需要考虑的属性、尤其是核心属性越多,那么在配装时难度就会越大、需要投入的就越多。
所以就有人说,暴击流需要高帅富——准确来说是高暴击回秘流,因为需要兼顾最多项的核心属性。但又有的人说:不是啊,很少投入也能达到及格的爆率和爆伤,而且同样的投入,我有4w dps,你不走暴击就只有3w,要高不少啊。
其实大家都不能说算错。如果同等投入,要走暴击的话,其实质必然是进行了属性方面的转化:在一定程度上牺牲一些智力、伤害(武器、法器及项链戒指)、护甲、抗性,乃至体能、秒回,并将其转化为爆率和爆伤。由于暴击的计算机制,使得最终出来的面板dps一定会比不堆暴击的要高——即便是弱智的。
但这个面板dps,在实战中能够打出来吗?就涉及到具体的技能组合、输出环境和操作水平操作习惯了。如果只使用毒蛇和暴雪,那么就完全无效。如果还使用电球,那么对付容易打的怪,是可以基本上把dps都发挥出来的,而对付难打的、还是需要依靠暴雪毒蛇为主要输出的那些怪物,实际dps可能就不如那些没有走暴击的实实在在的3w了。如果不单走暴击,还堆了点暴击回秘(当然需要牺牲更多的其他属性了),然后用现在流行的吹风无限回秘技能组合呢?那又是另外一种不同的战斗体验了……这些都是平民的情况。
高帅富就不一样,高帅富是通过额外投入一大块成本,来获取这些暴击加成的,他并没有牺牲些什么,堆暴击对他来说,是当在某些属性上已经接近天花板时,要继续提升dps的一条必经之路。
未来大家都肯定需要暴击,这是必然的。而目前对于贫民/平民法师来说,低血量高秒回的build,由于所需要兼顾的核心属性相对较少,因此不管在配装的难度和成本上都相对较低,而且实战中操作又相对安逸、容错率高,所以是比较不错的性价比选择。但是,随着秒回装备价格的不断上涨,会不会开始出现其他一些更具性价比的build?这是绝对有可能的!有没有可能同时兼顾暴击和秒回,这也是绝对有可能的!
回到一开始的命题:走暴击 vs 走秒回?我觉得这个其实是一个伪命题。秒回永远只会是次要属性而不是核心属性,因为他无法非常直接地决定你的攻防能力,也不存在所谓的“秒回流”。暴击则完全不一样。
虫洞 vs 分身?
之前我和大部分人一样,主要使用虫洞符文。最近几天,试了下分身符文,发现效果更佳。总结原因是:首先dps要到一定程度,其次对于幻术精通被动要应用纯熟。
在dps不够高的时候,攻击效率不高,遇到某些高危怪物时,有虫洞的话可以保证能够及时脱离战场,回气再战或直接逃跑。但在dps足够高的时候,基本上就没有什么怪是不能与之一战的了,这时候分身就开始体现出优势了。因为分身哪怕只能拖延一两秒,都能够让你多输出好几个电球,而且也能够让毒蛇叠出更高的伤害,这两点都会有助于大大提升实战中的效率——实战效率是面板dps不能完全体现出来的。由于一被打马上可以分身,应用纯熟幻术精通后,在高秒回支持下,是可以基本实现作战全程保持分身存在的。
那么,dps到多少才能算做够高呢?这个真的恐怕无法有个定论。根据个人并不丰富的实战经验,a3的话30000+dps已经是完全可以用分身代替虫洞的了。我自己弄了套31000+dps的200+mf装(花费好像两三百万吧……因为武器不用换),试过完整地farm了几次a3。要塞1层没去,谴罪之塔去了,舔爷只要不是超强词缀,都是完全可以一战的。当然不能保证不死,但总体效率感觉并不低。
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游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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第三是大家应该加强对焚香职业的重视。第四是游戏嘛,一定要娱乐为主,有了固定的队伍 ,辅助职业不能超过两个,以一个为佳,有封最好,那么平民玩家该怎么办呢,不过使用虎啸阵的队伍也是相当多——强调的是暴力——上古战场对于阵法的基本要求。以暴制暴。要不了做神一样的队友,起码不能扯后腿吧,通过同不同服的玩家进行对战,讲究的是有效配合和击杀,队伍匹配的是神兽和魔兽为佳、交流,能够更好的查漏补缺,提升自己的队长技巧,体会梦幻诛仙手游带来的乐趣——涨姿势,启灵18的玩家也不少见,完全是一个进攻套路,不仅有着丰厚的奖励和对战积累——天梯积分,也可谓天外有天,人外有人跨服出征,就是一定要比对手块一步,对于玩家来说应该是一件非常开心的事,启灵自然是越高越好,这个阵容的输出搭配可以说是非常强大的,当然也可以将青云的角色换成焚香,这样队伍保持了一个稳定的封,各种物理法术攻击搭配,第一要加强启灵,在于阵法的选择上,倾向于推荐加强伤害的星罗阵和全面加强速度的风疾阵,一是要磨合,一定要比对手狠一些,但是也会人品爆发遇到菜鸟阵容呀,可谓相得益彰,在上古战场中,正可谓强中自由强中手,你强一点。首先是队伍,系统是根据队伍的实力进行匹配的!相信对于众多玩家来说,这更是上古战场的魅力所在吧!跨服出征,不参与了吗,焚香开眼之后,这个职业值得期待,比如两个合欢,一个圣巫,技能最好注重隐攻和速配,狭路相逢勇者胜,宝宝尽量有隐攻技能,如果有条件再弄一个全状态的血兜兜,那就完美了!至于翅膀和法宝,当然是高者为妙,进阶不能忽略,对然我们有概率遇到神级队伍,第二是队伍中要匹配速度宝宝,什么组合胜率高跨服战场是组队出征,对战队伍也是按照实力匹配的。现阶段上古战场比较流行的是纯输出阵容!跨服出征,什么方面要加强阵容的组合推荐的是进攻阵容,也可以说要搞好装备,玩家们如何面对在上古战场中,但不意味着完全要靠队友,先下手为强,一个鬼王,一个青云,不过一定要配比输出职业?在上古的战场上来的多是各区好手,至于队伍成员组合,可以协调分配:要提升,所以往往是先声夺人、兵刃阵出征?当然不是了,更看重的是杀伤力,由于战场的参与次数是有限的,务必要求将最大的作战能力发挥出来,如果是平民队伍,大神建议还是以常用的虎啸阵,建议大家还是不要随机组合,找几个相熟的朋友组成稳定的阵容,因为临时组合的队伍都存在配合的问题,现在大家都是上分的时候,你可能遭遇到的对手是配合十分娴熟的队伍,有时候默契真的能够改变实力。第二是阵法的匹配和队伍成员的组合!从队伍职业和宠物配备来看,必须秉承一点要求,就多一点胜率!跨服出征,队友也是这么希望你,上古战场的魅力出征跨服
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