傲剑新开的服怎么才能获得书剑傲剑江湖恩仇录怎么得

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时间是把杀猪刀 《傲剑》金庸男郎今昔对比照一览
江湖顶级大师金庸先生的无数力作,至今仍在被不断翻拍,从70年代到90年代,《神雕侠侣》、《书剑恩仇录》这些大家耳熟能详的名字,也一手捧红了众多英姿飒爽的“金庸男郎”。可惜时间是把杀猪的刀,当年的英俊儿郎们今天已经惨不忍睹啦!接下来,大家就跟随牛A《》的脚步,盘点一下“金庸男郎”们今昔对比照吧!游戏原画70和80年代人人追捧的帅哥,如今,唉!一言难尽啊!76版的《神雕侠侣》在当时很长一段时间内都无人能超越,但是76版的杨过——罗乐林,已经变成“大爷”级的人物了。至于83版的《神雕侠侣》,谁还记得鼎鼎大名的华仔还演过杨过么?反正我是完全没印象了。看看当年,那时候还不是巨星,但是一样帅呆啦!金庸男郎今昔对比照金庸男郎今昔对比照#p#副标题#e#金庸男郎今昔对比照九零后儿时的记忆中一定少不了95版古天乐出演的过儿,不过小编我一直觉得李若彤演的小龙女没有吴倩莲好看。(不得质疑朕的审美!)相比较而言,当然95版更出名,古天乐也从此进军内地影视,至今仍然发光发热。小齐就没这么幸运了,演技真心有待提高啊,还是唱歌吧,挺好的。说起来现在荣升超级奶爸的两位,当初还真是嫩啊!金庸男郎今昔对比照#p#副标题#e#金庸男郎今昔对比照秋官七、八十年代的时候风流倜傥,当初76版陈家洛还有后来的楚香帅堪称经典啊!但是后来发福了,好吧,其实感觉更像是肿了,时间这东西真厉害!狄龙和张多福两位大家可能看着眼生,说实话小编我也不熟。但是从扮相上看,出道时应该也是英俊小生一枚。现在么,变成大叔不是你们的错,秃顶啤酒肚就是你们自己不对了啊!金庸男郎今昔对比照金庸男郎今昔对比照《傲剑》是一款ARPG武侠类网页游戏,凭借着自主引擎的支持,《傲剑》实现了众多网页游戏中所没有的特色。相关阅读:
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《傲剑2》启百服盛典 行业马太效应凸显
有消息称,武侠页游《傲剑2》即将举行百服盛典,并借此机会大举回馈玩家!据了解,《傲剑2》是由哥们网推出的一款动作武侠页游,于去年年底上线后,深受玩家喜爱,短时间内开服数便达到500服。《傲剑2》的优势表现,从侧面证明了行业中正在持续加强的&马太效应&。
马太效应是指一种强者愈强,弱者愈弱的现象,出自圣经《新约马太福音》中的一则寓言&凡有的,还要加给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来&。具体至某个行业则是指,产品知名度越大价值越高,其忠实的消费者就越多,其所占市场份额就越大;反之,价值低的产品,其忠实的用户就越少,生存空间被强者挤压,最终遭市场淘汰!
根据不久前的一份开服数据,在过去的一年,全年开服数低于100的产品超过七成,处于保本与亏损边缘;接近40%的游戏开服数低于10服,甚至连回本的机会都没,另一方面,开服数在500服以上的游戏仅9.40%!行业呈现金字塔结构,处于塔尖的产品强者数目少稀少,占据大量领地;处于塔基的弱者数目众多,但最终被淘汰,行业&马太效应&趋势明显!
马太效应的核心原理是,一个产品在某一个方面获得成功和进步后,就会产生一种积累优势,进而反哺产品的发展,从而强者越强。以《傲剑2》为例,以新轻功新武侠为制作理念,为玩家构建了一个刀光剑影的江湖,其独创的水上轻功、凌空二段跳等玩法更是深受玩家喜爱。一经上线,便长期占据新游榜榜首,被众多玩家所推崇。也正是在这些人气的基础上,《傲剑2》完成了早期优势的累积,在马太效应的作用下,迅速抢占市场,成为行业耀眼的新星!
也就是说,页游要想在激烈竞争中取胜,就必须取得先发优势,达到一鸣惊人的效果。只有这样,你才能成为马太效应中越变越强的强者,而非等待淘汰的弱者。而要获得这一优势,产品自身过硬是关键,只有满足玩家需求、能够真正得到玩家追捧的精品之作才有机会成为这样的强者!
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  历时3年潜心铸剑,《书剑恩仇录》破茧而出,独创以“跨服平台”为基础、以“自由PK”为核心的128种PK玩法。
  846家公会入驻,《书剑恩仇录》获得首次封测及压力封测八成玩家青睐,被誉为“为公会玩家量身打造的网游”。
  开放“联盟决斗”、“生死擂台”、“自建跨服战场”、“跨服帮会联赛”等众多全新跨服PVP玩法的《书剑恩仇录》,获得35万测试玩家一致好评。
  今日,在中国千万玩家翘首期盼下,金庸首部武侠小说《书剑恩仇录》不删档内测14:00正式开启,无需激活码激活即可率先领略2011年最受期待网游的魅力。百大公会齐聚红花亭,征战书剑武侠江湖,淮扬、湖广、川陕、中原、江南、胶东、北方等七大联盟鼎力争锋,书剑江湖,风云再起,笑傲群侠,舍我其谁!
  《书剑恩仇录》今日不删档内测新服14:00火爆开启!
  轩辕战区(电信):【白驼山】、【黑木崖】、【风陵渡】、【绝情谷】、【光明顶】、【药王谷】
  修罗战区(网通):【思过崖】、【冰火岛】、【飘渺峰】、【燕子坞】
开启热血武侠PK时代
  【原创武侠十年期待 中国风国际化突破】
  “国产武侠”曾经是中国自主研发力量的基石,击退韩国泡菜网游,与欧美魔幻网游分庭抗礼。但近两年来,“国产武侠”因为陷入同质化泥潭,鲜有大作问世。2011年作为国产武侠新十年起点,麒麟游戏发力希望在《书剑恩仇录》的研发过程中通过技术和玩法的双重革命,捧住国产武戏的火种,撑起“Made in China”的复兴篇章!
华丽中国风走向国际化
  “热血武侠”、“自由PK”风潮正在席卷中国网游市场,《书剑恩仇录》作为国产武侠十年破旧立新之作,在时尚中国风的演绎下,精彩纷呈的书剑江湖将满足“PK控”、“公会控”、“画面控”、“武侠控”等4大玩家群体的极致想象,完成国产武侠十年破旧立新的业界壮举,闯荡无拘无束武侠江湖,武林激情大战豪情无限!
跨服大战一触即发
  【跨服大战一触即发 全新热血武侠PK时代】
  你觉得国战PVP打的不爽?对手水平太差?缺少强力队友?定时PK活动太死板?作为擅长PK创新玩法的中国十大游戏开发商,麒麟游戏在成功打造PK网游之王《成吉思汗》后,对PK网游玩家需求进行了大规模调研,作出细致总结和优化改进,将对PK的最新理解融入了最新作品——金庸武侠开山巨著《书剑恩仇录》中,该作历时3年打造,将开启热血武侠PK新时代。
“联盟决斗”狂热战斗
  联盟决斗:《书剑恩仇录》游戏阵营划分为淮扬、湖广、川陕、中原、江南、胶东、北方等七大联盟。强大的联盟为了扩张将踏上“联盟决斗”的杀戮战场。向任意一个联盟发起“联盟宣战”,杀死所有胆敢反抗者,直取黄龙——异盟主城。战败方将发起“联盟复仇”,不死不休!如果你所带领的联盟打败了其他所有联盟,将成为本服务器的最高统治者!
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  生死擂台:纷争江湖,免不了刀光剑影,各种腥风血雨和恩怨情仇,从古至今解决的方法只有一个,那就是擂台比武一战定生死。一切是非恩怨都可以通过《书剑恩仇录》“生死擂台”的较量来解决,如果技不如人,那就只能认栽服输!在热血武侠世界里,亲身感受拳拳到肉、血脉沸腾的生死竞技,迎战五湖四海高手,谱写属于自己的书剑传奇!
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